A. 做動畫常用軟體都有哪些
做動畫常用軟體有以下幾個:
1、3ds max
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
突出特點:
a、基於PC系統的低配置要求 ;
b、安裝插件可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
c、強大的角色動畫製作能力 ;
d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
主要應用的商業領域有:
a、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3D 圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
b、電影特技
Maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰警)。
3、adobe premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。
Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創作能力和創作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟體。
Premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,並和其他Adobe軟體高效集成,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您創建高質量作品的要求。
4、poser
Poser 是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。
適合於多數2D與3D二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設置和貼圖素材的3D模型。
帶來具有影響力的3D角色設計,並且創造了角色細致與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網站製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、游戲、故事架構等素材。
5、rhino
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。
從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。
Rhino可以在Windows系統中建立、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網格和點雲。
B. cg動畫的製作用什麼軟體
1、3DMAX:
基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。首先版開始運用在電腦游權戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
2、Autodesk Maya:
應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說Maxon CINEMA 4D提供了一個完整的3D創作平台。
4、Houdini:
包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了一些有意思的流體,毛發和群集模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。
5、Blender:
是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
C. 動漫製作詳細過程以及過程中所需要的軟體工具
傳統動畫的製作過程
傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段。
總體設計階段
1.企劃:企劃是做一部動畫前的准備工作,包括舉行企劃會議和製作會議。
2.文字劇本:任何影片生產的第一步都是創作劇本,編寫一個故事,把對白和動作、場景寫出來,盡可能避免復雜的對話。用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的。
3.故事腳本:根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖,畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、動作等,並要有相應的說明。這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形。
4.攝製表:攝製表是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
設計製作階段
1.設計:場景設計要根據故事朝代、文化、背景,設定出該時代文化的建築裝飾、器物、都市街景等。對人物或其他角色進行造型設計,畫出他們之間的高矮比例、各種角度的樣子、臉部的表情、它們使用的物品等,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准像。
2.音響:在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
具體創作階段
1.原畫創作:原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面,要將動畫人物的情感和性格表現出來,其餘交給動畫師去畫。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2.中間插畫製作:中間插話是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連環畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
3.謄清和描線:前幾個階段所完成的動畫設計均是鉛筆繪制的草圖。草圖完成後,使用特別的靜電復印機將草圖謄印到醋酸膠片上,然後,再用手工給謄印在膠片上的畫面的線條進行描摹。
4.定色與著色:即噴修或刷的特殊處理。描好線的賽璐璐片要按照動畫號碼排好,然後交由著色部先定好顏色(在每個部位寫上顏色代表號碼),為了保留線條,所以必須將顏料塗在背面。
拍攝製作階段
1.總檢:就是將塗好色的賽璐璐片和顏色背景套在一起檢查,看看有沒有瑕疵或錯誤,也就是送往攝影之前的最後把關。顏色塗好的賽璐璐片,再和畫好的背景彩色稿,一起交由總檢人員做最後的檢查。
2.拍攝:動畫片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝像機的專用攝制台。拍攝時將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動各層產生動畫效果,還可以利用攝像機的移動、變焦、旋轉等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動畫特技效果。
3.編輯:編輯是後期製作的一部分,編輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序、剪輯等。
4.錄音:編輯完成後,編輯人員和導演開始選擇音響效果配合動畫的動作。在所有音響效果選定並能很好地與動作同步之後復制。再把聲音、對話、音樂、音響都混合到一個聲道上,最後記錄在膠片或錄像帶上。
5.試片與發行:邀請導演、製片、資方、畫家等觀賞,看有無需作修改之處。讓媒體記者和影評、文化、娛樂界等人士先看過後,發表對這部片子有利的評論,而後由電視網或電影院線排擋上映或發行影帶等。
二維電腦動畫製作
