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街霸創造者

發布時間:2022-08-30 03:22:54

A. 請教日本著名游戲人的名字和簡單介紹(主要是名字)謝謝大家!

宮本茂——超級馬里奧 馬里奧之父
鈴木裕——VR戰士 SEGA曾經的輝煌就靠他了
中裕司——索尼克 同上
小島秀夫——合金裝備
三上真司——生化危機
坂口博信——最終幻想 以上三個不多說了
廣井王子——櫻花大戰
掘井雄二——勇者斗惡龍 國民RPG的創造
神谷英樹——鬼泣 紅俠喬伊
岡本吉起 船水紀孝 ——街霸
稻船敬二——鬼武者
青沼英二——塞爾達
高冢新吾——實況系列
寺田貴信——機戰
飯野閑治——D之食桌 這個人曾經非常牛B 在業界是呼風喚雨的人物 後來慢慢就淡出了

還有很多 一時想不起來了。。。

B. 街頭霸王游戲的原畫草稿創作者是誰叫什麼名字

船水紀孝

船水紀孝是CAPCOM創業時期的元老級人物,其出身來歷至今在業界仍然眾說不一,如此聲名顯赫的人物甚至很難確知真實年齡,可以肯定的一點就是他與遷本家族的淵源可以追溯到1979年成立的株式會社I.R.M(正式入社為1985年),更由於某種特殊原因使得船水氏20年來雖然在CAPCOM社內久歷風雨,卻始終穩居高位而屹立不倒,他最早曾擔任了CAPCOM街機游戲名作《荒野大鏢客》的角色設定。在主持《街頭霸王》的開發過程中,船水曾經仔細研究比較了DATAEAST《格鬥空手道》和KONAMI《KONG FU》這兩部早期格鬥游戲名作的優劣並加以了大幅度改進,應該說《街頭霸王》把CAPCOM舊型的八位元街機基板的性能發揮到了極致,以現在的眼光看動作不流暢和人物尺寸過小等早期動作游戲的缺點依然隨處可見,但這部作品的歷史價值依然彌足珍貴。《街頭霸王》在日本推出時可謂波瀾不驚,當時絕大多數玩家的視線都集中在大作疊出的FC主機,屬於鳳毛麟角的格鬥游戲自然無法吸引眼球,同年該游戲成為了CAPCOM參入NEC的PC-E首部作品,這也是PC-E第一款使用20Mb超大容量的游戲,相對當時的FC主機而言,PC-E版《街頭霸王》擁有著超大的角色尺寸和直逼街機版的FM音源效果,然而極其惡劣的操作性註定了這部游戲的慘淡結局(註:PC-E版《街頭霸王》實際由NEC AVENUE 負責移植,該社在日本有著名作殺手的惡名,諸如以後CAPCOM《失落的世界》等許多傑作經該社移植PC-E平台後大多都毀於一旦)。

更多看這里:

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由於該網頁可能設置自動收縮分欄,所以你只要找到"CAPCOM的詳細歷史"點一下就打開等多內容了.

C. dnf求各職業覺醒的名字要最新的2012包括四叔的

前面是主動,後面是被動。
鬼劍士
狂戰——獄血魔神 魔獄血剎 鮮血之憶
鬼泣——弒魂 第七鬼神:邪神之布拉修 恐懼光環
劍魂——劍聖 極·鬼劍術(暴風式) 極·鬼劍術(斬鐵式)
阿修羅——大暗黑天 暗天波動眼 心眼
神槍手(男)
漫遊槍手-槍神 瘋狂屠戮 猝死
槍炮師-狂暴者 衛星射線 衛星追蹤
機械師-機械戰神 蓋波加之拳 最後的鬥志
彈葯專家-大將軍 黑玫瑰特種部隊 彈葯主宰
神槍手(女)
彈葯專家—戰斗女神 EMP風暴 兵器強化
漫遊槍手—沾血薔薇 雙槍急舞刃 隱秘切割
機械師—機械之心 改裝:G—0戰爭領主 G系擴展
槍炮師—重炮掌控者 遠古粒子炮 超溫重火
格鬥(女)
氣功——百花繚亂 千蓮怒放 千葉蓮
散打-武神 武神強踢 武神步
柔道家-暴風眼 末日風暴 抓取奧義
街霸-毒王 毒霧 猛毒之血
格鬥(男)
氣功——狂虎帝 審判之金雷虎 念之奧義
散打——武極 烈焰焚步 烈焰燃燒
街霸——千手羅漢 山崩地裂 千手奧義
男柔道——風林火山 死亡旋律 力之奧義
魔法師
召喚——月之女皇 契約召喚:卡西利亞斯 靈魂支配
元素——大魔導師 隕星幻滅 元素集中
戰法——貝亞娜斗神 變身:貝亞娜斗神 戰斗藝術
魔道——魔術師 技藝融合 成功預感
聖職者
聖騎士——天啟者 天啟之珠 信念光環
藍拳聖使-神之手 泯滅神擊 乾枯之拳
驅魔師-龍鬥士 蒼龍逐日 鬥志散發
復仇者-末日審判者 魔化:末日審判者 惡魔喚醒
暗夜使者
刺客——銀月 月輪舞 月弧
死靈——靈魂收割者 千魂祭 屠戮之懼

D. 街頭霸王4角色介紹

ROSE是一個全能角色,飛行道具、突進招式、對空招式均齊備。而且SOUL REFLECT為其帶來強大的對飛行道具防禦能力,而且還擁有吸取對方飛行道具化來增加自己SC槽的能力。如果面對有飛行道具的對手大可以用防守反擊的戰術與其對磨,還能藉此增加SC槽。如果面對沒有飛行道具的對手,則可以遠程牽制,SOUL SPIRAL可作為中距離戰的主力招式。ROSE除了招式強大,自身的跳躍能力和拳腳范圍都屬於優秀水平,單就角色性能而言是無可挑剔的。唯一就是拳腳判定問題,特別是LPK在連接必殺技方面有點難以摸准節奏,還有SOUL SPARK的出招要比通常的飛行道具來得復雜一些,這樣無意間提高了連招的難度。時而防守,時而進攻,ROSE的全面性使其既可在優勢中保持勝果,也能在劣勢中反敗為勝。 豪鬼:無論是角色造型和招式外觀都是霸氣十足的角色,在隆招式的基礎上加入了百鬼襲和阿修羅閃空兩招極具突然性的突擊技能,其中百鬼襲變化多端,有下段攻擊和對空投之外,還有可以作為連招起手的百鬼豪刃,實在是極為好用的必殺技。多彩的飛行道具也是豪鬼一向的特色,遠距離牽制首選豪波動拳,斬空波動拳可以兼作牽制和突擊兩用,至於灼熱波動拳威力最高HP發動的還能達到3HIT。靠著豐富的飛行道具,豪鬼可以輕松地將對手在遠距離壓制,加上其他豐富的攻擊手段共同打造了超強的壓制——攻擊戰術,超必又是不能防禦突進技,全面的攻擊手段將是對手的噩夢。 E.本田,從《街頭霸王》系列誕生開始,就一直從未缺席的元老角色,本作也自然少不了他的存在。印象深刻的大肚腩、SEX的裝束以及大和民族風格濃重的妝容,塑造出這個相撲角色的本田。 說回到本作,E.本田在游戲中屬於典型的力量型角色,沒有敏捷的新手,也沒有花俏的招式,有板有眼,一招一式實實在在地攻擊。但說來奇怪,不知道大家有沒發現,本田的出招方式,與春麗非常的非常地相似,甚至他的百裂掌與春麗的百列腿更有異曲同工之妙。沒有春麗的敏捷,他有的是一掌頂別人兩拳的攻擊力,操作難度屬於中上級的角色。要很好地運用他,必須有非常熟練的技巧以及對所有對手非常透徹的了解。 魯弗斯 這位身裹在李小龍式緊身運動衣中的胖子,是本作的原創角色。扎著怪里怪氣的辮子以及留著日本風格的鬍子,說他是個滑稽造型的格鬥家完全不為過,在作品中的格鬥技,居然還是像在跳芭蕾舞式的中國功夫,看著真是好氣又好笑。 但別看這美國胖子怪里怪氣,還拖著個大肚腩,他的動作卻異常的敏捷,與布蘭卡(BLANKA)的靈活性簡直是不分上下,而且招式的出收動作非常快,硬直時間短,能熟練的話,絕對是一個狠角色。(賣廣告一樣.......) 隆:作為街霸的主角人氣度當然不會低,而最主要的原因是因為其好用的招式和戰術。隆的戰術是以牽制加強攻為主,最經典的戰術莫過於波動拳屈血,如果對手跳過來的話就用升龍拳對付,在以前的街霸中可謂一招打偏天涯。在本作中這種一招鮮的戰術當然是行不通的了,不過這依然會是龍的戰術指導思想。遠距離牽制有波動拳,中近距離可以用站立MK或者蹲下MK,兩招特殊技也同樣有不錯的牽制性。對空方面當然是強力的升龍拳了,不過隆的升龍拳基本是垂直上跳,不像KEN那樣擁有一小段向前略顯遺憾。但招式的瞬發能力和連招的穩定性比KEN高出一些。連招性能出色是隆的特色,不斷以跳躍攻擊為起點的連技能為對手帶來強大的壓制力。招式平實,上手容易,連招豐富且穩定是隆的特點,是屬於新手向的角色,剛接觸街霸系列的玩家不妨先用來上手,熟悉系統。 丹:capcom特意創造出來的這么一個搞笑角色,招式和隆相比很像,但實力往往只有半桶水。最搞笑的就是波動拳的弱化版「我道拳」,距離大約只有兩個身位左右。除此之外丹的部分必殺技和超殺都是令人忍俊不堪的,加上他經典的豎大拇指的動作和「叮」一下牙齒閃光的憨直表情絕對是個十足的笑料。比常人甚至桑吉爾夫還要差的跳躍,操作起來實在難受。招式方面較為實用的就數晃龍拳和斷空腳了。其他招式性能方面都不是很可靠,尤其是那些挑撥特殊技,甚至還有挑撥超必殺......在實戰中基本沒人去選他,如果想讓丹有所作為的話就必須要琢磨透僅有的實用招式和連技。

