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天堂創造面板

發布時間:2022-07-22 01:51:39

㈠ 高分懸賞天堂2單機的運行流程和方法

最完整詳細新人新手專用安裝架設全套圖文教程
如果遇到問題給你介紹個網站,關於天堂2問題及資料等!有很大的幫助!
http://www.99nets.com/

C7天堂2七章最初的輝煌,非常值得收藏此套比較完整的正式版來珍藏。

希望此教程對剛接觸天堂2架設的新人們有所幫助

其它天堂2單機配套相關軟體在我的網盤內有下載 下載地址:http://space.cech.com.cn/kingqxc/ -文件 內的儲存櫃-天堂2整理盒文件夾內

【共享】CLA_C7-N20080128版最完整詳細新人新手專用安裝全套教程 天堂2 JAVA單機版簡單架設簡體第二季私服(1台電腦的用法及多台電腦的設置法)

看後就會少提更多的問題

此教程如還有錯誤的地方,請朋友們一定要回帖指出(不要給我簡訊,以免影響答復時間),我一定會盡快修正的。只要按我的教程一步一步照做的話,我保證大家都可以正常進入游戲的,如已經安裝成功卻還要提問的話,請在本區另開新帖問其它高人吧!

1. 【下載】到http://www.java.com/zh_CN/download/manual.jsp選 Windows XP/Vista/2000/2003 離線 再點擊下載,下載到軟體「jre-6u3-windows-i586-p-s(Java Runtime Environment Version 6 Update 3)」並安裝好此JAVA軟體。

2.【下載】新浪天堂2第七章暗翼天使客戶端 (LineageII_CT1_071205)
下載地址: http://www.lineage2.com.cn/page=default
安裝過程就是解壓過程,完成解壓後先在線升級,並升級到最新版本(Clent Ver96)
接著還要准備L2Jcn 全套中文資料庫版(就是俗稱的模擬器)准備方法接著往下看.

3. 【下載】[公告] CLA_C7-N20080128繁、簡體中文版本發布!繁體資料庫、內核發布!
下載地址: http://bbs.99nets.com/read.php?tid=587760 售價為20論壇幣(是我見過售價最高的帖子了)
安裝過程就是解壓過程,完成解壓後會自動安裝到D盤並生成一個新目錄「D:\CLA_Server」
此教程所用的目錄是X: CLA_C7-N20080128FWD 友情提示:一定要把下載好的服務端和客戶端的文件夾名稱用英文命名(我起的名為:CLA_C7-N20080128KHD和CLA_C7-N20080128FWD) KHD=ke hu an(客戶端) FWD=fu wu an(服務端)這樣好記好分辨,以下教程都是按這兩個文件名所寫.大家不一定要命名的要跟我一樣,但最起碼你自己命名的要記得住分得清(因為文件名一定不能有中文)
附1:下載此帖附件CLA_C7-N20080128漢化GM菜單50%.rar 解壓後把裡面的所有文件復制到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\html\admin 覆蓋並替換原文件,就可以實現GM菜單50%漢化了。

4. 【下載】CLA_C7-System0102 GG 支持CLA_C7-N20080106預覽版本地NP系統(內含教程)
下載地址: http://bbs.99nets.com/read.php?tid=582965&keyword=
下載到的「CT1 system0102 GG」 解壓後把裡面的文件system復制到X:\CLA_C7-N20080128KHD\內覆蓋並替換原文件,再打開裡面的「解加密L2.INI文件」在文本文件內找到ServerAddr,把後面改成127.0.0.1。這行修改後就成了:ServerAddr=127.0.0.1
實現本地NP方法:
修改C:\WINDOWS\system32\drivers\etc文件夾裡面中hosts文件
添加如下幾行:
127.0.0.1 nprotect.lineage2.com.cn
127.0.0.1 update.nprotect.com
127.0.0.1 update.nprotect.net

5. 【下載】 此版本的所有修正補丁
附1: [補丁] 不會修改20080128資料庫的進來下載補丁。。。
下載地址: http://bbs.99nets.com/read.php?tid=588484&keyword=
下載解壓後得到的3個文件復制到X:\CLA_C7-N20080128FWD\diskw\usr\local\mysql\data\l2jdb內覆蓋並替換原文件
附2:CLA_C7-N20080128的測試及相關情況匯報
下載地址:http://bbs.99nets.com/read.php?tid=588249
下載解壓後得到的armor.frm armor.MYD armor.MYI pets_stats.frm pets_stats.MYD pets_stats.MYI 這6個文件復制到
X:\CLA_C7-N20080128FWD\diskw\usr\local\mysql\data\l2jdb 內覆蓋並替換原文件
下載解壓後得到的「skills」再解壓後把裡面的所有文件復制到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\stats\skills內覆蓋並替換原文件
下載解壓後得到的「summon_items」復制到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data內覆蓋並替換原文件
附3:暗天使村莊新手任務純明文版漢化補丁及村莊NPC HRML「已上傳」此帖售價8金錢
下載地址:http://bbs.99nets.com/read.php?tid=589177
下載解壓後得到的"html"再解壓後把裡面的"html"復制到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data內覆蓋並替換原文件

6.【下載】[公告] Geodata & Pathnode Nov更新下載!
下載地址: http://bbs.99nets.com/read.php?tid=574631&fpage=2 或直接去我的網盤內下
安裝路徑為:
X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\pathnode內的Pathnode
X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\geodata 內的Geodata
Geodata詳細的使用方法:
(1)下載後把裡面的「geodata」這個文件夾內的全部壓縮文件選中後用RAR壓縮軟體的「解壓到當前文件夾」功能把裡面的文件全部解壓出來。
(2)再把全部壓縮包刪掉
(3)把解壓出來的這些文件復制到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\geodata內就可完成全套Geodata的安裝。
(4)最後找到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\config 內打開「options.properties」在最下面找到以下這個設置,只要設成1或2就算啟動了此項功能。
# GeoData 選項:
# 0 = GeoData 和 PathFinding 關閉 (默認)
# 1 = GeoData 使用分塊目標判定玩家的移動.
# 你需要下載文件到 data/geodata 文件夾配合.
# 怪物可以穿牆但是不會穿牆攻擊.
# 2 = 全功能 GeoData 開啟, 當前仍屬於測試階段. 包括 路徑查找
# (需要 /data/pathnode 文件配合) 所有玩家的移動將經過GeoData驗證
# (如果怪物穿牆, 路徑判定為錯誤).
GeoData = 1

注意:如果這里打開GeoData = 1或2 登錄時就會停在選擇伺服器那一步下不去了,必須要把GeoData關掉才行。也就是說,GeoData 使用不了,用了就進不了游戲。
現已經總結出解決方法:(即能使用Geodata & Pathnode ,又能正常進入游戲。)
(0)設置GeoData = 2
(1)使用本教程第8步-啟動登陸伺服器並出現W盤
(2)打開客戶端(X:\CLA_C7-N20080128KHD\system內雙擊L2)進入到登陸界面(輸入賬號密碼的界面),
(3)按Alt+Tab切換出遊戲
(4)啟動游戲伺服器(使用本教程第9步和第10步),需要等待的時間稍長了一些。
(5)最後按Alt+Tab切換回遊戲,就可以以載入Geodata & Pathnode 的情況下正常進入游戲了。

Pathnode和Geodata 下載http://geodata.devcod.com/

Geodata = 地形文件 Pathnode = 地形校正
基本上是實現天堂2官方的地形資料 有了它 人物不會掉地底 穿牆攻擊/移動 相反 怪物也不能
這功能在攻城有重大功用(npc 不會 1次 1-200 支來打你和射擊了) 如果學習單機基本上可以不用
但好像我們老手 經歷了 3年 java 的bugs Pathnode和Geodata 是我們一定所需要的東西(因為等了足足2年了)
有了Pathnode和Geodata Java 基本上和官服差不多了 大約80%
也可以參考文章 解決Nprotect 和 geodata 沖突的問題(只限台版繁體7章專用)
http://bbs.99nets.com/read.php?tid=585781

如果是只想玩單機版並且此IP都已經改成127.0.0.1的就可以跳過以下這個步驟,下載後默認都是已經改過的(127.0.0.1),也就是說要玩單機版就要跳過第7步,直接繼續第8步:

7.如果是開外網讓大家可以訪問你的網路,

第一步:請用記事本打開X:\CLA_C7-N20080128FWD\diskw\home\admin\www內的「redirect」文件夾,找到這句:href="http://localhost/" 把localhost改成自己的IP或域名。

第二步:CLA_C7-N20080128FWD版客戶端system\無極天堂2客戶端補丁\System內雙擊「解加密L2.INI文件」會自動彈出記事本文件,把裡面的「ServerAddr=」後面的IP改成自己的IP或域名就可以了。

步驟一:X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\config內的server.properties的用記事本方式打開,把其中所有的IP地址(應該有三處)類似(222.248.0.141)都改成127.0.0.1或自己的外網IP或域名。

步驟二:X:\CLA_C7-N20080128FWD\login\config內的loginserver.properties的用記事本方式打開,把其中所有的IP地址(應該有兩處)類似(222.248.0.141)都改成127.0.0.1或自己的外網IP或域名。