電腦動畫有電腦輔助動畫和造型動畫兩種。電腦輔助動畫屬二維動畫,其主要用途是輔助動畫師製作傳統動畫,而造型動畫則屬於三維動畫。二維電腦動畫製作,同樣要經過傳統動畫製作的步驟。
關鍵幀(原畫)的產生
關鍵幀以及背景畫面,可以用攝像機、掃描儀、數字化儀實現數字化輸入。用掃描儀輸入鉛筆原畫,再用電腦生產流水線後期製作,也可以用相應軟體直接繪制。可以隨時存儲、檢索、修改和刪除任意畫面。傳統動畫製作中的角色設計及原畫創作等幾個步驟,一步就完成了。
中間畫面的生成
利用電腦對兩幅關鍵幀進行插值計算,自動生成中間畫面,精確、流暢,將製作人員從繁瑣的勞動中解放出來。
分層製作合成
傳統動畫的一幀畫面,是由多層透明膠片上的圖畫疊加合成的,製作中需要精確對位,而且受透光率的影響,透明膠片最多不超過4張,在動畫軟體中,也同樣使用了分層的方法,但對位簡單,層數從理論上說沒有限制,對層的各種控制,像移動、旋轉等,也非常容易。
著色
電腦動畫輔助著色可以解除乏味、昂貴的手工著色。用電腦描線著色界線准確、不需晾乾、不會竄色、改動方便。動畫軟體一般都會提供許多繪制顏料效果,如噴筆、調色板等,這也是很接近傳統的繪畫技術。
預演
在生成和製作特技效果之前,可以直接在電腦屏幕上演示一下草圖或原畫,檢查動畫過程中的動畫和時限,以便及時發現問題並進行修改。
庫圖的使用
動畫中的各種角色造型以及它們的動畫過程,都可以存在圖庫中反復使用,而且修改也十分方便。在動畫中套用動畫,就可以使用圖庫來完成。
三維電腦動畫製作
三維電腦動畫主要涉及一下幾個步驟:
1.概念設計:業內通過的專業動畫流程前期製作,內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,給後面三維製作提供參考。
2.分鏡故事版:根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,手繪圖畫構築出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給後面三維製作提供參考。
3.3D粗模:在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為Layout(構圖、布局)做准備。
4.3D故事版:用3D粗模根據劇本和分鏡故事版製作出故事版,其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
5.3D角色模型\3D場景\道具模型:根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。
6.貼圖材質:根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中必不可少的重要環節。
7.骨骼蒙皮:根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
8.分鏡動畫:參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據故事板的鏡頭和事件,給角色或其他需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫。
9.燈光:根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
10.3D特效:根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體中的實際製作表現方法。
11.分層渲染/合成:動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
12.配音配樂:根據劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,依劇情配上合適背景音樂和各種音效。
13.剪輯:用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
動畫不是靠一款軟體就能做出來的,最起碼需要用到是軟體要分如下幾大種類
1、動畫製作軟體:RETAS、Toon Boom Harmony
⑴RETAS是日本CELSYS株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。
參考:http://ke..com/view/2033725.htm
⑵而Toon Boom Harmony是加拿大的一家專業動畫軟體;
它分為若干個功能模塊軟體,包含有:Stage,Paint,XSheet,Scan,Play,Control Center 多個功能模塊。
其中的 Stage 是最主要的功能模塊,動畫的大部分製作都是在這個 Stage 中完成的。
參考:http://ke..com/view/4941166.htm
2、效果處理軟體 :Adobe Photoshop、Painter、3D Studio Max
⑴Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
參考:http://ke..com/view/127346.htm
⑵Painter是數碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。
它是專門為渴望追求自由創意及需要數碼工具來模擬傳統繪畫的數碼藝術家、插畫畫家及攝影師而開發的。
它能通過數碼手段復制自然媒質(Natural Media)效果,是同級產品中的佼佼者,獲得業界的一致推崇。
參考:http://ke..com/view/3076.htm
⑶3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
參考:http://ke..com/view/11137.htm
3、影片剪輯軟體:adobe premiere、Adobe After Effects
⑴adobe premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。
是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟體相互協作,目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
參考:http://ke..com/view/750295.htm
⑵Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室,屬於層類型後期軟體。
參考:http://ke..com/view/1024291.htm
4、配音軟體:Adobe Audition
Adobe Audition是一個專業音頻編輯和混合環境,原名為Cool Edit Pro. 被Adobe 公司收購後,改名為Adobe Audition。
參考:http://ke..com/view/373410.htm
而漫畫製作是按工具來分的:手繪或數碼繪
1、手繪與我們的現代生活密不可分,建築、服裝、插畫、動漫……手繪的形式分門別類,各具專業性,對建築師、研究學者、設計人員等設計繪圖相關職業的人來說,手繪設計的學習是一個貫穿職業生涯的過程。
參考:http://ke..com/view/432369.htm
2、數碼繪就是運用數碼現代技術在電腦上進行畫畫,上色等繪畫操作。
運用數碼繪可以很簡單,快速地做出「塗抹」,「色彩變換」之類的效果
參考:http://ke..com/view/1497917.htm
D. 什麼軟體可以製作動畫的
1、
2、MAYA
3、LIGHTWAVE
4、ANIMO
5、Adobe Imageready
具體介紹如下:
1、3DMAX
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。
2、MAYA
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體.