E. 現在的韓服dnf有什麼職業 詳細 包括轉職的

黑暗騎士(男):無轉職
創造者(男):無轉職
鬼劍士(男):狂戰士(獄血魔神),阿修羅(大暗黑天),鬼泣(弒魂),劍魂(劍聖)
神槍手(男):槍炮師(狂暴者),彈葯專家(大將軍),漫遊槍手(槍神),機械師(機械戰神)
神槍手(女):槍炮師(重炮掌控者),彈葯專家(戰爭女神),漫遊槍手(沾血薔薇),機械師(機械之心)
格鬥家(男):柔道家(風林火山),氣功師(狂虎帝),散打(武極),街霸(千手羅漢)
格鬥家(女):柔道家(暴風眼),氣功師(百花繚亂),散打(武神),街霸(毒王)
魔法師(女):魔道學者(魔術師),元素師(大魔導師),戰鬥法師(貝亞娜斗神),召喚師(月之女皇)
魔法師(男):元素爆破師(魔皇),冰結師(冰凍之心)
暗夜使者:刺客(銀月),忍者,死靈術士(靈魂收割者)
聖職者:驅魔師(龍鬥士),聖騎士(天啟者),復仇者(末日審判者),藍拳聖使(神之手)

F. 街霸所有人物介紹

1、隆(RYU)

稱號:孤高的求道者

流派:波動流空手

人物傳記:

作為街頭霸王系列第一男主角,隆的形象就是「孤高的求道者」。

隆是一個孤兒,從小就被師父剛拳收養,並被傳授波動流空手道。

剛拳對於這位強健的習武奇才十分器重,並將一生所學傾囊相授,同時也教會了隆所謂戰斗的光榮。隆一生孤獨,最好的朋友就是剛拳的另一名弟子,來自美國的肯。

與肯不同的是,隆一生中唯一的目標就是追求武學的最高境界。在剛拳死後,隆開始參加街頭霸王比武大會,以證明自己的實力。

在這一切的背後,隆的師叔豪鬼正在等待時機來臨,以向隆展示波動流武學的真正實力。雖然隆打敗了弱化的豪鬼,然而暴走後的「真豪鬼」的超強實力卻使其大為震撼。

隆雖然擁有極高的武學天賦,但是自身卻擁有著可怕的「殺意波動」力量,這種具有強大殺意的恐怖力量一直困擾著隆,而隆也試圖與之抗爭,擺脫殺意的纏繞。

不管條件多麼惡劣,隆總是在不斷突破自我。

2、肯(KEN)

稱號:傲氣凌人的格鬥家

流派:波動流空手

人物傳記:

作為一個典型的熱血系青年,肯從小就無所畏懼喜歡做充滿挑戰性的事。肯出生豪門,然而他的父母卻絲毫管不住這個焦躁的孩子。

為了能夠馴服肯,他們很小就將其送往日本,希望在波動流明師剛拳的教導下能夠將其徹底改變。在那裡他遇上了一生中最大的勁敵,同時也是最好的朋友隆。

在習武天賦上,肯甚至比隆更高一籌,經常會自己研究出最新招式,而在掌握了新技巧後他就會經常取笑隆的笨拙和死板。在自創出能燃燒出火焰的升龍拳後,隆和剛拳都驚訝不已。他在其後還根據升龍拳研究出了兩套自創超必殺。

剛拳死後,肯回到家鄉美國並參加了當地舉行的各項格鬥大會。憑借自身高超的武藝,肯很快成為了全美空手道冠軍,並在其後開始接拍電影,成為紅遍美國的動作巨星。

在多場格鬥大會後肯繼承家業並娶妻,開始了平凡人的生活,但是平凡生活中的肯卻依然對格鬥充滿熱愛,並渴望尋找機會再次重登擂台。

3、春麗(CHUN LI)

稱號:穿梭於是非舞台的女中豪傑

流派:各種中國拳法+專屬腿法

人物傳記:

幼年時春麗就失去了父親,而這起謀殺案與維加有著莫大的關聯。為了報仇春麗勤練武藝,習得各種中國拳法,而且在國際射擊大賽中獲得第六名,具備很強的實力。她在父親傳授的中國拳法里加入自己的理解,並融入各種凌厲的腿技,最終磨練出屬於自己的格鬥流派。

春麗是一個很漂亮的女人,對手在和她戰斗前常常會因為其容貌而認為其不堪一擊。為了追查隱藏在SHADOW組織後的維加,春麗加入了國際警察組織。

她還查出維系SHADOW運作所需的龐大資金來自毒品交易,她要找出犯罪證據以將其繩之於法。一直以來她還在查找維加殺害其父的證據,然而仍未有任何結果。於是她希望有一天能夠碰到維加,當面向其討還血債。

4、查理·納什(Charlie·Nash)

稱號:秉持正義的酷男

流派:軍用格鬥術

人物傳記:

美國空軍中尉,與少尉William·F·Guile是摯友。冷酷認真的性格,在知識和經驗方面也是軍隊里數一數二的。大學時代從事生物的研究,進入軍隊就獲得軍用格鬥技全美大賽冠軍,無論是文武都有著輝煌的經歷。為了釀造知性的氛圍而帶著平光眼鏡,實際上兩眼視力都是2.0。

痛恨所以的「不正」。某日,他耳聞軍隊上層被毒品組織滲透了。「這是真的嗎……?」無法抑制不安心情的Nash,決心確認情報的真偽。為了揭發帶著正義的面具的不法之徒,他開始了不被上曾察覺的單獨行動。然而卻一直沒有回來。

5、蓋爾(古烈為錯譯)(GUILE)

稱號:堅韌不拔的美國軍人

流派:軍用搏擊術

人物傳記:

古烈就是一副典型的美國大兵形象。還是個孩子的時候,他就接受了特種部隊的嚴格訓練。作為一個軍人,他的生活本來是一條直線,直到一次前往SHADOW的偵察任務徹底改變了他的一生。

這次行動是古烈和其最好的朋友查理一起參加的,然而最後他們兩都被活捉了。在經歷了幾周地獄般的嚴刑拷問後,他們終於逃出了敵方基地。

古烈醒來後已經在軍方的醫院中,此時查理早已康復,並參加了在越南叢林中圍剿維加,摧毀SHADOW的又一次新行動,然而最後卻是音信全無。

得知這一消息古烈立刻前往調查,但是在那裡唯一發現的卻是查理血跡斑斑的銘牌,最好朋友的死對於古烈無疑是個致命的打擊,被憤怒火焰所炙烤的他決定不顧一切向維加報復。

復仇結束後的古烈並沒有放棄自己的軍事生涯,而是繼續奮戰在第一線。

6、阿歷克斯(ALEX)

人物傳記:

住在紐約漫哈頓的青年格鬥家。以束著長發的紅綢帶和強壯的巨大身體為特徵。和雙親在少年時代就分離了,現在和父親的親友湯母還有其女兒帕特里西亞三個人一起生活。

平常在湯母經營的訓練場里度過訓練中一天天乾脆的性格沉沉默寡言。但是不機靈的地方也有,經常為了把事情說明白而引起麻煩的。

以優越的爆發力和天生的強韌肌肉作為武器,撲入對手懷中利用強力的投擲和打擊重創對手,就是ALEX的格鬥風格。其招數多為摔交系,擅長CHOP,KNEE DROP和POWER BOMB等絕技。

某日,在ALEX和湯母面前出現的金發格鬥家。是的,一切都是從那個男人開始的。只是進行了街頭格鬥的湯母。ALEX相信是最強,而且是其目標的 他,竟然無法反擊就倒下了。那樣的事實,給了ALEX巨大的沖擊。

同時領悟了街頭格鬥的深奧的ALEX,為了了解格鬥的世界和作為格鬥家的自己,為了向打倒湯母的男人挑戰,展開了世界之旅。

7、本田(E.HONDA)

稱號:性格豪邁的日本相撲手

流派:相撲

人物傳記:

本田是日本相撲界的傳奇。

自出生就開始接受最佳相撲教練的指導,在相撲界本田是無敵的。盡管龐大的身軀使其行動的敏捷度上吃了不少的虧,但是他卻揚長避短利用手部和頭部攻擊,讓一些身受敏捷的格鬥家也毫無對策。

由於相撲運動並未受到全世界的認可和喜愛,本田一直都想向世界證明相撲運動的魅力。

8、布蘭卡(BLANKA)

稱號:亞馬遜叢林的獸人

流派:野獸格鬥術

人物傳記:

巴西,一個暴風驟雨的夜晚。飛機在熱帶雨林上空小心翼翼的飛行,這樣一個恐怖的風暴讓駕駛員和乘客們都綳緊了神經。小男孩吉米就在這架飛機上,他要去看望媽媽。

突然,一道閃電擊中了飛機,這架飛機立刻失去控制急速的撞進了巴西的叢林中。在這樣一個猛烈的撞擊下機上人員幾乎全部遇難,唯一的倖存者就是吉米。從此之後小吉米就開始了孤獨的叢林生活。

在這次撞機事件後,小吉米就患上了健忘症,對於他的過去甚至他最親愛的媽媽都已經沒有什麼印象。而在多年的叢林生活後,他的外形變得越來越像野獸,同時他也從各個野獸那裡學到了野獸的格鬥技巧。

這個為了適應自然界而變異存活下來的獸人就是布蘭卡。

9、桑吉爾夫(ZANGIEF)

稱號:鋼鐵般的俄羅斯摔跤手

流派:力量摔跤術

人物傳記:

俄羅斯引以為傲的最強摔跤手。因統一的紅色衣裝和可以說是其象徵的必殺技「螺旋打樁」而得名「赤色旋風」。雖然在摔角界以無敗著稱,但太過強大也是災害,使其遭受等同被放逐的憂傷經歷。

外表強橫的他充滿男子氣概,追求著更強,擁有注重力量的摔跤術,同時還受俄羅斯領導集團的委託,為了顯示祖國俄羅斯的強大,開始和世界上強橫的對手們戰斗。

10、達爾錫(DHAISIM)

稱號:來自印度的逾迦格鬥大師

流派:逾迦格鬥術

人物傳記:

人們總是認為逾迦術只是強身健體之術,無法用作戰鬥技能,但是達爾錫向世人證明這只是一種誤解。

在幼年時達爾錫就接受了最優秀逾迦術老師的訓練。

他可以感知周圍人們的思想,秉承佛家眾生平等的思想,達爾錫從不殺生,他的技能只是用來自衛。為了繼續探尋精神的秘密,達爾錫參加了各種格鬥大賽,

他想知道維持這些格鬥家們戰斗的精神所在,並試圖化解他們的戰斗慾望。盡管在某個比賽中落敗,達爾錫卻認識了他的妻子,贏得了一生的幸福。

在格鬥中傳播正確的戰斗精神,是達爾錫一生的目標。

11、嘉米(CAMMY)

稱號:失去記憶的英國特工

流派:精巧運算+極比拉格鬥術

人物傳記:

從屬於SHADOW精銳部隊的強化士兵,強化士兵代號為極比拉。

某次受維加的命令進行潛入任務,卻在途中喪失了記憶。之後被英國情報部保護,作為特殊部隊紅色三角洲的一員執行追查維加的任務。

踩著碎步計算著距離,抓住空隙給予尖銳的打擊,就是她的格鬥方式。擅長使用柔軟的身體和腳部的攻擊,而且以柔和技巧性的動作玩弄對手。反射神經根據SHADOW最新技術得到強化,嬌小的身體爆發出難以想像的高超戰鬥力。

追查到拜森的行蹤後,嘉米知道了自己的真實身份並恢復了記憶,然而正義感覺醒的她決定維護正義,於是繼續在英國情報部門工作。

12、飛龍(FEI LONG)

稱號:來自香港的功夫明星

流派:飛天流格鬥術+截拳道

人物傳記:

武術天賦極高的飛龍從幼年起就開始習武,在學習了高超的截拳道之後,飛龍從自身的習武經驗中得到了啟發,於是開創了「飛天流」。

飛天流是一種講究靈活身法的特殊格鬥方式,而截拳道則是以迅猛著稱,兩者結合後在實戰中將具有極強的戰鬥力。飛龍擅長以靈活的身法躲避攻擊,抓住破綻則立刻採取迅猛的攻勢。在戰斗中飛龍會發出「嚯哈」的吼聲,這種戰斗的熱情被人們傳誦開來。

在武術水平登峰造極的同時,飛龍開始以武術家的身份進入電影圈,最終成為倍受矚目的天才動作影星。

飛龍一生的追求不僅僅只局限於影視業,而是推廣飛天流功夫,經過他不懈的努力,飛天流在世界上已經擁有300萬的弟子。

13、拜森(M.BISON)

稱號:以力量稱霸維加斯的拳王

流派:拳擊

人物傳記:

以驚人的拳攻擊著稱的拳擊手,SHADOW的四天王.雖然有成為拳擊冠軍的素質,但是毫無自控能力的他,在比賽中屢次將對手打至半死,於是被趕出拳擊界.之後,作為酒場和賭場的保鏢時,收取VEGA大額報酬而加入SHADOW.雖然位於VEGA身邊,

但時時企圖打倒VEGA取而代之. 渴望金錢.為了過一擲千金的生活而成為拳擊手的BISON.但是,被拳擊界放逐的他,這次加入了SHADOW.格鬥家,兵士,甚至警官......照VEGA說的,只要給出報酬,

無論何人,都將其轟殺.鹵莽地在金錢中送走一天天時光.某個時候,或許是幼年的夢想,為了得到無比的財富和光榮,還有[世界第一]的稱號。

14、巴洛克(BALROG)

稱號:戴著面具的西班牙鬥士

流派:忍術+鬥牛技

人物傳記:

號稱西班牙最強鬥牛士的巴洛克,受訓於西班牙忍者學校,結合其鬥牛技和忍術,使他成為地下拳賽中最優秀的選手。由於被維加看中,而被招進了SHADOW組織,從此成為SHADOW的四大天王之一。

巴洛克是一個極為愛美的男子,他認為偉大的戰士就要有美麗的外表,他總是認為自己就是世界上最英俊的格鬥家,為了不讓自己的臉部在戰斗中受傷,他總是戴著一副鋼制面具。

15、沙加特(SAGAT)

稱號:充滿野心的泰拳之王

流派:泰拳+自創招式

人物傳記:

沙加特是當之無愧的「泰拳之王」,他擁有極強的戰鬥力,同時他也是一個性格自負的人,始終認為自己是無敵的強者。

在某次格鬥大賽中沙加特遇到了隆,並且敗於隆之手,隆的一記升龍拳在其胸口留下了永遠的疤痕,這件事讓高傲自負的沙加特視為奇恥大辱。在這種憤怒的驅使下,沙加特也創出了自己的一招升龍拳。

為了使自創的升龍拳更具殺傷力,他經常在奔流的瀑布下練習,逆著瀑布的強大沖擊力,沙加特的升龍拳具有相當大的爆發力。

在這段時間里沙加特遇上了維加,拜森向他保證將會給他更強的力量,並給他向隆報仇的機會,於是沙加特就加入了維加的軍隊,成為其手下的第一猛將,同時也成為了SHADOW的四大天王之一。

16、維加(VEGA)

稱號:妄圖征服世界的恐怖魔王

流派:電流沖擊拳

人物傳記:

維加(VEGA美版名為M. Bison)首次出現是在"街霸2"中。之所以舉辦"街頭霸王2"比武大會就是要為其軍隊招募高手,並實現稱霸世界的計劃。作為Shadowlaw王國的獨裁者,維加是一個殘忍而邪惡的人。

他統治世界的計劃就是通過暗殺全球最重要的幾大首腦,要想達成這一目標,他需要全球最優秀的格鬥家,並通過其所掌握的催眠術控制這些格鬥家進行暗殺計劃。

沒有人知道維加的過去,除了Rose,她是一個研究精神能力的秘密社團成員,而在過去維加也是該社團成員。還有一個與維加有親密關系的人就是嘉米(Cammy),維加與嘉米曾經相愛過,可是在這位野心家的心中沒有什麼比稱霸世界更重要的,

嘉米一直以來都受到維加催眠術的控制。在一次刺殺行動中,嘉米被抓獲了,然而在其蘇醒之後對於過去的一切卻完全沒有印象。在嘉米之後,維加又得到了三位格鬥家:最得力助手沙蓋特、首席刺客巴洛克以及拳王M.拜森。

維加在這些人身上同樣實行了催眠術,在控制他們的同時也提高了他們的戰斗能力。

17、丹(DAN)

稱號:最強流的唯一

流派:最強流空手

人物傳記:

丹是生於香港的日本人,本名火引彈,是被沙蓋特殺死的火引強的兒子。雖然一看上去只不過是個裝模做樣的傢伙,但實際上曾經被隆和肯的師傅豪拳發現其稀有的格鬥才能,作為其弟子進行過修行。

為了打倒沙蓋特並開辦「最強流道場」而奔走於世界各地。

丹具有一定的武術天賦,但由於在學習波動流空手時半途而廢,導致他的格鬥技巧半生不熟。盡管如此,在脫離師門後丹依然繼續著修行,他以波動流空手為基礎,揉合各種雜亂無章的格鬥方式,創造出屬於自己的最強流空手,並致力於推廣這種格鬥術。

雖然丹充滿自信,但向最強傳說邁進的道路仍然遙遙無期。

18、春日野櫻(SAKURA)

稱號:格鬥少女

流派:波動流空手+野櫻專屬格鬥術

人物傳記:

春日野櫻是日本玉川國際學校的高中生,家住東京世田穀區二丁目。同學們都崇拜一些歌星影星,然而櫻卻有截然不同的偶像標准。他最崇拜的是世界級格鬥家們,隆就是其第一偶像。

櫻還經常向一些真正的格鬥家挑戰,以不斷提高自己的技能。櫻的願望並不是成為最強格鬥家,她的願望僅僅只是拜隆為師。

她在模仿升龍拳和龍卷旋風腳的同時加入自己在實戰中的經驗,創立了似波動流又不是波動流的專屬流派,可以看出受隆的影響之大。而且受隆的影響不僅體現在格鬥流派,還有從格鬥時的打扮到心態,表現出她心目中格鬥家的形象。

最終櫻還是遇到了隆,在她的「死纏爛打」下隆收她為徒,而隆也逐漸發現,這個看似對武學一竅不通的女生,其實很有武學天賦。

19、魯夫斯(RUFUS)

稱號:自稱最強的魯莽格鬥家

國籍:美國

流派:重量效應

人物傳記:

魯夫斯是個有著圓滾飽滿身軀的格鬥家,使用自成一派的中國功夫,自稱為「重量效應流派」,顧名思義,這個流派就是以肥胖的身軀為主要作戰方式。

雖然魯夫斯的身軀超乎尋常的肥胖,不過卻具備從外表看來難以想像的靈活身手,戰斗中能隨心所欲的施展像是跳躍、空翻或飛踢等體術,

還能藉由厚實圓滾的大肚腩來抵銷對手部分攻擊的傷害,以及利用重量級身軀的優勢來施展強力的拳掌腳等攻擊招式。

自稱全美最強的他,視肯為死對頭,為了與肯分出高下而不斷挑戰,不過常因為魯莽而搞錯對象。

20、羅絲(ROSE)

稱號:心靈深處的魔法師

國籍:義大利

流派:心靈探索+精神力量

人物傳記:

洛絲是一個義大利籍的女人,從事於某研究精神能力的秘密社團,也是完全了解維加過去的人。

洛絲精通心靈探索,深諳精神力量,她就是以這些去戰斗。心靈探索可以讓她事先判斷出對手的進攻路線,而精神力量則可以讓他操縱死物加以攻擊。

洛絲很想知道拜森離開秘密社團創辦SHADOW的原因,於是在不斷的戰斗中前進,從而找出真相。

21、阿貝爾(ABEL)

稱號:沒有過去的男人

國籍:法國

流派:本能摔跤術

人物傳記:

阿貝爾曾是一位著名的職業摔跤手,但同時他也有著悲慘的過去。知道他的過去的人幾乎沒有。因為這些悲慘的過去,阿貝爾現在處於被國際警察組織保護的階段。

作為一個精通摔跤術的格鬥家,阿貝爾很擅長近戰,在近距離情況下,阿貝爾會在幾招內結束戰斗,因為他的摔跤術不僅僅只是依靠眼力來判斷對手,而是依靠直覺和源於戰斗的本能。

為了追查某些真相,阿貝爾正在努力。

22、福爾特(FUERTE)

稱號:狂熱颶風

國籍:墨西哥

流派:颶風摔跤術

人物傳記:

福爾特是個廚師,但顯然他更加熱愛摔跤運動。

熟練掌握摔跤術的福爾特,依靠速度和多彩的技巧以及強大的空戰實力,可以像飛鳥一般作戰。

其主要攻擊方式是通過必殺技的種種派生,接連不斷打擊對手,使對手手忙腳亂,而一旦找到機會,則會像颶風一樣席捲戰局。因為他對摔跤的熱愛,因為他對摔跤的特殊使用,他得到了「狂熱颶風」的稱號。

23、元(GEN)

稱號:血斗百戰的武術達人

國籍:中國

流派:喪流暗殺術+忌流格鬥術

人物傳記:

使用暗殺拳的武術達人,為了追求只有在「死斗」中才能獲得的無上光榮而戰斗著,被譽為「血斗百戰元無敵」,雖然活著卻是半個傳說的人。

元融合了各種中國拳法,再構建獨特的武術理念,最終成就了截然不同的兩種流派。喪流暗殺術以極快的身法和兇狠的攻擊為主,可在瞬間內結束戰斗。忌流格鬥術則以系統化的拆招和近戰為主。

他所使用的招數的一部分「元傳暗殺蹴」據說通過春麗的父親傳授給了春麗。

以殺人為目的的眾多招數,和通常切磋使用的招數有著本質的不同。度過了70歲高齡的元,意識到自己時日不多,認為「病死對於戰士來說是不光彩的,只有戰死沙場才是光榮」。

23、毒蛇(ⅥPER)

稱號:銜尾蛇

國籍:美國

流派:電擊格鬥術

人物傳記:

毒蛇是SHADOW組織兵器部S.I.N.的首席特工,受維加的委託在世界各地尋找最強格鬥家,達到「吸收眾家之長」的目標,以開發出「完美的人形兵器」。

作為S.I.N.的首席特工,毒蛇曾接受過SHADOW特殊的強化訓練。她有一雙特製的作戰手套和一雙特製的高跟皮鞋,依靠強化後得到的特殊格鬥術驅動作戰裝備,

毒蛇可以用雙手放射出高強度的電流,同時她還可以利用特製的高跟皮鞋噴射出炙烈的火焰。

在多次委託任務中表現出色的毒蛇,倍受S.I.N.的器重,然而在這些出色表現的背後,她也有著不為人知的秘密。

24、剛拳(GOUKEN)

稱號:波動流的一代宗師

國籍:日本

流派:波動流空手

人物傳記:

波動流的一代宗師,是隆和肯的師傅,同時也是豪鬼的哥哥。

剛拳是日本武術界的一個傳奇人物,早年曾拜在波動流創建者轟鐵門下,以極高的武學天賦和堅韌不拔的意志最終修成正果,接掌波動流道館。

因為弟弟豪鬼太過追求力量,擅自操縱殺意波動的力量而走火入魔,並且殺死授業恩師轟鐵,讓剛拳在惋惜的同時也下定了決心,他決意要與之決戰並阻止豪鬼。

剛拳是波動流空手的達人,他不僅完全繼承了師傅轟鐵的各種必殺技,還加強了波動拳,升龍拳,斬空腳和旋風腳的威力,使這四個必殺技成為波動流的四大秘技,為波動流的發展奠定了堅實的基礎。

