Ⅰ 麻將是誰發明的
一說是萬秉迢,還有一說是鄭和發明的。
1、據傳,麻將牌是明代一個叫萬秉迢的人受《水滸》中一百單八將的啟發而發明的。一日,萬秉迢在閱讀施耐庵的《水滸》之後,被書中的108位好漢所折服。
他想:如果做一副娛樂工具作為紀念該多好。於是,他經過幾天的精心設計,終於研製出了我們現在所玩的108張麻將牌。他將麻將牌設計為108張,暗喻著《水滸》中的108條好漢。
2、從明永樂三年(1405年)到明宣德八年1433年(1433年),三保太監鄭和曾先後七次奉旨率船隊出使西洋。
由於船隊在大海上航行時間太長,鄭和怕水手們覺得無聊,就以紙牌、牙牌、牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,設計了一種竹牌游戲。
(1)誰發明了麻將擴展閱讀
特點:
麻將運動不僅具有獨特的游戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。
麻將運動在中國廣大的城鄉十分普及,流行范圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬戶,成為中國最具規模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法迴避的現實。
Ⅱ 麻將是誰發明的
關於麻將的起源有很多個人發明說,其中最廣為流傳的是鄭和發明的。
公元1405年~1433年,這明朝的二十八年間,三保太監鄭和先後七次奉旨率船隊出使西洋,行程十萬余里,史稱「鄭和七下西洋」。船隊在大海上航行,難免經年累月,水手們的生活枯燥乏味。日子怎麼過?鄭和就設計了一種叫「竹牌」的游戲,以此打發水手們的空閑時光。
那時行船以風為動力,刮什麼風就成了出海者最關心的事情,於是竹牌就以「東、南、西、北」風為始。老式麻將很看重「風」牌,定座位是要用四風來「扳庄」。一風一圈,四圈打完,又得重「扳」。以四圈為限,也取「四面來風」吉祥之意。
有了風就可以行船,而張帆、落帆要繩索,解錨、系錨需纜索,所以竹牌就中有一至九條「索子」。大的繩子或鏈條稱為「索子」,故有纜之稱。如今我們一般稱之為「條子」,這是直觀的形象叫法了。
再者,海上航行的生活水源是淡水,水手們在航行前就用許許多多的木桶或竹筒裝滿了水一一排列貯藏在船艙內,於是牌中就有一至九「筒」。
鄭和率領水手們出海,那是官派,男丁出海了,家中妻兒老小昨辦?況且到了海外,不可丟了「大明威儀」的格,水手們上岸後總得有幾個錢使,供喝酒、吃飯、購物之用,於是皇家撥給每船幾萬串銅錢,分發給水手們,自然牌中也就有了「萬」字。
此外,皇家做大生意,水手們手中有錢,不妨采購點異域之奇物,做點小生意。購物時選「中」了,就能「發」財,不「中」就可能洗「白」,於是就有了「中、發、白」三張牌。
還有,在茫茫大海上航行,水手們往往不記日期,只辨寒來暑往的季節變化,所以竹牌中又添了「春、夏、秋、冬」四張花牌。
關於麻將的來歷,還有一個比較常見的說法:
明代一個叫萬秉迢的人受《水滸傳》中一百單八將的啟發而發明的。麻將以108張為基數,分別隱喻108條好漢。如牌中九條喻為「九條龍」史進,二條喻為「雙鞭」呼延灼,一餅喻為「黑旋風」李逵。至於為什麼分為萬、餅、條三類,是取萬秉迢本人姓名的諧音。
每類從一到九各有4張牌,剛好108張。108條又是從四面八方匯聚梁山,所以加上東、西、南、北、中5個方位各添四張牌計20張。這些好漢來自富貴或貧窮的各階層,所以再加上「發」、「白」隱喻富有及窮白,加上八張牌,共計136張。後來又加上各種花牌,整副牌共計144張。
這樣的說法,倒不失樂趣。至於「麻將」之名,從何而來,無可考證。這「麻將」中的「將」是否與水滸一百單八將的「將」有關,也只能是臆想了。
Ⅲ 麻將的前身是誰設計出來的
麻將是鄭和發明的,第一次玩的時候是鄭和和夫人、副帥、大將軍四個人一起玩,最後確定了游戲規則全船開始都玩此游戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個游戲得心應手,於是鄭和給這個游戲命名「麻大將軍牌」,即是後人的「麻將牌」。
中國麻將是起源於中國的一種休閑游戲,原屬皇家和王公貴胄的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。
相傳明朝名為萬餅條的人在「葉子格戲」的基礎上創造麻將,以自己名字「萬、餅、條」作為三種基礎花色。另一方面, 有人說麻將本是江蘇太倉「護糧牌」。
(3)誰發明了麻將擴展閱讀
麻衣將。易道廣大,用非一端,皆有落處,各取其用。所用易處,乃身心內養之說。羲皇易道,包括萬象,須知落處,方有實用。依據「天地人」 合一是思想。
古老的織布手藝後繼無人:在人們的想像中,男耕女織,自古如此。但六甲皂汰的麻布卻是由男人織成。女人除了種麻和績麻外,幾乎不再插手任何與麻布有關的事。因為織布太苦太累,女人干不來。
當地群眾是如此解釋這一現象的。所以麻「將」是男人織麻時候悟出的既可以訓練排兵布陣的思維,又可以娛樂這才是「麻將」真正的來源。先從麻將的「番子」說起。清俞正燮《癸巳類稿·駐札大臣原始》:「始者, 蒙古番子尚紅教(喇嘛教也就是藏密), 宗喀巴者為觀世音化身,學紅教於薩迦廟,而忽歸黃教。」藏傳佛教流派之一,由於該派的僧人都戴紅色帽,所以也被稱為紅教。
Ⅳ 麻將發明人是誰
問題一:麻將是誰發明的? 麻租肆將是誰發明的?