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。
在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
3、LIGHTWAVE
LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。
LightWave3D從有趣的AMIGA開始,發展到今天的11.5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟體,支持WINDOWS98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp,Win7。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。
它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和游戲開發商的青睞。
火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發製作完成。
4、ANIMO
ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,許多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。
5、Adobe Imageready
Adobe Imageready 與 Premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫設計效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕松編輯動畫軟體。
可用於普通的動態網頁製作及較復雜的影視廣告動畫設計的後期製作。而對於Flash動畫軟體來說,就要有較為精湛的動畫設計技術才能運用自如。
E. 用什麼軟體可以製作視頻和製作動畫
Adobe Premiere、 After Effects、MAYA、3D Studio Max、Flash等。
1、Adobe Premiere
Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創作能力和創作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟體。
Premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,並和其他Adobe軟體高效集成,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您創建高質量作品的要求。
2、Adobe After Effects
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
3、MAYA
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
4、3D Studio Max
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
5、Flash
Flash是由macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。
網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文檔。
F. 常見的動漫動畫製作的軟體主要有哪些
二維動畫:
1、SimpleSVG
SimpleSVG是由中國人自主開發的一款矢量動畫創作功能軟體,基於目前最新的矢量圖形標准――SVG(可擴展矢量圖形),提供了一個真正所見即所得的SVG動畫創作環境,採用傳統的繪圖和動畫手段,以及智能的代碼編程環境,為用戶提供一個高效、簡潔、強大的SVG動畫集成創作環境。
2、ANIMO
ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,很多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
3、comicstudio
全球第一款專業漫畫軟體
ComicStudio是日本Celsys公司出品的專業漫畫軟體,它使傳統的漫畫工藝在電腦上完美重現。使漫畫創作完全脫離了紙張,給漫畫教學節省大量的費用。
Comic Studio完全實現了漫畫製作的數字化和無紙化 從命名到漫畫製作的整個過程.都是在電腦上進行的。ComicStudlo軟體可以自由選擇各種類型的專用筆。其特有的矢量化技術可以對筆線進行自動整形。已畫好的線,可進行變粗或變細處理,而且線條的曲度可以根據需要自由修改。
4、TOONZ
TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫製作軟體系統,它可以運行於SGI超級工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被廣泛應用於卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業廣告片等中的卡通動畫製作。
5、USAnimation
USAnimation 世界第一的2D卡通製作系統
應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!
G. 請問用什麼軟體可以創造出動畫的效果
你好這位朋友!目前可以編輯製作動畫的軟體不止一、兩個,首先要看動畫的性質,即屬於什麼類型的動畫,是平面的還是三維的?
一、首先說平面動畫製作:
可以使用的軟體包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面動畫軟體。其中Flash是互動式矢量圖和Web動畫的標准。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。
Adobe Imageready 與 Premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕松編輯動畫。可用語普通的動態網頁製作及較復雜的影視廣告的後期製作。而對於Flash來說,就要有較為精湛的製作技術才能運用自如。以上幾種平面動畫軟體總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。
二、三維動畫製作:
主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA來製作,所製作的模型和場景都是三維立體的。在動畫編輯方面,軟體提供了大量的相關功能,如空間扭曲、粒子系統、反動力學等各種不同類型的製作方法,通過關鍵幀的控制、相關的時間控制器的應用、及豐富多彩的場景渲染過程的效果製作各種類型的復雜動畫,功能強大得深不見底,想要製作出優秀的動畫有一定的難度,需要達到熟練建立模型、熟練編輯材質效果、熟練掌握動畫製作的基本方法和規律,方可作出出色的動畫效果,雖然對基本操作的要求和掌握的熟練程度較高,但是比較好掌握,所以你不必被使用3DS MAX製作動畫的難度嚇倒,你好你有興趣就必定可以學會、學精。
對於MAYA這款軟體來說應該是最專業最強大的三維動畫編輯軟體,是全世界公認的三維動畫的頂級軟體。其創建模型及動畫製作的難度遠遠高於3DS MAX,建議你在學習三維動畫製作的初期應該先熟練掌握3DS MAX的基本製作方法,待運用自如後,再轉入MAYA深入學習,這里就不再作出詳細的解釋了。
以上只是本人的一些不盡成熟的看法,難免有疏忽及不到之處,見笑!還望此方面的資深前輩指教!
