㈠ 手機vr視頻怎麼製作
1.打開播放軟體,仔細觀察界面,點擊一個影片 .
2.進入播放界面,點擊右下角的全屏3D .
3.視頻進入全屏播放的階段,稍等片刻,正在緩存 .
4.將VR眼鏡側邊的開關打開 .
5.機關取出後朝上拉出,將手機卡在裡面.
6.再次將機關裝進去,將VR眼鏡戴在頭上,調整上方的兩側按鈕
㈡ vr技術的發展和未來
VR有望成為下個萬億元新興市場
VR,即虛擬現實技術。春晚舞台上,虛擬人和明星藝人同台炫技,觀眾暢享視聽盛宴;兩會期間,拿起手機掃碼,全景式會場映入眼簾,新聞現場不再遙遠;網路購物升級,按個鍵就能看到服飾的上身效果……VR正在強力改變人類生活。在2018世界VR(虛擬現實)產業大會上表示,作為新一代信息技術的重要前沿方向,VR有望成為繼電腦、手機之後下一個萬億元新興市場。
市場規模呈指數級增長
近年來,隨著全社會對VR技術的關注度和理解力不斷提高,虛擬現實技術正不斷地滲透到各行業各領域,市場需求、行業應用正在激活,虛擬現實產業發展的戰略窗口期已然形成。據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,目前,全球VR產業規模已近千億元人民幣,年均復合增長率超70%,全球投融資重點已從硬體終端轉向內容應用。預計,2020年全球VR產業規模將超2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。2017年我國虛擬現實產業市場規模同比增長164%;雖然國內市場規模目前只有160億元,但已開始呈指數級增長。預計到2020年,國內市場規模將突破900億元。
VR技術加速走向成熟,應用加速落地——有望引領新一輪技術與產業變革
文化消費將成為VR/AR應用的一大潛力市場。無論是博物館中的文物還是留存至今的歷史遺跡,目前向觀眾傳遞的信息都存在不完整的情況,VR/AR技術能彌補這一遺憾,盡可能多地還原傳統文化,並讓觀眾身臨其境地感知。
虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向。VR技術融合了多媒體、感測器、新型顯示、互聯網和人工智慧等多個領域的技術,將有望成為眾多創新應用的基礎平台,催生諸多新產品、新業態、新模式,引領新一輪技術與產業變革。經過10多年發展,VR/AR技術正逐步走向成熟。目前國際上VR/AR技術已逐漸成熟,全球VR產業生態初步成形。
如今VR產業已不是一個空泛的概念,而是在教育、文化、旅遊、醫療、製造、建築等領域都開始有了實際應用,並加速落地。隨著5G時代和人工智慧時代來臨,智能VR/AR將會更加深刻地影響出版業態和全民閱讀方式,「傳播+閱讀+沉浸式體驗」、虛擬與現實並存的新業態將為人們創造出更美好的生活方式。
不過,目前VR出版仍面臨大數據發展不充分、模型數據量不足、知識服務模式不完善等問題。柳斌傑認為,出版單位要通過研發先進、安全的智能出版技術平台和基礎設施,集中開發內容生產和數據聚合的智能出版軟體,構建完善的智能化供給服務體系,才能推動中國出版業跨入智能化時代。
虛實結合才有未來
虛擬現實的崛起,未來可能徹底改變地產、游戲、旅遊、工業製造等行業。當前VR產業尚未進入超級爆發期,VR技術真正實現產業化仍需要時間。
當前,全球VR產業正從起步培育期向快速發展期演進,中國與發達國家基本處在同一起跑線上,這是一個難得的機遇。基於虛擬現實生產開發的工具,能夠顯著提升產品設計和生產效率。虛擬現實技術是引領新一輪產業變革的重要力量,將極大提高生產效能。
近年來,工信部也制定了一系列相關政策措施,推動VR技術創新和應用落地。2016年,工信部聯合國家發展改革委制定了《智能硬體產業創新發展專項行動(2016―2018年)》,明確提出要加強VR/AR技術創新;2017年,工信部又印發了《產業關鍵共性技術發展指南(2017年)》;近期,工信部還將發布《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,明確我國VR產業的發展思路與目標。
下一步要按照高質量發展的要求,深化對虛擬現實產業發展特點和發展趨勢的認識,推動虛擬現實產業快速健康有序發展,促進虛擬現實技術、產品在製造、商貿、研發、政務、消費等領域的應用普及,培育壯大新動能,推動數字經濟發展,為建設現代化經濟體系提供重要支撐。
㈢ 手機如何製作vr全景視頻
這個要看手機,有的手機有那種全景的拍照功能,就不需要去做,別的手機沒有。
㈣ vr是什麼技術
VR = Virtual Reality,虛擬現實,或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系 統 。
友好度很重要
隨著社會經濟的發展,計算機已經成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機介面技術很早已成為人們關心的一個重要課題,因為一個比較差的人機交互介面很可能將使一個功能很強的產品變得不可接受。
總體來講,人機介面技術主要研究方向有兩個方面:(1)人如何命令系統(2)系統如何向用戶提供信息。
眾所周知,人在使用計算機方面的感受(即人機交互部分的友好度)直接影響到人對系統的接受程度,而這兩個方面直接決定了人機交互部分的友好度。
虛擬現實
互聯網時代的來臨使得人類的交流採用了新的方式,進入了新的領域。具體發展過程如下:命令界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現實。
那麼,什麼是虛擬現實技術?
