『壹』 如何創造小游戲
我有一個小游戲的思路 可以用vb做出來 你可以去試試
一個擲骰子的小游戲
基本要求:
(1)要求使用面向對象和結構化程序設計的編程思路。
(2)由程序載入圖片。
(3)能夠處理游戲中的各種情況和正確的使用菜單。
3.創新要求:
在基本要求達到後,進行創新設計,如為游戲增加高分榜等。
4.寫出設計說明書
三、設計方法和基本原理:
1.問題描述:
在每局開始的時候有固定的硬幣數,每次可以押若干枚硬幣,然後猜測骰子的大小(三枚骰子總和大於10就是大,反之是小)。如果猜對則把押入的硬幣退回給游戲者,並且將等量的硬幣獎勵給游戲者。如果猜錯硬幣被游戲機吃掉。當硬幣數為0則,游戲結束。
2.問題的解決方案:程序界面設計參考右圖。
本問題所用控制項都是很常用的控制項,關鍵是掌握好游戲的進程。並且應該能夠禁止不合法的輸入,例如在沒有押硬幣的時候就猜大小等情況。所以需要將游戲的進程和可能發生的輸入進行詳細的分析才行。
基本的流程是首先從菜單裡面選擇新游戲,然後開始游戲。押幣(此處可以多次押幣)之後選擇大小(押幣之前不允許猜大小)。然後生成隨機的骰子大小,用於顯示骰子狀態的是三個圖片框(Picture Box)。然後根據游戲者的選擇判斷輸贏,進行相應的操作。
可以聲明兩個模塊級變數,一個用於保存當前游戲者手中的游戲幣數量,另外一個存儲游戲機內已經押入的游戲幣數。
四、主要技術問題的描述:
1、 利用程序添加圖片
使用LoadPicture函數,指定一文件名,並將該圖片賦值給Picture屬性。程序所在路徑可以用app.path代替。例如要把程序所在文件夾中的1.bmp載入,可以用下面的語句:
Picture1.Picture = LoadPicture(app.path & 「\1.bmp」)
2、 隨機數的生成
每次擲骰子需要得到三個隨機數,使用Rnd函數來得到隨機數,並將該隨機數用圖片的方式顯示出來。如果隨機數是1就打開1.bmp,如果隨機數是2則打開2.bmp文件
『貳』 如何做幾何圖形的模擬城市大地圖
你是說大地圖的邊框吧.......它只能是正方形的 不可能為其他幾何圖形(因為有傾斜角度 所以看起來像長方形)..只是分大 中 小 的地塊 你只能在每個地塊裡面製作幾何圖形的地面(島嶼)..
附加製作大地圖的方法
SimCity4大地圖DIY
在模擬城市4裡面,玩家可以自己建造新的大地圖,但是生成的大地圖是一片空白的,如果要建造地形,得要進入各個城市單元去製造地形,而且城市單元的大小和位置也不受控制,但是模擬城市4提供了一種方法,允許玩家自行定義大地圖的各項地形參數。
在大地圖裡面,大型的城市單元邊長規定為4千米,中型城市單元邊長為2千米,小型城市單元邊長為1千米。首先你要確定你創造的大地圖有多大,這里以建造一個邊長12千米的大地圖為例,模擬城市程序規定大地圖邊長一定要是整數,所以不會有類似13.56千米邊長的大地圖出現。
確定了大地圖的大小之後,我們就要生成一個灰度點陣圖來代表地形,在點陣圖裡面,越接近白色代表海拔越高,完全黑色代表海底,而海平面高度則為83灰度左右(0~255)。
具體大地圖生成步驟:
1、首先做一個算術,就是大地圖邊長(千米)×64 + 1,得出灰度圖的象素邊長,例如,12千米邊長的大地圖,就是12×64+1=769,我們要生成的灰度點陣圖邊長就是769個象素。
2、打開PhotoShop(或者其他你喜歡的工具),建立一個新的正方形點陣圖,邊長為769個象素,根據前面說的在photoshop裡面繪制你想要的「地形」,可以利用「分層雲彩」濾鏡,最後形成像這樣的一張圖片: 圖中白色代表高處,黑色代表低處,最後把圖片存為8位的bmp格式灰度圖,命名為terrain.bmp。
3、然後創造一張城市單元劃分圖,由於我們創造的大地圖邊長為12千米,所以城市單元劃分圖的邊長為12個象素,用不同的顏色來代表不同的城市單元。例圖如下:
上圖中斜線代表大型城市單元,應填充藍色系的顏色;交叉線代表中型城市單元,應填充綠色系的顏色;十字線代表小型城市單元,應填充紅色系的顏色。最後把圖片存儲為24位的bmp格式圖片,一定要命名為config.bmp。
4、這時候我們就有兩張圖片了,一張是灰度圖(769象素),一張是彩色圖(注意是12象素哦)。進入模擬城市4,新建一個大地圖,命名為newland,然後退出,在My Documents/SimCity 4/Regions目錄下會見到有一個newland命名的目錄,把剛才生成的config.bmp復制到這個目錄下。
5、再次進入模擬城市4,隨便選另一個大地圖,然後再選回newland這個大地圖,這樣程序就會發現並使用config.bmp這個城市單元劃分文件,你會發現newland的城市單元分布已經按你的規劃改變了。
6、然後,按「Ctrl+Shift+Alt+R」,會彈出一個對話框,選擇載入剛才製作的灰度地形圖terrain.Bmp,然後程序就開始逐個城市單元地生成地形(耗時較長)。 大功告成!你會看到整個大地圖都是按你的設計而生成的了。用這個方法,我們可以隨意很容易地生成各種各樣陸地形狀的大地圖,就看你的創意了.