以下問答內容轉自論壇,以供參考:
問:別人登陸怎麼弄啊?
答:把登陸補丁IP改成自己的IP,做成壓縮包,放到diskw\www目錄下面~~~
你也可以在diskw\www的目錄下面再建立文件夾,把登陸補丁放進去~~~~
假設你的IP是127.0.0.1,你做的登陸器的壓縮包名字是「DLQ.rar」而且已經放到diskw\www目錄下面。
那你登陸器下載的地址就是:http://127.0.0.1/DLQ.rar
如果你在diskw\www目錄下建立了個文件夾,名字是「down」
那你登陸器的下載地址就是:http://127.0.0.1/down/SLQ.rar
問:你家裡有兩台電腦 一台當伺服器 已經開啟 但是另一台連不上伺服器
首先 你要確認你的ip是否添加正確了 也就是說 要添加區域網的ip
127.0.0.1肯定是連不上的 這個ip只能用來連單機
答:ADSL 的 IP 不是固定的啊! 還是你試試看InternalHostname 也加上那 IP.
你沒有添加本地ip 不添加的話是連不上的
在一個就是 你有沒有用路由器 用的話 ip要做映射
打開 本地連接 點屬性 察看internet協議 最上面那個就是
另外 你申請的域名是不是綁定了你的外網ip
綁定以後 假如你沒有映射主機的話 會能讀到你的路由器
完整說下:
1、先設置你的伺服器端CONFIG下的IP為你的外網IP!!!
2、在路由器中把你的伺服器設置為DMZ主機!!!
3、修改登陸客戶機的IP為你的外網IP!!!
4、登陸OK
域名和IP不是一定對應的。。。。。。對於ADSL一樣的動態IP用戶要先去申請DDNS服務才可以。
DMZ主機嘛是在你的路由器中設置,將你作為伺服器的機器的IP設置為DMZ就可以了
# 邦定游戲伺服器IP和埠, 用 * 邦定所有IP.
GameserverHostname=*
GameserverPort=7777
# 這個是外網設置, 外網玩家客戶端IP需與此相同,所以它必須是連接的外網IP
# 如果此IP由登入伺服器決定請填 * 號.
ExternalHostname= 這里是外網ip
# 客戶端IP設定要與下面相同, 所以以下必須為本地IP.
# 如果此IP由登入伺服器決定請填 *
InternalHostname= 這里是內網ip 也就是本地ip
# 邦定登陸伺服器IP和埠,用 * 邦定所有IP.
LoginserverHostname=*
LoginserverPort=2106
LoginTryBeforeBan=20
一般都不用做什麼映射吧。。。。。。。。。
1、去花生殼申請個免費域名
2、開花生殼的客戶端
3、修改你的客戶端SYSTEM目錄中L2.INI中的伺服器IP為你申請的 「花生殼免費域名」
4、對於用路由器上ADSL的,打開路由器設置頁面,把你的伺服器設置為 「DMZ主機」!如果是直接用ADSL上網的就可以開伺服器讓別人登陸了

8. 雙擊服務端X:\ CLA_C7-N20080128FWD內的「(0 ) 全自動伺服器開啟」這個執行檔,之後你的電腦會自動多了一個-本地磁碟W(此時會出現兩個Windows防火牆的安全警報,要點擊兩次解除阻止)同時會出現主頁,以及兩個DOS窗口,再關掉這兩個窗口和主頁。注意:如果沒有出現主頁和W盤,那一定是你把訊雷下載軟體開著了,請關閉這該死的軟體就可以解決問題並恢復正常了。如果用此方法還是不行,請參看以下教程。

請參看以下教程:

1.虛擬盤符是否被佔用,如果你家真的連W盤都有,那麼建議你用Z 盤 ,執行start.bat z
2.但願你最早沒裝裝過mysql或apache,如果裝過(安裝版)的話,在控制面板-服務里都停掉吧
3.檢查一下系統中是否還有apache和mysql-nt進程,有的話,可以通過執行stop.bat結束
4.檢查系統80埠是否被佔用,如果被佔用,apache很難啟動,長見問題是就是系統裝有IIS或tomcat等,設置了80埠啟動。停到其他的看看,如果不行,試著把np目錄考到iis運行主目錄下
應該也行吧,道理上應該沒問題,沒試過。
5.如果上面辦法都不行,那就要打開 bat文件了,執行資料庫和apache前後加入echo 或pause來提示運行結果,自己要修改一下。不過我覺得沒問題了。主要是80埠別被佔了
6.另外,客戶端連主程序時,登陸不上(用戶名和密碼填完了),一般情況是NP問題。如果使用單機玩游戲,那麼:
a.因該修改C:\windows\system32\drivers\etc目錄下的hosts文件,我記得l2j.cn補丁包里有,將np的網址指到127.0.0.1上。
b.如果是單機玩,一定要看一下自己的網路防火牆,是不是將80埠的全部訪問都拒絕了。如果拒絕了,那麼你自然沒辦法訪問NP,也就登不進去了。
7.最後,登陸成功選擇伺服器時,伺服器出現9999,提示維護中,就是登陸伺服器和游戲伺服器還沒連接,注意loginserver和gameserver都要啟動,config中的IP要設置好。
8、從你的計算機點開始-->選搜尋,在嫂尋名稱裡面填入SQL或者APACHE這些字元串,有這些東西的話都要移除。
9、按開始-->控制台-->新增移除程序-->右邊有新增/移除WINDOWS組件-->找到internet information services(IIS)這個若有勾,就他去除掉,沒勾就取消。
10、關掉所有下載軟體和通訊軟體(包含放在常駐欄的通訊軟體),如:訊雷,網際快車,等下載軟體和msn、yahoo實時通、skype等通訊軟體。
11、關掉防毒軟體。
12、防火牆關掉或加入程序。
13、右下角常駐欄有windows update小盾牌先把他更新完或關掉,重新開機。

9.如果第8步正常,此步可以忽略不做,直接跳到第10步。

雙擊服務端X:\ CLA_C7-N20080128FWD \內的「(1)啟動網頁系統」,就會出現服務端主頁,注冊帳號後可以關掉此主頁了。如果沒有自動出現主頁就點這里:http://localhost/a/或http://localhost/ W:\home\admin\www\redirect.html,或用手動方式啟動:X:\ CLA_C7-N20080128FWD \diskw\home\admin\www內雙擊「redirect」。注冊好的你用戶名就可以關了(最好加入收藏夾,下次要好找)。
也可以直接去:X:\CLA_C7-N20080128FWD\login內雙擊「startSQLAccountManager」打開DOS注冊窗口,完成注冊。

10.雙擊服務端X:\ CLA_C7-N20080128FWD內的「(2)啟動登錄伺服器」,(要看著數據讀完再進行下一步,最後一行字是「選擇器 啟動」: )讀完停止後不要關閉此窗口,只將之最小化就可以進行下一步了!

11.雙擊服務端X:\ CLA_C7-N20080128FWD內的「(3)啟動游戲伺服器」,(要看著數據讀完再進行下一步,這個文件大,比較慢,最後一行字是「下載請到官方論壇:http://www.99nets.com/ 天堂2 Java伺服器 CLA專區」: )讀完停止後不要關閉此窗口,只將之最小化就可以進行下一步了!

12.如果想在單機版天堂2中享受當GM的樂趣,請看這一步:設置方法為X: CLA_C7-N20080128FWD \gameserver\config內的options.properties設置成以下樣子,進入游戲就可以自己當GM了,也能輸入//admin調出GM管理窗口了。
# 如果此項設定為 true,則所有玩家角色為GM,許可權等級為 200.
EverybodyHasAdminRights = True

附錄:幾項重要的設置(更多內容去http://bbs.99nets.com/read.php?tid=441339查詢)
X:\ CLA_C7-N20080128FWD \gameserver\config內的altsettings.properties中的是用來自動學習技能的,建議設成「True」
# 玩家自動學習技能
AutoLearnSkills = True

X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\config內的altsettings.properties中的是用來增加角色的負重能力的,建議設成100或更高。
# 重量限制倍率 - 默認 1
AltWeightLimit = 100

鳥人變身的持續時間是1個小時,1個小時後恢復,修改得到X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\scripts\transformations,找到Kamael.java,用記事本打開,修改那個3600的數值,就可以改變變身的持續時間。

X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\stats\skills目錄內的技能4515修改
<skill id="4515" levels="99" name="Petrification">
<effect count="1" name="Petrification" time="120" val="0"/>把time="120"改成time="0" 目的是以後遇到等級比自己低的首領級怪物時可以避免被它石化。

游戲倍率設定:X:\ CLA_C7-N20080128FWD \gameserver\config內的rates.properties中是游戲的各項倍率設定
# =================================================================
# 常用爆率
# =================================================================
# 游戲倍率(可用浮點數)
# 經驗XP倍率
RateXp = 100.
# 技能SP點數倍率
RateSp = 200.
# 組隊經驗XP倍率
RatePartyXp = 150.
# 組隊技能SP點數倍率
RatePartySp = 300.
# 金錢掉落倍率
RateDropAdena = 200.
# 技能消耗物品的倍率
RateConsumableCost = 1.
# 物品道具掉落倍率
RateDropItems = 1.
# 使用回收技能得到物品倍率
RateDropSpoil = 2.
# 注意: 要在任務數據中添加才能正常使用
RateDropQuest = 1.
# 任務報酬倍率
RateQuestsReward = 500.
# 紅人死亡減少經驗值的倍率
RateKarmaExpLost = 1
# 攻城傭兵的價格倍率
RateSiegeGuardsPrice = 1

# 玩家死亡掉落物品數量
PlayerDropLimit = 1
# 玩家死亡會有多少機率掉落東西
PlayerRateDrop = 5
# 玩家死亡掉落物品的機率
PlayerRateDropItem = 70
# 玩家死亡掉落裝備的機率
PlayerRateDropEquip = 25
# 玩家死亡掉落武器的機率
PlayerRateDropEquipWeapon = 0

# 紅名掉落控制,玩家互戰死亡物品掉落機率,數值為百分比.
# 紅名死亡掉落物品數量
KarmaDropLimit = 10
# 紅名死亡會有多少機率掉落東西
KarmaRateDrop = 40
# 紅名死亡掉落物品的機率
KarmaRateDropItem = 50
# 紅名死亡掉落裝備的機率
KarmaRateDropEquip = 40
# 紅名死亡掉落武器的機率
KarmaRateDropEquipWeapon = 10

# 寵物比率設定 (數值越低寵物升級越慢)
PetXpRate = 10000.
# 寵物食物比率, 1 food = PetFoodRate
PetFoodRate = 1
# 寵物經驗的設定
SinEaterXpRate =10000.

13.這最後一步是為了你在游戲裡面不卡-----在Windows任務管理器(同時按鍵盤Ctrl+Ait+Delete)---進程---這里找到兩個映象名稱為: JAVA.EXE 的進程,點右鍵---設置優先順序---為高於標准,兩個JAVA.EXE都要設!

