㈠ 明尼蘇達多項人格測驗能測量創造力嗎 有哪些創造力測驗
美國明尼蘇達大學心理學家哈茲威(S.P.Hathaway)與精神科醫生麥今利(J.C.Mckinley)於1940年編制的自我報告式的個性量表。適用年齡:16歲以上。形式包括卡片式、手冊式、錄音帶形式及各種簡略式(題目少於399個)、計算機施測方式。既可個別施測,也可團體施測。題量:566(其中有16道重復,實際題量為550)個。編制方法:經驗效標法。量表組成 10個臨床量表Hs:疑病(Hypochondriasis)——對身體功能的不正常關心D:抑鬱(Depression)——與憂郁、淡漠、悲觀、思想與行動緩慢有關Hy:癔病(Hysteria)——依賴、天真、外露、幼稚及自我陶醉,並缺乏自知力Pd:精神病態(Psychopathic deviate)——病態人格(反社會、攻擊型人格)Mf:男性化-女性化(Masculinity-femininity)——高分的男人表現敏感、愛美、被動、女性化;高分婦女看做男性化、粗魯、好攻擊、自信、缺乏情感、不敏感。極端高分考慮同性戀傾向和同性戀行為Pa:妄想狂(Paranoia)——偏執、不可動搖的妄想、猜疑Pt:精神衰弱(Psychasthenia)——緊張、焦慮、強迫思維Sc:精神分裂(Schizophrenia)——思維混亂、情感淡漠、行為怪異Ma:輕躁狂(Hypomania)——聯想過多過快、觀念飄忽、誇大而情緒激昂、情感多變Si:社會內向(Social introversion)——高分者內向、膽小、退縮、不善交際、屈服、緊張、固執及自罪;低分者外向、愛交際、富於表現、好攻擊、沖動、任性、做作、在社會關系中不真誠4個效度量表Q:疑問量表(Question)沒有回答的題數和對「是」和「否」都做反應的題數。如果在前面399題中原始分超過22分,566題原始分超過30分,則說明被測試者對問卷的回答不可信。高得分者表示逃避現實。L:說謊量表(Lie)是追求盡善盡美的回答。L量表原始分超過10分,結果不可信。F:詐病量表(Validity)高分表示受測者不認真、理解錯誤,表現一組無關的症狀,或在偽裝疾病。F量表是精神病程度的良好指標,其得分越高暗示著精神病程度越重[1] K:校正量表(Correction)一是判斷被試對測驗的態度是否隱瞞或防衛;二是修正臨床量表的得分。發展背景 1989年,出版MMPI-2經過60多年的不斷修定,補充,被翻譯成100 多種文字,在幾百個國家裡進行了使用,有關研究文獻浩如煙海,已經發表的文獻或專著超過萬篇(本),至今已發展得極為成熟。它從多個方面對人的心理進行綜合的考察,是世界上被使用次數最多的人格測驗之一。MMPI於80年代被引進中國,中國科學院心理研究所組織了標准化修訂工作,中科院心理所宋維真主持,經過幾十年的發展和修正完善,MMPI在中國得到了廣泛運用。在修訂過程中發現中國正常人的D、Sc量表T分明顯高於西方國家,但同時除D、Sc量表外西方人其它量表的T分又都明顯高於東方國家,這一結果與東方國家,尤其是日本的結果極為一致。所以根據東方國家特殊狀況,排除MMPI得分70以上為異常的美國標准,而將MMPI得分60以上為異常的中國標准。應用范圍 該測驗適用於年滿16歲,具有小學以上文化水平,沒有影響測試結果的生理缺陷的人群。也有一些研究者認為,如果被試者合作並能讀懂測驗表上的每個問題,13-16歲的少年也可以完成此測驗。盡管它原來是根據精神病學臨床實踐而編制的,但是它並不僅僅應用於精神科臨床和研究工作,也廣泛用於其他醫學各科以及人類行為的研究、司法審判、犯罪調查、教育和職業選擇等領域。因此在心理咨詢中心、心身醫學門診、精神病院、人才市場、職業介紹所、大中學校等部門都有廣泛的運用,對人才心理素質、個人心理健康水平、心理障礙程度的評價都能有較高的使用價值。MMPI還是心理咨詢工作者和精神醫學工作者必備的心理測驗之一。效度量表 疑問量表 此量表反映被測試者迴避問題的傾向,原來是為了鑒定疑病患者而制定的。共33個題目,得分高者即使身體無病,也總是覺得身體欠佳,表現疑病傾向。謊言量表 此量表中的題目,是測試被試者的回答,很容易得到社會公認的行為傾向,題目的內容都是社會上常見的小問題,所謂小毛小病。該分數高,說明過分掩飾自己所存在的問題,心理防禦過度。原始分超過10分,結果不可信。偽裝量表 此量表由一些不經常遇到的問題組成。分數提高表示被測試者回答問題不認真或者理解錯誤,表現出一組相互無關的症狀,或在偽裝疾病。修正量表 此量表用於測驗受測試者是否願意議論個人事情,它與智力、教育以及社會地位有關。分數過高,可能是被測試者不願合作。臨床量表 疑病量表 此量表原來是為了鑒定疑病患者而制定的。其特徵是對自己的身體健康的一種過度的關心,擔心自己有病或不健康。抑鬱量表 此量表最初是為評價抑鬱癥候而制定的。抑鬱的特徵是缺乏干勁,對未來沒有希望,一般對自己的生活狀況極其不滿。癔病量表 此量表原來是為了區別對緊張狀況產生歇斯底里反應的患者而制定的。癔病的特徵是心因性的不隨意肌體機能喪失和機能障礙。