H. 好用的動畫製作軟體
以下是從其他地方截取的,是有關做logo的軟體介紹,你自己看看吧
專業動畫製作軟體
1、SimpleSVG
SimpleSVG是由中國人自主開發的一款矢量動畫創作功能軟體,基於目前最新的矢量圖形標准――SVG(可擴展矢量圖形),提供了一個真正所見即所得的SVG動畫創作環境,採用傳統的繪圖和動畫手段,以及智能的代碼編程環境,為用戶提供一個高效、簡潔、強大的SVG動畫集成創作環境。
利用SimpleSVG,可以很輕松地即可進行如下操作:
1:繪制各種高質量的SVG矢量圖形;
2:基於時間線,創作包括變換、屬性、運動、形狀、聲音、遮罩等在內的各種形式動畫,同時可將動畫綁定到事件;
3:可視化地編輯漸變、圖案並生成相關動畫;
4:檢測SVG文檔有效性,生成錯誤報告並智能化定位錯誤位置;
5:語法自動加亮的代碼編寫機制,方便您書寫SVG代碼;
6:智能化的事件創作機制。
2、ANIMO
ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片>、>、> 等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo用戶在從系統構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個製作管線的使用效率。
有史以來最棒的Animo系統
"對於Animo6.0而言,我們關注的是如何回應用戶的要求,現在我們為得到了需要的結果而感到高興。我們的開發隊伍在此版本的發布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技術總監說道。
"Animo始終致力於提供廣大用戶的使用經驗,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司產品支持經理贊同道,"它更加快速、功能更強,並包括了大量基於用戶要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:
· 支持分層的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉換以及與其他Animo元素的合成
· 分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTime movies,以便在後期製作中更加靈活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects這樣的工具
· 在Scene Graph和Xsheet中,一個擴展的菜單系統提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節點的功能
· 圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用於進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成
· Movie 節點支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo場景中合成,新增Layered Movie節點可以輸入分層的QuickTime movies文件
· 在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產生焦距拉伸效果
· 在合成過程中可以訪問第三方應用圖像編輯,比如Adobe Photoshop
· 在上色模塊中支持自動描線,並自動實現簡編描線,這樣在描線過程中節約時間
· 翻轉畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來並自動對位
· 一鍵式License配置pple Rendezvous技術,使得Animo網路生成速度比以前更快
3、comicstudio
全球第一款專業漫畫軟體
ComicStudio是日本Celsys公司出品的專業漫畫軟體,它使傳統的漫畫工藝在電腦上完美重現。使漫畫創作完全脫離了紙張,給漫畫教學節省大量的費用。
Comic Studio完全實現了漫畫製作的數字化和無紙化 從命名到漫畫製作的整個過程.都是在電腦上進行的。ComicStudlo軟體可以自由選擇各種類型的專用筆。其特有的矢量化技術可以對筆線進行自動整形。已畫好的線,可進行變粗或變細處理,而且線條的曲度可以根據需要自由修改。
Comic Studio專業漫畫創作軟體,具備和包含了各種漫畫繪畫的專業技
法和專業工具。如:可以根據漫畫的特點在手寫板上直接打草稿,然後再進行
各個部位的改動,直至滿意為止,保存或列印作品。軟體中還有各種增加畫面
效果的「集中線」,還可以將自己喜歡的圖片掃描進去作為網點背景。再如:
漫畫作品中所必需的「網點紙」在Comic Stidio軟體中已有很多個品種存儲