『叄』 BMP的簡介
奉獻一份「心」的關愛,成就無限「精彩生活」!BMP誠信借款是江西精彩生活投資發展有限公司秉承「以人為本」的理念,為了滿足社會大眾的「需要」與「需求」,賦予所有人一個實現自我價值的契機,讓所有人都能演繹自己的精彩人生,與中信銀行攜手共同推出獨具特色的太平洋BMP誠信借款,致力於為大眾提供一個「誠信+共贏」的完美互助平台!
目前,B=Business,指企業,在這里指推行誠信的江西精彩生活投資發展有限公司;P=Person,指個人,終端,也即借款人;M=Media,是媒介,也即太平洋直購官方網誠信渠道商。太平洋BMP誠信借款以誠信為依託,在企業、誠信渠道商與個人之間搭建起一個資金流通和循環的渠道與平台,形成企業、個人與誠信渠道商三方利益互動,在滿足大眾「需求」、實現資金資源優化配置的同時,創造互利共贏的和諧局面!
『肆』 DOTA AI是誰創造的
電腦和人腦總有著本質的差距,這沒辦法的。
『伍』 如何用VB實現創造一種屬於自己的文件格式
首先要自創文件格式,首先要明白計算機文件的原理,一種格式,不僅僅後綴不同,每一種格式的文件都有屬於自己的結構,編(解)碼方式,不是一天兩天能搞定的,你必須先掌握扎實的基礎,比如BMP文件由文件頭、點陣圖信息頭、顏色信息和圖形數據四部分組成。你要先設計好每部,才能創造新的格式。
當然,有一種簡單的方法,可以滿足你的樂趣,就是直接改後綴,在vb中:
dim
a
as
string
a="新格式"
Open
"c:\1.haa"
For
append
as
#1
print
#1
a
close
#1
這樣就會在c盤創造一種haa的格式文件,只有你知道它是什麼,但這只是表面現象而已,不算真正的新格式!
GBA模擬器可以打開gbc文件
『陸』 信長之野望14:創造頭像製作輔助工具怎麼做頭像
1、首先下載一個頭像製作輔助工具,然後點擊選擇頭像文件,這里回的文件一定要是bmp文件,為了讓答圖像效果更好,我們要扣好透明通道,並且還給人物添加了背景。
2、之後圖片區域顯示的就是最後裁剪出來的圖片,還可以拖動圖片移動,並且用滑鼠滾輪來縮放圖片,調節完畢後,點擊下一步就完成了,下面繼續下一張圖片。
3、5張圖片都弄好,點保存就會在這個軟體的目錄下生成一個BMPOUT文件夾,裡面就是生成的5張新圖片。
填好了頭像資源的編號,就可以自動命名對應的圖片名字,當製作大量新頭像的時候,可用來批量導入圖包。.
『柒』 怎樣創造表情
第一步:製作BMP,JPG,GIF格式的QQ表情圖片,存放在任意本地文件夾中;
第二步:將你製作好的QQ表情圖片添加到QQ自定義表情;
1.在QQ表情框左下方點擊「添加自定義表情」,進入QQ表情管理器。
2.點擊「添加」,在彈出窗口中,添加製作好的表情圖片。可一次添加一個或多個表情圖片。單個添加的表情可為其命名和定製快捷方式,批量添加時,系統將默認使用文件名做為圖片名稱和快捷鍵。表情文件默認添加到「默認」組中。
3.在表情管理器中點擊「添加分組」,輸入組名,為你添加的表情建立一個分組。
選中你添加的表情圖片(可按住Ctrl鍵多選),點擊「移動組到……」,在彈出的下拉菜單中選擇你建立的組,即可為你添加的QQ表情文件建立一個表情分組。
第三步:在QQ表情管理中導出表情文件為eip表情安裝包格式。
1. 打開你新建的表情分組,點擊「導出」,選擇導出本組自定義表情即可。你也可按需要選擇導出選定自定義表情,或是導出全部自定義表情。
2.可將表情文件保存在任意本地文件夾中。請確認保存類型是eip表情安裝包格式。Eip表情安裝包中將包含表情的分組信息。
至此,BMP, JPG, GIF格式的QQ表情圖片就輕松製作成了eip表情安裝包格式。Eip格式的QQ表情可自動安裝,可自選是否導入表情分組信息。