Ⅰ 電力公司的游戲背景
在現今時代,無論是富裕的發達國家,還是貧窮的發展中國家,誰都不能沒有回電。電氣工業已答成為一國現代化的重要指標。大型輸電網路就像人體中的血管一樣,將動力帶至各個城市中的每個角落。保障電力供應是國家最重要的課題。電氣工業只有不足200年的歷史,但緊隨著電子技術的發展,現代文明對電力的依賴只會是有增無減。
這游戲是以電力公司發展為背景。每位玩家都支配著一間電力能源公司,努力拓展自己的事業。玩家必須計算發展成本,在擴張供電網路的同時,積極提升發電廠的效能,同時尋找低廉的燃料。游戲結束時,能為最多城市提供電力者獲勝。
Ⅱ 與電力相關的游戲有哪些
鐵路大亨
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謝謝合作,祝你愉快!
Ⅲ 電力大亨(電力公司)游戲有的玩家為什麼要壓第六座城
錢夠想蓋多少都可以。第一輪買完電廠排序,之後都是每一輪結束後立刻排版序(巴登除外權)。
城市建的多不一定拿錢多,因為拿錢多少是根據你的發電量來計算。比如你蓋了10個城,但是你的電廠還有你購買的資源能發5城電,那也只能領64.建到6城市因為再改一個城就第二階段了,所以根據戰略需要先緩一緩,這個你打多了就懂。4個人17城結束,不管step幾,只要有人蓋到第17城,游戲就在這一輪結束。並不是立即結束,而是要結算完這一輪。
Ⅳ 什麼游戲會出現蒸汽時代進化到了電力時代
文明
Ⅳ 找怪獸電力公司的小游戲
ASDW2SEZ
Ⅵ 與電力相關的游戲有哪些
鐵路大亨
Ⅶ cats游戲電力怎麼提升 電力提升增加方法介紹詳解
點相應技能和喂電力工具箱
用電力箱或者點屬性點就可以提升電力。
Ⅷ 我的世界【一款游戲】電力時代mod裡面的傳送機怎麼用我已經搞成這樣了,接下來應該幹嘛【創造模式
你可以啟動
Ⅸ 電力網路的游戲概述
游戲人數:2-6人
推薦年齡:12歲以上
游戲時間:約120分鍾
語言版本:英語、中文
BGG排名:第名
游戲描述
1832年製成第一座發電機,引發堪稱第二次工業革命的技術革命。自第一座發電廠於公元1875年建成,電氣工業即蓬勃發展。發電廠的建立、輸電網的鋪設、連帶大量用電工具的誕生,為舊產業帶來革新之餘,本身亦成長為一龐大的工業。
在現今時代,無論是富裕的發達國家,還是貧窮的發展中國家,誰都不能沒有電。電氣工業已成為一國現代化的重要指標。大型輸電網路就像人體中的血管一樣,將動力帶至各個城市中的每個角落。保障電力供應是國家最重要的課題。電氣工業只有不足二百年的歷史,但緊隨著電子技術的發展,現代文明對電力的依賴只會是有增無減。
這游戲是以電力公司發展為背景。每位玩家都支配著一間電力能源公司,努力拓展自己的事業。在有限的金錢中,與玩家們競標電廠;建構城市網路,並購買能源以供發電來賺取金錢。當有玩家建構十七座城以上,該回合能供應最多座城市電力的玩家,就是游戲的優勝者.
本游戲需要良好的策略及精算能力,喜歡動動腦的您想信不會錯過這款游戲
Power Grid(電力網路)是以電力公司發展為背景。每位玩家都支配著一間電力能源公司,努力拓展自己的事業。游戲結束時,能為最多城市提供電力者獲勝。
每個玩家有50塊的起始資金(呃,嫌太少了?你也可以這是50w~~哈)。
第一個步驟是競拍電廠市場裡面的電廠,每個玩家最多隻能擁有四個電廠。
然後是輪流購買在燃料市場上的發電原料,因為除了環保不用原料的發電廠,其他大多電廠是分為用煤、石油、垃圾或者核能的,你只能購買和儲存你手上擁有電廠的原料。
第三個步驟是在各個城市建設你的房屋,建設房屋不單要給建房子的錢,還要給連接各個房子發電管道的錢。
最後一個步驟就是收獲的時候了,你可以用你手上的電廠和裡面的原料給你的房子發電,能為越多你自己的房子提供電能你就能收到越多的錢。
然後就是根據場上的人數為市場補充原料,以及對電廠市場進行整理。
當一個玩家的房子到達一定數量會進入游戲的第二階段,當電廠市場摸到階段三的時候就進入游戲的第三階段。最後當一個玩家房子到達另一個數量的時候,游戲就會結束,然後能為自己最多房子發電的玩家就是勝利者。
註:這是一款純思考計算的游戲,基本上沒有運氣的成分的存在,Power Grid在BGG上排名第3,也可以看到他的受歡迎程度。喜歡思考策略型的玩家一定不可以錯過喔,不過游戲過程略顯沉悶,所以喜歡歡樂型的玩家就可能不適合了。
Ⅹ 有什麼游戲和 電廠 發電 電力 能源相關的
經典游戲!
紅色警戒!
電廠、發電廠、石油、氣田;