麻將的由來眾說紛紜,其實它是我國明代傑出航海家鄭和在航海
之中的一大發明。鄭和為何發明麻將呢?這與他航海大有關系。明宣
德年間,鄭和為了能給常年累月航海的船員開解海上生活中的無聊,
在船上設計出了一種竹牌游戲,故後來麻將也有竹牌之稱。
觀麻將中的一些牌名,還真的與航海有關。如:風向是出海航運
最關心的大事,所以,鄭和設計的這竹牌游戲即以「東、南、西、北」
風4張牌為始。當船靠岸時必須拋錨系繩索,為此,在麻將中又設計了
一至九條(索)的牌名。出海航行,淡水是必不可少的,而其時裝水
的器具為竹筒,在船上一直要排上九行,於是便在麻將中有了一至九
筒的名目。麻將中的九張萬字牌是緣於出海之前,朝廷按照級別撥發
給每個船員一至九萬串的銅錢。「春、夏、秋、冬」四張「花」牌則
是代表一年四個季度的區分與變化。
「麻將」的發明者――鄭和 提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不了解,細說起來很有一番意思。麻將是中國人發明的一種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有一段歷史背景故事。 據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數萬將士,名義上是經商貿易,實質是尋找失蹤的小皇帝建文帝。 在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥互思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積郁成疾。 鄭和看了非常著急,擔心長此下去,後果不堪設想。他認為必須要製作一種新的娛樂工具,給將士們解除煩悶,這種娛樂工具既要製作簡便,又要讓廣大士兵都能學會,最好能容納兩個以上的人同時參與。 經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再制定游戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。 在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了一番腦筋。比如:紅弊拍轎「中」代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王一向偏愛紅色基調,故特意將「中」字設置成紅色。 因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上「發」字,以迎合大家的發財心理,發多少財?「一萬」、「二萬」、「三萬」……「九萬」。 由於航海中受食品來源製作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?「一餅」、「二餅」、「三餅」……「九餅」。 遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善伙食,捕多少條魚?「一條」、「二條」、「三條」……「九條」。 船隊在海上航行,將士們整天看到的是一片白茫茫的滄海,故竹牌中設置了「白皮」。 鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了「東」、「南」、「西」、「北」風。 長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,乾脆就刻上「春桃」、「秋菊」、「夏荷」、「冬梅」四朵花來代表一年四季,盡管後來竹牌上的圖案發生了變化,但「花」的叫法仍然沒變。 鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像「圍棋」、「......>>
問題二:麻將誰發明的 鄭和!