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
2014年3月26日,美國社交網路平台Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR。Facebook 首席執行官Mark Zuckerberg堅信虛擬現實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之後,計算平台的又一大事件。並計劃將Oculus的應用拓展到游戲以外的業務,在此之前,Oculus主要用於為人們在游戲過程中創造身臨其境的感覺。Facebook收購Oculus,使得虛擬現實這個科技行業小眾的名詞,開始為更多業外的人們所熟悉。業內人士稱,虛擬現實時隔70多年,又迎來了春天。
應用領域
VR(虛擬現實)技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。
在先進製造業領域,站在大飛機發動機的3D影像面前,「可任意拆卸」這個虛擬現實的強項表現得淋漓盡致。操作人員可以把虛擬發動機的許多部件逐一拆下,再進入發動機內部。「虛擬現實」實現了跨平台的互動式設計、虛擬展示、虛擬裝配、CAE數據可視化等功能,大幅提高設計團隊的設計效率,使研發人員能及時發現、修正設計缺陷和潛在的工藝問題,提高產品開發的製造成功率。
虛擬現實技術在教育培訓領域也大有用武之地。為真實實驗不具備或難以完成的教學功能創造條件。在涉及高危或極端的環境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或綜合訓練等情況時,虛擬現實技術能提供可靠、安全和經濟的實驗項目。華東理工大學的G-Magic虛擬現實實驗室,就是高校虛擬現實教學的一個範例。該實驗室擁有CAVE洞穴式虛擬現實系統,可以把大學生設計的作品投影到牆面、天花板和地面上。比如,學生設計了一間淋浴房,他能利用這套系統把它展現在實驗室里,和真實的淋浴房一樣大小。營造出這種教學環境後,教師就能與學生更方便地交流各個環節的設計優劣,並隨時做出修改。
企業的一些培訓項目,同樣離不開虛擬現實。以石油化工為例,眾所周知,大型石油灌區集中了大量危險化學品,一旦操作不當,便可能引發火災、爆炸事故,並造成環境污染等次生災害。因此,政府和企業對大型石油灌區的安全性和操作人員的專業性提出了很高要求。虛擬現實技術可以構建儲罐區應急救援及安全培訓系統[3],它不但能向員工呈現操作流程的各種場景,引導他們學習、掌握安全操作技能,還能模擬事故發生、火光熊熊的場面,讓員工在沉浸式虛擬影像中開展救援行動。
㈤ 請問手機上怎樣做3dvr
手機上在製作程序的時候,只需要開啟一個第三方的三D模擬軟體。
然後利用軟體進行製作我們所需的小視頻就可以。
㈥ 虛擬現實(VR)發展史:從1838年到2021年
1838 - 立體視覺
1838年,英國物理學家查爾斯·惠斯通向世界介紹了立體視覺的概念。人在視物時每隻眼睛產生的圖像不同於另一隻眼睛,但絕大部分視野重疊,大腦高級中樞會把來自兩眼的視覺信號綜合成為一個完整的、具有深度和立體感圖像。
1849 - 攜帶型3D 眼鏡 Lenticular Stereoscope
布魯斯特·戴維在查爾斯·惠斯通的理論基礎上發明了透鏡式立體鏡,並製造出了攜帶型3D眼鏡 Lenticular Stereoscope。
1929 - 林克教練
林克教練也被稱為「藍盒」和「飛行員培訓師」,這是世界上第一個商業化的飛行模擬器。由於使用了泵、閥門等設備,這個模擬器使飛行員能夠准確地體驗控制飛機的真實感受。這項技術培訓了50多萬名來自美國、德國、澳大利亞等國的飛行員,這是應用虛擬現實技術的一次成功嘗試。
1935 - 皮格馬利翁眼鏡
1935年,斯坦利·G·溫鮑姆在他的科幻小說《皮格馬利翁眼鏡》中提到了一副眼鏡,它可以讓用戶藉助全息圖像、嗅覺、觸覺和味覺來體驗虛擬環境。這本小說預言了今天的虛擬現實眼鏡。
1939 - 立體觀視鏡