在工具欄中,任作者選擇(也可根據需要創建自己喜歡的網點紙)。完稿後打
印也決不會影響作品的效果。
簡單易懂的操作手法、快速簡潔的製作方式、豐富多彩的繪畫技法和超前
思維的創作理念,是ComicStudio帶給你的新奇感受。將會成為你創作時必不
可少的幫手,實現經濟價值的有力工具!還可以為漫畫教學提供很大的幫助
日本株式會社CELSYS的新產品"ComicStudio"(漫畫工作室)自8月10日開始銷售以來,風靡日本市場,第一個月就已銷出5000套。"ComicStudio"是世界第一個漫畫製作用途的軟體。從專業作家到業余作家,所有的漫畫家都可以進入數字化的繪畫環境。CELSYS在世界上第一次開發了獨特的"Vector Mapping Technology"(正在申請國際專利),用數字畫板可以進行實時的數據矢量化轉換,使數字化的紙筆在列印機上高清晰度地再現出來。"ComicStudio"從打底稿、描線、紋理、對話到印刷等一條龍作業,比傳統的作業效率得到飛躍性的提高和革命性的變化,得到漫畫行業的高度注目。"ComicStudio"在日本的零售價是34800日圓(約合2300人民幣),在全國主要的電腦商店均可購到。利用世界第一個漫畫軟體"ComicStudio"繪制出來的漫畫,可以在ComicStudio.net上發表--這是世界上唯一的"自由發表"和"自由閱覽"的漫畫網站。"ComicStudio"在八月份在北京舉辦的第三屆國際卡通展覽會首次展出過。英文版和中文版正在籌備中,擬在近期上市。
株式會社CELSYS成立於1991年5月,致力於圖像關聯的軟體設計、開發、銷售以及多媒體內容的設計和製作。1993年發表的動畫製作軟體"RETAS!Pro"將傳統的離不開紙與膠片的動畫製作帶到了電腦上。專業人員的嚴格需要、圖像的高品質、易學易會的操作界面在製作現場得到了高度評價。現在,在日本放映的動畫節目約70%為電腦製作,其中90%以上是使用"RETAS!Pro"製作的。"RETAS!Pro"不僅在日本國內成為了行業標准,亦很快進入了國際市場,在國際市場佔有約60%的比例。CELSYS針對日本最擅長的動畫和漫畫,意欲提供全面的數字化配套工具。
TOOZ
TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫製作軟體系統,它可以運行於SGI超級工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被廣泛應用於卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業廣告片等中的卡通動畫製作。
TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中, 然後對畫稿進行線條處理、 檢測 畫稿 、拼 接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上
TOONZ的使用使你既保持了原來所熟悉的工作流程, 又保持了具有個性的藝術風格, 同時扔掉了上萬張人工上色的繁重勞動, 扔掉了用照相機進行重拍的重復勞動和膠片的浪費, 獲得了實時的預演效果, 流暢的合作方式以及快速達到你所需的高質量水準。
Avid公司
主要產品
TOONZ二維卡通系統,SOFTIMAGE|XSI三維動畫系統,Xpress、MC、Symphony非線性編輯系統,SD/HD後期特技製作系統,Unity共享網路存儲系統、Air-Space、I-news、news cut新聞自動播出系統,Protools音頻工作站、Film Composer電影非編系統、Illusion、Matador電影特技合成系統等。
主要目標市場
二維/三維動畫、電影/電視非線性編輯、視頻網路、存儲器、影視特技、音頻產品等,提供節目製作、傳輸、播出、存儲的全方位解決方案。
參與製作的影視作品
《泰坦尼克》、《木乃伊歸來》、《侏羅紀公園》等。
中國主要客戶
CCTV、BTV;北影廠、上影廠、西安電影製片廠;北京廣播學院等。
點睛輔助動畫製作系統
國內唯一的動畫軟體
點睛輔助動畫製作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與中央電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。
USAnimation
USAnimation 世界第一的2D卡通製作系統
應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的「手繪」線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。
I. 急求用圖片做成動畫的軟體
你說的是gif圖片。
給你一些製作軟體。
Easy GIF Animator