提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不了解,細說起來很有一番意思。麻將是中國人發賀歲明的一種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有一段歷史背景故事。
據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數萬將士,名義上是經商貿易,實質是尋找失蹤的小皇帝建文帝。
在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥和思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積郁成疾。
鄭和看了非常著急,擔心長此下去,後果不堪設想。他認為必須要製作一種新的娛樂工具,給將士們解除煩悶,這種娛樂工具既要製作簡便,又要讓廣大士兵都能學會,最好能容納兩個以上的人同時參與。
經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再制定游戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。
在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了一番腦筋。比如:紅「中」代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王一向偏愛紅色基調,故特意將「中」字設置成紅色。
因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上「發」字,以迎合大家的發財心理,發多少財?「一萬」、「二萬」、「三萬」……「九萬」。
由於航海中受食品來源製作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?「一餅」、「二餅」、「三餅」……「九餅」。
遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善伙食,捕多少條魚?「一條」、「二條」、「三條」……「九條」。
船隊在海上航行,將士們整天看到的是一片白茫茫的滄海,故竹牌中設置了「白皮」。
鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了「東」、「南」、「西」、「北」風。
長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,乾脆就刻上「春桃」、「秋菊」、「夏荷」、「冬梅」四朵花來代表一年四季,盡管後來竹牌上的圖案發生了變化,但「花」的叫法仍然沒變。
鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像「圍棋」、「象棋」那樣深奧難學,普通士兵一學就會,很快就在將士中推廣開來。將士們萎迷不振的狀況也隨之一掃而光,鄭和也為終於找到了排遣將士們郁悶和思鄉煩惱的途徑而開心。
後來一些將士們向鄭和反映:這種竹牌太好玩了,大家都非常喜愛,將士們一玩起來就精神麻木、如痴如醉,不僅樂不思鄉,而且有時連飯都忘了吃。但大家都把玩這種游戲叫打「竹牌」,名稱不太雅觀,還是請主帥另賜一個名字吧?鄭和想了想回答:既然這種游戲能夠麻痹將士們的精神,那就叫做「麻將」好了。
從此,「麻將」的名字就產生了,而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。
應該說,當初鄭和發明「麻將」有其積極意義,在解決海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。也許沒有「麻將」的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。
比如:後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中一艘帆船中途叛亂返航的情況。可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用一種普及性的游戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。
至於後來「麻將」成為中國人的主要賭博用具,這當然是鄭和當初發明「麻將」時始料未及的。那些整天沉溺在「麻將」場上難以自拔的人,是賭博的劣根性較強,還是「麻將」的誘惑力太大?這就很難解釋了。俗話說:「酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷」。總之,不能簡單地歸結到「麻將」本身。
希望了解了「麻將」歷史由來的人們,不要曲解了鄭和發明「麻將」的初衷目的,千萬不能樂而忘憂、不思進取,將自己......>>