14.雙擊客戶端X:\CLA_C7-N20080128KHD\system內 「暗翼天使L2引導」 就可以進入單機版天堂2的游戲世界了。(如果一次打不開可以再多點一兩次就可以引導l2進入天堂2了)

電腦重起後只要重做第8到14步就可以再次進入天堂2游戲。

無外網也可以玩的方法:
C:\WINDOWS\system32\drivers\etc內的「Hosts」用記事本打開,加入以下三行,就可以跳NP斷網也可以玩單機了。
127.0.0.1 nProtect.lineage2.com.cn
127.0.0.1 update.nProtect.com
127.0.0.1 update.nProtect.net

附錄其它方法:

單機玩不用開網頁!

我的連W盤都沒出現,就可以玩了!

我的步驟是:1:啟動X:\CLA_C7-N20080128FWD\diskw\usr\local\mysql\bin\mysqld-nt.exe

然後啟動X:\CLA_C7-N20080128FWD\login\startLoginServer.bat

再啟動X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\startGameServer.bat

注冊帳號或者修改帳號可以使用X:\CLA_C7-N20080128FWD\login\startSQLAccountManager.bat

按照提示注冊帳號或者修改帳號!

服務端自帶帳號:tjy2005密碼不知道,自己用startSQLAccountManager.bat修改密碼就可以!

電腦系統重做後或用Ghost恢復後,如果想要保存以前的記錄和其它修改設定,記得把此版本的幾個重要文件夾要先備份一下。以後出來新版本或再次用此版本時只要把備份的文件恢復到它本來的位置就算完成了。

設置:X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\config

技能:X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\stats\skills

記錄:X:\CLA_C7-N20080128FWD\diskw\usr\local\mysql\data\L2JDB(要點時間)整個L2JBD復制出來備份

任務:X:\CLA_C7-N20080128FWD\gameserver\data\jscript\quests 是所有任務的目錄

如還需要其它新人專用天堂2單機版各方面的設置及入門教程請到:【共享】天堂2 JAVA模擬器版最詳細全套基礎教程!(元旦更新v1.3版) [url] http://bbs.99nets.com/read.php?tid=441339 [/url]

輸入「//admin」就可以打開GM管理窗口,但每次用完後都要重新再次輸入真是非常得麻煩!
用【宏】這一功能就可以完美解決了:先按Alt+R彈出【宏清單】,再按【增加】,在名稱處輸入GM,下面的00處輸入「//admin」,最後按【儲存】。 使用時只要把做好的這個新宏直接拖到快捷鍵(F1-F12)處就可以隨時取用了。

Navicat V8.0.20 簡體中文特別版 下載地址:http://www.sz1001.net/soft/36409.htm 下載以後備用。

重要道具製造ID:
ID=2375=狼喉輪=小狼
ID=4422=[風龍號角]=[呼喚風座龍時用的號角.]
ID=4423=[星龍號角]=[呼喚星座龍時用的號角.]
ID=4424=[黃昏龍號角]=[呼喚黃昏座龍時用的號角.]
ID=4425=飛龍=贖罪者手銬=呼喚飛龍時用的手銬. 現在新版改成8663=疑問葯水=飛龍
ID=9882=黑色鬢毛狼項鏈=黑色鬢毛狼 另外skill id=3421(騎狼);id=3422(下狼)
提升血盟等級用品ID:1419=血之證 3874=結義之證 3870=盼望之證
1374=強力移動加速葯水1375=強力攻擊加速葯水
1539=瞬間HP加滿葯水

此版本角色學習技能在:
此版本轉職功能在:打開GM菜單-游戲-角色列表-選角色-修改職業

如果要殺死召喚出的怪物:按住左SHIFT再用滑鼠點怪物,出現菜單,再選擇「殺死」就可以了。

等級懲罰:1-19普級 20-39 D級 40-51 C級 52-60 B級 61-66 A級 67以上S級 等級20級一轉 等級40級二轉 等級76級三轉

測試用經驗值倍率:
# 經驗XP倍率
RateXp = 9999999999.

㈡ 暗黑怎麼玩

心得體驗

1.逃跑術。此方法只要用於高於本人級別敵人的戰斗。二、三幕Boss我都是用這種方法幹掉的。買夠傳送門卷軸,狠狠的砍,自己血差不多要掛的時候,放傳送門回城鎮,補血再來。

2.肉墊戰術。召喚類法師(死亡法師、德魯依)比較好,他們的召喚法術與傭兵都可以做肉墊。這種方法不常用,但是和巴爾、大菠蘿交戰時,這種方法卻很好用。但最好和上一種方法連用。(也就是說,在砍人的時候,和肉墊們一起上)。

3.削弱術。不能施法的職業可用此術。攻其弱,慢慢削弱,則為上策也。

4.擒王戰術。這與上一種戰術完全相反。你得觀察。如果小嘍嘍眾多,那就與逃跑術連用。如果小嘍嘍不多,那就不管小嘍嘍,光砍大王。不斷喝血,手指在1-4鍵間不斷移動。喝到快捷欄里的血沒有了,再回城鎮補充再來。

5.群毆。召喚法師可以試試。召喚一大堆怪物,一起砍一個怪。

攻略

第一章:羅格營地

任務一:Den Of Evil邪惡洞穴

開始後,去找阿卡拉(Akara)女巫。她告訴你說她是這里的頭頭,所以想要立足就要得到她的信任,要你去闖營地外的一個洞穴。在外面找到阿卡拉說的洞穴,"搶掠一空"後去找她領賞。

任務獎勵:一點技能值。
任務難度:[]

任務二:Sister's Burial Grounds修女埋骨之地

完成阿卡拉的任務後,去找卡夏(Kashya)她要你去找叛徒Blood Raven。在石槐曠野找到一片墳墓,上面站著叛徒血烏鴉Blood Raven,殺了她,找卡夏領賞!呵呵,說一句,血烏鴉可不是等閑之輩,再加上一大隊飢餓死者……

任務獎勵:一名羅格傭兵。
任務難度:[][][]

任務三:The Search For Cain凱恩的搜尋

找阿卡拉,又給了你一個任務(麻煩),救凱恩Cain,她說要你穿過洞穴通道(Underground Passage),到黑暗森林(Dark wood)找到艾尼弗斯(Inifuss)大樹,搞到卷軸,然後回來找她。之後她會給你翻譯,按照畫上的順序,摸五根石柱,之後會出現一個傳送門,通過它到達崔斯特拉母(Tristram),砍到一個掉籠里頭,放了凱恩,這傢伙自己逃了,連聲謝謝都不說。回到羅格營地領賞去吧!

任務獎勵:凱恩可以鑒定物品,阿卡拉賣葯打九折。
任務難度:[][]

任務四:The Forgotten Tower被遺忘的高塔

在執行上一個任務時會看到一本書,打開它觸發此任務。從Dark wood黑暗森林可以到達Black marlus,黑色荒地。在一處象古堡類的圍牆內,有一個梯子,沿著它進入塔內。共五層。敵人不是很強。第五層遇見女伯爵,砍死她後回營地。這女伯爵可不簡單,剛開始的一個火牆就夠你受的了。殺她用野蠻人可能好打些。(野蠻人血硬!)

任務獎勵:無
任務難度:[][][][][]

任務五:Tools Of The Trade 交易的工具

找鐵匠恰西(Charsi),他叫你去修道院(Horadric Malus)找他打造魔法工具的錘子,
從黑色荒地到修道院,進去之前最好升至10級,德魯伊(Druid)9級足以!(我去闖時也就是9級的德魯伊)。在裡面(不要浠里糊塗的打到安達麗爾的巢穴去了啊!那個錘子在第一層!不要下樓梯!死了別怪我!)找到了一個鐵匠,那傢伙能秒1級德魯伊!(廢話!),
他身後有一個錘子,這就是恰西的鐵錘了。先放一傳送門,沖進去,拿了鐵錘跑!進了傳送門就安全了。把錘子給恰西,他就可以打造魔法工具了。(我不知怎麼打!教教我啊!)

任務獎勵:恰西可以打造魔法物品。
任務難度:[][][][][]

任務六:Sisters To The Slaughter 屠殺的修女
回村莊,找凱恩,他叫你去殺安達麗爾。回修道院,找到進古墓的樓梯,這個古墓共有五層。殺到最後一層,見到安達麗爾,殺死她吧!(此時最好升至16級,帶10瓶解毒葯水,15瓶補血葯水。)安達麗爾果然很厲害,可惜啊!被我砍了三五兩下就倒在了血泊之中……
後找瓦瑞夫,選擇"向東走",至魯·高因。

任務獎勵:第一幕結束。
任務難度:[][][][][][][]

第二幕:魯·高因

任務一:Radamenbt's Lair羅德門特的巢穴

進入任務後,找婦人阿特瑪(Atma)對話。她在旅店附近晃悠。得知附近下水道的怪物經常騷擾百姓。其首領Radamenbt更是不得了。找到下水道入口(城市裡有很多),下去,殺死裡面的敵人。最後遇見Radamenbt(羅德門特),殺死他回去交差。這個Radamenbt可不好惹,不過比魔頭Andariel差遠了。至少是吃不住我的"熔岩裂縫"的。他身上死後會掉出許多好東東,拿走卷軸和那本書。(有個BUG:拿了技能書後,存檔,退出。再來時,羅德門特又"活"了。因此……呵呵,技能無限!!!!!)

