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psv信長之野望創造

發布時間:2023-07-12 05:17:14

『壹』 信長之野望14:創造-圖文教程攻略游戲系統全解析


游戲介紹
收起游戲介紹基礎界面內政外交配屬和調辯輪裂略家臣調查和軍團城市建設大地圖建設回合推進戰斗-出陣戰斗-攻城戰斗-破城戰斗-合戰戰斗援軍與停戰(全教程完結)
信長之野望14:創造 圖文教程攻略 游戲系統全解析
《信長之野望14:創造》是《信長之野望》系列30周年紀念新作。
游戲題材仍然是策略模擬類,以「新時代的創造」作為游戲概念主題。
以「真實性」(Reality)、「動態性」(Dynamic)與「戲劇性」(Dramatic)這三個要點作為游戲主打。
本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。
玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。
玩法上,本作將煥然一新,加入了一些養成要素,讓人玩起來有點像太閣立志傳。
為了追求真實感,圖像採用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國范圍的各個細節。
在這全新的世界裡,玩家將開疆拓土,創造屬於自己的戰國傳奇。
游戲教程
本教程是信長野望14的基礎教程,適合新手了攜閉解游戲。
讓更多得新人加入到這個經典的系列游戲中來。
當然,由於游戲系列的不斷變化,老玩家也可以從攻略中了解系統的變遷從而快速上手。
開始游戲
信長之野望14依然提供了不同年代的劇本供大家選擇。
從1551年戰國伊始到1582年清須會議。
特別注意的是箭頭所指的劇本,這是一個假想劇本,提供給玩家自由發揮。
當你選定了劇本後,就能從地圖的各勢力圖標中選取喜歡的大名進行游戲了。
可以清楚的桐腔從圖表中看到各大名屬下的城市、將領、錢糧、馬匹、人口等等信息。
根據自己的喜好選好勢力後就能進入游戲設定了。
1、可以選擇三個檔次的難易度。
2、可以選擇是否讓登錄的武將登場。
3、戰國傳是否開啟,這是一個類似指引任務一樣的系統。
4、還能選擇是否觸發歷史事件。
5、武將的壽命可以選擇史實、長壽、或則不死。
6、可以選擇武將的戰死幾率。
7、架空姬這類架空人物是否出現也是可以由你決定的。
8、武將名是用通用名稱顯示還是用本名,這個取決於你對戰國的了解。
設定完畢後進入游戲,筆者選擇的長尾景虎(上杉謙信)。
戰國時代的大戰就此拉開了序幕。
第一個戰國傳任務就是家中統一。
玩家可以從戰國傳一覽裡面查看任務的完成條件和失敗條件。
以及完成任務會發生什麼樣的事情。