問題三:麻將是誰發明的,什麼時候發明的。 是鄭和發明的。 提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不了解,細說起來很有一番意思。麻將是中國人發明的一種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有一段歷史背景故事。 據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數萬將士,名義上是經商貿易,實質是尋找失蹤的小皇帝建文帝。 在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥和思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積郁成疾。鄭和看了非常著急,擔心長此下去,後果不堪設想。他認為必須要製作一種新的娛樂工具,給將士們解除煩悶,這種娛樂工具既要製作簡便,又要讓廣大士兵都能學會,最好能容納兩個以上的人同時參與。 經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再制定游戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。 在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了一番腦筋。比如:紅「中」代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王一向偏愛紅色基調,故特意將「中」字設置成紅色。 因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上「發」字,以迎合大家的發財心理,發多少財?「一萬」、「二萬」、「三萬」……「九萬」。 由於航海中受食品來源製作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?「一餅」、「二餅」、「三餅」……「九餅」。 遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善伙食,捕多少條魚?「一條」、「二條」、「三條」……「九條」。 船隊在海上航行,將士們整天看到的是一片白茫茫的滄海,故竹牌中設置了「白皮」。 鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了「東」、「南」、「西」、「北」風。 長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,乾脆就刻上「春桃」、「秋菊」、「夏荷」、「冬梅」四朵花來代表一年四季,盡管後來竹牌上的圖案發生了變化,但「花」的叫法仍然沒變。 鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像「圍棋」、「象棋」那樣深奧難學,普通士兵一學就會,很快就在將士中推廣開來。將士們萎迷不振的狀況也隨之一掃而光,鄭和也為終於找到了排遣將士們郁悶和思鄉煩惱的途徑而開心。 後來一些將士們向鄭和反映:這種竹牌太好玩了,大家都非常喜愛,將士們一玩起來就精神麻木、如痴如醉,不僅樂不思鄉,而且有時連飯都忘了吃。但大家都把玩這種游戲叫打「竹牌」,名稱不太雅觀,還是請主帥另賜一個名字吧?鄭和想了想回答:既然這種游戲能夠麻痹將士們的精神,那就叫做「麻將」好了。 從此,「麻將」的名字就產生了,而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。 應該說,當初鄭和發明「麻將」有其積極意義,在解決海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。也許沒有「麻將」的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。 比如:後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中一艘帆船中途叛亂返航的情況。可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用一種普及性的游戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。 至於後來「麻將」成為中國人的主要賭博用具,這當然是鄭和當初發明「麻將」時始料未及的。那些整天沉溺在「麻將」場上難以自拔的人,是賭博的劣根性較強,還是「麻將」的誘惑力太大?這就很難解釋了。俗話說:「酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷」。總之,不能簡單地歸結到「麻將」本身。 希望了解了「麻將」歷史由來的人們,不要曲解了鄭和發明「麻將」的初衷目的,千萬不能樂而忘憂、不思進取,將自己有限的生命無謂地消磨在「麻將」牌上,而應該抓緊機遇、只爭朝......>>
問題四:麻將的發明者是誰? 後地區革委
會就打來了
後地區革委
會就打來了
後地區革委
會就打來了
後地區革委
會就打來了
問題五:麻將是誰發明的 據說麻將的發明人是明朝的萬秉迢。他被《水滸》中的108條好漢所折服,就想做一副娛樂工具來紀念他們。經過精心設計,他把麻將牌的基數設計為108張,暗喻著《水滸》中的108條好漢。牌中的九索指「九紋龍」史進,二索指「雙鞭」呼延灼等等。這108位好漢,因分別來自四面八方,於是牌中有東、南、西、北各四張。而梁山泊聚義的群雄有貧有富,出身各異,因此又設中、發、白,發者是發財之家,白者是白丁、貧民,中者是中產之家。麻將又分萬、筒(北方稱餅)、索(北方稱條),即是發明人萬秉(餅)迢(條)的諧音。和圍棋、橋牌等一樣,麻將之中蘊含著萬千變化,是一種益智的游戲項目。