任務獎勵:技能書。
任務難度:[][][][][]

任務二:The Horadric Staff 赫拉迪克的法杖

找凱恩大師,給他卷軸。他會告訴你另一個任務。你要去死亡之殿(Halls of Dead)得到赫拉迪克的石盒(Cube)。然後去遠方的綠洲(Far Oasis)取得杖身。然後去蛇爪神殿(Claw Viper Temp),得到法杖上半部。敵人並不難殺。可是都是些放毒的,數量也不少。可是,最終還是很簡單的。
找齊了以後,用石盒組合成赫拉迪克的法杖。先放著。等到接第六個任務時再用。
此外,石盒還可以當"手提箱"。:-)

任務獎勵:赫拉克勒斯的石盒(也是個手提箱)
任務難度:[][][][][][

任務三:Tainted Sun墜落的太陽

是在遠方綠洲生成的。要你去找卓格南談話。第二個任務完成後,這個也就完成了。

任務獎勵:無
任務難度:[

任務四和五:

這是一塊完成的。首先,找傑海因國王陛下(Jerhyn)講話,他叫你去他身後的樓梯,殺死裡面的怪物並尋找傳送門。砍了個痛快,殺到底,見到傳送門,進去,那裡是神秘的庇難所(Arcane Sanctuary),尋找赫伯特(Horbet)的日記。敵人難殺的要命,筆者在裡面掛了3次才找到日記。注意還有個召喚師看守日記,殺死他並閱讀日記,回城鎮問Jerhyn,他告訴你正確墓室的符號。

任務獎勵:無
任務難度:[][][][][][]

任務六:The Seven Tombs 七個墓穴

拿出赫拉迪克的法杖,去剛才的神秘的庇難所,找到剛才殺召喚師的地方,進傳送門,到術士的峽谷,找到正確的墓穴鑽進去殺到底。有個圓形祭壇要好好找,把法杖插進去,打開了一堵牆,鑽進去見到大魔頭。呵呵呵呵,很恐怖的,說出來嚇死人的——大毛毛蟲泰瑞爾!這個傢伙真討厭,速度又快又難打。用召喚法師的朋友不妨試試逃跑術&肉墊戰術

殺死它後,進大堂看見一個快死的人,與其對話,再上去見凱恩,再見Jerhyn,找船長Meshief(馬席夫),去庫拉斯特海港。

任務獎勵:第二幕結束
任務難度:[][][][][][][][]

第三幕:庫拉斯特海港

任務一:The Golden Bird黃金鳥

來到庫拉斯特海港(我咋看著都象美洲瑪雅人的建築和衣著),出去練練級,有一群小怪物殺死後得到玉制小雕像,把他交給凱恩那個跟屁蟲,然後找馬席夫,得到黃金鳥,再找凱恩,去找Alkor,得到一個可以加20點最大生命的葯水。

任務獎勵:加20點最大生命的葯水
任務難度:[]

任務二:Blade Of The Old Religion 古代宗教之刃

鐵匠Hratli叫你去幫他取回Gidbinn(吉德寶)劍。在扒皮叢林(Flayer Jungle)里可以得到。但要注意看守Gidbinn的怪物,殺掉後從篝火處得到。
之後Asheara(愛西亞)可以給你一個很強的傭兵。

任務獎勵:可從Asheara處購得傭兵
任務難度:[][]

任務三:Khalim's Will克林姆的意志 和

任務四:The Blackened Temple 轉為黑暗的神殿

一塊完成的。

凱恩那個你走那跟那的跟屁蟲對你說,你的此行目的是殺了Mephisto,而Mephisto的哥哥大菠蘿(Diablo)卻用封印球(Orb)保護著他。因此要用連枷Khalim's will(沒聽說過這么怪的武器的名字的)摧毀它。因此要去蜘蛛之穴(Spider Cavern)找眼睛,去扒皮地道(Flayer ngeon)找腦子,在庫拉斯特商場的下水道(Kurast bazaar)找心臟,再去崔凡克找連枷並徹底摧毀最高評議會,得到連枷,然後找凱恩,用上一幕的石盒組成連枷"克林姆的意志", 用它打碎在崔凡克的封印球。

任務獎勵:無
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任務五:Lam Esen's Tome藍·依森的古書

Alkor艾柯叫你去找藍·依森的古書,要在分布於庫拉斯特商場的六個墓穴找。

任務獎勵:無
任務難度:[][][][]

任務六:The Guardian 祈禱者

打破封印球後,殺到憎恨的囚牢第三層殺死Mephisto,這個黑暗天使血又近似無限,魔法又狠,不好殺,可以用打上一幕Boss的方法殺。注意要拿他的靈魂石(Soul Stone)喔!

任務獎勵:第三幕結束。
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第四幕:群魔堡壘

任務一:The Fallen Angle 墜落的天使

到了第四幕後,找天使Tyreal(泰瑞爾),他告訴你,你要去絕望平原(Plains of Despair)找Izual,他是個墜落天使,是個好人,可惜透露了天堂的秘密,所以要你當鄶子手去殺了他。在絕望平原殺死Izual,與他的靈魂對話,Tyteal被他騙了,哼哼,死到臨頭還嘴硬。

任務獎勵:Tyreal可以復活你的傭兵
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任務二:Hell's Forge地獄煉爐

這一任務是凱恩給的,那個跟屁蟲,又屁顛屁顛的跟過來了。Mephisto陰魂不散,弄的凱恩晚上睡不著覺老做噩夢,誰讓你跟來的?(^O^開個玩笑而已),所以要用地獄煉爐把他的靈魂石給毀了。殺到神罰之城(找的我N苦!),下到火焰之河,這里的敵人可不簡單,又砍人又施法,有的還會放毒,甚至它們還會"群毆"!!!沒有30級是絕對撐不下來的。到地獄鐵鑽前,有個大怪物要殺,是什麼東西的製造者,想不起來了,反正這傢伙在地獄鐵鑽附近。砍吧,他身上有一個地獄鐵錘(Hellforge Hammer),把靈魂石放在地獄煉爐前敲,啪啪啪!Mephisto真正的死嘍!!!哈哈!!!

任務獎勵:無
任務難度:[][][][][][][]

任務三:Terror's End恐怖的結局

在火焰之河盡頭,是混沌避難所。裡面"住"著大魔頭Diablo,有五個封引(Seal),要全部啟動才能見到Diablo(注意,每啟動一個傳送點就有一個大頭目帶著一幫很強的小嘍嘍出現,隨便打幾下你就掛)。是一條紅龍,放火的,幾下就能把你幹掉,但是,一旦不行就別硬拼,三十六計,走為上策,咱惹不起,躲的起,好好練級,總有一天,Diablo會倒在你的劍下。

任務獎勵:第四幕結束
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第五幕:哈洛加斯

任務一:Sige On Harrogath 哈洛加斯圍城戰

與Larzuk對話觸發此任務。拉蘇克(Larzuk)讓你殺死Shenk The Overseer,這傢伙龜縮在血腥丘陵(Bloody Foothills)盡頭處。Shenk The Overseer不難殺,只要管好附近的小嘍嘍就行了。

任務獎勵:Larzuk能夠為你的裝備打孔。
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任務二:Rescue On Mount Arreat高原拯救戰

誇爾卡克(Qual-Kehk)叫你拯救十五名被困於冰凍高原(Frigid Highlands)的野蠻人戰士(Barbarian),在Frigid Highlands找到牢籠,救出Barbarian,回去找Qual-Kehk,得到獎勵。此行敵人很強,沒有把握最好多多練級。另外,Qual-Kehk給的獎勵很多哦!

任務獎勵:四個符咒,可向Qual-Kehk僱傭野蠻人戰士(Barbarian)
任務難度:[][][][][][]

任務四:Prison Of Ice冰之囚

與Malah對話得到。Malah說城裡的Anya失蹤,要把她找回來。在冰河(Frozen River)找到Anya,沒想到她被冰凍了,回城找Malah要葯水,然後回Frozen River找Anya,用葯水救出,Malah、Anya會給你賞。

任務獎勵:一件黃裝(以角色而定)、卷軸
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任務五:Betrayal Of Harrogath哈洛加斯的無恥背叛者

Anya說有一個名叫尼拉塞克(Nihlathak)的村莊長老,現在背叛了,她要你去結束他那無恥的生命。進入她開的傳送門,找到Nihlathak,他召喚了一大群怪物沖了過來。很可惜,他的召喚術很強是沒錯,但是比我略遜一籌,當他的手下被我的毀天滅地、灰熊消滅的差不多時,這傢伙開始爆屍(死靈法師?),哼,幾下毀天滅地把他解決了。但是他的爆屍的確很強,威力奇大(筆者496的生命值、69級也都差點掛),千萬小心!!然後找Anya領賞。

任務獎勵:Anya給你的武器鑲上你的名字
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任務六:Rite Of Passage通道祭祀

Qual-Kehk說你雖然殺死了Nihlathak,但是村子的聖物Relic Of Ancients卻不見了蹤影,巴爾(Baal)很可能得到了,必須到世界之石要塞(Worldstone Keep)阻止Baal的陰謀。來到Arreat Summit山頂,閱讀石刻碑(Altar Of The Heavens),旁邊的三個石像會變成敵人攻擊你,很厲害,千萬小心。幹掉後,三個石像就變成金的了。Baal!再也沒有能夠阻止我前進並殺死你的東西了!

任務獎勵:無

任務難度:[][][][][][][][][

任務七:Eve Of Destruction毀滅前夕

恭喜恭喜!如果你沒用修改、秘籍的話,闖到這里,可以算是個游戲中級玩家了!Baal縮在Worldstone Keep盡頭,他召喚的小嘍嘍就夠你受的了,回頭還要跟他單挑......呵呵呵呵,Baal可不是好惹的!!!
如果你殺死了Baal,Trael會出現,他說Worldstone遭到污染,一定要毀滅,什麼意思??我不想也不能管那麼多了,我只想休息一會。期盼《暗黑III》上市,也就是我的旅途再次被點明的時候.......

任務獎勵:爆機
任務難度:[][][][][][][][][][]

㈢ 冰封王座地圖怎麼做

《魔獸爭霸Ⅲ》地圖製作入門教程
WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來製作屬於你的一部舞台劇!

WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,並以官方RPG地圖WarChasers的製作方法為例,由淺入深地講解構建一幅魔獸地圖的思路。(註:本文使用的軟體為英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台場景——地形編輯器

WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。

通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。

①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。

②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。

③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。

④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。

⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。

看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New)(如圖2),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟體的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(圖3)來創建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣(圖4)。

對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板(圖5)。當你創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+滑鼠左鍵點擊/拖拽(圖6)。

嘿嘿,接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建築到地圖上(圖7),不過要注意,當准備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用Shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後一欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數和地圖說明,作者欄里簽上你的大名(圖8)。最後測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?