威廉·格魯伯創造了立體觀視鏡,讓人用雙眼交叉觀看兩幅完全相同的圖片,從而看到一幅統一的3D圖像。這種設備當時已經用於消費市場,幾乎每個孩子的卧室都有。
1952 - 第一款虛擬現實設備 Sensorama
莫頓·海利格創造了第一台沉浸式虛擬現實設備Sensorama,它結合了3D屏幕、立體聲揚聲器、氣味、座椅下的振動以及風等效果讓用戶可以體驗所有感官,而不僅僅是聲音和視覺。
1960 - 第一台頭戴式顯示器 Telesphere Mask
1960年莫頓·海利格推出了Telesphere Mask。這是第一台頭戴式顯示器,它具備立體3D圖像和立體音效。
1961 - 虛擬現實頭盔Heidsight
1961年,Corme和Byen發明了VR頭盔「Headsight」。它可以跟蹤頭部運動,並為每隻眼睛的屏幕投射圖像。它具有磁感追蹤系統和一個與頭部運動相對應的遠程攝像頭。雖然沒有計算機模擬,但該設備部分已經類似於現代VR眼鏡了。
1966 - 空軍飛行模擬器
托馬斯·弗內斯是一名專業的軍事工程師,1966年他為空軍發明了飛行模擬器。在此之後,虛擬現實領域發生了巨大的增長。
1968 - 第一個頭戴式虛擬現實頭盔
1968年創造了第一台虛擬現實頭戴式顯示器(HMD),並將其命名為「達摩克利斯之劍」。這是第一次將機械裝置連接到計算機而不是相機。
1969 - 人工現實
1969年邁倫·克魯格開發了一套計算機生成的環境,它對在環境中行動的人做出反應。
1972 - 計算機化飛行模擬器
通用電氣製造了首批計算機化飛行模擬器。它使用環繞訓練駕駛艙的三個屏幕提供180度視野。
1975 - 虛擬現實環境 VIDEOPLACE
1975年米隆·克魯格首次在密爾沃基藝術中心展出VIDEOPLACE。這台機器是由計算機圖形學、投影儀、位置感測技術和攝像機組成。它是一個虛擬的環境,在黑暗的房間里有一個大屏幕,用戶必須站在暗室中的特定位置,他的動作會被攝像機捕捉到,經過計算機系統處理後,投影儀會在剪影上顯示出來。建立這個實驗室是為了讓人們在「人造現實」中進行交流,而不用戴手套來追蹤動作。
1977 - 阿斯彭電影地圖
「阿斯彭電影地圖」是麻省理工學院製作的,這個系統使用戶可以在虛擬現實中游覽科羅拉多州的阿斯彭市。
1979 - 麥克唐納-道格拉斯公司
美國飛機和導彈製造公司麥克唐納-道格拉斯將虛擬現實技術融入其頭戴式顯示器(HMD)。
1980 - 生產3D眼鏡
StereoGraphics公司生產3D眼鏡。
1984 - 虛擬現實名字的誕生
傑倫·拉尼爾和湯瑪斯·齊默曼是1984年VPL公司的創始人,這是第一家銷售VR眼鏡和手套的公司。他們給這一領域取了一個名字,即「虛擬現實」。
1987 - 虛擬現實開發工具
1987年Dimension International company發布了專門的軟體,可以開發虛擬現實應用程序。
1991 - 第一台虛擬現實游戲機Virtuality
在1991年,Virtuality Group推出了「Virtuality」,這是第一台VR游戲機。Virtuality以其全新的沉浸感震驚了整個行業,也是虛擬現實娛樂史上首次大規模生產。這台機器可以支持網路和多人游戲,配備了一系列硬體設備,如虛擬現實眼鏡、圖形渲染系統、3D追蹤器和類似外骨骼的可穿戴設備。
1991 - 世嘉VR眼鏡
1991年世嘉宣布推出VR眼鏡。這款眼鏡可用於街機游戲。
1994 - 世嘉推出VR-1運動模擬器
1994年,世嘉在其世嘉世界商場推出了VR-1運動模擬器。
1995 - 第一款家用VR設備 Virtual Boy
任天堂生產了一款名為Virtual Boy的游戲機。Virtual Boy是第一款家用VR設備,他們推出了有史以來第一款家用VR產品。在消費電子展上,任天堂聲稱他們的新設備將給玩家一個與虛擬現實互動的驚人體驗。
1997 - 虛擬越南
1997年,來自喬治亞理工大學和埃默里大學的研究人員將虛擬現實應用於治療越南戰爭後遭受創傷後應激障礙的退伍軍人。
2003 - 索尼發布 EyeToy