問題六:麻將的發明人是誰? 秦始皇!!長城那麼長,暗示麻將!
問題七:麻將是哪個人根據什麼發明的 麻將是誰發明的?
麻將的由來眾說紛紜,其實它是我國明代傑出航海家鄭和在航海
之中的一大發明。鄭和為何發明麻將呢?這與他航海大有關系。明宣
德年間,鄭和為了能給常年累月航海的船員開解海上生活中的無聊,
在船上設計出了一種竹牌游戲,故後來麻將也有竹牌之稱。
觀麻將中的一些牌名,還真的與航海有關。如:風向是出海航運
最關心的大事,所以,鄭和設計的這竹牌游戲即以「東、南、西、北」
風4張牌為始。當船靠岸時必須拋錨系繩索,為此,在麻將中又設計了
一至九條(索)的牌名。出海航行,淡水是必不可少的,而其時裝水
的器具為竹筒,在船上一直要排上九行,於是便在麻將中有了一至九
筒的名目。麻將中的九張萬字牌是緣於出海之前,朝廷按照級別撥發
給每個船員一至九萬串的銅錢。「春、夏、秋、冬」四張「花」牌則
是代表一年四個季度的區分與變化。
「麻將」的發明者――鄭和 提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不了解,細說起來很有一番意思。麻將是中國人發明的一種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有一段歷史背景故事。 據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數萬將士,名義上是經商貿易,實質是尋找失蹤的小皇帝建文帝。 在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥和思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積郁成疾。 經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再制定游戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。 在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了一番腦筋。比如:紅「中」代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王一向偏愛紅色基調,故特意將「中」字設置成紅色。 因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上「發」字,以迎合大家的發財心理,發多少財?「一萬」、「二萬」、「三萬」……「九萬」。 由於航海中受食品來源製作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?「一餅」、「二餅」、「三餅」……「九餅」。 遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善伙食,捕多少條魚?「一條」、「二條」、「三條」……「九條」。 船隊在海上航行,將士們整天看到的是一片白茫茫的滄海,故竹牌中設置了「白皮」。 鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了「東」、「南」、「西」、「北」風。 長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,乾脆就刻上「春桃」、「秋菊」、「夏荷」、「冬梅」四朵花來代表一年四季,盡管後來竹牌上的圖案發生了變化,但「花」的叫法仍然沒變。 鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像「圍棋」、「......>>
問題八:麻將是誰發明的?起源哪個朝代? 雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉「護糧牌」。有關資料記載,在江蘇太倉縣曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供「南糧北調」。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的「護糧牌」。這種籌牌上刻著各種符號和數字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。
麻雀牌三種基礎花色的名字叫做「萬、束、筒」。「筒」的圖案就是火葯槍的橫截面,「筒」即是槍筒,幾筒則表示幾支火葯槍。「索」即「束」,是用細束繩串起來的雀鳥,所以「一索」的圖案以鳥代表,幾索就是幾束鳥,獎金則是按鳥的多少計算的。「萬」即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數目。
此外「東南西北」為風向,故稱「風」,火葯槍射鳥應考慮風向。「中、白、發」:「中」即射中之意,故為紅色;「白」即白板,放空炮;「發」即發放賞金,領賞發財。
麻將玩法的術語也與捕雀護糧有關。如「碰」即「彭」的槍聲。又如成牌叫「和」(音胡),「和」「鶻」諧音,「鶻」是一種捕雀的鷹。除此還有「吃」、「杠」等術語也與捕鳥有關。