精神量表 此量表原來是為了區別那些被診斷為非社會性類型和非道德類型的精神病態人格的患者而制定的。這種病態的特徵是說謊、偷盜、性異常、酗酒等,但不包括重大犯罪行為。性度量表 此量表也叫男性-女性量表,它原來是為了鑒別男性同性戀而制定的。反映被測試者的男性化或女性化程度。妄想量表 此量表是為了區分那些被判斷為具有關系妄想、被害妄想、誇大自我概念、猜疑心、過度地敏感、意見和態度生硬等偏執性人格而制定的。精神衰弱 此量表是為了測定精神衰弱的一般性癥候類型而制定的。精神衰弱的特徵為:焦慮、強迫動作、強迫觀念、無原因的恐怖等。精神分裂 此量表原來是為了區別精神分裂症的患者而制定的。其特徵包括:思維、感情和行為混亂。輕躁狂量 此量表原來是為了區別有躁狂性癥候的精神科患者而制定的。其特徵包括:氣質昂揚,愛說、精力充沛、易怒、思維奔逸、抑鬱氣短等。社會內向 此量表是為了鑒別對社會性接觸和社會責任有退縮迴避傾向者。附加量表 MAS 此量表是為了研究不同焦慮水平對任務完成情況的影響。焦慮水平高的被測試者對簡單工作完成得好,對復雜任務完成較差。Dy 此量表用於評估被測試者的依賴性水平。Do 此量表用於判別一個人在人際關系中支配能力的強弱。Re 此量表是評估一個人願意對自己的行為負責任和對社會團體盡義務的程度。Cn 此量表是測定被測試者對其行為,特別是其病理性表現的控制能力。另外還有Q分數,是被試無法回答的題目數。計分方法 原始分→T分數→剖面圖1.計算Q量表的原始分。超過22分或30分無效。MMPI剖析圖 2.分別計算各量表的原始分。3.對5個量表加K分校正(Hs+0.5K、Pd+0.4K、Pt+1.0K、Sc+1.0K、Ma+0.2K)。4.查表把原始分轉化為T分;或計算T分。T = 50 + 10(X - x)/ SD5.畫出剖析圖。解釋 ⒈60以上為異常(中國標准)⒉70以上為異常(美國標准)便視為可能有病理性異常表現或某種心理偏離現象。注意事項 ⒈爭取被試的合作。讓被試者知道這個測驗的重要性以及對他的好處,並詳細記錄測驗時被試的表現;⒉向被試說明個性各不相同,無所謂好壞;⒊以實際情況為准;⒋如果被試焦慮或情緒不穩定,也可分幾次完成。也可用錄音或請人讀題。⒌臨床量表最好用英文縮寫字母,或者數字元號,而不要直接使用中文全譯名稱。評價 ⒈不但可提供醫療上的診斷,而且也可用於正常人的個性評定。⒉首次將效度量表納入個性量表,並成為解釋過程中的一個組成部分,提高了測驗的診斷價值。MMPI十分龐大,能提供十分豐富的信息,但實施起來也較費時,尤其是對病人更為困難,往往要分段實施。後來,有許多人研究MMPI的新應用,總結、演化出了多達200種以上的量表。也有人嘗試縮小這一測驗的規模,減少測驗題目,縮短了測驗所需的時間。
㈡ 實驗心理學如何檢驗練習誤差或疲勞誤差是否顯著
具體步驟我就懶得寫了,但是大概是思路我可以跟你說一下:首先,測量創造力有專門的量表,如果你覺得你夠屌的話可以自己開發一個創造力測試,但是我不建議這么做→_→ 其次,捲入度也有專門的測量量表。於是乎,你要的三個量都是可以很容易測出來的,那這個實驗就簡單了。首先,找到男女數量一致的被試(比如30個男的,那女生數量就一定要在30左右,不能偏差太大,比如30個男的,但是只有4個女的,那這個實驗結果就值得懷疑)。實驗過程為完成一份創造力量表。完成創造力量表之後,讓被試填一份捲入度測量量表。接著根據捲入度量表的分數,把男性被試分為高捲入度和低捲入度兩種。這樣你就有三組數據,分別是: 1:高捲入度——男 2:低捲入度——男 3:女簡單一點的統計方法就是兩兩做顯著性檢驗,只要檢驗出顯著差異,並且滿足1>2>3,那實驗假設成立。稍微高大上一點的就是做交互作用分析,分析性別與捲入度兩個因素對創造力的交互作用,並且證明捲入度是主效應。最後說一句,反正這只是個作業= =最好別太認真。太認真的話你會發現這個實驗里值得吐槽的地方實在太多太多太多了orz…… 以上,希望能幫到你。
㈢ 威廉斯創造力傾向量表是否能夠真實的測量一個人的創造力傾向
威廉斯創造力傾向量表
能夠為真實的測量一個人的創造力傾向
提供適當的借鑒
㈣ 請問,檢測學生學習動力方面的量表有哪些呢
你好你看一下17、18、19、項適合你嗎?
我們有全套的心理測試系統,有能力測試、學習素質測試、職業指導測試、心理健康測試等四大項 ,近100多個測試項目。需要就扣我410978905
如:
能力測試
1、韋氏兒童智力測驗
2、瑞文標准推理測驗
3、威廉斯創造力傾向測驗
4、瑞文高級推理測驗
5、超常行為測評
6、韋氏幼兒智力測驗
7、兒童智能50項測驗
8、中國比內智力測驗
9/希內聾啞兒童學習能力測驗
10、4-7歲兒童社會化量表
11、判定孩子創造潛能的方法問卷
12、幼兒觀察能力檢測表
13、幼兒繪畫素質檢測表
14、幼兒記憶能力檢測表
15、幼兒交往能力檢測表
16、幼兒音樂能力檢測表
17、學習(信息加工)方式測驗
18、學習方法與技能測驗
19、學習動機測試
20、專業職業(信息加工)類型測驗
21、學習風格測驗
㈤ 請問哪裡可以提供《托蘭斯創造性思維測驗》的操作手冊,量表不僅包括題目及其評估方式謝謝~~!