剛拳在推廣波動流空手的同時,也在積極尋找弒師的弟弟豪鬼,最終兩人在獄炎島相遇,剛拳以一招金剛身抵擋住殺意波動,然後以一記升龍拳打倒了豪鬼。正當剛拳以為戰斗結束時,豪鬼的殺意波動完全覺醒,剛拳被喪失理智的豪鬼以一招「瞬獄殺」殺死。

25、豪鬼(GOUKI)

稱號:拳之極者

國籍:日本

流派:波動流空手+殺意波動拳

人物傳記:

自稱拳法達到極致的人,操縱殺意波動力量的格鬥家。其真實身份是隆和肯的師傅剛拳的親生弟弟。

豪鬼早年與哥哥一起在師傅轟鐵的門下習武。因為太過於追求強大,無意間驅動了體內的「殺意波動」殺害了師傅而失蹤,一味往修羅之道墮落下去。

全身升起的像紅色蒸汽一樣的殺意波動,和背後浮現的「天」字都給見到的人留下了深刻印象。因為是極限流空手的傳人,同時又因為全身被殺意波動所籠罩,所以每一招都非常強勁。

26、塞斯(SETH)

稱號:萬能的格鬥王者

國籍:不明

流派:數據匯總格鬥術+黑洞效應

人物傳記:

塞斯擔任著SHADOW組織兵器部S.I.N.的CEO,他同時也是維加策劃的「完美人形兵器」的主要試驗對象。

近年來的SHADOW一直致力於開發「完美人形兵器」,以藉助這個強大兵器加快征服世界的目標。

組織內部在數年間不斷尋找世界各地的格鬥家,把他們綁架並試圖吸收其格鬥技巧,這些被綁架的格鬥家,他們的格鬥技巧和才能在提取之後,全部值入到了塞斯的體內,於是這樣一個擁有「數據匯總格鬥術」的強大格鬥家誕生了。

S.I.N.不僅為塞斯提供了強大的力量,還為他做了生物手術,將一個叫做「黑洞效應」的裝置移植到他體內,這個裝置可以獨立運行,能夠將實戰中對手的格鬥技巧全部吸收,以提高自身戰鬥力。

塞斯清楚的知道維加的陰謀,他也知道自己遲早將成為維加新的身體,厭倦這些的他於是企圖將其取而代之。

27、雷米(REMY)

人物傳記:

銀色長發加上漂亮的體形,卻又處處洋溢著昏暗氣氛的美青年。對於幼年時舍棄自己家族的,身為格鬥家的父親有著深深的憎恨。

那份憤怒和憎恨,不僅對父親,還對全部的格鬥家。另一方面,唯一深愛的是自己的姐姐。姐姐死後,將其遺體冰封起來保存到海底,這些事可以看出其瘋狂的一面。

描繪著美麗弧線的眾多蹴技,正說明了REMY的格鬥風格。腿的運用之上乘,在格鬥家中也是屈指可數。

如第三招SUPER ART那樣,到了連足的當身技都修得的程度。而且操縱獨特的[氣],有著無論面對何種對手都沒有死角的強橫。對各種招數,能以適當的法語命名,也是有著深義的。

舍棄自己的家族後無影無蹤的,格鬥家的父親。對於父親的憤怒和憎恨,使得他代替仍然失蹤的父親,向全部的格鬥家揮出復仇之劍。憎恨格鬥家。只因此理由而戰的REMY。悲傷歪曲了的心裡,在想著什麼呢。而是否有一天可以有陽光射進他歪曲昏暗的心呢?

28、神月卡琳(KARIN)

人物傳記:

本名神月KARIN。世界聞名的神月財閥的千金。頭腦清晰容姿端麗,卷發和大絲巾是他的特徵。精通全部格鬥技,所以得到的段位達到100段8級(和人所以的煩惱相同的數字)。因為戰斗時意識到了SAKURA,所以在緊身衣以外還穿著定製的制服。

熟練使用綜合了國外的格鬥技(柔道,徒手格鬥技,八極圈等)創造出來的[神月流格鬥技]。打擊技和投擲技自不必說,倆可以架開對手攻擊而反擊的招數也練成了。無論任何對手都能應對的全能型格鬥,是KARIN的格鬥流派。遵從[在萬事中保持不敗]的家訓,展開自負的戰斗。

世界馳名的神月財閥的獨生女,KARIN。嚴守[萬事中保持常勝]的家訓,不知[敗北]為何物的她,因為同年級的學生SAKURA的對戰,初次嘗到了敗北的滋味。這之後,視SAKURA為勁敵的她,追尋著SAKURA的腳步,期待於其再戰,而展開了世界之旅。

29、吉魯(GILL)

人物傳記:

公元前暗中支配陰暗世界的秘密組織的總統,該組織每20年會從經過血統及遺傳學調查選出來的1024對夫婦的孩子們為候選人,經過一些復雜的程序來進行篩選。再其中一名長大以後就是總統了,改組織的目的就是在2200年將地球改變成他們理想中的社會。

吉魯覺得再他有生之年是看不到理想社會的,因為還有200年,為了能夠達成他的心願,他不斷的研究各種格鬥術,以創造出完美的格鬥術,這是達成理想社會的重要原素。為了將理想社會提前200年達成,他不斷挑戰各國強者。

G. RYU是哪個國家的人資料要詳細。

隆( RYU ) 向世界最強武鬥家之路挑戰的格鬥家 人物資料:身高-175CM 體重-68KG 生日-S39.7.12 三圍-胸圍 112CM -腰圍 81CM -臀圍 85CM 血型-O型血 國籍-日本 職業-日本空手道高手 主場-房頂 人物傳記:作為"街霸"系列第一男主角,隆的形象就是"孤高的求道者"。隆是一個孤兒,從小就被師父豪拳收養,並被傳授極限流空手道。 豪拳對於這位強健的習武奇才十分器重,並將一生所學傾囊相授,同時也教會了隆所謂戰斗的光榮。隆一生孤獨,最好的朋友就是豪 拳的另一名弟子--來自美國的肯。 與肯不同的是,隆一生中唯一的目標就是追求武學的最高境界。在豪拳死後,隆開始參加"街頭霸王比武大會",以證明自己的實力。最後他憑借頑強的意志和不屈的精神,以一招升龍拳打敗了泰國的沙卡特,並為其留下了長長的傷疤和永遠的屈辱。沙卡特從此 視隆為宿敵。 在這一切的背後,隆的師叔豪鬼正在等待時機來臨,以向隆展示極限流武學的真正實力。雖然隆打敗了弱化的豪鬼,然而暴走後的" 真豪鬼"的超強實力卻使其大為震撼。不管條件多麼惡劣,隆總是在不斷突破自我。幾年後的第二次"街頭霸王"大賽上,隆又一次取得勝利,並打敗了一直試圖稱霸世界的獨裁者維加。

H. 97格鬥游戲的發明者來由

SNK公司 現在被收購了 叫SNK Playmore
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戲公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企畫公司。公司成立之初便開始了電子游戲的開發和製作,不久,公司的第一款游戲《大和戰艦》就在日本上市。這是一款射擊游戲,這是這所新公司的處女作,所以應該得到了當時電子游戲市場的強烈關注。在新開張的初期,它主要製作一些射擊游戲,也有一些動作過關游戲,隨著發展的迅速,在1979年只推出了2款射擊游戲,1980年就已經有7款之多。直到1981年,新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。

在1982年以後,新日本企畫開始了穩步的發展,公司開始了發展和壯大。在八十年代後期,公司為了改變其開發的游戲類型單一的現象,又開始了開發其他類型游戲的嘗試,其中不乏我們熟悉的作品,比如說當年我們在某些大型商場裡面的光槍射擊游戲,其中就有它的作品。

1986年4月,新日本企畫正式更名為我們熟悉的「SNK」公司。S、N、K三個字母分別代表創立公司的三個主要領導者的名字的開頭字母。從此,SNK這個名字標志著格鬥愛好者的圖騰。

1986年,SNK冒著破產的危險推出了一款當時震驚日本的街機游戲《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款動作過關游戲,玩家要操縱手持長劍的智慧女神雅典娜斬妖除魔。當時,SNK高層冒著極大的風險,在游戲的基板中加入了一種自行研製的當時還沒有同類產品的聲音晶元,用來播放由當時日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戲主題曲。同年,另一款游戲也較引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)。這也是一款平面橫向過關的動作游戲,講述了傭兵組織打倒邪惡勢力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉爾夫(RALF JONES),而幕後的指揮官是哈迪蘭(HEIDERN)。這些人後來都重聚在《格鬥之王》中。還有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年齡在25歲左右的朋友小時候都在機廳里見過。本作講述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特羅(CASTRO)就是現在的古巴領導人一起打敗獨裁者建立社會主義國家的故事!游戲過程火暴無比,而且第一次在游戲中引入了「乘物」系統,玩家可以搭乘坦克來攻擊敵人,甚至可以利用上下坦克的「無敵時間」來保命!這一切都在後來的傳世經典《合金彈頭》(METAL SLUG)中得到重現!可能有人認為為什麼SNK可以做出那麼好的射擊游戲《合金彈頭》來?可能那是因為SNK公司本來就是憑借製作射擊游戲起家的!