那麼為何又叫「麻將」呢?在太倉方言中,「麻雀兒」和「麻將」讀音較近。太倉話的兒話音念做,打「麻雀兒」自然也就叫成打「麻將」了。太倉方言雀兒,合在一起就變成將。據清代大學者戴名世《憂庵集》等古籍記載,有「國粹」之稱的麻將牌是明朝時一個名叫萬餅條(或「萬秉章」)的人發明的。萬秉章被施耐庵《水滸傳》書中的梁山108位好漢所折服,於是想做一副娛樂工具來紀念他們。經過幾天精心設計,終於研製出了麻將牌。他把麻將牌設計為108張,暗喻《水滸》中的梁山108位好漢。牌中的九索指「九紋龍」史進,二索指「雙鞭」呼延灼等等。接下來,萬秉迢考慮到梁山一百單八將分別來自東、西、南、北、中五個方位,又增添了「東」、「西」、「南」、「北」、「中」各4張,共計20張牌。同時,考慮到梁山英雄好漢中既有出身貧民又有出身富戶的,對此,就稱「貧」為「白」(板),「富」為「發」(財)。於是,「白」、「發」又各增牌4張、共計8張。最後,便構成了整副牌136張。[
問題九:麻將是誰發明的 麻將機最早由日本率先發明、生產,剛開始是由日本少量原裝進口到中國的之後因為中國的市場龐大,上個世紀九十年代初日本人就在中國開廠大批量生產全自動麻將機了,就這樣把麻將機帶到了中國。從此進入快速發展期並形成龐大的產業鏈。目前中國有以雀友為龍頭(94年開始將麻將機文化引入中國),以明鶴、富士光儀、奧龍、雀緣等為主要代表的五百餘家製造廠家,主要聚集在長三角洲一帶,杭州蕭山作為麻將機集散地向全國呈輻散之勢;以國風商訊,麻將機商情,有財商報等為代表的多個行業媒體
[編輯本段]工作原理
在麻將牌背面上的貼面層含有磁鐵等可以和磁力吸引的東西,正面沒有,(磁力大小是吸環對麻將牌的背面時能吸引起來,而對麻將牌的正面由於有一定的厚度,使力量減弱,不足以吸起麻將),牌在一個傾斜的圓盤上隨盤轉動,牌上升到高處時,背面向上的牌被洗牌桶上的磁圈吸住,並隨磁圈旋轉並送至輸送槽,並在機頭處由疊推電機推成墩子,由鏈桿推走,正面向上的牌則繼續在盤上轉動,槽上的牌被疊成雙後由推桿按數分配送往四面。圓盤上有一條小彈簧把牌翻撥,使正面的牌翻向下,以背面向上而被磁圈吸住,直到最後所有的牌都被送到槽上帶走。四面的牌夠數後,由人操縱操作盤上的升降按鈕,牌下面的托板將四面疊好的牌送出檯面。 麻將牌桌裡面有電動機帶動轉盤和鏈條(鏈條上有推桿)轉動,並由電子晶元自動控制。 在麻將起源難以定論的時候,寧波派採用了暗渡陳倉之術。向來善於商賈的寧波人信奉捷足先得,當旁人尚在爭論不休時,精明的寧波人已經悄悄在天一閣旁建起了一座麻將博物館,並說寧波才是麻將的真正起源地。
問題十:撲克牌和麻將分別是哪個國家的哪個人在什麼時候發明的啊? 撲克牌是什麼時候出現的?是誰發明的?這兩個問題在國外曾引起爭議。義大利人說:世界上第一個發明撲克牌的,是威尼斯人。古代威尼斯商人出外經商,發明了用撲克牌來計算日期和消遣娛樂。法國人說:撲克牌是在1392年時,一個學者專門為有精神病的法國皇帝卻爾斯六世娛樂而設計的。比利時人說:早在1379年時,撲克牌就在比利時出現了。可英國博物館里至今保存著一個瑞士僧侶的文件,裡面記載撲克牌在1377年,就已經流傳到瑞士了。
國外還有人認為,撲克牌應是中國人發明的。因為在我國宋代時,民間就流行一種「葉子戲」的紙牌(叫「葉子牌」,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的「葉子牌」,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的。)他們認為這種紙牌是在明朝或宋、元時期,由商人、傳教士傳到國外去的,西方受此啟發,才改製成現在流行的撲克牌。
麻將牌(又稱麻雀牌)是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發展演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂游戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂游戲――「博戲」有著千絲萬縷的聯系,甚至是「血緣」關系。現在流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎上發展、派生、演變而來的。
古博戲始於何時,准確年代很難說清。據《史記》和其他有關文字的記載,博戲的產生至少在殷紂王之前。
我國最早的博戲叫「六博」,有6支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹製品,相當於今天打麻將牌時
所用的骰子。
據《顏氏家訓・雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經》里有比較詳細的記載。其方法是:兩人相對坐,棋盤為12道,兩頭當中為水。把長方形的黑白各六個棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置於水中。。比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據擲瓊的大小,藉以決定棋子前進的步數。棋子到達終點,將棋子豎起來,成為驍棋(或稱梟棋)。成為驍的棋,便可入水「牽魚」獲籌。獲六籌為勝。未成驍的棋,就稱為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機會而不動,散棋卻不可。
