Ⅰ 細數動漫中有哪些長得好看的科學家
以下就是我認為「細數動漫中有哪些長得好看的科學家?」的動漫人物:
弗蘭肯索達恩
弗蘭肯·索達恩 (又弗蘭肯·斯坦因),日本人氣動漫作品《soul eater(噬魂師)》人物之一,又名科學怪人,大部分時候處於死武專的學生都習慣於叫他「博士」。特徵:戴著副眼鏡,看上去深不可測;嘴邊經常叼著一根煙,頭上有一個巨大的螺絲釘。本職是工匠,但因其對靈魂及物種本身具有深入了解,靈魂波長無比強大,可與任何一種武器搭檔,甚至於可以不依靠武器直接將靈魂波長擊向對手。熱衷於解剖,在死武專曾與如今的Death Scythe蘇比利特做過搭檔。以上就是我認為「細數動漫中有哪些長得好看的科學家?」的動漫人物。
以上純屬個人觀點哦。
Ⅱ 動漫中瘋狂的科學家們有哪些
很多動漫里搞科學研究的都不是什麼正常人,而且他們都還有一個共同特點,都戴著眼鏡,畢竟夜以繼日的搞事情,確實會讓眼睛勞累,到底是追求真相還是珍愛生命,遠離科學呢?
1.死神
薩爾阿波羅·格蘭茲
阿笠博士對他的研究還是很盡心盡力,在幫助柯南方面提供了大大的輔助,沒有阿笠博士的發明,基本柯南也沒太大攻擊力,由於阿笠博士太好了,以至於被懷疑是幕後boss。
又戴眼鏡又是科研人員,一般都要小心一些。
Ⅲ 我是高材生,動漫中發明家大盤點
第一的應該是:叮當貓
萬能的口袋,無限的空間,穿越時空的機器,改變天氣的儀器,沒有什麼是他做不到的只有你想不到的。
Ⅳ 求一部老動畫片,應該是日本的,主角是個少年發明家。
奇天烈大網路
為日本漫畫家藤子·F·不二雄筆下著名的漫畫及動畫作品,主要是敘述是主角英一,靠著祖先奇天烈齋留下的奇天烈大網路製作許多道具,並創作一個武士機器人—可羅,所產生的一些故事。
Ⅳ 不務正業的發明家在動漫里都有哪些
我認為沒有科技就沒有進步,動漫里也有很多發明家非常厲害,他們所創造的發明品,關鍵時刻就會派上用場。
1.名偵探柯南
阿笠博士
柯南有如神助,各種辦案發生危險所用的道具都是阿笠博士開發的,最熟悉的變聲器以及威力巨大的充氣足球,已經快升級成殺人武器了。
2.銀魂
平賀源外
慢羊羊也是一個發明家,灰太狼同是,愛科學愛研究,有事沒事就會動動手,製造「航空母艦」,灰太狼可謂是絕好男人了。
發明家總是研究些奇奇怪怪的東西呢。
Ⅵ 動畫片 發明家
齊天烈大網路,我高中還是大學時代鳳凰台放的。
Ⅶ 不務正業的動漫天才發明家,有哪些愛發明奇奇怪怪的東西
我覺得有阿里博士,宅博士一些角色。孩子時代,我們無憂無慮,依稀記得我們放學回家時做的第一件事不是先完成作業,而是蹲在電視機前看我們追逐的卡通片,不回頭看。甚至連一點漫畫都沒有錯過。
3、凱撒凱撒曾經是貝加爾朋克的同事,但他也不是天才。他就像許多默默工作但討厭天才的普通人一樣。他還做了非常邪惡的實驗,讓許多嬰兒變得巨大。他的邪惡行為被路飛的人發現了,所以路飛給了他一個很好的教訓。他對魔鬼水果有深入的研究。他為七武海多火烈鳥做了人工魔鬼果。在那之後,實驗室被路飛摧毀,無法製作惡魔果實,這是卡多所憎恨的。凱撒是一位幽默的科學家,對魔鬼的果實和基因有著深入的研究。所以我覺得有這些發明家。以上僅此個人觀點。
Ⅷ 最有價值的動漫發明家角色是誰
在漫畫家的畫筆下誕生了很多發明家角色,不管是機器人還是遙控器,如果動漫世界中的發明能在現實社會中運用,那麼這個世界將會變得更加美好。本次就以「你認為哪個動漫角色是最有價值的發明家」為話題,由日本MYNAVI-NEWS在
Ⅸ 盤點動漫中哪些發明家
1:阿笠博士(《名偵探柯南》,聲優:緒方賢一)
2:博士(《日常》,聲優:今野宏美回)
3:菈菈答·撒塔林·戴比路克 (《出包王女》 系列,聲優:戶松遙)
4:志熊理科(《我的朋友很少》,聲優:福圓美里)
5:牧瀨紅莉棲(《命運石之門》系列,聲優:今井麻美)
6:代達羅斯(《天降之物》,聲優:大龜明日香)
7:糜稽·揍敵客(《全職獵人》,聲優:石冢堅(1999年版),齊藤貴美子(2011年版))
8:灰原哀(《名偵探柯南》,聲優:林原惠)
9:平賀源外(《銀魂》,聲優:青野武、島田敏)
10:則卷千兵衛(《阿拉蕾》,聲優:內海賢二,屋良有作)
11:大蛇丸(《火影忍者》,聲優:松本和香子 )
12:烏索普《海賊王》
13:纏一身《斬服少女》
14:布里夫《龍珠》
15:弗蘭克斯博士《DARLING in the FRANXX》
16:涅繭利《死神》
Ⅹ 動漫最早產生於哪一年
動畫的起源