托蘭斯創造思維測驗,是指能力測驗。美國學者托蘭斯編制。
分為語文測驗甲版、乙兩式以及權圖畫測驗甲、乙兩式四種。
團體、個別施測均可。均有中文修訂本。
劉英茂修訂的為語文甲式,吳靜吉修訂的為語文乙式、圖形甲式,陳龍安修訂的為圖形乙式,林美惠等的研究,四種工具皆有。
劉英茂修訂的測驗包括七項作業:(1)發問;(2)猜測原因;(3)猜測結果;(4)作品改進;(5)不平凡的用途;(6)不平凡的疑問;(7)假想看看。根據七項作業成績,可得變通性、流暢性和獨創性三項創造能力指標。吳靜吉修訂的圖形甲式包括三項作業:(1)建構圖畫;(2)完成圖畫;(3)平行線條。根據三項作業成績,可得變通力、流暢力、獨創力和精密力等創造能力指標。
㈥ 請教心理學論述題:闡述任一種智力測驗量表。 謝謝
個體智力測驗:
1,比內量表
(1),比內-西蒙量表。
(2),斯坦福-比內量表。專
(3),中屬國比內測驗。1924年陸志韋在斯坦福-比內表的基礎上修訂而成,1936年發表2次修訂本。1978年,吳天敏主持第3次修訂,1982年完成。
2,韋克斯勒智力測驗
(1)韋氏成人量表
(2)··兒童量表
(3)··幼兒量表
團體智力測驗:
1,陸軍測驗
2,瑞文推理測驗(又叫瑞文漸進圖陣)
3,認知能力測驗
㈦ 托蘭斯創造性思維測驗
思維:以人已有的知識為中介,對客觀事物的概括的、間接的反映,它藉助語言、表象或動作實現,是認知活動的高級形式。
思維特徵:
1.間接性:思維和感知覺不同,它是建立在過去的知識經驗上的對客觀事物的反映,因此具有間接性。
2.概括性:思維是在大量的感性材料的基礎上,把一類事物的共同特徵和規律抽離出來加以認識的。反映著思維的水平,具有重要的作用。
3.思維和語言有密切關系:緊密聯系在一起的,思維的間接性、概括性正是憑借語言得以實現的。人藉助語言進行思維是人與動物的思維的最本質區別。除語言外還有表象和動作。
思維過程:
1.分析:在頭腦中把事物的整體分解為各個部分或各個屬性。
綜合:在頭腦中把事物的各個部分、各個屬性、各個特徵結合起來,了解它們之間的聯系,形成一個整體的過程。
分析和綜合是思維的基本過程,分析是了解事物的特徵和屬性,綜合是通過對各部分、各屬性的分析實現的。
2.比較:把各種事物或同一事物的不同部分、個別方面或個別特點加以對比,確定它們的系統點和不同點及它們之間關系。比較是重要的思維過程,實質上是一種更復雜的分析和綜合。
3.抽象:在頭腦中抽象出各種事物與現象的共同特徵和屬性,舍棄個別特徵和屬性的過程。
概括:在頭腦中把從各種事物中抽象出來的共同特徵聯合起來的過程。分為初級概括(感覺、知覺、表象水平上的概括)高級概括(根據事物的內在聯系和本質屬性進行的概括)
思維種類:
1.根據思維過程所憑借中介不同分
直覺動作思維:依據實際行動來解決具體問題的思維過程。
具體形象思維:人們利用頭腦中具體形象(表象)來解決問題的思維過程。
抽象邏輯思維:運用言語符號形成的概念來進行判斷、推理,以解決問題的思維過程。是人類思維的典型形式。
2.根據思維活動探索目標的不同方向分
聚合思維:人們根據已知的信息,利用熟悉的規則解決問題,也就是從給予的信息中產生邏輯的結論。是有方向,范圍,條理的思維方式。
發散思維:人們根據當前問題給定的信息和記憶系統中存儲的信息,沿著不同的方向和角度思考,從多方面尋求多樣性答案的一種思維活動。
3.常規思維:人們根據已有的知識經驗,按現成的方案和程序直接解決問題(公式解答)
創造性思維:重新組織已有的知識經驗,提出新的方案或程序,並創造出新的思維成果的思維活動。
是多種思維的綜合表現,即是發散與聚合思維的結合,也是直覺與分析思維的結合,包括理論思維,又離不開創造想像。
概念:在心理學上指反映客觀事物共同特點與本質屬性的思維形式,是高級認知活動的基本單元,以一個符號,就是詞的形式來表現。包括在每個概念下的事物一般都具有共同的屬性或特性。
每個概念都包含1.內涵:概念所反映的事物的本質2.外延:概念的范圍。兩個方面。
概念途徑分:
1.日常概念(模糊或前科學概念):在日常交往和個人經驗的積累過程中形成的,因此這類概念的內涵中有時包含著非本質特性,忽略了本質特徵。
2.科學概念(明確概念):在科學研究過程中經過假設和檢驗逐漸形成的,對個人則主要在學習條件下獲得的。
心理學家常用「人工概念」的方法研究概念的形成
1.人工概念:人為的,在程序上模擬的概念。這種方法是赫爾1920年首創,研究發現概念形成過程是從許多具體事例中歸納和發現共同因素的過程,而且受反饋的影響。
自赫爾後,最著名的是布魯納等人實驗研究,提出概念形成的假設檢驗模型。認為,概念形成的過程是一個提出假設和檢驗假設的過程。基本模式:假設—檢驗—再假設—再檢驗……直到成功。
人工概念有很大的人為性質,有人指出不能把它的研究全部應用到人類自然語言概念形成上,又有了概念形成的樣例理論(羅施):認為自然概念不像人工概念那麼確定,頭腦中的自然概念不是一個或幾個關鍵特徵,而是對概念樣例的記憶。即:自然概念的形成用不著假設檢驗參與。
但馬丁等人對成人所做的臉譜分類實驗否定了該理論。
20世紀80年代後新觀點:人們記憶中可能存在兩類信息,樣例和類別信息。當一個刺激,並且需要迅速判斷這個刺激是否屬於某個類別時,就要用到樣例信息。在嚴格地從邏輯上進行證明時,需要依靠類別信息概念的定義、關鍵特徵及特徵間的相互關系。
2.自然語言概念的獲得:假設檢驗和信息反饋對自然語言概念獲得也適用。兒童是通過類比歸納和理解一類事物的共同屬性來獲得概念的。最初只把它當作一個樣例來理解,生活中依據這個例證來進行類比,提出自己的假設。經過生活正反方面的反饋,最終從大量例證中歸納出一類事物的共同的關鍵特徵,從而獲得了某個概念。
推理:從一組具體事物經過分析綜合得出一般規律(歸納推理),或者從一般原理演出新的具體結論的思維活動(演繹推理)。
歸納推理過程由假設形成和假設評價組成,概念形成過程實際上研究的是歸納推理。其結果受個人的知識經驗影響,有很大的不一致性。
演繹推理的結論是從前提推出來的,即從一般的規則推導出來的,其結論應該是一致的,在本質上屬於問題解決的范疇。
三段論推理:由三個命題構成,其中兩個命題為假定真實的前提,另一命題為結論,該結論可能符合這兩個前提,也可能不符合。都帶有直接陳述的性質。
人的很多認識是用邏輯量詞表達的。三段論推理中,也根據命題中邏輯量詞將命題分:
1.全稱肯定命題,即包含「所有…」的命題。
2.全稱否定命題,包含「沒有…」的命題。
3.特稱肯定命題,包含「某些…」
4.特稱否定命題,包含「某些…不…」。
武德沃斯和塞爾斯提出:人們進行三段論推理使用的是氣氛探索法。使用邏輯量詞(有,沒,不)產生了一種氣氛,促使被試容易接受包含有同一邏輯量詞的結論。
使用氣氛假說方法,被試可在80%以上的三段論問題上獲得正確答案。
線性推理:(線性三段論)依據有序事物間的關系進行的推理,它給出的兩個前提說明了三個邏輯項之間的可傳遞性的關系。