索尼發布了PlayStation 2的EyeToy,這是一款用於手勢識別的數碼相機。該設備允許玩家通過身體姿勢、顏色,甚至聲音與游戲互動,該設備還有一個內置麥克風。雖然EyeToy並沒有在商業上取得成功,但它使索尼進入了虛擬現實市場。
2010 - 谷歌3D立體街景
谷歌推出了街景的立體3D模式。
2010 - Oculus Rift原型
帕爾默·勒基推出了第一款Oculus Rift原型,可以提供90度的視角,它刷新了虛擬現實的整個創新過程。
2012 - OculusVR項目
2012年,帕爾默·洛基啟動OculusVR,並在Kickstarter為他的新Oculus Rift籌集資金。在項目啟動後的3天內,它籌集了100萬美元。就連《末日與地震》的首席程序員約翰·卡馬克和Valve的加布·紐厄爾也支持該項目。Oculus Rift取得了巨大的成功,後來開發人員在開發工具包Oculus Rift DK1的幫助下獲得了創建虛擬現實應用的能力。
2014 - Facebook收購Oculus Rift
Facebook以20億美元收購了Oculus Rift,這是虛擬現實史上的又一件大事。
2014 - PS4引入虛擬現實技術
索尼宣布推出了一款用於PlayStation 4的虛擬現實設備Project Morpheus。
2015 - 谷歌推出了Google Cardboard
谷歌推出了Cardboard,它將智能手機轉變為虛擬現實設備。這是一個非常低成本的設備,鼓勵人們對虛擬現實應用的開發。
2015 - 三星推出Gear VR眼鏡
三星宣布推出與三星Galaxy智能手機兼容的三星Gear VR眼鏡。
2015 - HTC和Valve推出HTC Vive眼鏡
由HTC和Valve開發的HTC Vive眼鏡在世界移動大會上亮相。
2016 - 虛擬現實元年
2016年是虛擬現實前所未有地走在前列的一年,大約有230家公司(亞馬遜、蘋果、Facebook、谷歌、微軟、索尼、三星等)開始致力於基於虛擬現實的項目。
2016 - 第一代Oculus Rift設備發布
2016 - 索尼推出了PlayStation VR(PSVR)
2016 - 微軟發布了Hololens
這是一副混合現實的智能眼鏡。這是首款在Windows 10操作系統下運行Windows混合現實平台的頭戴式顯示器。
2018 - Oculus Go
Facebook推出了Oculus Go一體機。
2019 - Oculus Quest
Facebook推出了Oculus Quest一體機
2019 - 索尼售出400多萬部PSVR眼鏡
2019年的今天,索尼宣布已售出400多萬部PSVR耳機。
2021年 - Facebook公司更名為Meta
Facebook更名為Meta,「Meta」是「元宇宙」MetaVerse一詞的前綴,扎克伯格押注元宇宙。
㈦ 安卓手機vr怎麼設置
㈧ 蘋果手機怎麼製作vr視頻
下載GreenScreen軟體製作。在蘋果手機製作vr視頻需要下載GreenScreen軟體。是一款含綠屏引擎和海量特效且可獨立運行的綠幕攝影軟體,無需PhotoShop即可獨立運行進行綠幕圖像處理。
㈨ 最近聽說出了一款戀拍全景的軟體,用手機就可以製作VR全景圖片,不知道是不是真的
全景有兩個概念,所謂「偽·全景」與「真·全景」,「偽·全景」一般是用手機自帶的功能拍攝的,沒有天和地,而真·全景整個圖片沒有明顯的接縫,而且能看到天空和地面。真·全景拍攝一般是用數碼相機和魚眼相機拍攝,然後用軟體合成全景圖片。
戀拍全景是通過理光景達魚眼相機拍攝後手機一鍵合成發布720度全景圖片,一鍵發布到官網或朋友圈、公眾號等,操作極其簡單方便。發布作品直接和瀏覽客戶互動、導航、咨詢為發布單位引流降低營銷成本。
㈩ 手機能製作VR圖嗎
開玩笑!您老的意思是渲染個手機效果圖啊還是用手機代替電腦渲染啊?
如果是前者,這個問題很簡單——必須能啊。
如果是後者,這個問題也不復雜——先不說軟體問題,先說誰的手機配置能這么高啊?