傳統藝術伴隨人類文明的誕生而產生,而電影、動畫則是由人類發明出來的,動畫的發明早電影幾年。
工業文明的發展和人們對人類視知覺的研究,是電影和動畫誕生的先決條件。19世紀攝影術和機械設計的進步,為動畫的發明提供了物質上的基礎。1824 年,英國生理學家彼德·馬克·羅傑特(Peter Mark Roget)發表了論文《關於移動物體的視覺暫留現象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),發現了人眼的視覺暫留現象。這一發現為動畫和電影的發明提供了心理學上的依據。
1825年,英國人約翰?A?派里司(John A. Paris)發明了幻盤(Thaumatrope)。1832 年,比利時科學家約瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)發明了詭盤(phenakistiscope)。這些動畫的原始雛形,不斷向更好地產生運動幻覺的方向前進。
1877年,法國人艾米·雷諾(Emile Reynaud)在前人發明的裝置基礎上進行改進,製造了一架用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動視鏡(praxinoscope)。雷諾不斷改良活動視鏡,在1888年創造了他的光學影戲機(Théatre optique)。1892年10月11日,雷諾和巴黎有名的蠟像館Grevin Museum簽訂合同,在這里放映世界上最早的動畫片。放映節目由每卷能繼續放映約十到十五分鍾的一些畫片構成。在製作這些影片時,雷諾已利用了近代動畫片的主要技術:活動形象與布景的分離、畫在透明紙上的連環圖畫、特技攝影、循環運動等。因此雷諾一般被認為是動畫的創始人。
在同一時期,美國和法國的發明家們致力於研究使用膠片的活動影像裝置。經過十幾年時間和各國發明家的努力,最終盧米埃爾兄弟發明了最接近於現代電影的裝置活動電影機。在早期電影的實踐中,電影家們發現了停格再拍的原理。至20世紀的第一個十年,現代動畫的幾個基本製作技術都已被人們發明出來,以詹姆士?斯圖爾特?布萊克頓(James Stuart Blackton)為代表的各國早期動畫電影人開始製作拍攝在膠片上的動畫電影,現代動畫電影由此大開濫觴。
2. 動畫的黃金時代
在動畫發明的最初幾年,普遍被認為是雜耍一類的玩意,只在游樂場一類的地方作為娛樂節目的一種進行放映。但是,藝術家和商人們漸漸認識到動畫所蘊含的藝術可能性和商業機會。動畫作為新興的電影產業的一部分,逐漸得到了發展。1914年,美國人愛爾?赫德(Earl Hurd)發明了在透明賽璐珞片上分層繪制動畫的技術,這種技術降低了動畫製作的工作量,使更長的動畫片製作成為可能。漸漸在早期動畫工作室中形成了較為固定的生產工藝,一直在商業動畫領域沿用到1980年代早期。
在美國,動畫製作產業也隨此漸漸形成規模,溫瑟?麥凱(Winsor McCay)、 約翰?布賴(John Bray)、馬克思?弗萊舍(Max Fleischer)等人對美國動畫工業的建立都發揮了巨大的作用。而在這期間,歐洲的埃米爾?考爾(Emile Cohl)等一批早期動畫製作者致力於更個人化的探索,伴隨美術界和電影屆紛至沓來的印象主義、表現主義風潮,創作了一大批藝術動畫。到了20年代初期,隨著研究主流商業電影之外的藝術電影院、俱樂部、展覽和書籍在歐洲的出現,所謂「藝術動畫」的格局也漸漸形成了。
第一次世界大戰中美國遠離戰場,電影業得到發展,大戰結束後取代法國成為世界上最大的電影生產國。美國動畫在規模和水平上的優勢至少延續到第二次世界大戰結束。
1923年,年僅22歲的沃特?迪斯尼(Walt Disney)來到好萊塢,成立了自己的動畫製片廠。年輕的迪斯尼雖然沒有接受過正式的藝術教育,但他頭腦靈活、精力充沛,在富於藝術創造力的同時也極有商業頭腦。20年代後期,迪斯尼逐漸建立了自己在動畫工業中的名聲和地位。1928年,好萊塢的第一部有聲電影《爵士歌王》(Jazz Singer)誕生一年後,迪斯尼公司製作出了第一部有聲動畫片《蒸汽船威利號》(Steamboat Willie)。這部短片讓米老鼠(Mickey Mouse)成為最廣為人知的動畫角色,也成就了迪斯尼的動畫帝國。從20年代末期至今到50年代初期,迪斯尼製作了大量高質量的動畫短片和長片,而稍後華納、米高梅等好萊塢大製片廠也創立了動畫製作部門,這一時期在動畫史上被稱為「黃金時代」(Golden Age)。