Easy GIF Animator 是個小而強大動畫製作工具,有多樣化的選項供您設定,提供了高壓縮高畫質的 GIF 動畫。主要功能有: 簡單快速建立 GIF 動畫、內建預覽器、可將動畫轉成灰階、可設定每個圖片的透明色、可設定動畫回轉數、影格持續時間、顯示位置。
Active GIF Creator V3.2
活躍的GIF創造者允許你建立Web的極好的栩栩如生的GIF圖像。你能甚至在使用照片或者創造或者在編輯程序的任何圖像內編輯的圖形的GIF動畫片繪制者里建立電影,包括Windows畫,Adobephotoshop等。
Atani 4.3.12_
動畫GIF製作軟體,製作動畫只需五個步驟。你可以使用BMP、GIF、JPG、ICO、PNG文件作為動畫幀。完成後可保存為GIF或AVI文件。
Flex GIF Animator V8.30
可以創建GIF, Flash, Quicktime 動畫,並且可以支持實時的3D特效以及聲音同步。軟體可以優化生成的動畫影片的體積,或者調整影片的壓縮比。內置30種優秀的視頻特效,包括粒子運動特效等。此外軟體還集成了抓圖,圖片融合,錄音等功能。新版支持滑鼠滾輪縮放。
KoolMoves V6.20
KoolMoves 是一個網站動畫製作軟體。能夠製作 Flash movies 以及其他與動畫相關。Flash movies 是一種壓縮率相當高的網路動畫文件格式。該軟體還能夠製作動畫 GIF、製作文字特效、導入矢量剪貼畫、附加 WAV 音頻文件;為文字按鈕和幀增加動作以及其他許多與網站動畫效果相關的東東。
EximiousSoft GIF Creator V3.68
EximiousSoft GIF Creator是一款和編輯軟體。提供很多強大的功能幫助你快速製作精彩的動畫。支持從多種格式的圖像中載入動畫的一幀或多幀,支持載入的格式包括: GIF, AVI, BMP, PCX, JPG, TIFF, PNG, TGA, PSD, ICO, CUR, ANI等等。支持的輸出格式除GIF之外還包括:SWF,AVI,PSD,ANI,ICO,CUR。
Bannershop GIF Animator V5.1.1_
Selteco Bannershop GIF Animator 是一個專門用於製作網頁 Banner 的 GIF 動畫製作工具,可以將兩個或多個圖象合成一個 GIF 文件。在圖象之間過渡時,可以顯示多種特效,你也可以設置每一圖象(即動畫的每一幀)的效果持續時間。同時也是一個不錯的 GIF 動畫編輯工具,你可以輕松的編輯一個 GIF 動畫文件里每一幀的屬性。軟體同時提供了 GIF 文件創建向導,幫助您輕松創建 GIF 動畫;對於最終的網路發布,軟體還能自動生成所需的 html 代碼或直接生成 Html 頁面。Bannershop GIF Animator 是一個不可多得的網頁 Banner 圖象創建工具。
IconCool GIF Animator V5.74.70320
Gif動畫工具,用於製作、優化和發布專業水平的網頁橫幅、按鈕和其他gif動畫,無需太多技能要求。特點:內建圖像編輯器;可使用參考幀技術;內建瀏覽器;可使用圖像透明Alpha通道技術;強大的優化引擎;可擴展結構;可輸入GIF, JPEG和BMP格式圖片;輸入和柵格化WMF格式矢量圖片;生成HTML代碼等。
Aesop GIF Creator V1.6.525
GIF廣告圖象創建工具,您可用它創建專業級的、具有多種特效、3D字體的廣告條、按鈕、線條、卷標、背景圖和站標等。支持幀操作,因此也能建GIF動畫。
gif動畫製作高手 1.0
本軟體可將多張數碼相片快速製作成GIF動畫,變換順序和速度可以調節.操作簡單.製作快速。
GIF 5.05_
Bannershop GIF Animator 為設計製作及優化網頁的 GIF 動畫文件提供了幫助。可從預先製作的圖象迅速生成動畫。你也可用程序的矢量圖形,圖象潤色,去混疊文字編輯工具直接製作動畫。Bannershop GIF Animator 同時具有強大的優化功能,可大大縮小 GIF 文件大小。
Gif Tools V3.0
Gif動畫編輯,處理,優化;圖像處理:包括十餘種實用圖像處理功能;動畫處理:超過一百種漸變動畫效果;圖像格式轉換:支持近十種圖像格式;動畫轉換:支持gif與avi動畫間的轉換;屏幕捕捉:可放大一至八倍的動態捕捉屏幕;
GIF製作編輯 GIF Movie Gear V4.1.2
GIF動畫製作軟體,幾乎有需要製作GIF動畫的編輯功能它都有,無須再用其它的圖型軟體輔助。它可以處理背景透明化而且做法容易,做好的圖片可以做最佳化處理使圖片減肥,另外它除了可以把做好的圖片存成GIF的動畫圖外,還可支援PSD,JPEG,AVI,BMP,GIF,與 AVI格式輸出。
Ulead GIF Animator 5
這個不用多介紹了。最強悍的GIF動畫製作軟體,友立出品的東西那是相當的棒, 至少注冊碼,隨便Google一下,有一堆!