斯滕伯格將上述兩種理論結合,提出語言—表象整合模式:人們在線性推理時,首先對前提中的信息以命題的方式進行表徵,繼而將表徵的命題建構成一種心理表象上的空間序列。依據命題的空間序列進行認識加工,從而推論合乎邏輯的結論。
條件推理:(假言推理)人們利用條件性命題所進行的推理。
人們傾向於去證實某種假設或規則,而很少去證偽它們,這種現象稱:證實傾向
沃森認為在檢驗規則或假設過程中,人們有強烈的對規則加以證實的傾向。
問題:尚未被人們解決的某種思維任務。
問題空間:解決問題時,你所知道的與你所需知道的之間往往存在著差距,差距就是問題空間。
以信息加工的觀點看,一個問題可分:
1.初始狀態:接受問題,所擁有的信息不夠完整。
2.目標狀態:確定所希望達到的狀態。
3.認知操作:從初始到目標狀態的過程中必須採取的步驟思維過程就是採取有效的策略和方法不斷縮小問題空間,以至問題解決的過程。
問題特徵:
1.目標指向性:明確的目的性。
2.操作系列性:包含有一系列的心理操作才稱為問題解決活動。
3.認知性操作:目標指向性活動是靠認知性操作。
問題解決策略方法:
需要運用一系列的認知性操作來從初始狀態達到目標狀態。
認知性操作也稱運算元(也就是問題解決)
1.演算法式:依照正規的,機械性的途徑去解決問題。做法是將各種可能達到目標的方法都算出來,再一一嘗試,確定哪一種為正確答案。缺點:費時,費力,缺乏效率。
2.啟發式:能夠通過觀察發現當前問題狀態與目標狀態的相似關系,利用經驗而採取較少的操作來解決問題的方法。缺點:依賴經驗,准確性上有及演算法式但效率提高。
①手段—目的分析法:先有一個目標(目的)它與當前的狀態之間存在著差異,人們認識到這個差異,就要想出某種辦法採取活動(手段)來減少這個差異。
其核心:將一個較為復雜的問題分解為幾個較簡單的子問題。
其要點:1比較初始狀態和目標狀態,提出第一個子問題:如何縮小兩者差距?2找出縮小差距的辦法及操作。3如果提出的辦法實施條件不夠成熟,則提出第二個子問題:如何創造條件。4提出創造條件的辦法及操作。5如果第四條也不成熟,則提出第三個子問題,如何創造條件。……直至問題解決。
②爬山法:經過評價當前的問題狀態後,限於條件,不是去縮小,而是去增加這一狀態與目標狀態的差異,經過迂迴前進,最終達到解決問題的總目標。
③逆向工作法:目標遞歸策略,從目標狀態出發,按照子目標組成的邏輯順序逐級向初始狀態遞歸。
影響問題解決因素:
1.問題表徵方式:客觀事物在頭腦中的呈現方式。同一事物或問題由於表徵的方式不同,在理解上會出現很大差異。
2.無關信息干擾:人們經常錯誤地假定:問題中的所給出的條件或數字在解題中都有用,總想辦法去利用。
3.功能固著性:格式塔學派研究知覺時發現的,人在知覺一個物體時,傾向於只從它一般性功能上認識它。限制人們的思維和解決問題的能力。
4.心向:堅持使用原有已證明有效的方法解決新問題的心理傾向稱心向或心理定勢。
想像:對頭腦中已有的表象進行加工改造,形成新形象的過程。是一種高級認知活動。
想像特徵:
1.新穎性:想像不是回憶,不是對表象的簡單重現,而是對舊有的表象積極的再加工和再組合,因此具有新穎性。
2.形象性:想像主要處理圖形信息或表象,而不是詞或符號,因此具有形象性的特徵。
創造性思維:相對常規思維而言的,指重新組織已有的知識經驗,提出新的方案或程序,並創造出新的思維成果的思維活動。是人們創造、發明、想像、設計、假設出新的概念、想法與念頭或者實物的心理活動。
特徵:
1.敏感性:容易接受新現象,發現新問題。
2.流暢性:思維敏捷,反應迅速,對於特定的問題情景能夠順利地做出多種反應或答案。
3.靈活性:具有較強的應變能力和適應性,具有靈活改變定向的能力,能發揮自由聯想。
4.獨創性:產生新的非凡的思想的能力,表現為產生新奇、罕見、首創的觀念和成就。
5.再定義性:善於發現特定事物的多種使用方法。
6.洞察性:能夠通過事物的表面現象,認清其內在含義,特性或多樣性,進行意義交換。
創造性的測量和鑒別:
創造力:一種能力。創造性:一種傾向。
對創造力和創造性的評估最常用的是發散思維測驗:要求個體對一個具體的要求給出幾個反應,認為觀念流暢性是創造過程的關鍵萬分。
同類測驗中最著名的是:
吉爾福特:南加利福尼亞大學創造力測驗(1960)測量的是吉爾福特智力結構模型理論中與發散思維有關的內容。
托蘭斯:創造性思維測驗:是應用最廣泛的發散思維測驗。其測驗任務是要求被試對言語或圖形刺激給出多個反應。分三套:1.言語測驗:從流暢性、變通性。獨特性三方面記分。2.圖畫測驗:除以上三方面,還對精緻性記分。3.聲音和詞的測驗:只記獨特性得分。
為消除被試的緊張情緒,托蘭斯把測驗稱作「活動」,用游戲形式組織起來,最適合兒童的特點。
創造性的影響因素:
1.智力因素:高創造力必有高智力、高智力卻不能保證有高創造力。
2.人格因素:通過比較高低創造性個體發現:高創造性個體經常是具有某些典型的人格特徵,如獨立,自信,對復雜問題感興趣,審美取向和冒險精神等。
創造性人格特徵:智力屬於中上等,並不一定超常;觀察、感受力敏銳;流暢性;變通性;獨創性;精緻性;懷疑;持久性;智力的游戲性;幽默感;獨立;自信。
3.環境因素:有積極和消極兩方面。主要是通過個人的活動動機起作用。其中尤為重要的是寬松的外部環境和正確的激勵促使內部動機發揮作用。不適當的外在行為會使內部動機下降,只靠高水平的外在動機,反而會使創造力遭到扼殺。
4.動機因素:人類的任何行為、活動的產生和維持都離不開動機,創造性活動同樣需要動機的維持與激發。
內在動機更有利於個體創造性活動的產生和創造力的發揮與發展。人們被完成工作本身所獲得的滿足感和挑戰性激發,而不是被外在的壓力所激發時,才表現最具有創造性。創造本身也可產生動機。
社會和人類學家更多把創造活動看作一種社會文化現象,政治環境會對相應群體的創造表現產生影響。某些因素會直接影響成年人的創造表現,如戰爭。
創造性思維訓練:
1.建立目標與意向。
2.訓練基本的技巧:會聚、信息收集、記憶、信息的組織、分析、從現有知識中得出新信息、整合信息、評論技巧。
3.鼓勵個體取得某領域的具體知識:是創造性活動的必要條件。
4.刺激和鼓勵好奇心。
5.建立動機,特別是內部動機:主要是使參與者獲得成就感。
6.建立自信,鼓勵冒險精神。
7.強調掌握和自我競爭。
8.培養有關創造力和創造性思維的信念。
9.提供選擇和發現的機會。
10.促進自我管理技巧:個體要實現其創造性潛能,必須掌握自我管理的技巧,也就是元認知技巧。
11.傳授創造性思維的策略與技術。
12.運用例子。
國內學者:
1.發散思維訓練:通過頭腦風暴法進行。
2.直覺思維訓練:通過鼓勵學生大膽猜測、假設、想像等進行。
3.形象思維訓練:到大自然中去,接觸大自然中各種事物,通過發展表象系統來實現。
㈧ 心理學中衡量人們的創造性水平高低的標准有哪些
北京師大教科文中心溫馨提示:今天北師大教科文中心小編為大家整理了教師編制考試心理學知識點之認識過程匯總,很多同學對教師招聘考試復習一臉茫然,下面就讓北師大教科文中心帶大家一起看看看教師招聘考試綜合素質有哪些重難點!