排練演員——單位編輯器

大家肯定不會滿足於只創造簡單的對戰地圖,就像有了電腦不光只學打字一樣。想學會如何駕御WE添加一些有個性的元素,這時我們就要用到下面的單位編輯器了。

單位編輯器功能很強大,因為官方經常用來調整平衡性,所以使用它就好像編輯QQ個人資料一樣簡單。本節將介紹如何使用它,並且主要對各個可修改選項加以解釋,讓大家可盡情發揮想像力創造新的單位——善惡美醜高矮胖瘦,完全由你選擇。

用F5打開它以後,我們可看到A部分是與地形編輯器同樣的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令非常少且比較簡單。B部分是單位樹,在這里你可全覽所有單位。C部分則是顯示在B部分選擇單位的詳細數據,你要做的就是在此對各項數據進行修改。通過點擊菜單File→New Custom Unit新建自定義單位,彈出新建單位窗口,其中名字可在創建後再編輯,最主要的是選擇參照單位,也就是要你選擇想在哪個單位的基礎上進行編輯。選擇了之後會在單位樹的最下方看到新建的單位被放在了Custom Units目錄下,點選剛才新建的自定義單位,通過右方的編輯窗口對數據進行修改(圖9)。

因為編輯器裡面可編輯元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戲中都沒有見過,所以我只對常見的項目進行解釋(見表1)。

注釋 傷害值的計算:例如9級石頭人的基本傷害值為60,傷害值隨機數為1,隨機傷害值為8,我們就可算出石頭人對地攻擊的最大傷害為60+1×8=68,最小傷害為60-1×8=52,即傷害值范圍為52~68。金錢獎勵的計算方法同理。

以上是普通單位的編輯介紹,在編輯英雄單位時,有以下特有的修改選項(見表2)。

在設置完了這些讓人眼花繚亂的單位數據及屬性後,不要忘了通過點擊菜單File→Export Unit Settings來將所改動的單位數據存儲到文件中,然後再在你自己設計的地圖上使用Import Unit Settings來調入修改了的數據。

展開劇情——觸發編輯器

觸發編輯器是WE的靈魂,魔獸RPG無限的內涵就是因為它的存在。在此節,我們通過分析經典RPG地圖WarChasers(大家可在魔獸爭霸游戲目錄的Maps\Scenario下找到它)中的幾個設計要點,來對觸發編輯器有基本的認識。

打開地圖WarChasers可看到它的全貌(圖10),不要光顧著欣賞地形,這些在上面講述的地形編輯器中你同樣能做到。在講解範例之前,先來了解一些觸發器的基本常識。首先是域(Region)的概念,它是地形編輯器與觸發編輯器之間最重要的一道橋梁,絕大多數的觸發器(Trigger)都與它有關系。通過工具面板→域面板(Region Palette)來顯示地圖上的域,大家會看到地圖上有許多不同顏色的矩形框,這便是域了,其中每個矩形框都是一個域。域面板簡單地分為兩部分:一部分僅為一個快捷鍵按鈕,當激活時(綠色)為增加域,當取消激活時(灰色)為編輯域的大小或移動/刪除域;另外一部分是域列表,在這里通過雙擊域名,視窗會跳轉到該域所在區,並且還可在域名上單擊滑鼠右鍵→編輯域屬性(Edit Region Properties)來修改該域的詳細資料,除了修改名字和微調域大小以外,還能改變域的顏色(Select Color)、天氣效果(Weather Effect)和聲效(Ambient Sound)(圖11)。

了解過域以後,可進入觸發編輯器的學習了。按快捷鍵F4打開觸發編輯器,有一個類似單位編輯器的窗口擺在了面前。讓我們來看看它的結構(圖12):最上方的是菜單欄。往下左邊是觸發器樹,類似於單位編輯器里的單位樹。目錄下出現的文件便是觸發器,左鍵單擊觸發器會打開編輯視窗。位於編輯視窗上方的文本框為備注框。備注框下方的便是觸發器編輯主視窗了,這里需要講解的是觸發器分為事件(Events)、條件(Conditions)、行為(Actions)三部分,即當發生什麼事件,並且滿足什麼條件時執行什麼行為。是不是感覺有點像計算機語言一樣枯燥,那麼現在讓我們試著讀懂WarChasers中幾個觸發器製作的效果實例吧。

實例一:如何實現游戲開始時的選擇英雄,這是絕大多數RPG地圖所必備的。

實例效果:進入游戲後,將樹精靈移動到英雄附近時,則選擇該英雄(圖13)。

實例講解:進入觸發器樹中Hero Selection目錄下的Robo X觸發器,我們可看到主視窗中的事件、條件、行為三大部分(圖14)。

事件部分:此處的意思是當一個單位進入Robo X域,則引發該觸發器。(通過雙擊可以編輯為你所需要的語句)

條件部分:在這個實例中條件部分為無,即當事件發生時無條件運行該觸發器。

行為部分:(下文中提到的玩家1為玩家自己,玩家12為電腦)

1.在Start2域中心為進入單位的擁有者新建一個名為Megotron X的單位(在這句中,你可以更改生成的單位數量、類型以及在哪個域新建該單位和該單位被建立時的角度)。

2.給剛才建立的英雄一個復活十字勛章(由於這是給英雄添加物品,所以不能設置數量,不過你依然可以更改物品的類型。Last Created Unit代指的便是剛才新建的Megotron X)。

3.如果進入的單位屬於玩家1則將剛才新建的Megotron X賦予單位類型變數Player1,否則什麼都不做。(這里利用了Set行為語句來設置變數,為什麼要設置變數呢?就像為什麼我們每個人都有名字一樣。If Then Else是經常用到的行為語句,它常會通過條件來判斷該執行哪個行為)

4、5、6.三句橫線標注的語句功能同第3句一樣,大家很容易讀懂。

7.移出進入Robo X域的單位(這里的Entering Unit同樣指的是進入域的樹精靈)。

8.啟動觸發器Snap Camera to Player(檢查條件)。(執行Camera Control目錄下的Snap Camera to Player觸發器,你也可通過使用類似以Trigger開頭的語句的觸發類型語句來建造觸發器鏈,相當於連鎖反應)。

實例總結:現在我們知道RPG地圖開始時用一個精靈選擇自己喜歡的英雄來作戰,這個最基礎的觸發器實例是怎麼樣通過事件、條件、行為這3個部分來組合的,還了解了基本的語句構成。

實例二:類似Tower Defense的兵海,在這個例子中你將認識到觸發編輯器的差異性,即類似的語句卻會產生不同效果。

實例效果:在WarChasers地圖中會有一個開著坦克前進,然後很多骷髏兵向你涌來的效果,著名的Tower Defense地圖中也有類似的觸發器影子(圖15)。

實例講解:目錄Monster下面的TankRun1~9觸發器,鑒於這九個觸發器有相似性,所以我就拿觸發器TankRun1來作分析了(圖16)。

事件部分:意思是當一個單位(坦克)進入TankSpeak域時,則引發該觸發器。

條件部分:進入該域的單位必須屬於Playersgroup(這里出現了條件,不滿足條件時行為部分就不會被執行。其中Playersgroup是一個玩家組類型的變數,在其它觸發器中,已設定了Playersgroup包括了游戲中的四個玩家,所以這里也可理解為任何一個屬於玩家的單位進入TankSpeak域時,才能滿足執行行為的條件)。

行為部分:

1.關閉此觸發器(這個語句便是控制該觸發器,使它只運行一次,這里我們需要注意到的是行為部分的語序性,即語句是按照從上到下依次執行的)。

2.為玩家12在MakeSlimers域中任意一點新建兩個通過單位編輯器創建的名為Giant Skeleton Warrior的骷髏戰士(請注意到這個語句執行的效果是先確定任意一點,再在該點建立兩Giant Skeleton Warrior)。

3.為玩家12在TankSkels1域中任意一點新建一個單位名為RoadKill Skeleton的骷髏,並執行30次(其實效果便是在TankSkels1域內建立30個RoadKill Skeleton。玩家可能會覺得這個等同於上面的語句,但是請注意,因為域內的隨機點在每次執行語句時都會變化,所以這30個RoadKill Skeleton不會像上個語句里的兩個Giant Skeleton Warrior一樣聚集在一起,這樣才會有骷髏海的效果,請大家注意我用橫線標注的單位類型語句是相同的)。

實例總結:通過這個例子我們不僅學會製作Tower Defense效果,而且還看到For語句可簡化很多繁瑣的效果,大家應該多多練習使用。是不是覺得簡單了?那我們就來個難一點的!

實例三:瞬間移動。通過此實例我們可發現觸發編輯器不僅有差異性,也有多樣性,即用多種方法達到同一個目的,正是因為如此,觸發編輯器才可讓大家盡情發揮想像。

實例效果:當坦克到了終點以後,將玩家的英雄傳送到Waygate2 A域(圖17)。

實例講解:目錄Tanks下面的Player 1 Leaves Tank觸發器(圖18)。

事件部分:當一個單位(坦克)進入Tank Leave 02域時,則引發該觸發器。

條件部分:進入的單位為變數Player1(這里請大家不要被迷惑了,這個Player1隻是一個單位類型變數,而非玩家1,這個變數指代的便是坦克)。

行為部分:

1.關閉此觸發器。

2.取消變數TempPlayer1的隱藏狀態(當你的英雄進入坦克時,在其它觸發器中已將你的英雄隱藏,並賦予單位類型變數TempPlayer1,●表示單位相關語句)。

3.將TempPlayer1移動到Waygate2 A域(這個移動沒有等待時間,可算是瞬間移動)。

4.在Tank Leave 02域創造「傳送」特效(這是一個用來創造特效的語句,大家可能會問,英雄都被傳送到了Waygate2 A域了,怎麼還能在Tank Leave 02域看到特效?其實在玩家進入坦克時,視角已被固定在了坦克身上,在沒有新的語句來改變視角之前,視角依然只是坦克,▲表示特效相關語句)。

5.將剛才建立的特效賦值給特效類型變數列TankSFX[1](這里出現了變數列(Array)的概念,所謂變數列,就是將同類型變數集中在一起,便於操作,就像把書都放在一個包里便於攜帶一樣)。

6.等待0.10秒(等待語句在觸發編輯器里作用也比較顯著)。

7.隱藏變數Player1。由於坦克在以後的游戲中不會再使用到,所以我們完全可使用Remove命令將它刪除,你可新建移除單位的行為語句(Unit-Remove),然後將Triggering Unit值更改為變數(Variable)Player1,這樣便做到和隱藏變數Player1等同的效果了。