1987年,具有大人氣的《雅典娜》發售了續作,同樣大受歡迎。1988年是SNK豐收的一年,共有10款作品上市,其中不乏經典名作。比如《脫獄(PRISONERS OF WARS)相信大家小時候都玩過他的FC版吧!並且,這10款游戲中,有5款是動作類,可以說是在試驗。

1989年,SNK又重歸動作游戲的本行來。當年的11款游戲有一半是動作類的。

1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)萬國街機博覽會上,SNK公司展出了他們的名為「NEO GEO」的「符合多線路視頻系統」(簡稱MVS基板)。這就是陪伴SNK度過輝煌時期的主力街機基板。

1991年7月,在「把街機帶回家」為口號的卡帶式家用游戲主機「NEO GEO」正式發售!期間,為配合主機的發售,SNK在日本的12個地區舉辦了以「NEO GEO」游戲為內容的游戲大賽,參賽者因此深刻地體會到了「把街機帶回家」的效果!但因主機及卡帶過於昂貴,且游戲類型過於單一,「NEO GEO」的銷量不甚理想。11月,SNK格鬥游戲的第一彈《餓狼傳說》初代發售。《餓狼傳說》(FETAL FURY)是SNK格鬥游戲的代表作。但是當時瀕臨倒閉的CAPCOM公司推出的原祖格鬥游戲--《街頭霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反響,所以SNK公司臨時決定將游戲類型改為格鬥類。這可以從游戲的標題界面看出來,因為上面不僅有1PLAYER和2PLAYERS動作游戲的標准選項,更有「雙人協力模式」,也就是兩人一起打電腦。從此SNK開始製作大量格鬥游戲!

1992年1月,因為SNK的家用主機「NEO GEO」及其卡帶的昂貴價格,SNK開始在全國各地開展主機和卡帶的出租業務,受到廣泛好評!9月,作為歷史上第一個達到100M容量的電子游戲--《龍虎之拳》發售。10月,「NEO GEO」主機獲得通產省頒發的優秀設計獎。11月,「NEO GEO」主題公園在大阪(OSAKA)開張。12月《餓狼傳說2》發售!

《龍虎之拳》(ART OF FIGHTING)是歷史上第一個引如超必殺技概念的格鬥游戲。當玩家所選的角色在血槽下方的能量槽蓄滿的情況下,輸入特定指令即可發出超必殺技。由於本作的人物形象巨大,加上畫面有放大縮小功能,爽快感滿點,因此本作大受歡迎。

在大人氣的續作《餓狼傳說2》中,格鬥游戲史上第一次出現了前沖和疾退的指令。只要快速同方向輸入兩次指令就能實現快速移動。這指令已經已經成為了格鬥游戲的標准指令。1993年4月,SNK與日本廣播電台合作推出了有關SNK公司及其游戲的相關專題報道節目。7月,《侍魂》發售!《餓狼傳說2》推出了動畫版。9月,《餓狼傳說特別版》(SPECIAL EDITION)發售。 《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是歷史上第一部以武士持刀對決為主題的游戲,游戲雖然沒有超必殺技,但是怒槽的引入和極具魄力的大斬讓人熱血沸騰!!這又是一個傳說的開始!1994年3月,《龍虎之拳2》發售。8月,《格鬥之王』94》發售!!!9月,「NEO GEO」CD版主機發售!10月,《真·侍魂--霸王丸地獄變》發售!

《拳王94》(THE KING OF FIGHTERS』94,簡稱KOF)及其後的系列作品是SNK的一個不可磨滅的經典,很多玩家都是從此作及其續作KOF95開始接觸SNK的游戲的。它將它旗下各個時期的經典作品的經典人物重新聚集在一起,加上原創的主人公,並獨創3對3組隊戰系統,創造出來的新類型格鬥游戲!SNK又在系統中第一次引入了原地側閃系統和蓄氣系統和大跳方式,使對戰更加激烈!本作一經推出,引起極大轟動。《真·侍魂霸王丸地獄變》是對戰平衡性極高的傑作,但是,讓人意外的是,這樣一款名作竟然是由當年集體從CAPCOM跳槽過來的原《街霸2》小組製作的。

1995年3月,《餓狼傳說3》發售。3月至4月,全日本「NEO GEO」巡迴演唱會成功舉行。4月,《風雲默視錄》發售。7月,《拳王』95》發售。11月《侍魂--斬紅郎無雙劍》發售。12月,《REAL BOUT餓狼傳說》發售。「NEO GEO」主題公園開始建設。

1996年3月,採用真人影象的《龍虎之拳外傳》發售。7月《拳王』96》發售。9月,《風雲:SUPER TAG BATTLE》發售。10月《侍魂--天草降臨》發售!12月,SNK的虛擬角色樂隊「鬥士們」成立!全日本「SNK支持者聯盟」也在SNK的大力協助下成立。在《拳王』96》中,SNK再次創新,將前作中已經成熟的系統刪除,而加入了緊急迴避系統、受身系統、多重跳躍系統、防禦崩壞系統(GUARD CRUSH)以及破招系統(COUNTER),而在血紅氣滿的情況下,更可以發出MAX超必殺技。由此作開始,SNK的格鬥游戲走上了CAPCOM完全不同的風格。

1997年1月,SNK的64位基板「HYPER NEO GEO 64」正式推出。同月,經典的《拳王』97》發售。同月,SNK的亞洲五大城市巡迴展示會。舉行,。期間SNK的攜帶型主機NEG GEO POCKET以及它的後續機種NEO GEO POCKET COLOR發表。之後的經典相繼發售,本來KOF在97就沒有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的強烈要求和請願,SNK還是迅速打造了全新的KOF,並決定把KOF繼續下去。

SNK在家用機的市場上也沒有放過,在SS和PS上均有街機作品的移植版本。在SNK自行研製的主機「NEO GEO」上,基本上SNK在街機上推出的游戲都有卡帶版,但是價格極為昂貴。後來,SNK推出了CD版的NEO GEO,把軟體的價格降了下來,但是,讀取的速度卻大大下降了。之後2倍轉速的CD版NEO GEO上市,但速度仍然不能讓人滿意。值得一提的是,SNK的NEO GEO專用搖桿被公認為史上手感最好的搖桿! 除了自家的NEO GEO,SNK先後推出了自行研製的攜帶型主機NGP和NGPC,在上面推出了大量游戲。作為第三方軟體商,SNK在這一方面也非常活躍。PS和SS上都可以見到KOF的家用機版本。特別是DC上的KOF98和KOF99,在原創游戲方面,SNK曾經在PS上推出過AVG游戲《拳王--京》(THE KING OF FIGHTERS--KYO)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,結果卻是差強人意。提起SNK自製的游戲就不過不得不提到當年在PS、SS、NEO GEO三大主機上均推出過的《真說侍魂武士列傳》。

90年代,由於家用機市場旺盛,日本的街機市場進入了前所未有的蕭條期,許多街機名廠或消失在業界,或陷入低谷。盜版和模擬器的出現,使得SNK的日子開始艱難起來。由於得不到第三方軟體商的支持以及只有格鬥游戲太品種過於單一,掌機NGP和NGPC造成了巨大的災難。加之公司過高估計自身的實力事隔,僅6個月就迫不及待地在NGP後推出NGPC,進軍3D游戲界,大辦娛樂場所等與游戲無關的產業,,SNK驚現巨額赤字。不過,在這個時候,KOF2000還是推出了。

通常SNK在每年的夏天引爆新一輪的格鬥熱潮,但是這一次,KOF2000遲到了!直到冬天,《拳王2000》才出現。KOF2000是SNK的正宗KOF系列的最後一部作品,也是拳王御用人設師森氣樓的最後一部作品。似乎是想好了要向FANS告別,KOF00里盡是熟悉的身影,出色的畫面讓人不敢相信這仍然是用了十幾年的16位基板的作品。