北京師大教科文中心整理
情緒意志知識點匯總
1.情緒分類:
(1)心境:一種微弱的、持續時間較長的、帶有彌漫性的情緒狀態。「憂者見之則憂」。
(2)激情:一種爆發式的猛烈而時間短暫的情緒狀態,如「暴跳如雷,渾身戰栗」。
(3)應激:出乎意料的緊迫情況所引起的急速而高度緊張的情緒狀態。
2.情感分類:(1)道德感(2)美感(3)理智感
北京師大教科文中心溫馨提示情緒情感功能:信號功能(老師的微笑),調節功能,感染功能
3.自我防禦機制:壓抑,否認,退行,幻想,置換(遷怒),文飾(吃不到葡萄說葡萄酸),投射(以小人之心度君子之腹),代償(失之東隅,收之桑榆),升華(積極建設性防禦機制,如立志好好學習)
4.意志定義:指人自覺地確定有目的,有意識地根據目的動機、調節支配行動,努力克服困難,實現目標的心裡過程。
5意志行動最重要的特徵:克服內部和外部的困難。
意志行動的動機斗爭:(1)雙趨沖突—從喜歡的兩個事物之間選一個(2)雙避沖突—希望迴避的兩種事物中選一個(3)趨避沖突—對同一目的兼具好惡的矛盾心理(4)多重趨避沖突—大學生擇業,有排斥有吸引
6意志的品質:(1)自覺性——主動支配自己的行為(2)果斷性——優柔寡斷的人(3)自製性——善於控制約束自己,如任性(4)堅韌性——堅持決定,百折不撓,如缺乏目的、缺乏自信
個性心理知識點匯總
1.需要:根據起源分生理性需要和後天的社會性需要。根據對象分物質需要和精神需要。
北京師大教科文中心溫馨提示馬斯洛的需要層次理論:生理需要(最基礎,最強有力),安全需要,歸屬與愛需要,尊重需要,——缺失性需要。求職需要,審美需要,自我實現需要(最高層次)——成長性需要。
2.動機:激發和維持有機體的行動,內部驅力,推動人行為的內在原因。
動機功能:激活功能,指向功能,維持和調節功能
3.興趣分類:分為直接興趣和間接興趣;還可分為個體興趣和情境興趣。
4.能力定義:是直接影響人的活動效率,促使活動順利完成的個性心理特徵。它是人順利完成某項活動的必要的心理條件和直接有效的可能性心理特徵,但不是全部心理條件。(保證成功的基本條件,但不是唯一條件)
北京師大教科文中心整理
能力分類:
(1)根據范圍大小分:一般能力(觀察力、記憶力、抽象概括能力—核心、創造力和特殊能力(音樂能力、繪畫能力)
(2)根據創造性高低分:模仿能力和創造能力
(3)根據功能分:認知能力、操作能力、社交能力
5.智力定義:使人能順利完成某種活動所必需的各種認知能力的有機結合,它包括觀察力、記憶力、注意力、想像力和思維力(核心)。
(1)斯皮爾曼二因素論:一般因素G和特殊因素S
(2)瑟斯頓群因素論:七種,語言理解力、數字能力、空間能力、知覺能力、記憶能力和推理能力。
(3)吉爾夫特智力三維結構論:內容、操作和成果。形成智力因素總共有150種。
(4)卡特爾的智力形態論:流體智力(學習解決問題的能力,先天的,和年齡有關系,20歲發展到頂峰,以後就開始降低)和晶體智力(語言)
(5)加德納多元智力理論:言語智力、邏輯數學、智力視覺、空間智力、音樂智力、運動智力、人際智力、自知智力
薩羅偉和馬伊爾提出情緒智力——情商。
(6)斯滕伯格三元智力論:亞理論、智力情境亞理論、智力經驗亞理論
6.能力測驗
(1)最早智力測驗是法國心理學家比納和西蒙與1905年編制的比納—西蒙智力量表。
斯坦福—比納量表,反應智齡和實際年齡的關系:智商IQ=智齡÷實齡×100
韋氏智力量表:韋克斯勒
北京師大教科文中心溫馨提示人們智力水平呈常態分布(又稱鍾形分布)。絕大多數的人的聰明程度屬中等。智商分數極高與極低的人很少。一般認為,IQ超過140的人屬於天才,比例不到1%。
智力的群體差異目前研究的結論如下:
第一,男女智力的總體水平大致相等,但男性智力分布的離散程度比女性大。
第二,男女的智力結構存在差異,各自具有自己的優勢領域。
7.智力測驗標准:(1)信度:指一個測驗量表的可靠程度或可信程度,系數一般0.90
(2)效度:指一個測驗工具希望測到某種行為特徵有效性和准確度,系數0.3—0.6
(3)標准化「心理測驗最基本要求,難度是題目的難易程度,區分度答題者在該題目的區分情況。難度適中,區分度較高的題目較好。
8.人格定義:構成一個人思想、情感及行為的特有模式,這個獨特模式包含了一個人區別他人的穩定而同一的心理品質,即人格決定個體的外線行為和內隱行為,並使其與他人行為有穩定區別的綜合心理特徵。
人格的結構:
(1)性格特徵:態度特徵,意志特徵,情緒特徵,理智特徵
(2)氣質:是不依活動目的和內容為轉移的典型的、穩定的心理活動的動力特點。
區別:氣質受生理影響大,性格受社會影響大;氣質的穩定性強,性格的可塑性強;氣質特徵表現早,性格特徵表現晚,氣質差異是先天形成的,性格後天形成;氣質是人得天性,無好壞之分,性格有優劣之分。
(3)自我調控:自我認知(自我觀察和自我評價),自我體驗(自尊心和自信心),自我控制(最後一個環節)
自我意識分為:生理自我,社會自我,心理自我
佛洛依德人格「三我」:本我(生物本能我,最底層),自我(心理社會我,人格中間層),超我(道德理想我,最好層次)
9.人格理論:(1)奧爾波特的人格特質理論:分為共同特質和個人特質
(2)卡特爾人格特質理論:個別特質和共同特質,表面特質和根源特質,體質特質和環境特質,動力特質、能力特質和氣質特質。(16種人格因素調查表PF)
(3)塔佩斯「大五」人格理論:求新性、盡責性、外向性、隨和性和神經質性,代表「人格的海洋」。
類型理論:
(1)蓋倫提出氣質四種類型:膽汁質(不可遏制型,強,不平衡,精力旺盛)、多血質(活潑型,強,平衡,靈活,反應快)、粘液質(安靜型,強,平衡,不靈活,穩重死板)、抑鬱質(抑制性,弱,怯弱)
(2)榮格:內向和外向
人格在遺傳與環境交互作用下逐漸發展形成的,遺傳決定了人格發展的可能性,環境決定了現實性。
㈨ 急求測量創造力的量表!!