8.將TempPlayer1值賦予Player1(執行後,Player1便是指代的玩家的英雄了)。

9.執行Snap Camera to Player(忽略條件)(當選擇忽略條件時,就算執行的觸發器有條件也不會被考慮,這便是轉換視角的語句)。

10.等待2.00秒。

11.摧毀特效TankSFX[1]。(將剛才建立的特效摧毀)

實例總結:這個例子有些復雜,大家可反復看注釋並結合游戲來分析。我們從這個例子了解到在觸發編輯器中達到一個目的不是只有一種方法。另外,編輯觸發器中經常用到變數,但請大家注意使用變數時要有邏輯性,邏輯錯誤會導致整個地圖出現問題。

主題曲及配音——音效編輯器

四大編輯器中最後一個組員——音效編輯器,不過它並不像其它編輯器那樣強大,使用它為的是渲染地圖內涵的氣氛。

按F5鍵啟動聲效編輯器,結構與單位編輯器類似(圖19),上方的菜單欄中,可輸出/輸入聲音或者樂曲,在左方的聲效樹狀列表中,能找到出現在魔獸爭霸游戲中的所有聲音和樂曲。雙擊可播放該文件,若想在觸發編輯器中能調用該音效,則需要通過點擊菜單File→Use Internal Sound將該文件導入到右方的聲音變數列表,以使它成為一個變數。當然,這樣還不能算完工,還需要在觸發編輯器中調用它才行,在觸發器的行為部分加入播放聲音/樂曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行為語句,便可播放剛才所加入的聲音/樂曲了。雖然聲音類型的行為語句很多,不過對於初學者來說,掌握這兩個和中止聲音/樂曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。

OK,至此我們已了解WE的基本核心內容了,即通過四大編輯器來進行自主設計,為了能使大家有個較清晰的脈絡,我們為大家整理一下製作地圖的基本思路(圖20):

1.運用地形編輯器繪制出地圖的全貌,這是一張地圖能否吸引人的首要條件。

2.運用單位編輯器在地圖中創建游戲可能出現的任何單位,包括人物、建築等。

3.在策劃的前提下,合理使用觸發編輯器來讓整個地圖「動」起來。大體步驟為:初始化數據→建立游戲系統(即設置人物變數等,可以增加一些類似販賣物品系統等新元素)→游戲任務。初學者可根據上文介紹的實例進行模仿,平時多多分析高手的地圖設計,有了經驗後向更復雜階段挑戰。

4.地圖的後期製作,包括用音效編輯器添加背景音樂、游戲音效等,然後再進行一些其它方面的潤色。

5.調試階段,如果你想做出一張受大家喜愛的地圖,那麼設計完地圖後不要急於推出,首先讓自己不斷地去調試,去試玩,玩到自己都不想看到這張地圖時,就大功告成啦!

既然我們了解了運用WE製作地圖的方法,那麼介紹幾張人氣很旺的地圖下載後進行游戲,並運用學到的知識分析高手是怎樣設計出這些經典地圖的。

Kaggz RPG-Shadow of Evil(圖21)

這張地圖首次出現是在去年秋季。特色之一是多個分支任務,在游戲中,玩家可通過收集空瓶子來換取隱藏的裝備或去尋找某個NPC來學習技能;特色之二便是可「進入房屋」,即走到房屋門口便可進入房內購買道具等,其實便是基於前文所介紹的「瞬間移動」實例製作的;特色之三是通過了聲效編輯器插入了一首非常符合游戲節奏的MP3,使得玩家可充分融入游戲。

PhoenixFlame(圖22)

這張不久前才推出的RPG地圖可謂將觸發器的使用發揮到了極致。你甚至可像玩真正的RPG一樣和每個NPC進行對話。地圖中新建了一個龐大的游戲系統,即加入了風、土、火、水等幾大屬性,要得到相應的物品才能學習相關的技能,而且還需要不斷地使用技能來提高熟練度。它的成功不光是依賴游戲系統,作者在游戲任務上也下了不少苦心,例如有時你需要利用小石塊來引開守衛(怎麼聽起來像《盟軍敢死隊》?);如果要進入永久黑暗的地區你需要先去獲得火把;對付某個物理攻擊無效的Boss,你需要換成魔法攻擊。由此,讓人不得不佩服地圖製作者的水平。

LineAge 系列(圖23)

韓國著名在線游戲《天堂》的魔獸版,在亞洲伺服器上非常流行,玩家在進行游戲時需要做的只是殺怪練級然後完成任務,特點是對《天堂》模仿度很高,不僅擁有龐大的轉職系統,而且迷宮、任務的設定都是極力效仿原著,目前甚至它的一些改版乾脆使用了天堂裡面物品的圖標。至於這種地圖的游戲性不需要我說了吧,在線游戲的吸引力是不言而喻的。製作方面,因為是韓國人製作的地圖系列,所以都經過了加密,玩家不能通過WE對該系列地圖進行學習,不過依然可作為中級地圖編輯者進階時效仿的對象。

羅羅嗦嗦了這么多篇幅,希望大家對於使用WE製作魔獸地圖有了一個基本框架的認識,當然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本書也講不完。我們這篇WE教程只是讓更多的人熟悉WE並學會利用它做一些簡單的屬於自己的地圖,起到拋磚引玉的作用。要製作出受到玩家喜愛的、內容豐富的高級地圖,平時的積累和學習是非常重要的,當然,最重要的是個人的愛好和鑽研精神。期待不久的明天在各大伺服器上我也能玩到你們的地圖,祝各位好運!

(本文提及的所有地圖均可在War3.OGame.NeT下載,如有疑問歡迎大家到偶游社區魔獸地圖論壇討論)

地形編輯器技巧

1.點擊菜單File→Perferences可對WE進行優化,如果你總是忘了存檔,那麼在General欄中設置AutoSave的時間來開啟自動存檔,至於其它選項大家可根據喜好來調節。

2.通常在設計完地形以後會通過點擊菜單View→Pathing或按快捷鍵P開啟路徑選項,用來檢查道路是否可通過,其中紫色代表不能通過。

3.當為單位面板時你不能點選到擺設,需要切換到擺設面板;同樣,當在地形面板時,只能對地形進行操作。

單位編輯器技巧

用單位編輯器來讓一個單位變成無敵(Invulnerable)。很簡單,修改該單位的能力選項,再點選添加能力(Add Ability),然後你可從單位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),選擇它便可以了。

觸發編輯器技巧

在檢查錯誤時,通常在可能引起錯誤的行為語句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),這是一個在游戲中顯示文字的語句,你可將它們設置為顯示不同的信息,這樣當你發現哪個信息沒有顯示時就可大致確定引起錯誤的語句了。

㈣ 獵人的念力,JOJO的替身,死神的靈力,幽游白書的靈力,星球大戰的原力及聖鬥士的小宇宙

這么多年也沒什麼有趣的回答,我也來小小的裝一下。
jojo的替身一般可以分為兩方面的能力,一方面是通用的,也是替身面板所描繪的替身進行的物理能力,經典一點的力速雙A的辣妹,世界,白金,辣椒之類的,就是相當於第三隻看不見摸不著但是能用的手。另一方面就是替身的特殊能力,姑且不提臭名昭著的big,黃鎮,南北戰爭之類的比較抽象的能力,簡單而易懂的時間暫停(世界,白金),放冰(白色相簿),放火(紅色魔術師),放毒(紫煙)。jojo世界觀里的替身能力一般會和人物帶點關系,比如神父希望世界按照自己期望的那樣的天堂製造,或者兩個可以一直進化改變(或者說完善?)形態和能力的迴音和牙,jojo的替身是人物精神和肉體的結合,就很能表現自己追求什麼。
然後說一下死神,我沒看完死神漫畫,對其了解通過各種同人小說和董哥,如有謬誤,歡迎指點,死神所謂的靈力也就是靈魂的力量,和jojo的精神+肉體不同,死神的靈力只表示此人的信念的強度,或許在加上修行的時間。體現性格則是由斬魄刀來代勞。
獵人的念力,通用技能,纏,絕,圓,啥的就不提了,獵人能力大體分六類,哪六類忘了,西索的伸縮自熱的愛就很能表顯人物性格,但是除了這種特質類其他強化類有不太能歸到上述的問題,個人偏好是類似網路黑道式修仙小說(默默踩一腳所謂的修仙小說)那種於可以修行能力,有所謂的靈根天賦設定(獵人六類都能練,難度和效果看契合度),能力不固定,基本上都可以漲。
除了jojo替身是難以增長的,能力比較固定,想變強基本靠開發新的使用方法外,獵人,死神之類的大多都是有一種通用能量用以修行的。想把他們強行歸於一類能力也可以,非自然能力嘛,與現實無關的都是。但是在超自然題材中分類的話,視情況而定了。就我而言,我的分法是:jojo和其他。這里確實不太好意思,星戰聖鬥士都沒看過,死神道聽途說,獵人是個只看過新版和部分老版的動漫,漫畫沒追,也就jojo是漫畫動畫都追的,心裡分類自然是jojo特一等了
再瞅一眼 回答都是2009年的,咱這2022回頭小挖一手墳,問題應該,不大?
如上代表個人觀點,不喜就多噴點,讓我看看別人的觀點與想法

㈤ 《JOJO的奇妙冒險》為什麼後期替身的設定失控了

我覺得因為連載形式,導致寫了忘,何況時間也比較長。金庸明報連載版也有類似情況;

JOJO里的主要戰斗基本都遵循這個鄙視鏈,最終以天堂製造掀桌作為少漫期的結束,說到底前6部是少漫,即使引入智斗元素改變了一些局地戰線的結果,大戰上仍然要遵循少漫路線不敢造次。這是少年JUMP,不是偵探小說,原理畫得太復雜讀者們會投訴

到了七代,BOSS居然不是時間系的,這怎麼能叫失控呢;真要是失控,那麼七代就應該是時間暫停三位數、六維S+、苦情出身,回憶的時候被主角嘴炮打敗,你說是吧。以上均為個人觀點。