Ⅳ 麻將是誰發明的
此問題眾說紛紜,難定一是。據中國當代文物鑒定專家李長慶先生考證,麻將是鄭和發明的。發明都是應需要而產生的。那時航海,船無動力,全憑風力。無風或風不順,只得停泊。出一次海,難免累月經年,水手們枯燥無聊,難以度日,於是鄭和就設計了一種叫「竹牌」的游戲,以此打發水手們的休閑時光。「竹牌」的設計皆與航海有關。既然行船靠風,風就成了出海者最關心的事情,於是竹牌就以「東、南、西、北」風為始。老式麻將是很看重「風」的,定座位是要用四風來「扳庄」。一風一圈,四圈打完,又得重「扳」。一般四圈為限,取其四面來風吉祥之意。有了風就要行船,行船摸的第一件物什、乃至整個航行中必不可缺、張帆、落帆、解錨、系錨等用得最多的是繩索,所以竹牌就中有一至九條「索子」。大的繩子或鏈條稱為「索子」,故有纜之稱。今人多稱「條子」。是直觀的形象叫法,已失去本意。海上航行必不可少的是淡水,當時取用方便的盛具是木桶與竹筒,常在船艙內排列或懸掛成行,於是牌中就有一至九「筒」。出海是官派,主勞力出海了,妻兒老小昨辦?況且到了海外,不可丟了「大明威儀」的格,水手們上岸後總得幾個錢使,供喝酒、吃飯、購物之用,於是皇家按級別發給一至九萬銅錢,作安家、差旅之費用,牌中也就有了「萬」字。需要說明的是,「條筒萬」中的1—9,並非實物的確數。而是為了游戲需要設計的。皇家做大生意,水手們手中有錢,不妨采購點異域之奇物,做點小生意。購物時選「中」了,就能「發財」,不「中」就可能洗「白」,於是又有了「中、發、白」三張牌。那時盡管有了農歷,可記日期,但出海者關心的是季節,於是又添了「春、夏、秋、冬」四張花牌。「麻將」之名,從何而來,無可考證。筆者不妨臆說,主牌中的「條、筒、萬」,剛好是108張,正好與膾炙人口《水滸》中的108「將」的數目相符,可能產生了「將」字之念,加上東南西北風,春夏秋冬,中發白等麻雜雜的「將」,桌上環列為方陣,因此稱為「麻將」。「麻將」者,密密麻麻之諸將也。這比「竹牌、紙牌」、」骨牌」等以材質取名要有韻味得多。如以材質取名,當代就應叫「塑料牌」了。當初之所以以竹製牌,蓋因船上竹木較多,以竹牌製作較易。Ⅵ 中國是誰最早發明麻將
據說麻將的發明人是明朝的萬秉迢。他被《水滸》中的108條好漢所折服,就想做一副娛樂工具來紀念他們。經過精心設計,他把麻將牌的基數設計為108張,暗喻著《水滸》中的108條好漢。牌中的九索指「九紋龍」史進,二索指「雙鞭」呼延灼等等。這108位好漢,因分別來自四面八方,於是牌中有東、南、西、北各四張。而梁山泊聚義的群雄有貧有富,出身各異,因此又設中、發、白,發者是發財之家,白者是白丁、貧民,中者是中產之家。麻將又分萬、筒(北方稱餅)、索(北方稱條),即是發明人萬秉(餅)迢(條)的諧音。和圍棋、橋牌等一樣,麻將之中蘊含著萬千變化,是一種益智的游戲項目。 玩法如下: 新加坡麻將 新加坡麻將與中國麻將最大的區別在於多出了貓和鼠、雞和蜈蚣兩組花牌。只要你能拿到其中任何一組花牌就能立刻向所有對手收錢。另外,新加坡麻將的番數是成倍計算的,比方說一番的牌自摸,只能收一倍的錢,可6番的牌自摸卻可以收64倍的錢! 倭國麻將 倭國麻將源自中國,規則近似於香港麻將,比方說同樣限制最小番數,不過比香港麻將靈活的地方在於,你如果番數不夠卻急於和牌也可以通過先「報聽」的辦法解決。另外,倭國麻將規則也有嚴格的一面,比方說,倭國麻將規定不能「吃回頭草」,這就是說,你不能和你曾經放過的牌。有趣的是,倭國麻將雖然樣樣依足規矩,但是每家砌牌的幢數卻任從尊便,你可以在一副新洗的牌中多砌幾幢或少砌幾襪旅幢,倭國人的理由是「如果每次都砌一樣的幢數,那樣很容易作弊。」 香港麻將 打法差別:這肯定是所有玩法中最受賭徒歡迎的一種,在這里,那種抱著「小和即安」思想,打算一路「屁和」混飯吃的人是沒有出路的。這就是說,在一套牌里,同時存在吃牌、碰牌、杠牌而且沒有番數的牌是不允許和的。平時玩牌,四人圍坐搬磚,首先就要定下起和番數,小於這個番數的牌不能和,與此相配的是香港麻將在番數計算上變化多端,給了牌友足夠大的發揮空間,所以在玩法上偏重於造大牌,「不和則已,一和驚人」,刺激非常。運氣好了你可以贏「綠一色」、「九蓮寶燈」;牌運差的時候你還可以和「一條龍」、「雙龍抱」;規矩嚴點你可以贏「缺五」、「卡五」、「全求人」「五門齊」,總之,「要和就和大的」,這是香港麻將的精髓所在! 最變態的規則:有「和」的概念,也就是流局。一共2種情況可導致「和」,一是:有莊家打出西風後其餘3家都跟西的話就叫「四歸西」,二是:一局中杠牌合計超過四組後也視為「和」俗稱「四杠和牌」。 最難和法:天和九蓮寶燈:莊家開門摸牌即和牌,牌型為由一種花色序數牌按 1112345678999組成的牌! 最小和牌概率:1.1×10-27 富豪榜:著名香港富豪李嘉誠以68億美金身家穩居華人排行榜前三,而祖籍在廣東、潮汕地區的富豪雖然不像福建、閩南籍的那麼多,但是依然有124人之多,總資產高達1429億美金。 總結:同樣作為移民城市,香港吸納的卻是一些社會的精英人士。於是在各地麻將打法湧入香港之時他們並沒有像東北人一樣木訥得將麻將規矩簡化,而是進行了徹底的融會貫通。香港麻將不打台灣流行的16張,而打大陸通用的13張;但是又不同於大陸的13張,香港麻將的贏牌牌型上類似於台灣麻將。