2000年底,SNK的債務以達380億日圓。為了在業界生存,SNK迫不得已讓日本著名的柏青哥業巨頭ARUZE公司以50億日圓收購了51%的股份,成為ARUZE的子會社。但是,街機市場仍然一片蕭條,SNK的發展又處處受到ARUZE的限制。終於,SNK決定不再坐以待斃。2001年4月,SNK向大阪地方法院申請「再次注冊」,希望以「SNK」這個名字重新注冊一家獨立的新公司,以此徹底擺脫ARUZE的陰影。但令人遺憾的是,大阪地方法院卻駁回了SNK的申請。此時SNK的處境相當尷尬:ARUZE高層震怒不已!SNK隨即又向大阪地方法院申請「民事再生手續」,也就是破產保護了。如果成功的話,各債主將暫時不能向SNK討債,這樣公司可以得到喘息之機。但是,2001年10月1日,大坂地方法院無情地再次駁回了SNK的申請。「SNK正式宣告破產,立即變賣所有庫存貨物和其名下的所有娛樂場所以償還債務。」SNK從此推出了歷史舞台。森大師最後一次為SNK作畫,名字就是KOF FOREVER。

如今,我們看到SNK這個名字出現的機會越來越少了,在2004年未,我們再一次看到十年前它的命根《拳王94》的復刻之作。卻是早已賣身給PLAYMORE的物是人非,進入畫面游戲的時候,不禁黯然神傷。

豬熏添加:

重生

從被ARUZE收購到破產,不少玩家對此唏噓不已,可是,當時沒有人想到,這只是SNK的川崎社長的一個「陰謀」的開始。

在向ARUZE「投懷送抱」後不久,SNK提出向韓國投資,由於ARUZE高層對SNK的信賴,批准了這一請求,SNK在韓國秘密組建了一家小公司(即為後來的SNK

NEOGEO

KOREA),擔當公司總裁的正是SNK營業部負責人長野,SNK還將所有游戲版權以及角色肖像權還有「NEOGEO」的商標權轉移到這家公司。川崎的「陰謀」第二步完成。

2001年4月,SNK向大阪法院提出「民事再生」,未果,於10月宣告破產。消息傳來,街機玩家一片唏噓。但是,川崎在破產前又想到了鑽法律空子的辦法。

2001年7月,由川崎投資,以ARUZE當初委託SNK在韓國投資的資本,以及將《拳皇2001、2002》外包給韓國的著名街機廠商EOLITH而獲得的資金作為啟動資金,PLAYMORE公司正式成立,並從破產的,已經轉讓了所有人物和游戲版權的原SNK手中將SNK的辦公大樓買回。而三座SNK的主題公園,也成為了PLAYMORE旗下的Sun

Amusement的產業。(這里我們不難看出,SNK的所謂「變賣資產」不過是川崎將這些資產從左手轉到右手)原SNK主要職工紛紛回到川崎帳下。復活計劃第一步驟「金蟬脫殼」正式完成。數百億日元的債務,則被盡數拋給了ARUZE。

在這里,我要提一下,由於SNK在重生過程中與多家韓國公司發生了莫大的關系,加上國內很多媒體的錯誤報導以訛傳訛,以及後面將要提到的原因,使得很多不明真相的人錯誤地以為PLAYMORE是韓國公司,並對其製作的游戲產生了排斥心理。

《拳皇2001》是倒閉前夕的SNK發行,EOLITH公司製作的游戲,曾令玩家們一片嘩然,EOLITH對MVS的機能並不熟悉,游戲的畫面變得粗糙無比,顏色發黃,音樂製作毛糙,不堪入耳,同時由於森氣樓的離去,新的畫師的風格又與以前大不相同,KOF2001的人設變得怪里怪氣,醜陋無比。系統上,組隊戰又發生了變化,由前兩作的固定三人上場一人援護變為自由決定幾人上場幾人援護。游戲質量很低,不少玩家均對EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。

次年3月,第一款打著PLAYMORE名號的游戲《鋼鐵蟲師4》發售,由曾參與製作《戰國傳承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韓國的Mega Enterprise共同製作,PLAYMORE冠名發行。游戲製作水準同樣低劣不堪。和被譽為系列最高作的前作產生巨大落差。就因為如此,玩家們普遍對PLAYMORE表示了不滿。

2002年秋,在總結令人作嘔的KOF2001的經驗教訓後,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》帶到了玩家眼前。游戲取消了廣為玩家所詬病的援護系統,回歸了過去3對3的戰斗模式,令人感覺回到了KOF'98的時代。而且情節上也和'98一樣是沒有故事的大亂斗,因此本作中可以看到大蛇八傑集與NESTS的庫拉、K9999等人上演「關公戰秦瓊」的好戲。製作者把SUPER CANCEL系統發揚光大,從而使某些角色形成了更多更兇猛的連續技(最大受益者當屬草剃京了)。新增了在血減到四分之一及擁有兩條以上氣槽就可發動的「隱藏超殺」,威力巨大,可惜大部分人的都是雞肋。最大缺點就是畫面依然不佳,發灰。音樂聽起來也是一股濃濃的塑料味。盡管如此,KOF2002還是在中國和日本都大受好評,也總算為KOF系列自1999年以來每況愈下的尷尬局面挽回了些面子。

同年,PLAYMORE還從大群龍公司(Technos)和ATLUS公司手中買進版權復活了兩款經典:《雙截龍格鬥版》的續作《龍吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。

平心而論,這兩作的素質並不是很高,雖然在Noise Factory的努力下,畫面又變得華麗無比,可以說把MVS的機能發揮到了極限。但是由於失敗的系統(兩個游戲的系統、畫面風格完全一樣,《斗婚》中甚至還有四個《龍吼》的人物來客串隱藏人物),除了華麗的畫面和漂亮的人設外一無是處,也因此淪落為機廳里的常年空機。

2003年,PLAYMORE又發表了幾款年度的重頭戲——《SNK vs Capcom SVC Chaos》(新大地對嘉富康真·大亂斗)、《侍魂·零》(Samurai Shodown V a.k.a. Samurai Spirits Zero)、《鋼鐵蟲師5》(Metal Slug 5)分別於當年的7月、9月、11月發售。而整個上半年,PLAYMORE做足了《SNK vs Capcom SVC Chaos》的宣傳攻勢。

《SNK vs Capcom SVC Chaos》,以SNK和CAPCOM兩家街機2D格鬥大廠的人物之間的亂斗為賣點,由於上半年的宣傳,(PLAYMORE在那一年的美國E3大展上便以此為宣傳重點,已經顯得很過時的16位水準2D畫面在一堆CG影像的展台中很是扎眼)玩家們曾對其抱有很大希望,可到頭來還是失望了,這是個與KOF截然不同的格鬥游戲,其重新設計的戰斗系統也並不是很成功,沒有分段跳、沒有閃避、只有類似KOF2002的隱藏超殺的「EXCEED」。游戲的水準只能說是一般。

2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名為「SNK NeoGeo」(以下簡稱SNKN),在玩家中引起軒然大波,一時謠言四起,不少玩家以為這就是原來的SNK回來了,一度出現「重生的SNK將從PLAYMORE手中收回版權,KOF2003將是韓國人做的最後一款KOF」的謠傳。事實上PLAYMORE並非韓國公司,與EOLITH的合作也在KOF2002後就終止了,突然宣布中止和另一家韓國公司Unotac的合作,令《拳皇網路版》胎死腹中,則標志著PLAYMORE與韓國人徹底斷絕關系。

7月,PLAYMORE改名為「SNK Playmore」(以下簡稱SNKP),標志著川崎的計劃的第二步「還魂」完成,至此,SNK正式完成復活計劃。

新生

《侍魂·零》(Samurai Spirits Zero),美版稱《侍魂5》(Samurai Shodown

V)是SNK復活後第一個打著SNKP旗號的游戲,YUKI公司也參與了製作,中斷多年的《侍魂》又回來了!!!其人設則是鼎鼎大名的著名漫畫《浪客劍心》的作者和月伸宏。(個人感覺他的風格不太適合《侍魂》而更適合《月華劍士》)可惜,再次變革的系統同樣令玩家不滿,游戲取消了「修羅」、「羅剎」劍質的設定,把霸王丸、娜可露露、風間火月、風間蒼月四個角色的羅剎版作為獨立角色出場,新加入劍氣、無之境地、冥想等要素,但是,失敗的系統毀了游戲,《侍魂·零》沒能取得成功。

