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信長之野望創造14bsrp

發布時間:2022-09-15 20:59:35

『壹』 信長之野望14創造 特典武將劇本全解鎖方法攻略

信長之野望14創造中有很多的武將可以供玩家使用,但是有很多武將沒有解鎖,玩家也無法使用。
今天小編就帶來信長之野望14創造
特典武將劇本全解鎖方法攻略。
還沒解鎖的玩家趕緊看過來。
47武將+群雄劇本全解鎖~
首先下載一個名叫游戲修改大師9.0的修改軟體~點擊游戲名字下載~
下載後打開游戲~再打開軟體~選擇系統編輯~點擊創造的小圖標~選擇右下角的分析這程序~
然後點擊記憶體編輯~在記憶體位置一欄輸入3DA4814~按回車~
將內存地址3DA4814開始的12
byte數值改為FF
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3F,
可解鎖特典武將47名
剛才有朋友提醒發現修改後51劇本的特典武將特性會出問題~其他劇本暫時沒有問題~51劇本寧寧的幸運消失~有的貌似特性會改變~不清楚日文版是否有一樣的問題~如果有的話可能是成就系統沒有達成的問題~這個仁者見仁智者見智喜歡的就先修改著~等大神把成就系統內存找到到再時修改成就~

以上就是小編帶來的信長之野望14創造特典武將劇本全解鎖方法攻略。

『貳』 信長之野望14創造威力加強版手動合戰技巧攻略

   
《信長之野望14:創造威力加強版》手動合戰怎麼玩?下面99單機小編就分享一篇技巧攻略,希望對大家有幫助。
《信長之野望14:創造威力加強版》相信大家都不陌生了,游戲中大家喜不喜歡用手動合戰呢?下面小編為大家帶來手動合戰實用心得分享,一起看看吧。
一般的手合戰斗分為野戰和攻城戰。野戰的話我最愛有河流的地形,半渡而擊之,戰損比較小。估計這種情況,一般人都會,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特別講下,一定要夾擊,這里夾擊不是在大地圖,而是在合戰地圖。夾擊傷害幾乎翻倍。你至少需要兩只部隊才能夾擊,一般一隻部隊加一個國人眾就行。舉個例子,我方二打一,一定要轉,怎麼轉呢?用你人數少的吸引敵人,同時繞著敵人轉向。你的另一隊也轉,轉向敵人的屁股。最後形成完全夾擊,也就是射擊的那個范圍線全是綠色的。這也是好多人說側面夾擊傷害不高的原因,因為側面夾擊無法讓線完全變成綠色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演變,這里就不說了。還有敵人突擊,我方一定要橫向移動躲開。
接下來說下大會戰,貼吧里有個人講的很好。就是全線一字陣型前進,側翼接敵後能消滅,就用側翼部隊消滅,否則接敵後直接後撤引走敵人。中路繼續挺近,找尋敵大將進行斬首。大會戰最好還是帶個騎馬隊吧。
其他的還有像連合。突然就發生了,不知道觸發原因,我猜可能是被聯合軍針對的勢力太強大了。像13里似的。發生連合後下一回合可以選擇加入,但只能加入信用高於一定數值的盟主,好像至少要40。加入後與敵對連合軍直接敵對,如果敵對連合中有你的盟友,加入後直接破棄。
這代比較好的是,大會戰勝利給獎勵特性。連合勝利好像也有,聽別人說的,未驗證,應該是和貢獻掛鉤。整備道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一個月修好了。海路也有了變化,分近海和遠海,近海還和以前一樣,遠海移動速度超慢,這應該是新加的元素,以前應該沒有。
吐槽也有好多,雞武將太牛了,這里說下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一欄,太可憐了。但要不要這么厲害啊。
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『叄』 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用

信長之野望14創造
合戰怎麼打
創造性怎麼用
兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。
但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制么?
我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。
電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。
創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】
信長之野望14創造
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『肆』 信長之野望14創造全武將解鎖心得分享

信長之野望14創造中很多武將需要解鎖才可以讓玩家使用,還沒有解鎖的玩家可以來看看小編今天帶來的介紹!

信長之野望14創造全武將解鎖心得分享:


47武將+群雄劇本全解鎖

現在給大家說下怎麼修改:

首先下載一個名叫《游戲修改大師9.0》的修改軟體,下載地址自己網路,有很多。

下載後打開游戲,再打開軟體,選擇系統編輯,點擊創造的小圖標,選擇右下角的分析這程序。

然後點擊記憶體編輯,在記憶體位置一欄輸入3DA4814,按回車。

將內存地址3DA4814開始的12
byte數值改為FF
FF
FF
FF
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FF
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FF
FF
3F,
可解鎖特典武將47名。

地址3DA4824的數值改為1可解鎖群雄集結劇本,
以上修改不改變31項成就達成記錄(這里就不用在上圖了吧),就是這樣修改成功希望大家也盡快體驗到更多內容吧!!!!

PS:剛才有朋友提醒,發現修改後51劇本的特典武將特性會出問題,其他劇本暫時沒有問題。51劇本寧寧的幸運消失,有的貌似特性會改變,不清楚日文版是否有一樣的問題。如果有的話可能是成就系統沒有達成的問題,這個仁者見仁智者見智,喜歡的就先修改著,等大神把成就系統內存找到到再時修改成就。

以上就是今天給大家介紹的信長之野望14創造全武將解鎖心得分享,希望大家喜歡!