㈥ JOJO的奇妙冒險里,承太郎是不是最弱的時間系替身使用者

在JOJO的世界之中,一開始的波紋力量從替身力量出去的那一刻開始就慢慢被別人所遺忘了,但是波紋的力量也很強大,只不過是是由於替身上邊的特色許多,因而大夥兒也才能更為留意替身的力量,針對這種情況得話能夠分成三點而言一下:承太郎的白金之星力量所屬,別的的時長系替身的力量,誰才能是最牛的時長系替身。比起來哪些肯定的能力,JOJO的世界中應當更注重是指角色的信仰,就連小喬也以前講出了那句經典的經典台詞:「人信仰才算是更為強悍的力量!」,大家也就可以把這種探討放到一邊了,為什麼BOSS們總是會輸,實際上不光是故事情節的未來發展,他的信仰顯著比起來主人公們就不夠強大。

可是事實上講理,比時長系弱的替身有,比方說規模性沒腦子AOE的那類替身或者室內空間系的替身。這幾種替身有,而且還挺強,可是荒木便是不願意過度開發。JOJO中的關鍵作戰幾乎都遵照這一優越感,最後以天堂製造掀桌做為少漫期的完畢,歸根結底前6部是少漫,即便引進鬥智斗勇原素改變了一些局部地區前線的結論,對決上依然要遵照少漫線路不敢造次。這也是青少年JUMP,並不是偵探推理小說,基本原理畫得太復雜閱讀者們會舉報。憑良心講,第三部終盤重歸數值型搓臉以後或是有見到創作者在思考的:竭力操縱時光系之上的立即矛盾。主要表現在The Hand使用人智力不好,Diver Down片段過少而造成這兩個時光系非常少參加正臉戰上。

㈦ 《jojo的奇妙冒險》這個動漫中,哪個反派是最強的

說起《JOJO的奇妙冒險》這部動漫,有很多朋友應該看過這部日本動漫,把這部日本動漫里邊兒有很多反派,主要是講述了里邊兒的主角,為了達到最終的目的,經歷了種種困難,克服了很多麻煩最終走向成功的勵志故事,而裡面眾多反派也是實力非常強的。雖然各大反派各有特色,但是要說起最強的一個,我覺得應該是敗者食塵了。



所以作者也是定了很多許可權跟限制,只能依附在非替身的使者上,而不能隨便依附在別人身上。而且在他的能力發動期間,他自身並沒有什麼保護系統,他的防禦系統在當時是很弱的,這些就是這個反派的功能介紹。但確實他的實力是十分強大的。

