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命令方塊創造暮色怪物

發布時間:2022-07-23 04:05:03

① 我的世界怎樣用命令方塊弄怪物出來

通過summon指令,用處是刷出任何生物。

② 我的世界用命令方塊做弄超強怪物怎麼做

我的世界超強怪物不需要使用命令方塊就可以召喚出來,只需要直接下載安裝一個多玩我的世界盒子,進入游戲後,就可以使用我的世界盒子懸浮窗裡面的功能召喚超強怪物了。

第一步、打開已經安裝的多玩我的世界盒子。

③ 我的世界怎樣用命令方塊弄怪物出來

我學會的有:傳送,刷怪(包括修改怪物屬性【如生命值】、怪物裝備、組合怪物),自定義葯水(屬性),自定義裝備、武器、工具(屬性、等級、附魔),自身附魔(附魔書中沒有的,葯水效果中沒有的,厲害到空手秒殺末影龍、凋零),自定義煙花(樣式、顏色等),指令方塊與紅石的結合(陷阱、高等機械等),復制(單個方塊、整個建築【多大的都行】)
想學什麼?跟我具體講,我教你。

④ 我的世界怎麼用命令方塊變成怪物

我的世界裡面玩家可以通過命令方塊實現各種功能,最近有玩家對命令方塊比較有心得,通過這個指令實現了一系列的修改,下面是命令方塊自定義怪物裝備的方法解析。
首先開始...

⑤ 我的世界怎麼用命令方塊製作一個怪物

你好,很高興為你解答。
我的世界是一款自由度超級高的手機游戲,今天小編給大家帶來我的世界中的一個非常有意思的命令,這個命令可以製造出來一個新的怪物,下面小編就來給大家詳細說說!

按按鈕出來就出現了這貨

它會向你緩慢移動 只有中間的腦袋能被攻擊,腦袋會發激光(廢話)每五分鍾(可調)就會向隨機方向

發射隨機個負面的信標(鎖住的)。發射前會有預警。腦袋會隨機的上下飄動

發射信標的圖(信標在做斜拋運動)

落地就成了真信標

我就這樣了

原理:
最低下有個隱形的無敵的緩慢的托

發射器隨機器 用來隨機腦袋在的位置

礦車旁的ml方塊負責修改下幅圖的x值 方法是把准備好的ml方塊(上面一排)替換下附圖里帶梯子的方塊

先將一個架子tp到托,在tp到x格上(x由礦車位置決定)在把中間的腦袋tp到架子上

經測試 這樣不會出現一跳一跳的情況

腦袋召喚時就騎在不受重力的架子上。不然也會顫悠

tp它時tp他的架子就好了

煙霧粒子(帶地域鹽的架子)(我本來是想做的更密一些像肉山似的的)

每層顯示一部分(就是照著遠處的四色羊毛搭的)

每次都把原來的殺了 再在正確的位置生成新的

每層的周期一樣 但相位不一樣,這樣總是在周圍有足夠多的 而且托走起來時十分絢麗

分散玩家隨機器用來隨機信標發射方向

預警也放在這里 就是把周圍的部分「煙霧粒子」改成鑽石塊

物品是用來做可控長周期時鍾的

由鎧甲架的位置隨機選擇幾個方向發射信標(其實是帶著信標的鎧甲架)

信標落地檢測,在落地的信標處建一個真信標(地獄門效果)

最後殺死怪物後把他的配件殺死

⑥ 我的世界怎麼用命令方塊自定義怪物

可以用summon指令。
鏈接:http:狗狗tieba..com狗p狗3408340870
或者是一些外國網站


這個網址特別全,網站還有一些別的類似網站鏈接,可以自己找找。
這里鏈接:http:狗狗minecraftcommand.science狗tool–generator
把狗替換成/就行了

⑦ 我的世界怎麼樣用命令方塊製作一個怪物

指令:
/summon
【生物ID】
比如輸入/summon
zimbie可以召喚僵屍
說一下:使用命令方塊需要紅石驅動

⑧ 我的世界怎麼用命令方塊產生怪物

輸入指令:/summon <怪物英文名>
這樣就能召喚怪物了,不過這條指令找出的怪物會生成在命令方塊附近
將怪生成在特定地方指令我忘了!(╥﹏╥)非常抱歉
不過你可以按「t」鍵,在那裡輸入/summon 然後直接回車鍵,系統會告訴你用法的

⑨ 我的世界怎麼用命令方塊生成怪物

裡面玩家可以通過命令方塊實現各種功能,最近有玩家對命令方塊比較有心得,通過這個指令實現了一系列的修改,下面是命令方塊自定義怪物裝備的方法解析。

首先開始教大家最簡單的/summon指令。用處是刷出任何生物,這次就拿骷髏做實驗,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
這條指令打在指令方塊里的話會在頂上刷出個骷髏。這里就講解下/summon指令,不懂基礎的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐標) (NBT)
所以刷骷髏的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字寫的是Skeleton,也就是骷髏,坐標是在指令方塊的上面一格刷出。這條指令可以刷出一個普通的骷髏,於是就要加入點NBT來讓骷髏有自定義裝備。
之後教大家如何給骷髏穿自定義裝備/方塊。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一個鑽石裝備的骷髏,大家可以打在指令方塊里試試。講解下NBT:
Equipment:裝備的NBT。如果要自定義裝備,一定要打這個。
id:物品ID。以上指令有5個ID,所以有5個物品。一個生物最多可以攜帶5個物品。
Count:數量。裝備的話打1就好了,方塊想打什麼就打什麼。
下面進入很重要的一點:也就是裝備的順序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(褲子)},{(裝甲)},{(頭盔)}]}
Equipment後面的第一個括弧里就是手拿物品,然後是鞋子,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠是這個順序,不會變。所以大家看我上面一條刷鑽石裝備骷髏的指令的話,大家看到第一個括弧的ID是261,也就是個弓,手拿物品。第二個是313,也就是鑽石靴的ID,以此類推。當然,如果要加入自定義附魔的話,那就和我上次的帖子鏈接就好了。索引貼在我的個性簽名里,大家自己方便找到。要自定義附魔,自定義屬性什麼的,直接用 {tag}這個NBT鏈接就好了。
之後來說的是,怪物死後物品掉落的幾率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,這條指令和之前的一樣,只是多加了一個NBT:{DropChances}。這個NBT的用處就是控制怪物掉落品的幾率,和Equipment是有關聯的。大家看到DropChances後面有5個1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此類推。要注意的是後面一定要加個F,否則NBT無效。這5個1.0F和裝備順序也是一樣的,第一個是手拿物品,第二個是鞋子等等。當大家分解完指令後,會發現會刷出一個手拿6個指令方塊,叫上帶5個砂岩,褲子帶8個木板,裝甲帶5個玻璃,頭上戴20個綠寶石的骷髏。由於幾率都是1.0F,所以當殺死後會掉落全部的物品,數量一個也不少。

⑩ 我的世界1.7.2怎麼用命令方塊做九頭蛇

1.7.2版本暮色森林下載地址:www.mcbbs.net/thread-292126-1-2.html

九頭龍是暮色森林的一個怪物。

通過添加暮色森林模組,在暮色森林模組內找到九頭龍怪物蛋,丟出即可。

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