一、完整測量表
這是一份幫助你了解自己創造力的練習。在下列句子中,如果你發現某些句子所描述的情形很適合你,則請在題後的表格里「完全符合」的選項內打鉤;若有些句子只是在部分時候適合你,則在「部分適合」的選項內打鉤;如果有些句子對你來說,根本是不可能的,則在「完全不符」的選項內打鉤。
注意:
1. 每一題都要做,不要花太多時間去想。
2. 所有題目都沒有「正確答案」,憑你讀完每一句的第一印象作答。
3. 雖然沒有時間限制,但盡可能地爭取以較快的速度完成,愈快愈好。
4. 切記:憑你自己的真實感受作答,在最符合自己的選項內打鉤。
5. 每一題只能打一個鉤。
1. 在學校里,我喜歡試著對事情或問題作猜測,即使不一定猜對也無所謂。
2. 我喜歡仔細觀察我沒有見過的東西,以了解詳細的情形。
3. 我喜歡變化多端和富有想像力的故事。
4. 畫圖時我喜歡臨摹別人的作品。
5. 我喜歡利用舊報紙、舊日歷及舊罐頭盒等廢物來做成各種好玩的東西。
6. 我喜歡幻想一些我想知道或想做的事。
7. 如果事情不能一次完成,我會繼續嘗試,直到完成為止。
8. 做功課時我喜歡參考各種不同的資料,以便得到多方面的了解。
9. 我喜歡用相同的方法做事情,不喜歡去找其他新的方法。
10. 我喜歡探究事情的真相。
11. 我喜歡做許多新鮮的事。
12. 我不喜歡交新朋友。
13. 我喜歡想一些不會在我身上發生的事。
14. 我喜歡想像有一天能成為藝術家、音樂家或詩人。
15. 我會因為一些令人興奮的念頭而忘了其他的事。
16. 我寧願生活在太空站,也不願生活在地球上。
17. 我認為所有問題都有固定答案。
18. 我喜歡與眾不同的事情。
19. 我常想要知道別人正在想什麼。
20. 我喜歡故事或電視節目所描寫的事。
21. 我喜歡和朋友在一起,和他們分享我的想法。
22. 如果一本故事書的最後一頁被撕掉了,我就自己編造一個故事,把結果補上去。
23. 我長大後,想做一些別人從沒想過的事。
24. 嘗試新的游戲和活動,是一件有趣的事。
25. 我不喜歡受太多規則限制。
26. 我喜歡解決問題,即使沒有正確答案也沒關系。
27. 有許多事情我都很想親自去嘗試。
28. 我喜歡唱沒有人知道的新歌。
29. 我不喜歡在班上同學面前發表意見。
30. 當我讀小說或看電視時,我喜歡把自己想成故事中的人物。
31. 我喜歡幻想200年前人類生活的情形。
32. 我常想自己編一首新歌。
33. 我喜歡翻箱倒櫃,看看有些什麼東西在裡面。
34. 畫圖時,我很喜歡改變各種東西的顏色和形狀。
35. 我不敢確定我對事情的看法都是對的。
36. 對於一件事情先猜猜看,然後再看是不是猜對了,這種方法很有趣。
37. 玩猜謎之類的游戲很有趣,因為我想知道結果如何。
38. 我對機器感興趣,也很想知道它的裡面是什麼樣子,以及它是怎樣轉動的。
39. 我喜歡可以拆開來玩的玩具。
40. 我喜歡想一些新點子,即使用不著也無所謂。
41. 一篇好的文章應該包含許多不同的意見或觀點。
42. 為將來可能發生的問題找答案,是一件令人興奮的事。
43. 我喜歡嘗試新的事情,目的只是為了想知道會有什麼結果。
44. 玩游戲時,我通常是有興趣參加,而不在乎輸贏。
45. 我喜歡想一些別人常常談過的事情。
46. 當我看到一張陌生人的照片時,我喜歡去猜測他是怎麼樣的一個人。
47. 我喜歡翻閱書籍及雜志,但只想大致了解一下。
48. 我不喜歡探尋事情發生的各種原因。
49. 我喜歡問一些別人沒有想到的問題。
50. 無論在家裡還是在學校,我總是喜歡做許多有趣的事。
題目 完全符合 部分符合 完全不符 題目 完全符合 部分符合 完全不符
1 26
2 27
3 28
4 29
5 30
6 31
7 32
8 33
9 34
10 35
11 36
12 37
13 38
14 39
15 40
16 41
17 42
18 43
19 44
20 45
21 46
22 47
23 48
24 49
25 50
二、評分方法
本量表共50題,包括冒險性、好奇性、想像力、挑戰性四項。
冒險性:1、5、21、24、25、28、29、35、36、43、44這11道題。其中29、35為反面題目,得分順序分別為:正面題目:完全符合3分,部分符合2分,完全不符1分,反面題目:完全不符1分,部分符合2分,完全符合3分。
好奇性:包含2、8、11、12、19、27、33、34、37、38、39、47、48、49這14道題,其中12、14為反面題,其餘為正面題目。計分方法同冒險部分。
想像力:包含6、13、14、16、20、22、23、30、31、32、40、45、46這13道題,其中45題為反面題,其餘為正面題。計分方法同冒險性部分。
挑戰性:包含3、4、7、9、10、15、17、18、26、41、42、50這12道題,其中4、9、17為反面題,其餘為正面題。計分方法同冒險性部分。
計算自己的最後得分,得分高說明能力強,得分低說明能力差。
㈩ 關於威廉斯創造力傾向測量表
威廉斯創造力傾向測量表
1.在學校里,我喜歡試著對事情或問題作猜測,即使不一定都猜對也無所謂。
完全符合 部分符合 完全不合
2.我喜歡仔細觀察我沒有看過的東西,以了解詳細的情形。
完全符合 部分符合 完全不合
3.我喜歡聽變化多端和富有想像力的故事。
完全符合 部分符合 完全不合
4.畫圖時我喜歡臨摹別人的作品。
完全符合 部分符合 完全不合
5.我喜歡利用舊報紙、舊日歷及舊罐頭等廢物來做成各種好玩的東西
完全符合 部分符合 完全不合
6.我喜歡幻想一些我想知道或想做的事。
完全符合 部分符合 完全不合