這里體現了香港人的好學精神,也體現了香港人的整合能力!牌少而和法多,充分體現出香港人的忙碌,即使打牌也力求「多快好省」。也正是大面積的人口流動給香港帶來了繁榮和無數機會,加上在平時娛樂中便已經將個性培養成膽大、精細,這使得其中的佼佼者迅速積累財富。 江浙麻將 打法差別:江浙麻將實行搶庄制打法,就是說這局贏家將成為為下一局的莊家!江浙麻將裡面有一個百搭牌,也就是財神,這張牌可以被當成任何早好搜牌,也就是萬金油!有了這張財神,你就能有機會「暴頭」——成牌牌型裡面含有由財神組成的對子!當然如果你有兩個財神,你就有機會贏「財飄」。江浙麻將打法中有兩個規矩最有特色,一是吃和時一定要攤牌,不光和牌的人攤牌,其他三家也要攤牌,以示沒有人作弊或打人情張;另一個規矩是以四圈為限,在一個玩家輸完了規定的籌碼後,再輸就不必付,但贏了卻照收,不需扣數。 最變態的規則:江浙麻將有承包規則:有人吃(包括碰)了你3次,最後他和了,那就是你要承包所有的分。提醒你出牌的時候要精明地算好了才出手! 最難和法:杠飄四風會齊 最小和牌概率陸歷:1.9×10-5 富豪榜:除了福建、閩南和廣東、潮汕外,國內再也沒有任何地區能夠和江浙人比富了。在全球富豪排行榜上,江浙已上榜38人,總資產227億美金成為國內第三大富豪批發站。 總結:江浙人的精明舉世聞名。歐元上市當天,在漢堡街頭便已經有溫州人產的專門配合歐元尺寸的錢包。精明至此,江浙人想不富都很難。而如此精明和貼心的個性絕不是上天的安排。我們再看看江浙佬打麻將的規矩,首先,攤牌打法這很顯現了江浙人的精明,誰也不能吃虧,即使是可能的虧也不能吃;而四圈為限,輸光籌碼便只贏不輸,這又很體現江浙人的貼心與人情味。而當這兩點運用到商場時,便是江浙農村遍地亂跑的賓士寶馬,和鋪天蓋地的江浙小商品。 東北麻將 打法差別:這絕對是一種最單調的麻將打法,忘了大四喜、大三元吧,基本上你只有一種牌型可和。來讓我們來看一種最典型的規矩——首先,不能「閉門和」,想做個「門清」加番的機會是沒有了;其次,不能「四歸一」,看看,「杠上開」又沒戲了;還有,不能「缺門」,這就是說餅、萬、條你一樣也不能少,怎麼樣,向激情的「清一色」告別吧;還忘了告訴你,一副牌里必須同時有「順」和「刻」,好了好了,到此為止,剩下諸如什麼不能「缺幺段九」、「先打後抓」之類的就不說了,總之,用這種規矩打牌,你美妙的想像力簡直毫無發揮的餘地,你所能做的就是機械而毫無激情地碼牌,抓牌,你還別激動,輸贏還大不了。 最變態的規則:「先打後抓」,就是說你必須先打牌,然後再抓牌。 最難和法:自摸寶中寶。「寶」是指開局前從最後一摞上翻開的那張牌,「寶」可以代替任何一張牌。 最小和牌概率:4.1×10-17 富豪榜:所有的富豪榜都佐證了我們的觀點——東北沒有拿得出手的有錢人。在呆板到僵化的麻將規則下,東北人從小就缺乏經商頭腦的起碼啟蒙。 總結:我們相信如此規矩復雜的麻將玩兒法的生成絕對是有其原因的。經過多方求證,一位東北「賭神」向我們揭開謎底。東北麻將的打法之所以如此怪異,完全是因為當初全國人都「闖關東」。各地的人都集聚在東北,這時麻將的規則就顯現得非常重要,因為很可能桌上4個人分別來自4個地方,各自都有一套麻將規則。在大家都無法說服對方的情況下,最終解決方案就是把全國都能夠和牌的方法留下,其他方式的任何和牌都不算。這雖然統一了玩法,但同時也讓東北人民失去了智力開發的最好方式。 台灣麻將 打法差別:台灣麻將突出的特點是將13張牌擴充到16張,這使得和牌的牌型在復雜程度上躍升了一個層次。在這樣的規則下,你必須不斷地隨著牌局的變化調整自己的牌型,煞費腦筋。不過,台灣麻將更突出的特色在於它的「眼牌」。「眼牌」的 「眼」字是「看」的意思,所謂「眼牌」就是指某個人聽牌後可以查看各家的暗杠,當然行使這份權利是有代價的,首先,「眼牌」的人不得換牌、轉聽、棄聽,只能自摸;其次,如果別人和牌,「眼牌」的人還要另付和牌的人一份「眼牌費」。這種有償看牌顯然是一種心理戰,一來可嚇阻他人任意沖出生張而聽牌,又能監看有無串謀作弊的企圖或行為。 最變態的規則:攔和 : 多家同時和牌時, 離放銃者順序較近者優先和牌, 但得和牌者已伸手摸牌即喪失優先權。 最難和法:天和大四喜:莊家開門摸牌即和牌,而且是四副風刻(杠)! 最小胡牌概率:1.9×10-5 富豪榜:在全球資產超過20億美金的368名華人富豪中,台灣本地富豪就有83 名之多,資產超過495億美金,更有身家72億美金,雄踞華人財富榜頭把交椅的台灣省富豪蔡萬霖為代表。如果再加上與台灣同胞血脈相連的福建、閩南籍富豪,人數將再增加92人,資產增加1180億美金。 總結:我們台灣人民把麻將這種國粹發揮到了一種極致。13張牌太少了,那就16張!贏牌的牌型少,我們加!這樣一來,和牌概率以幾何倍數遞增,游戲者必須不斷根據牌局的進行狀況,隨時調整自己的成牌牌型!而他們的特色——「眼」牌就更是將麻將桌上的爾虞我詐發揮到了更新的高度,聽牌後各家的心理斗爭更是成就了台灣人善於察言觀色,並在瞬息萬變的形勢變化中尋找對自己最有利機會。布局、等待機會、然後孤注一擲,牌桌上的一切都與商場上的斗爭如出一轍。即使玩的時候尚且這樣演習,可想而知他們到了商場上會如何翻雲覆雨,左右逢源,怪不得 「十個台商九個富」!
Ⅶ 麻將是誰發明的
麻將是鄭和發明的。
在鄭和下西洋的時候,為打發在海上航行枯燥閑暇時光。發明了麻將,當時叫做竹牌。後來慢慢流行全國,形成了各地的玩法。