J. FLASH動畫製作工具可以干什麼
Flash
<br>FLASH有三重意義:1) FLASH英文本意為「閃光」;2)它是全球流行的電腦動畫設計軟體;3)它代表用上述軟體製作的流行於網路的動畫作品。Flash是一種互動式矢量多媒體技術,他的前身是Futureplash,早期網上流行的矢量動畫插件。後來由於Macromedia公司收購了Future Splash以後便將其改名為 Flash2,到現在最新的flash4。現在網上已經有成千上萬個Flash站點,著名的如Macromedia專門ShockRave站點,全部採用了Shockwave Flash 和Director。可以說Flash已經漸漸成為互動式知量的標准,未來網頁的一大主流。
<br>
<br>Flash 最早期的版本稱為Future Splash Animator,當時Future Splash Animator最大的兩個用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator賣給了MM(Macromedia.com),同時改名為Flash1.0 。這里不得不提到的人物是喬納森·蓋伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小組首先創造了Future Splash Animator,也就是現在Flash的真正前身了。
<br>
<br>Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 進入4.0 版以後,原來所使用的 Shockwave 播放器便僅供 Director 使用。Flash 4.0開始有了自己專用的播放器,稱為「Flash Player」,但是為了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的擴展名:.SWF(Shockwave Flash)。
<br>
<br>2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器為 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了長足的進步,並且開始了對XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經開始定位為發展成為一種完整的面向對象的語言,並且遵循ECMAScript的標准,就像javascript那樣。
<br>
<br>2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器為 Flash Player 6。Flash 6開始了對外部jpg和MP3調入的支持,同時也增加了更多的內建對象,提供了對HTML文本更精確的控制,並引如SetInterval 超頻幀的概念。同時也改進了swf文件的壓縮技術。那麼,「MX」究竟是什麼意思呢?到目前為止,還沒有一個官方的證實,如果一定要認為是某個單詞的縮寫,那麼可以把Macromedia Experience作為最好的答案。最權威答案來自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia設計師和開發者中心)負責人的說法:
<br>
<br>1、所有的產品都搭載上MX綽號,是因為它們都是一個完整產品家族的一部分,而且,我們相信通過整套前台和後台綜合的產品,可以讓用戶更高效得完成各種復雜項目。
<br>
<br>2、比起僅僅從版本號升級,例如Flash由5升級到6,用MX標簽可以體現更重要的升級,看起來用戶好象得到了全新的產品,從5到了MX!
<br>
<br>3、MX意味著Macromedia以此嘗試一些新的事物,就我的觀點來看,Flash MX不僅僅是一次革命性的升級,還是Macromedia一個重大演變的一部分。我不能說得太多,因為Flash MX僅僅是一個開始,接下來的幾個月中會更有體現。
<br>
<br>
<br>為什麼用FLASH
<br>
<br>大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。
<br>
<br>FLASH的特點
<br>
<br>1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。
<br>
<br>2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K位元組的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。
<br>
<br>3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的『身材』。
<br>
<br>4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。
<br>
<br>總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標准,成為一種新興的技術發展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什麼,趕快加入Flash的行列吧!
要做flash,當然要用Macromedia flash 做拉~ 現在的最新版本好像出到9了吧,你查查看