『壹』 為什麼拳皇97大門可以無限震
朋友,你說的這個其實更多的叫做大門的bug震,沒有無限震。是這么回事,大門真地雷震擊中人的時間是好像是29楨,拳皇97里1秒好像是60楨(後面我省略單位了),每個人起身的楨數不一樣,比如你要震草雉京(草薙京起身時間是93):根返(29)+假地雷震(35)(35+29+29=93)或者兩個小跳(最小斜跳32)(29+32+32,這就是兩個小跳的原因),因此bug震說白了就是卡時間震,高手玩97就是天地返後做某些動作卡這個時間然後震,在對手剛起身僵直的時候震出來對手就不可防禦,不同的人起身時間不一樣,所以卡的幀數也就不一樣,就像你說的」延遲1幀「之類的。這個的確是拳皇97的一個bug,97的bug其實是很多的,因此97雖然經典,但是拳皇國際大賽的版本都不是97,而是98、02、98UM、02UM、98C以及平衡性不錯的13和14。
『貳』 求大神指教97大門BUG震..
大門BUG震
京,紅丸,大門,真吾,莉安娜,大蛇,爆走莉安娜(假震,正搖腳,真震)
安迪,比利,夏爾米,(假震,反搖腳,地雷震)
東丈,坂崎良,拉爾夫,克拉克,(兩次正搖腳,地雷震)
羅伯特,八神庵,爆走八神庵,雅典娜,金家潘,瑪麗,(後撤,反搖腳,地雷震)
蔡寶奇(猴子),椎拳崇(包子),(正搖腳,反搖腳,地雷震)
七枷社,特瑞,(爆氣,反搖腳,地雷震)
克里斯,陳國漢(胖子),鎮元齋(小跳,爆氣,或,兩次反搖腳,地雷震)
神樂,(反搖D,假震,地雷震),
舞(後撤,假震,地雷震) king(爆氣,假震.地雷震)
龍二(正搖C,前移一步,地雷震)(後撤,小跳,地雷震) 坂崎尤莉(正搖A,地雷震)
幻影大跳CD,CD+地雷震
『叄』 大門bug震什麼原理 對手起身的時候震么
BUG震是利用對手起身時間的控制來達到不可防禦的目的。不同的角色,倒地後起身時間不一樣,所以BUG震的方法也不一樣。
舉例:對於鎮元齋來說,天地返後,連續反繞輕腿兩次(滾兩次),再出地震即可。(同樣適用於東丈)。
對於主人公隊,則是天地返後,反繞輕腿一次,正繞輕腿一次(滾一次,接背一次),再出地震即可。
還有其他的方法,建議樓主到97群或網路里找詳細方法。
最後,高手是不屑於用BUG震的,且正規比賽中也禁止使用BUG震的,所以即便練會了,意義也不大。
『肆』 拳皇97大門地獄極樂落超必殺後BUG震十強方法誰會出啊
http://www.tudou.com/programs/view/VVIPHLdGuN8/
地獄極樂落之後第一時間的我就知道山崎龍二是直接出地雷震就能震到。。神樂應該是可以假震真震震到。別人的不清楚了。。大門的bug震主要還是在天地返之後
和
切株返和出雲投之後。給你發的網址好多bug幀。我練了半年了。。。天地返之後是早都會了。。不過切株返和出雲投之後也就會了一半吧。。還不一定穩出。。
『伍』 拳皇97大門的BUG震
3762 7+4 克里斯 千鶴
26b 小跳 小跳 24d
5d 26b 24b 626c
626a 626a 626a 626a
『陸』 97大門bug震
包括天地反bug震、雲出頭切珠返bug震、超大外割bug震
我都是親身實驗過 切能成功 花了一上午整理出來的。希望有幫助
『柒』 跪求拳皇97大門五郎全人物BUG震 全招 全人物
一、全招:
1、遠A,出招數據(4,5,6),
性能:高位上段技,出招快,打擊距離遠,橫向判定較強 殺傷較高 可以揮空取消下三路自然有空隙 判定中下路被攻擊判定有一定前移 但沒缺陷。
2、遠B、出招數據(4,5,10),
性能:
中低位下段技,出招快,打擊距離遠,橫向判定很強,殺傷高,可以揮空取消,空隙在上路,但因為快遠強 這個空隙並不算暴露 所以非常無恥優秀大家都知道。
二、全人物:草薙京、二階堂紅丸、大門五郎、特瑞·博加德、安迪·博加德。
三、拳皇97大門五郎全人物BUG震如下圖:
『捌』 找97拳皇中大門五郎對所有人用完投技以後的BUG震