『伍』 信長之野望14:創造威力加強版的介紹

《信長之野望14:創造威力加強版》是光榮特庫摩公司發行的策略戰棋類游戲,於2014年12月11日正式發售,為《信長之野望》系列作品。游戲以戰國時代的日本為舞台,建設自己的城市,用軍隊統一天下為目標。游戲在《信長之野望14:創造》的基礎上加入了各種各樣的新要素。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升級,游戲可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗。《信長之野望14:創造威力加強版》導入了軍團制與新的城下町建造,全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升級,游戲可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗,並有新劇本及約500人的追加武將。

『陸』 信長之野望14:創造高級難度通關需注意的兩點

信長之野望14創造高級難度通關需注意的兩點:
游戲自發布後本人就開始玩,玩的高級難度,發現了兩點非常重要需要玩家注意的地方,下面小編來為大家帶來本作的高級難度通關需注意的兩件事。
需注意:
如果你是織田以外的大名,那麼第一件事就是抑制魔王,不能讓他發展壯大,打得到他就打,打不到他就跟他聯姻,盡可能多的跟他搶地盤。
第二件事如果你的國家是保守派,你就要盡可能多的去抓創造屬性的將,本家一定至少要達到中道,因為後期保守派的兵力跟創造差太多。
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『柒』 信長之野望14創造配置要求高嗎 PC版配置要求介紹

《信長之野望14:創造》配置需求如下:
最低配置:
顯卡:顯存128MB以上
CPU:奔騰4以上
內存:1GB以上
硬碟:5GB
DX:9.0c

『捌』 信長之野望14:創造全特性名稱一覽

信長之野望14:創造全特性名稱一覽攻略:
信長之野望14創造今日已經跟大家見面了,為了玩家更好的游戲體驗,下面游戲堡小編為大家帶來一游戲全特性名稱一覽,希望對大家有所幫助,更多精彩攻略盡在游戲堡。
信長之野望14全特性名稱一覽
赤備、韋馱天、右大臣、遠路踏破、大筒、鬼、海戰名人、花實兼備、傾奇者、關東管領、
關白、管領、外交術、氣合、鬼謀、軍神、軍略家、慧眼、劍豪、堅守、堅陣、幸運、攻城、
攻城達人、攻城下手、根氣、西國無雙、宰相、先驅、策士、左大臣、七難八苦、疾走、忍、
守護、信仰心、神算、神速、神彈、地黃八幡、數寄者、舍奸、捨身、征夷大將軍、攻彈正、
槍術、創造、短氣、探題、築城名手、智將、治水巧者、鐵甲船、鐵壁、殿軍、電光火石、
遠當、突貫、獨眼龍、土木名人、逃彈正、能吏、退之佐久間、信長之野望、背水、謀神、
波狀攻擊、早驅、馬術、人たらし、姬武者、百萬一心、敏腕、封殺、風林火山、不運、
副將、不屈、不惜身命、奮迅、兵家、兵站上手、捕縛、真武士、見切、民心掌握、名將、
名人、猛攻、猛將、夜叉、野戰名人、槍彈正、槍衾、余祿、利殖達人、籠城、籠城達人。

『玖』 信長之野望14:創造增加兵力方法如何增加兵力

《信長之野望14:創造》中,每座城都有被設定人口。關於人口的數值,為了要表現出戰國時代的真實性,將會依據各國的石高、面積、地理因素,以及游戲中所規劃的城池數進行計算。

如果是喜歡戰國時代的人,我想只要看著劇本剛開始時的情報頁面,就會不經噗哧一笑。

順道一提,在1560年劇本的初期設定值中,第一名是山城國二條城的約52,000人,最後一名是陸中國膽澤城的約2,700人。

關於人口,是無法直接透過某個指令來直接增加的。

基本上,人口是伴隨時間的流逝而慢慢增加的,而會影響人口增加量的因素為石高、商業、民忠、城下的設施、城堡連接的道路之整備度,以及『政策』。

接下來關於各城士兵數,城堡的士兵數是『領民兵』與『常備兵』的合計值,『領民兵』是依人口與民忠去計算出來的,『常備兵』則是依城堡的兵舍之數值所計算出來的。

為了讓大家藉由數字來實際了解,故舉個一般的例子,以人口1萬且民忠80,而兵舍數值為300的城堡來說,『領民兵』就是1,600,『常備兵』則是600,總兵士為2,200,故『領民兵』會是主力,『常備兵』則是附屬。

(譯注∶感覺『領民兵』的計算式為「人口X(民忠/1,000)X2」,『常備兵』就是兵舍數值X2)

『領民兵』與『常備兵』並沒有能力差異,且因為士兵數是兩者的合計,所以也不會注意到兩者的能力差異問題。

雖然在游戲開發中,也曾檢討過依兩者的構成比率而有不同的特徵,但最後覺得相較於所產生的效果,讓復雜度變高的缺點會更大,而予以取消;並且將『常備兵』定位在1.不受民忠影響、2.玩家可以直接增加『常備兵』等兩項。因為兵舍的最大值有受到石高的影響,所以也無法毫無止盡的增加。

關於『領民兵』的部份,雖然也曾想過設定為會因為不同季節而有所增減,但因為在《信長之野望14:創造》中,士兵數是一項影響力很高的數值,增加太多變動因素的話,可能反倒會影響「游戲性」,故先不加入這項影響因素;但是有可能在游戲上市後的更新中加入。

再次順道一提,關於1560年劇本的各勢力士兵初期值,第一名是三好家的約24,000人,最後一名是陸中斯波家的約1,900人。

另外,在本作中,民忠與人口一樣,都是無法用指令來直接提升的。雖然能藉由城下的設施,與『政策』等來促進民忠上升,但基本上就是「長時間保持和平的情況」,換句話說,最重要的就是不被其他勢力進攻。

故在本作,縱使是處於略為嚴苛的局面,也請積極的以野戰應戰,進而守護城下町,AI也是設定在類似的傾向

『拾』 《信長之野望14》勞力怎麼增加

政策寺廟保護和增加勞役、人口、城池數量都可以增加勞力。

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