㈧ 求 冰封王座的真三的地圖製作方法

《魔獸爭霸Ⅲ》地圖製作入門教程
WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來製作屬於你的一部舞台劇!
WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,並以官方RPG地圖WarChasers的製作方法為例,由淺入深地講解構建一幅魔獸地圖的思路。(註:本文使用的軟體為英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台場景——地形編輯器
WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。
通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。
①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。
②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。
③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。
④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。
⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。
看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New)(如圖2),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟體的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(圖3)來創建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣(圖4)。
對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板(圖5)。當你創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+滑鼠左鍵點擊/拖拽(圖6)。
嘿嘿,接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建築到地圖上(圖7),不過要注意,當准備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用Shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後一欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數和地圖說明,作者欄里簽上你的大名(圖8)。最後測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?
排練演員——單位編輯器
大家肯定不會滿足於只創造簡單的對戰地圖,就像有了電腦不光只學打字一樣。想學會如何駕御WE添加一些有個性的元素,這時我們就要用到下面的單位編輯器了。
單位編輯器功能很強大,因為官方經常用來調整平衡性,所以使用它就好像編輯QQ個人資料一樣簡單。本節將介紹如何使用它,並且主要對各個可修改選項加以解釋,讓大家可盡情發揮想像力創造新的單位——善惡美醜高矮胖瘦,完全由你選擇。
用F5打開它以後,我們可看到A部分是與地形編輯器同樣的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令非常少且比較簡單。B部分是單位樹,在這里你可全覽所有單位。C部分則是顯示在B部分選擇單位的詳細數據,你要做的就是在此對各項數據進行修改。通過點擊菜單File→New Custom Unit新建自定義單位,彈出新建單位窗口,其中名字可在創建後再編輯,最主要的是選擇參照單位,也就是要你選擇想在哪個單位的基礎上進行編輯。選擇了之後會在單位樹的最下方看到新建的單位被放在了Custom Units目錄下,點選剛才新建的自定義單位,通過右方的編輯窗口對數據進行修改(圖9)。
因為編輯器裡面可編輯元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戲中都沒有見過,所以我只對常見的項目進行解釋(見表1)。
注釋 傷害值的計算:例如9級石頭人的基本傷害值為60,傷害值隨機數為1,隨機傷害值為8,我們就可算出石頭人對地攻擊的最大傷害為60+1×8=68,最小傷害為60-1×8=52,即傷害值范圍為52~68。金錢獎勵的計算方法同理。
以上是普通單位的編輯介紹,在編輯英雄單位時,有以下特有的修改選項(見表2)。
在設置完了這些讓人眼花繚亂的單位數據及屬性後,不要忘了通過點擊菜單File→Export Unit Settings來將所改動的單位數據存儲到文件中,然後再在你自己設計的地圖上使用Import Unit Settings來調入修改了的數據。
展開劇情——觸發編輯器
觸發編輯器是WE的靈魂,魔獸RPG無限的內涵就是因為它的存在。在此節,我們通過分析經典RPG地圖WarChasers(大家可在魔獸爭霸游戲目錄的Maps\Scenario下找到它)中的幾個設計要點,來對觸發編輯器有基本的認識。
打開地圖WarChasers可看到它的全貌(圖10),不要光顧著欣賞地形,這些在上面講述的地形編輯器中你同樣能做到。在講解範例之前,先來了解一些觸發器的基本常識。首先是域(Region)的概念,它是地形編輯器與觸發編輯器之間最重要的一道橋梁,絕大多數的觸發器(Trigger)都與它有關系。通過工具面板→域面板(Region Palette)來顯示地圖上的域,大家會看到地圖上有許多不同顏色的矩形框,這便是域了,其中每個矩形框都是一個域。域面板簡單地分為兩部分:一部分僅為一個快捷鍵按鈕,當激活時(綠色)為增加域,當取消激活時(灰色)為編輯域的大小或移動/刪除域;另外一部分是域列表,在這里通過雙擊域名,視窗會跳轉到該域所在區,並且還可在域名上單擊滑鼠右鍵→編輯域屬性(Edit Region Properties)來修改該域的詳細資料,除了修改名字和微調域大小以外,還能改變域的顏色(Select Color)、天氣效果(Weather Effect)和聲效(Ambient Sound)(圖11)。
了解過域以後,可進入觸發編輯器的學習了。按快捷鍵F4打開觸發編輯器,有一個類似單位編輯器的窗口擺在了面前。讓我們來看看它的結構(圖12):最上方的是菜單欄。往下左邊是觸發器樹,類似於單位編輯器里的單位樹。目錄下出現的文件便是觸發器,左鍵單擊觸發器會打開編輯視窗。位於編輯視窗上方的文本框為備注框。備注框下方的便是觸發器編輯主視窗了,這里需要講解的是觸發器分為事件(Events)、條件(Conditions)、行為(Actions)三部分,即當發生什麼事件,並且滿足什麼條件時執行什麼行為。是不是感覺有點像計算機語言一樣枯燥,那麼現在讓我們試著讀懂WarChasers中幾個觸發器製作的效果實例吧。
實例一:如何實現游戲開始時的選擇英雄,這是絕大多數RPG地圖所必備的。
實例效果:進入游戲後,將樹精靈移動到英雄附近時,則選擇該英雄(圖13)。
實例講解:進入觸發器樹中Hero Selection目錄下的Robo X觸發器,我們可看到主視窗中的事件、條件、行為三大部分(圖14)。
事件部分:此處的意思是當一個單位進入Robo X域,則引發該觸發器。(通過雙擊可以編輯為你所需要的語句)
條件部分:在這個實例中條件部分為無,即當事件發生時無條件運行該觸發器。
行為部分:(下文中提到的玩家1為玩家自己,玩家12為電腦) 1.在Start2域中心為進入單位的擁有者新建一個名為Megotron X的單位(在這句中,你可以更改生成的單位數量、類型以及在哪個域新建該單位和該單位被建立時的角度)。 2.給剛才建立的英雄一個復活十字勛章(由於這是給英雄添加物品,所以不能設置數量,不過你依然可以更改物品的類型。Last Created Unit代指的便是剛才新建的Megotron X)。 3.如果進入的單位屬於玩家1則將剛才新建的Megotron X賦予單位類型變數Player1,否則什麼都不做。(這里利用了Set行為語句來設置變數,為什麼要設置變數呢?就像為什麼我們每個人都有名字一樣。If Then Else是經常用到的行為語句,它常會通過條件來判斷該執行哪個行為)
4、5、6.三句橫線標注的語句功能同第3句一樣,大家很容易讀懂。 7.移出進入Robo X域的單位(這里的Entering Unit同樣指的是進入域的樹精靈)。 8.啟動觸發器Snap Camera to Player(檢查條件)。(執行Camera Control目錄下的Snap Camera to Player觸發器,你也可通過使用類似以Trigger開頭的語句的觸發類型語句來建造觸發器鏈,相當於連鎖反應)。
實例總結:現在我們知道RPG地圖開始時用一個精靈選擇自己喜歡的英雄來作戰,這個最基礎的觸發器實例是怎麼樣通過事件、條件、行為這3個部分來組合的,還了解了基本的語句構成。
實例二:類似Tower Defense的兵海,在這個例子中你將認識到觸發編輯器的差異性,即類似的語句卻會產生不同效果。
實例效果:在WarChasers地圖中會有一個開著坦克前進,然後很多骷髏兵向你涌來的效果,著名的Tower Defense地圖中也有類似的觸發器影子(圖15)。
實例講解:目錄Monster下面的TankRun1~9觸發器,鑒於這九個觸發器有相似性,所以我就拿觸發器TankRun1來作分析了(圖16)。
事件部分:意思是當一個單位(坦克)進入TankSpeak域時,則引發該觸發器。
條件部分:進入該域的單位必須屬於Playersgroup(這里出現了條件,不滿足條件時行為部分就不會被執行。其中Playersgroup是一個玩家組類型的變數,在其它觸發器中,已設定了Playersgroup包括了游戲中的四個玩家,所以這里也可理解為任何一個屬於玩家的單位進入TankSpeak域時,才能滿足執行行為的條件)。
行為部分:
1.關閉此觸發器(這個語句便是控制該觸發器,使它只運行一次,這里我們需要注意到的是行為部分的語序性,即語句是按照從上到下依次執行的)。 2.為玩家12在MakeSlimers域中任意一點新建兩個通過單位編輯器創建的名為Giant Skeleton Warrior的骷髏戰士(請注意到這個語句執行的效果是先確定任意一點,再在該點建立兩Giant Skeleton Warrior)。 3.為玩家12在TankSkels1域中任意一點新建一個單位名為RoadKill Skeleton的骷髏,並執行30次(其實效果便是在TankSkels1域內建立30個RoadKill Skeleton。玩家可能會覺得這個等同於上面的語句,但是請注意,因為域內的隨機點在每次執行語句時都會變化,所以這30個RoadKill Skeleton不會像上個語句里的兩個Giant Skeleton Warrior一樣聚集在一起,這樣才會有骷髏海的效果,請大家注意我用橫線標注的單位類型語句是相同的)。
實例總結:通過這個例子我們不僅學會製作Tower Defense效果,而且還看到For語句可簡化很多繁瑣的效果,大家應該多多練習使用。是不是覺得簡單了?那我們就來個難一點的!
實例三:瞬間移動。通過此實例我們可發現觸發編輯器不僅有差異性,也有多樣性,即用多種方法達到同一個目的,正是因為如此,觸發編輯器才可讓大家盡情發揮想像。
實例效果:當坦克到了終點以後,將玩家的英雄傳送到Waygate2 A域(圖17)。
實例講解:目錄Tanks下面的Player 1 Leaves Tank觸發器(圖18)。
事件部分:當一個單位(坦克)進入Tank Leave 02域時,則引發該觸發器。
條件部分:進入的單位為變數Player1(這里請大家不要被迷惑了,這個Player1隻是一個單位類型變數,而非玩家1,這個變數指代的便是坦克)。
行為部分:
1.關閉此觸發器。
2.取消變數TempPlayer1的隱藏狀態(當你的英雄進入坦克時,在其它觸發器中已將你的英雄隱藏,並賦予單位類型變數TempPlayer1,●表示單位相關語句)。 3.將TempPlayer1移動到Waygate2 A域(這個移動沒有等待時間,可算是瞬間移動)。 4.在Tank Leave 02域創造「傳送」特效(這是一個用來創造特效的語句,大家可能會問,英雄都被傳送到了Waygate2 A域了,怎麼還能在Tank Leave 02域看到特效?其實在玩家進入坦克時,視角已被固定在了坦克身上,在沒有新的語句來改變視角之前,視角依然只是坦克,▲表示特效相關語句)。 5.將剛才建立的特效賦值給特效類型變數列TankSFX[1](這里出現了變數列(Array)的概念,所謂變數列,就是將同類型變數集中在一起,便於操作,就像把書都放在一個包里便於攜帶一樣)。
6.等待0.10秒(等待語句在觸發編輯器里作用也比較顯著)。 7.隱藏變數Player1。由於坦克在以後的游戲中不會再使用到,所以我們完全可使用Remove命令將它刪除,你可新建移除單位的行為語句(Unit-Remove),然後將Triggering Unit值更改為變數(Variable)Player1,這樣便做到和隱藏變數Player1等同的效果了。 8.將TempPlayer1值賦予Player1(執行後,Player1便是指代的玩家的英雄了)。 9.執行Snap Camera to Player(忽略條件)(當選擇忽略條件時,就算執行的觸發器有條件也不會被考慮,這便是轉換視角的語句)。 10.等待2.00秒。 11.摧毀特效TankSFX[1]。(將剛才建立的特效摧毀)
實例總結:這個例子有些復雜,大家可反復看注釋並結合游戲來分析。我們從這個例子了解到在觸發編輯器中達到一個目的不是只有一種方法。另外,編輯觸發器中經常用到變數,但請大家注意使用變數時要有邏輯性,邏輯錯誤會導致整個地圖出現問題。
主題曲及配音——音效編輯器
四大編輯器中最後一個組員——音效編輯器,不過它並不像其它編輯器那樣強大,使用它為的是渲染地圖內涵的氣氛。
按F5鍵啟動聲效編輯器,結構與單位編輯器類似(圖19),上方的菜單欄中,可輸出/輸入聲音或者樂曲,在左方的聲效樹狀列表中,能找到出現在魔獸爭霸游戲中的所有聲音和樂曲。雙擊可播放該文件,若想在觸發編輯器中能調用該音效,則需要通過點擊菜單File→Use Internal Sound將該文件導入到右方的聲音變數列表,以使它成為一個變數。當然,這樣還不能算完工,還需要在觸發編輯器中調用它才行,在觸發器的行為部分加入播放聲音/樂曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行為語句,便可播放剛才所加入的聲音/樂曲了。雖然聲音類型的行為語句很多,不過對於初學者來說,掌握這兩個和中止聲音/樂曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我們已了解WE的基本核心內容了,即通過四大編輯器來進行自主設計,為了能使大家有個較清晰的脈絡,我們為大家整理一下製作地圖的基本思路(圖20):
1.運用地形編輯器繪制出地圖的全貌,這是一張地圖能否吸引人的首要條件。 2.運用單位編輯器在地圖中創建游戲可能出現的任何單位,包括人物、建築等。 3.在策劃的前提下,合理使用觸發編輯器來讓整個地圖「動」起來。大體步驟為:初始化數據→建立游戲系統(即設置人物變數等,可以增加一些類似販賣物品系統等新元素)→游戲任務。初學者可根據上文介紹的實例進行模仿,平時多多分析高手的地圖設計,有了經驗後向更復雜階段挑戰。 4.地圖的後期製作,包括用音效編輯器添加背景音樂、游戲音效等,然後再進行一些其它方面的潤色。 5.調試階段,如果你想做出一張受大家喜愛的地圖,那麼設計完地圖後不要急於推出,首先讓自己不斷地去調試,去試玩,玩到自己都不想看到這張地圖時,就大功告成啦!
既然我們了解了運用WE製作地圖的方法,那麼介紹幾張人氣很旺的地圖下載後進行游戲,並運用學到的知識分析高手是怎樣設計出這些經典地圖的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(圖21)
這張地圖首次出現是在去年秋季。特色之一是多個分支任務,在游戲中,玩家可通過收集空瓶子來換取隱藏的裝備或去尋找某個NPC來學習技能;特色之二便是可「進入房屋」,即走到房屋門口便可進入房內購買道具等,其實便是基於前文所介紹的「瞬間移動」實例製作的;特色之三是通過了聲效編輯器插入了一首非常符合游戲節奏的MP3,使得玩家可充分融入游戲。
PhoenixFlame(圖22)
這張不久前才推出的RPG地圖可謂將觸發器的使用發揮到了極致。你甚至可像玩真正的RPG一樣和每個NPC進行對話。地圖中新建了一個龐大的游戲系統,即加入了風、土、火、水等幾大屬性,要得到相應的物品才能學習相關的技能,而且還需要不斷地使用技能來提高熟練度。它的成功不光是依賴游戲系統,作者在游戲任務上也下了不少苦心,例如有時你需要利用小石塊來引開守衛(怎麼聽起來像《盟軍敢死隊》?);如果要進入永久黑暗的地區你需要先去獲得火把;對付某個物理攻擊無效的Boss,你需要換成魔法攻擊。由此,讓人不得不佩服地圖製作者的水平。
LineAge 系列(圖23)
韓國著名在線游戲《天堂》的魔獸版,在亞洲伺服器上非常流行,玩家在進行游戲時需要做的只是殺怪練級然後完成任務,特點是對《天堂》模仿度很高,不僅擁有龐大的轉職系統,而且迷宮、任務的設定都是極力效仿原著,目前甚至它的一些改版乾脆使用了天堂裡面物品的圖標。至於這種地圖的游戲性不需要我說了吧,在線游戲的吸引力是不言而喻的。製作方面,因為是韓國人製作的地圖系列,所以都經過了加密,玩家不能通過WE對該系列地圖進行學習,不過依然可作為中級地圖編輯者進階時效仿的對象。
羅羅嗦嗦了這么多篇幅,希望大家對於使用WE製作魔獸地圖有了一個基本框架的認識,當然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本書也講不完。我們這篇WE教程只是讓更多的人熟悉WE並學會利用它做一些簡單的屬於自己的地圖,起到拋磚引玉的作用。要製作出受到玩家喜愛的、內容豐富的高級地圖,平時的積累和學習是非常重要的,當然,最重要的是個人的愛好和鑽研精神。期待不久的明天在各大伺服器上我也能玩到你們的地圖,祝各位好運!
(本文提及的所有地圖均可在War3.OGame.NeT下載,如有疑問歡迎大家到偶游社區魔獸地圖論壇討論)

㈨ 《JOJO的奇妙冒險》中,除了白金之星以外,還有誰的替身能擊敗世界

老總的緋紅之王,從紙面整體實力包含控制面板和能力,真的是一個和世界五五開的局勢。不用說紅王應對世界可以妥妥的贏,不過一直有贏的概率。墓誌,針對紅王而言是很平穩的協助,時長刪掉的自覺性,也並不是比不上時間暫停。紅王和世界中間的決斗便是必須大比拼關鍵點,因此紅王有很大的概率擊敗世界。相對於青春年少歲月和悲壯成仁,玉霄獲得勝利的可能性相對性低一點,終究玉霄的病毒感染盡管毒並且高效率,可是及時相對性要小一點。

假如DIO了解得話,完全可以把握住出去的一瞬間停住,假如有這類能力得話,能夠在各種各樣意外事件來臨時性暫停時間救出將要喪命得人。即便每一次僅有五秒並且必須停住休息一會兒,每日可以積累的時長都是非常多了,那樣的話室內設計師啊編寫哪些就還可以有大量時長來達到目標,針對某墨可以說確實非常好用了。身影形狀,當碰到身影以後依據碰到世界回朔年紀,這一能力也很實用,有著這一替身演員你就是當紅男星/極品女神了,大牌明星必不可少啊。

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