『貳』 信長之野望14:創造-創造性政策等要素分析


《信長之野望14:創造》中為什麼大名後期那麼厲害,為什麼保守大名沒前途?下面就為大家簡要分析一下,希望對各位玩家有所幫助(PS.僅適用於14創造不適用於PK版)。
拋磚引玉,輕噴
首先是本城與分城,這是基礎,也涉及到以後本城與分城的發展權衡。由於多數關於兵力的政策,無論常備兵還是領民兵,優缺點的區別就在於本城與分城之間的一增一減,那麼是重點發展本城呢,亦或是多築分城使得分城效果得到更大的提升?下面是本人簡單的看法,關於具體大名還需要結合獨有政策來看,之後再說。
一,本城最終有10個區劃,而區劃能夠建造二級建築,升級三級建築,相應的有極大發展自由度以模脊及發展空間,唯一要注意的是達到5W人口需要大量的時間,因此政策中有助於人口增長的政策適合發展主城
二,分城的優點:可以大量築造分城,而且分城可以拿去極為緩慢的鍛煉城主武將。缺點:築分城需要巨大的人力物力,8000錢或12勞力,都不是前期能夠隨隨便便負擔得起的。
三,本城實在是好過於分城太多了,初始分城三維數據有高有低還好說,自建分城實在堪憂,三維大致300~400浮動,也就是除非你大量築造用數量來彌補。畢竟當你覺得築分城無壓力的時候,多數情況下你都可以委任電腦軍團平推了,那之後只需要選擇一個合適的本據,使直轄軍團擁有足夠的收入以保障政策的持續施行即可。因為最大民忠是通用的,所以當分城達到一定數量的時候,提升最大民忠的政策可能更適用於築城狂魔。
其次是創造性的看法
①創造-中道-保守,一共3系;②本城農業-商業-兵舍一共3種;③公認最典型創造系的兵農分離,無視農業發展兵舍。
那麼我可以大致認為創造=兵舍,保守=農業,中道暫時不說先。
創造--保守,從兩種極端開始先。
從終極政策5000/月來看,創造兵農分離,+20民忠,主常備兵,兵舍相關;保守兵役強化,-10民忠,主領民兵,人口相關。
終極主城建設大致是這樣的,創造大名=商業+兵舍,保守大名=農業+商業。當然前期是要正常發展的,後期通過改建實現政策效用最大化
14里農業與商業收益大致是1:1的,這也是基礎背景
都是假設用終極政策的情況下,該類型比較典型的發展方式
我頭腦裡面還是比較亂的,不太好理清思路,大致就先區別一下創造和保守吧,中道留著最後講。
結合政策來看,精品區的全政策分析貼說的很明白了,創造政策加民忠最多,保守政策最少,這也跟字面上理解的創造、保守概念差不多。
創造大名發展路線大致是這樣的,著重於商業並用錢買糧,買軍備物資等,結合兵農分離實現主城暴兵。
保守大名則是大力發展農業商業,兵舍基本舍棄掉,用人口、民忠相關的領民兵來充實軍力。
比較一下就能看出創造之於保守的優勢了。
一,創造常備兵路線,發展兵捨得到常備兵是2X的,效果遠遠好於領民兵,通常創造主城兵力優於保守主城
二,保守領民兵路線,與人口、民忠相關的。①從人口來說,主城增長會有懲罰,每個主城都有一個上限值,時間越久,主城之間的人口差距會越來越小。而分城的人口增長幾乎可以忽略不計。②從民忠來說,創造政策民忠加成最多,兵農分離的副作用被大量的民忠加成抵消了很大一部分,創造後期主城幾乎都是100滿民忠。而保守政策加的民忠總和實在是少得可憐,偏偏保守終極的兵役強化本身就會-10點民忠,可想而知兵役強化的效果實際上是被削弱了不少的。
三,資源財富來說,創造就1商業收入,保守同時農業+商業。前面說到農業商業大致1:1,簡單看來保守更為富有一些。但是就游戲實際來看的話,創造更優。原因有①農運廳業來說的話,創造政策檢地·刀狩令的實際增加軍糧效果要好於保守的整備灌溉,而且刀狩令減少國人眾,幾乎無所謂,而整備灌溉是減少收入的,這個政策的花費遠遠高於1000/月的面板數據,其實際效果又降低了一個檔次。②商業來說,創造政策樂市樂座的加錢效果簡直是一個恐怖的存在,只要你開得起這個政策,你說3000一月有點多?呵呵,看一下增長的效果,絕對不會讓你虧的。而保守的所有政策只有一個整備灌溉的減錢效果。
哦最後是③通用政策的傳馬制,也是鼓勵商業,抑制農業的,這樣說來保守的整備灌溉主作用應該是提升農業開發的效果,以抵消傳馬制的副作用
總結一下,創造的政策效果通常是大於1的,而保守政策是小於1的,有虧損。最開始說旦悄滲的保守大名其立國之本的農業,在政策方面的優勢體現的也很不明顯。對於二者來說似乎通用中立的商業,也是創造有大優勢
簡單帶過一下國人眾。13天道里比較重要的國人眾這一因素,在本作里體現的不是很明顯,不是有這樣一種說法嘛,除了軍馬鐵炮直接送你戰略物資以及陣立加快兵力回復速度,就這3種國人眾,其他的都是沒用的。相信PK里會有加強
創造減少國人眾的政策有兩個,那就是刀狩令與兵農分離,剛才也說過了,這2個政策效果都是大於1的。並且民忠加成之和是+15
保守增加國人眾的政策就一個,合議制,這是一個逗比政策,正面效果幾乎為0,負面效果卻是幾乎50%比例的創造、中道武將忠誠度下降。唯一有用的可能就是民忠+5,但是中後期你的創造中道武將越來越多,你會為了5點民忠放棄他們的忠誠嗎?當然如果你覺得忠誠度沒啥用,那就另當別論了。
前期主城3000兵力,分城1000,差距不大。但是中後期,主城發展到一定規模,兵力上去了,那跟分城的差距就不是一兩個級別的了。
如果保守後期開兵役強化,5000一個月的效果,你會浪費主城的區劃去造兵舍嗎,然後被政策影響直接-50%?要麼就當一個不開終極5000政策的保守黨,或者增加創造性去玩中道,亦或者更上一層變成創造?
保守如果主城不發展兵舍,那麼就需要廣建分城,而且要建的緊湊,互為犄角
主城的兵力是很重要的,我不認可那些3獵場6獵場的觀點。你去正常玩一個檔試試,假設後期就剩3、5個勢力,每個勢力都起碼10個本城,你就會發現電腦的主城兵力非常少,少到什麼程度呢?
簡單說一下,除了北條這種獨有政策變態的,主城兵力會1W上下浮動,或者近畿富饒區域,其他勢力的主城兵力也就5、6000 然後打開本城數據,滿滿的都是米商、獵場、八幡(這個字念fan)宮、鍛造廠。然後野外打架,你各種夾擊,他部隊最多就5000一個兵勢,因為主城兵少呀,然後你信長直接主城出兵3W?4W?
所以說獵場八幡宮什麼的造法是靠不住的

『叄』 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別

一、主要人物不同:

1.《信長之野望創造》:

《信長之野望創造》的主要人物是織田信長、豐臣秀吉、德川家康。

2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:

《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。

二、發行時間不同:

1.《信長之野望創造》:

《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。

2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:

《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。

(3)psv信長之野望創造擴展閱讀

《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。

《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。

『肆』 信長之野望14創造配置要求

近日,迅盯日本著名開發商光榮公布了旗下歷史策略新作《信長冊昌讓之野望14創造》配置要求,出乎很多人意料的是,這一次的信長之野望14配置居然創造了系列的最低配置要求,這是不小心搞錯了嗎?下面就讓我們一起來看下具州局體的配置要求吧。
信長之野望14創造配置要求:
最低配置:
顯卡:顯存128MB以上
CPU:奔騰4以上
內存:1GB以上
硬碟:5GB
DX:9.0c
以上就是信長之野望14創造最低配置要求了,小夥伴們,你們認為這樣的配置要求是工作人員輸入錯誤了呢,還是它真的是游戲最低配置要求,要是後者,這游戲的質量堪憂啊!

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