7.如果事情不能一次完成,我會繼續嘗試,直到成功為止。
完全符合 部分符合 完全不合
8.做功課時我喜歡參考各種不同的資料,以便得到多方面的了解。
完全符合 部分符合 完全不合
9.我喜歡用相同的方法做事情,不喜歡去找其他新的方法。
完全符合 部分符合 完全不合
10.我喜歡探究事情的真假。
完全符合 部分符合 完全不合
11.我喜歡做許多新鮮的事。
完全符合 部分符合 完全不合
12.我不喜歡交新朋友。
完全符合 部分符合 完全不合
13.我喜歡想一些不會在我身上發生過的事情。
完全符合 部分符合 完全不合
14.我喜歡想像有一天能成為藝術家。音樂家或詩人。
完全符合 部分符合 完全不合
15.我會因為一些令人興奮的念頭而忘記了其他的事。
完全符合 部分符合 完全不合
16.我寧願生活在太空站,也不喜歡住在地球上。
完全符合 部分符合 完全不合
17.我認為所有的問題都有固定的答案。
完全符合 部分符合 完全不合
18.我喜歡與眾不同的事情。
完全符合 部分符合 完全不合
19.我常想要知道別人正在想什麼。
完全符合 部分符合 完全不合
20.我喜歡故事或電視節目所描寫的事。
完全符合 部分符合 完全不合
21.我喜歡和朋友一起,和他們分享我的想法。
完全符合 部分符合 完全不合
22.如果一本故事書的最後一頁被撕掉了,我就自己編造一個故事,把結局補上去。
完全符合 部分符合 完全不合
23.我長大後,想做一些別人從沒想過的事情。
完全符合 部分符合 完全不合
24.嘗試新的游戲和活動,是一件有趣的事。
完全符合 部分符合 完全不合
25.我不喜歡太多的規則限制。
完全符合 部分符合 完全不合
26.我喜歡解決問題,即使沒有正確的答案也沒關系。
完全符合 部分符合 完全不合
27.有許多事情我都很想親自去嘗試。
完全符合 部分符合 完全不合
28.我喜歡唱沒有人知道的新歌。
完全符合 部分符合 完全不合
29.我不喜歡在班上同學面前發表意見。
完全符合 部分符合 完全不合
30.當我讀小說或看電視時,我喜歡把自己想成故事中的人物。
完全符合 部分符合 完全不合
31.我喜歡幻想200年前人類生活的情形。
完全符合 部分符合 完全不合
32.我常想自己編一首新歌。
完全符合 部分符合 完全不合
33.我喜歡翻箱倒櫃,看看有些什麼東西在裡面。
完全符合 部分符合 完全不合
34.畫圖時,我很喜歡改變各種東西的顏色和形狀。
完全符合 部分符合 完全不合
35.我不敢確定我對事情的看法都是對的。
完全符合 部分符合 完全不合
36.對於一件事情先猜猜看,然後再看是不是猜對了,這種方法很有趣。
完全符合 部分符合 完全不合
37.玩猜謎之類的游戲很有趣,回為我想要知道結果如何。
完全符合 部分符合 完全不合
38.我對機器有興趣,也很想知道它裡面是什麼樣子,以及它是怎樣轉動的。
完全符合 部分符合 完全不合
39.我喜歡可以拆開來的玩具。
完全符合 部分符合 完全不合
40.我喜歡想一些新點子,即使用不著也無所謂。
完全符合 部分符合 完全不合
41.一篇好的文章應該包含許多不同的意見或觀點。
完全符合 部分符合 完全不合
42.為將來可能發生的問題找答案,是一件令人興奮的事。
完全符合 部分符合 完全不合
43.我喜歡嘗試新的事情,目的只是為了想知道會有什麼結果。
完全符合 部分符合 完全不合
44.玩游戲時,我通常是有興趣參加,而不在乎輸贏。
完全符合 部分符合 完全不合
45.我喜歡想一些別人常常談過的事情。
完全符合 部分符合 完全不合
46.當我看到一張陌生人的照片時,我喜歡去猜測他是怎麼樣一個人。
完全符合 部分符合 完全不合
47.我喜歡翻閱書籍及雜志,但只想知道它的內容是什麼。
完全符合 部分符合 完全不合
48.我不喜歡探尋事情發生的各種原因。
完全符合 部分符合 完全不合
49.我喜歡問一些別,人沒有想到的問題。
完全符合 部分符合 完全不合
50.無論在家裡或在學校,我總是喜歡做許多有趣的事。
完全符合 部分符合 完全不合
主題詞 職業生涯規劃與管理·職業潛能測評·創造力測試
適用情景 當想了解自己的職業創造力以有助於做出職業規劃時,查看此技能。
7 技能描述
創造力是一種特殊的能力,是人的一種高級能力。
1.衡量創造能力的指標有:流暢性、變通性和獨特性
(1)流暢性是指在一定的時間內,個人表達出較多的觀念。
(2)變通性是指思考靈活多變,可舉一反三、觸類旁通,較少受到某一種固定思維模式的影響,能從各種不同的角度看問題。
(3)獨特性是指觀念和見解新穎獨特,不受常規影響。
2.威廉斯創造力傾向測量表
在創造力測試中常用的量表為威廉斯創造力傾向測量表(見練習中的測量表)。
(1)測試方法。該量表是一份幫助個人了解自己創造能力的測試。如果您發現表中某些句子所描述的情形很適合自己,則請在題後的表格中「完全符合」的選項內打勾;如果有些句子對你來說,只是部分適合,則在「部分符合」的選項內打勾;如果有些句子對你來說,根本不可能,則在「完全不符」的選項內打勾。
(2)注意事項
① 每一題都需要做,但不要花太多的時間去想。
② 所有題目都沒有「正確答案」,僅憑讀完每一句話後的第一印象作答。
③ 雖然沒有時間限制,但盡可能地爭取以較快的速度完成。
④ 僅憑自己的真實感覺作答,在最符合自己的選項內打勾。
⑤ 每一道題只能打一個勾。
在做完所有題目後,根據測試表中所給每一選項的分數計算自己的最後得分,得分最高說明創造能力強,反之,說明創造能力差。
9 牢記要點
創造力的特點和測量方法有:
_ 創造力的核心是創造思維的流暢性、變通性和獨特性
