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信長14創造pk大名政策

發布時間:2022-07-25 00:29:16

1. 信長之野望14中創造特性怎麼用

給大名用,帶這個特性以後可以全開通用,創造,中道,保守系列的政策。
給其他武將沒什麼意義。
如果嫌大名屬性不好,可以給繼承者用然後隱居讓位。

2. 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用

信長之野望14創造
合戰怎麼打
創造性怎麼用
兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。
但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制么?
我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。
電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。
創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】
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3. 信長之野望14pk 創造應該開多少政策

電腦的織田信長有錢的話,幾乎會開滿。
一般的話,有錢就把創造系的開滿,通用裡面開傳馬專制,屬其他幾個看需求決定開不開。
沒錢就只能開個傳馬制了。能力主義的價格倒是不高,不過開了以後低能武將一片通紅。運輸隊和方面軍也沒啥用。

4. 信長之野望14pk van怎麼修改政策開啟條件

打開劇本文件,然後選政策信息,雙擊想要修改的政策,然後把前置政策改成無。
和改政策效果不同,改這個前置條件不能在fixdata文件里改。

5. 信長之野望14創造自建分城大名怎麼發展

我建議樓主採用從屬的方式度過分城早期三無的情況,找一個日本歷史上暫時靠得住的大版名,比如三權好家、細川家、本願寺家(比較bug建議最好不要從屬本願寺幫他打仗,本願寺早期5座本城+60武將太變態,中期建議聯合其他大名克制),從屬的時候電腦叫你幫他打你別幫,不要去接受請求,有一定兵力之後跟著本家去偷有金銀礦的支城或者滅掉小勢力收集武將。下面是我推薦樓主中期有錢了築城發展的圖片,建議中期多築城發展經濟!

6. 信長之野望14全政策

必須讓有創造特性的繼承家督.
但這不一定非要信長.信14里斬殺敵方武將也可能掉技能書的,你在他出創造後,願意SL的話,就可能掉創造的技能書了,有了書給自己大名學就行了.

7. 《信長之野望14》威力加強版哪些大名有特殊政策

上杉家-【遠征軍支援】

本願寺家-【王法為本】

鈴木家-【游擊兵配內備】

毛利家-【傘連判狀】

長宗我部家-【一容領具足】

大友家-【切支丹保護】

德川家(松平家)-【旗本先手役】

羽柴家-【人掃令】

真田家-【表裡軍略】

最上家-【內治外謀】

龍造寺家-【大名專政】

8. 信長14創造能改別的大名家督嗎

《信長之野望14:創造PK版》給人最深刻的改變並不是支城可以建設,種田派可以花費更多時間在游戲中,也不是合戰中偽RTS操作可以帶來多少的游戲體驗,而是游戲整體難度下降了。
或者確切地說,平衡了大名與小大名之間的關系。以前選松浦家可能早早就滅國了一點希望都沒有,現在有了城防系統,小大名也有機會慢慢翻身做主人。過去打不過別人的話,武將只能通過登錄浪人,要不就等老婆慢慢生,現在開場就可以派人去和旁邊的大名家的家臣搞好關系,一旦大名出征欺負你,他帶兵到你家門口逛一圈就回去了,如果錢塞的到位,還可以直接讓對面大名千里送將,欲哭無淚。
或許是光榮聽見了玩家的心聲,高呼不平衡。這下公平了。過去島津過了海就無人能擋,一般都能形成三分天下的形式,現在島津能不能搞的過龍造寺還是問題。變相降低了玩家的難度,因為電腦不好滾雪球了,而玩家是可以多線操控的。
要說【會戰】系統有了多少改變,還真沒感覺出來,放技能的CD變短了,在控制國人眾的時候可以選擇遠程或者近戰,還可以繞後攻擊,但感覺不太實用。因為統帥差多了還是一樣的結果。

9. 信長之野望14威力加強版哪些大名有特殊政策

島津家-【鄉中教育】
伊達家-【龍騎兵配備】
北條家-【五條訓誡】
今川內家-【今川假名目錄】
織田家容-【火器集中運用】
武田家-【甲州法度次第】
上杉家-【遠征軍支援】
本願寺家-【王法為本】
鈴木家-【游擊兵配備】
毛利家-【傘連判狀】
長宗我部家-【一領具足】
大友家-【切支丹保護】
德川家(松平家)-【旗本先手役】
羽柴家-【人掃令】
真田家-【表裡軍略】
石田家-【九箇條掟書 】
三好家-【理世安民】
佐竹家-【佐竹流炮術】
最上家-【內治外謀】
龍造寺家-【大名專政】

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