2003年9月,SNKP帶著走過快十個春秋的《拳皇》參加了2003年秋季TGS(東京電玩展),SNK的展台並不大,但卻是所有展台中最火爆的一個,不少玩家紛紛表示「是以前的SNK的感覺了。」在這次TGS上,SNKP正式發表了《拳皇2003》,並重新啟動「拳皇3D化」計劃,但這次不是Hyper NeoGeo 64基板,而是將在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暫定名,後來易名為KOF Maximum Impact),並展示了一段游戲的CG預告。同時,SAMMY也宣布SNKP參與其與CAPCOM的三方合作,SNK將於2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作。據稱將利用AW-NET,一個連接在Atomiswave上的網路服務,允許游戲者收到一些不同的禮物--如自定義角色顏色,加入網上的得分排名、下載壁紙到手機等。筆者認為這將是一款紀念性質的KOF,以紀念拳皇十周年。

進入2003年冬季,11月發售了《鋼鐵蟲師5》,雖不能說十全十美,但總算給了玩家一個還算滿意的交待,大部分玩家玩過之後都表示「比四代強多了」由於1-3代的原班人馬的離去,新的製作組在經驗欠缺的情況下也弄出了一些缺點:如BUG巨多、流程過短、寶物設置不夠合理等等。

12月,收回製作權的《拳皇2003》在萬眾矚目下正式登場,在日本很有人氣的插畫畫家Falcoon擔當人設。系統沒有恢復援護,但又有了一個類似《龍吼》的換人系統,並可在換人過程中實施耗費一條氣槽的「交換攻擊」,使對手出現長時間的硬直狀態而使下一個入場的角色繼續攻擊,其間可以形成連續技,但由於對換人的時機有限制,不能隨意換人,避免了出現無限連。戰斗模式也由過去的回合制變為車輪戰--在第一位角色被打敗後不會有調整第二位馬上上場繼續戰斗。還有一個「隊長」的設定,每隊可由玩家指定一個隊長,可以使用作為隊長時才會有的「隊長超殺」。取消CD超重擊、必殺技出招簡化。此外還有「彈牆」的設定,在角色被撞上版邊時會彈回來,這也可以形成連續技。說到KOF2003的新主角ASH,真想不通為什麼要設計成這么一個人妖般的傢伙!(其他角色中,還有兩個不男不女的,其中居然還有盧卡爾的兒子!)(自身按:從不認為他們倆是怒加的兒子,除非官方確認!)

本作還第一次出現了多結局的設定,如果用普通技打敗草剃京的克隆體(也名為草剃 a.k.a. 草剃京零號),那麼接下來面對的就是盧卡爾的兒子(自身按:不要胡說!)Adelheid,招式和怒加相同。這個BOSS相對較弱,但比起以前幾個BOSS的來也夠強了;如果用必殺技打敗草剃,那麼要面對的是神樂姐妹,打敗她們後才是真正的最終BOSS--無界,是個比之前堪稱系列No.1強大的KOF2001的最終BOSS

Igniz還要恐怖得多的傢伙,打敗他後才是最終結局。(要實現這點實在太難了!)

當初發布KOF2003的系統時,曾引起激烈的討論,有人斷言肯定又是一部爛作,有人持觀望態度。事實證明,這個系統還算成功,筆者個人認為,如果再作一些改良,這套系統很有潛力。

到了2003年,MVS基板已經使用了13年,早已創下了游戲硬體使用時間最長時間的記錄,但SNK為了節省成本,依然繼續使用著這塊早已大大落後於時代的陳舊基板,(北京的小西天萬事吉分店曾把VF4和KOF2002並排擺在一起,兩個出品時間相差不大的游戲一對比令人有如同隔世的感覺)但是為了防止盜版,SNK又一次對MVS採取了新的加密方式,這是從1998年以來MVS的第三次改良。

過去的老式MVS都是專用卡座上插一盤NEOGEO家用機卡帶的結構,但是從SVC開始,變為了卡座和卡帶一體化的新結構,並增加了兩塊圖象晶元,這樣,我們看到的SVC和KOF2003的正版街機,血槽都是以高速閃爍的方式形成了半透明的效果,但由於盜版商還無法破解這種加密,所以我們在盜版街機和模擬器上都無法看到這種效果,而且,攻擊判定的部分也成為了無法破解的內容,不少沒玩過KOF2003正版街機的人都評價「KOF2003手感太差,判定模糊,像在玩MUGEN的游戲一樣。」其實,這正是無法破解造成的,盜版商和ROM的Dumper們都只能根據自己的感覺重新編寫攻擊判定的部分,造成了亂七八糟的攻擊判定。

MVS畢竟太老了,總這么不停加密也不是辦法(之前聽說這樣的加密也被某模擬小組破解了,殘念……-_-,不過還好他們會嚴守三年准則,三年內不會放出完全破解版)而SNK宣布這快基板至少還要用到2005年。唯一的解釋是:雖然SNK經過一番周折重生了,但日子仍然不好過,以目前情況,游戲成本的低廉比什麼都重要。這一點,從SNK移植家用機的動作以及《鋼鐵蟲師 Advance》(Metal Slug Advance)的命途多舛也看得出來。

從2002年開始,PLAYMORE恢復了向家用機移植游戲,但這次不再是PS、SS,而是DC、PS2。《拳皇2000》等SNK時代就沒能移植到家用機上的作品紛紛「瘋狂」地向PS2上移植,可是除了《拳皇2001》增強了畫面效果、《鋼鐵蟲師3》追加了兩個小游戲外,其它的作品無一例外地與NEOGEO家用機版沒有絲毫變化——畫面幾乎毫無改良、沒有任何原創模式。可以說是很對不起PS2的強大機能。《FAMI通》也無一例外地給這些作品紛紛打上二十幾分的超低分。(滿分40分)都算作了垃圾級的游戲。前段時間聽說為開拓歐美市場,《拳皇2002》、《鋼鐵蟲師3》等將向XBOX移植,如果是真的,估計又是浪費XBOX機能的東西。

GBA上的《鋼鐵蟲師 Advance》,2002年就放出了消息,起初定於2003年夏發售,然後就是一再地跳票,推遲、推遲、再推遲,2003年夏,官方終於放出了海報和一些截圖,正當FANS們翹首期盼時,卻傳來再次跳票的消息,延遲至2004年一月,不久又宣布無限期延遲發售時間。SNK的捉襟見肘,可見一二。

PLAYMORE在成立之初就是以柏青哥(我們俗稱的「小鋼珠」)廠商的面目示人的,也許是在ARUZE的時候受了影響,也許是看到了曾經的柏青哥界大腕級廠商,如今靠一個《罪惡工具》在電子游戲市場風頭正勁的SAMMY的牛×,SNK深知靠已經江河日下的街機產業和一塊十多年的老舊街機基板,是無法長久支撐下去的,於是,2004年1月13日,公司宣布他們將在繼續著在游戲業發展的同時,將業務重點轉移至彈珠房這一競爭極其激烈、利潤極其豐厚的產業上來,並發布了一款以《鋼鐵蟲師》為主題的老虎機。依筆者分析,SNK此舉是為了能站穩腳跟,待靠這一支柱羽翼豐滿後,再殺回遊戲市場以奪回曾經的與CAPCOM、NAMCO等大牌廠商平起平坐的地位。究竟是不是這樣呢?我們拭目以待。

除了一些依然認為PLAYMORE是韓國公司的人外,還有不少人以為,SNKP就是原來那個SNK。其實不然,SNKP只是其中的一部分而已,還有SNKN、Noise Factory、SNK NEOGEO的香港、韓國、美國分公司。其中SNKP只擁有游戲和人物的版權,本身並沒有開發游戲的能力;SNKN和Noise Factory擔負著游戲的製作;SNKN還擁有原SNK的三座主題公園的所有權;Noise Factory擔負著周邊產品的開發銷售和游戲的宣傳,SNKN的三家分公司擔負向所在地及周邊地區進行市場推廣。這些加起來,才「約等於」原來的SNK——在重生過程中,還是有一些比較核心的職員沒能召回。

好了,最後讓我們一起回味一下SNK那句還沒有一起復活的口號:
THE FUTURE IS NOW!

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阿拉德大陸的文明之光最初是由精靈和人類共同創造的,但是後來由於雙方關系破裂,精靈逐漸從阿拉德大陸上消失。目前阿拉德大陸上主要分布著以下勢力德洛斯帝國、貝爾瑪爾公國、虛祖、班圖、暗精靈王國等。

德洛斯帝國的前身是強大的佩魯斯帝國。當年,因為混沌之神奧茲瑪的報復,帝國在血之詛咒蔓延下滅亡了。經過長時間的累積,帝國的後裔們重新建立起新的軍事強國德洛斯帝國,並且繼承了佩魯斯的野心,意圖再次統一整片大陸。

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