_ 常用測量創造力的方法是威廉斯創造力
_ 傾向測量表
南加利福尼亞大學測驗是比較有名的創造力測驗之一。該測驗主要是測查人們運用語言和圖形時所表現出的各種創造力。語言方面主要是概念、物體功能和效用、段落等方面的創造性;圖形則主要是利用各種基本幾何圖形,建構不同的物體。具體測量內容如下:
詞語流暢:迅速寫出包括一個指定字母的詞。如包含「o」的詞:box, over, mother等。
觀念流暢:迅速列舉屬於某一種類的事物的名稱。如方的東西:書桌,建築物,直尺等。
聯想流暢:列舉近義詞。如快樂的近義詞:高興,愉快,愉悅等。
表達流暢:寫出每個詞都以指定字母開頭的四詞句子。如「K U
Y I 」 則 Keep up you interest, Kill useless yellow insects 等等。
效用測驗:盡可能多地列舉每一件東西的用途。
故事命題:為短故事情節命題。
非常用途:列舉出一個指定物體的各種可能的非同尋常的用途。如:報紙除了可以閱讀外,還可以用於點火、擋光線、寫字等。
推斷結果:列舉一個假設事件的不同結果。如「假如人不再需要睡眠,會出現什麼情況?」回答如「干更多的工作」。
解釋比喻:以幾種不同的方式完成包括比喻的句子。
組成對象:給定一組圖形,如圓、三角形、梯形、正方形等,讓人們運用這些材料,組成各種有意義的圖形,類似於搭積木。
略圖:把一簡單圖形復雜化,組成盡可能多的可辨認的物體略圖。
火柴問題:移動指定數量火柴棒,保持一定數目的圖形。
. 實踐練習
請根據下面給出的威廉斯創造力傾向測量表測試您的創造力。
威廉斯創造力傾向測量表
1.在學校里,我喜歡試著對事物或問題作猜測,即使不一定都猜對也無所謂。2.我喜歡仔細觀察我沒有見過的東西,以了解詳細的情形。3.我喜歡變化多端和富有想像力的故事。4.畫圖時我喜歡臨摹別人的作品。5.我喜歡利用報紙、舊日歷等廢物來做成各種好玩的東西。6.我喜歡幻想一些我想知道或想做的事。7.如果事情不能一次完成,我會繼續嘗試,直到成功為止。8.做功課時我喜歡參考各種不同的資料,以得到多方面的了解。9.我喜歡用相同的方法做事情,不喜歡去找其它新的方法。10.我喜歡探究事情的真假。11.我喜歡做許多新鮮的事情。12.我不喜歡交新朋友。13.我喜歡想一些不會在我身上發生的事。14.我想像有一天能成為藝術家、音樂家或詩人。15.我會因為一些令人興奮的念頭而忘記了其它的事。16.我寧願生活在太空站,也不喜歡住在地球上。17.我認為所有的問題都有固定答案。18.我喜歡與眾不同的事情。19.我常想知道別人在想什麼。20.我喜歡故事或電視節目所描寫的事。21.我喜歡和朋友在一起,和他們分享我的想法。22.如果最後一本書的最後一頁被撕掉了,我就自己編造一個結果。23.我長大後,想做一些別人從沒想過的事情。24.嘗試新的游戲和活動,是一件有趣的事。25.我不喜歡受太多的規則限制。26.我喜歡解決問題,即使沒有正確的答案也沒有關系。27.有許多事情我都很想親自去嘗試。28.我喜歡唱沒有人知道的新歌。29.我不喜歡在班上同學面前發表意見。30.當我讀小說或看電視時,我喜歡把自己想成故事中的人物。31.我喜歡幻想200年前人類生活的情形。32. 我常想自己編一首新歌。33. 我喜歡翻箱倒櫃,看看有些什麼東西在裡面。34. 畫圖時,我喜歡改變各種東西的顏色和形狀。35. 我不敢確定我對事物的看法都是對的。36. 對於一件事物先猜猜看,再看是否猜對了,這種方法很有趣。37. 玩猜謎之類的游戲很有趣,因為我想知道結果如何。38. 我對機器很感興趣,想知道裡面是什麼樣子,它是怎麼轉動的。39. 我喜歡可以拆開來玩的玩具。40. 我喜歡想一些新點子,即使用不著也無所謂。41. 一篇好的文章應該包含許多不同的意見或觀點。42. 為將來可能發生的問題找答案,是一件令人興奮的事。43. 我喜歡嘗試新的事物,目的只是為了想知道會有什麼結果。44. 玩游戲時,我通常有興趣參加,而不在乎輸贏。45. 我喜歡想一些別人常常談過的事情。46. 當看到一張陌生人照片時,我喜歡去猜想他是個怎樣的人。47. 我喜歡翻閱書籍和雜志,但只想大致了解一下。48. 我不喜歡探尋事物發生的各種原因。49. 我喜歡問一些別人沒有想到的問題。50. 無論在家還是在學校,我總是喜歡做許多有趣的事情。
題 目 完 全符 合 部 分符 合 完 全 不符 合 題 目 完 全符 合 部 分符 合 完 全 不符 合
1 26
2 27
3 28
4 29
5 30
(續表)
6 31
7 32
8 33
9 34
10 35
11 36
12 37
13 38
14 39
15 40
16 41
17 42
18 43
19 44
20 45
21 46
22 47
23 48
24 49
25 50
說明:本量表共有50題,包括冒險性、好奇性、想像力、挑戰性四項。其中:正面題目完全符合3分,部分符合2分,完全不符合1分;反面題目完全符合1分,部分符合2分, 完全不符合3分。
(1)冒險性題目有:
① 正面題目:1、5、21、24、25、28、36、43、44
② 反面題目:29、35
(2)好奇性題目有:
① 正面題目:2、8、11、19、27、32、34、37、38、39、47、49
② 反面題目:12、48
(3)想像力題目有:
① 正面題目:6、13、14、16、20、22、23、30、31、32、40、46
② 反面題目:45
(4)挑戰性題目有:
① 正面題目:3、7、10、15、18、26、41、42、50
② 反面題目:4、9、17
計算您的累積,得分高說明創造能力強;反之,說明創造能力差。