哇塞... 97BUG實在太多了點吧... 只有復制了..手打出來太累了... 如下: KIM的背包投 當KIM VS CHOI的時候。KIM使用C鍵投三次是可以幹掉CHOI的。 大蛇的無限連 因為大蛇的下後D沒有招,所以可以用站B抵消而造成無限連。 普渡眾生的效果 在面對對手第三個人的時候,而且對手血空格的時候,大蛇使用 飛行道具讓對手防禦,立即使用普渡眾生,成功的話到選人畫面的 時候畫面除了大蛇一族以外,看不到其他的角色。 死亡龍卷風的效果 JOE在對手在角落的時候使用死亡龍卷風擊中對手,這時候對手是 有攻擊判定的,可以接黃金之踵落。 揮空抵消的效果 利用揮空抵消的效果可使一些人不可能的連續技成立,例如:KYO 無限七十五式.改,TERRY無限POWER CHARGE,KING的驚異玫瑰 無限 連,RYO和ROBERT出完連舞腳後用通常技CANCEL出龍虎亂舞等等。 被粘住的八神庵 八神向大門放八稚女到大門身邊時大門就放根拔里投。完後八神就 會被粘住。 在角落裡面的MARY 八神在角落,MARY緊貼八神,八神發八酒杯,MARY發M SPLASH ROSE ,兩人同時打中對方,就看到MARY在角落的裡面,也可以說在GAME場地 外面了,八神是怎麼也打不到MARY了。(注:此時,Mary不受控制) 暴走莉安娜和比利的浮空 比利發火圈,暴走莉安娜防住後用氣進去,抓住比利,暴走莉安娜再使 用眼之斬,比利迴避過去使暴走莉安娜恢復行動狀態,暴走莉安娜立刻再 用投技抓中比利,就會出現BUG,時間到, 升天。 可防住的宇宙幻影 大概有6個身位的距離 ,八神 小跳後防是可以防住RALF的 宇宙幻影的。 MARY的STRAIGHT SLICER特別判定 MARY使用STRAIGHT SLICER ,八神在被攻擊前用削風,就會發現八神抓 空氣,MARY抓空氣的現象。 暴走莉安娜的浮空 暴走莉安娜使用眼之斬,暴走七加社使用下後A,就會出現暴走莉安娜站 在天上,可無限連。 暴走莉安娜的粘體術 暴走莉安娜使用眼之斬,對手迴避過去使暴走莉安娜恢復行動狀態,暴走 莉安娜立刻用投技抓中對手,就會出現BUG。 山崎龍二的超殺特性(SS版限定) 在角落,山崎龍二使用超殺射殺後(全都用腳的形態),可以接超殺斷頭 台的,另外SADOMASOCHISM當掉空中對手的招,並且破招的話,也可以接斷 頭台的。 八神與八神的削風 如果八神與八神同時削風,八神會各站兩邊,不能動。 比利的死機大法(PS版限定) 在版邊,兩個人對跑,暴走八神閃過(比利繼續跑)發一個暗勾手,然後向 前奔跑,趕在暗勾手前使出八稚女,比利在中了八稚女+暗勾手後,會有一段 時間可行動,立即使出強襲飛翔棍 (→↓→+D),此時屏幕上會出現死機現象。 當VS其他角色時會造成不同的BUG。 傳說的不滅火焰 比利使出MAX火焰旋風棍(↓↘→↘↓↙←A or C),在火焰的判定還沒出現 時,大門五郎使出天地返or嵐之山就可以了。VS大蛇也可以做到。 MARY的M DYNAMITE SWING特別判定 MARY使用M DYNAMITE SWING後未抓到對手時,倒地的對手仍有被攻擊判定, 因此可前沖M TYPHOON。 MARY的浮空術3 在對手快死的時候,前沖回身真落,對手跳起來,就會發現MARY在空中將對手 幹掉。 MARY的浮空術2 MARY在角落,二階堂紅丸使用空中下D,MARY空中防禦使用回身真落,會有暫 時的浮空現象。 MARY的浮空術 暴走莉安娜使用眼之斬,MARY迴避過去使用回身真落 ,就會出現MARY站在天 上,可無限連。 夏爾米的浮空術 暴走莉安娜使用眼之斬,夏爾米迴避過去使用SHERMIE大閃耀,就會出現夏爾米 站在天上。 大門五郎的粘體術 條件是兩方選手都使用大門,當一個大門將另一個大門打倒後,馬上跑過去(跑 到另一個大門身邊)發地雷震(要用A的真震);而被打倒的大門在站起來的同時發 天地返。這時你會看到一個奇跡: 跑過去發震的大門將另一個大門震到了自己的頭上,換句話說就是那個起身發天地 反的大門騎到了同伴的頭上,此時被騎的大門苦不堪言:無論使用任何招式都無法 打中自己頭頂的傢伙,如果此時被騎者的血少於對方也只能眼睜睜被耗死,如果是 騎人的那個大門血少,那他也只能任命了!! MARY的多段HI
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『玖』 拳皇97大門BUG震
大門五郎連續技
跳起
重腳(輕腳)
站立
重腳
迅速按
前下後前(我們都叫正半圓前)
拳.
跳起
輕腳
下蹲
重腳
對方倒下後按
後下前(我們都叫正半圓)
拳.
前下後前
重拳
可以換成
前下後前下後(我門叫倆反)
拳
神功.
對方跳起的時候
按下前(斜下)
重拳
然後迅速按
下後
輕腳
然後前下前
輕拳.
離對方近的話按
前下前
輕拳
對方倒下後
按後下前
拳.
大門五郎
最實用的
就是輕腳(距離不要緊貼對方
保持距離正好踢到對方為止)
大門輕腳速度快
可以把任何人的神功點回去.
重腳
防空也是很有效的.