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信長之野望創造采配

發布時間:2022-07-04 02:54:24

① 信長之野望14威力加強版什麼特技能加采配

報告樓主,沒有加采配的會戰技能,不過夜襲的時候可以直接把己方的采配加滿敵方全無(當然被敵方夜襲也會這樣)。會戰技能效果是可以自己修改的,如果樓主願意我可以給你改

② 信長之野望14中「采配」是什麼意思

類似技能條,在古代是作戰時主將用於指揮戰斗的工具,在游戲中類似於技能條,對戰斗有很重要的作用,望採納!

③ 信長之野望14創造 合戰技巧 合戰如何無損勝利

信長之野望14創造
合戰技巧
合戰如何無損勝利
戰斗結束前截的圖,沒興趣用合戰BUG,利用BUG的話,最後一次合戰對方的兵力讀條不可能那麼長。圖中下面那條是采配,作為參照可以知道相良家帶入戰場的兵數比島津家多,實際數值是3k
VS
3k8
。事實證明只要用好狙擊
臨戰
激勵
足止這四項技能,有很大可能可以做到無損,當然我用的是齊射戰術,突擊戰術應該也有類似的打法。
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④ 信長之野望14創造配置要求 配置要求高嗎

處理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz內存:2GB顯卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高 硬碟空間:15GB推薦配置:操作系統:Windows 7 處理器:4核Intel或AMD的CPU內存:4GB顯卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950 硬碟空間:15GB游戲介紹:此次信長野望14代「創造」力求貼近現實的畫面,通過全3D化的大地圖,小到城下町,大到日本全國,達到無縫連接的境界。當然,領國及城下町,會因玩家的「創造」而在外觀上有所不同。 另外,合戰中可容納從兩個以上的城池中出擊的軍團,展開激戰。城池數量是全系列最多的,超過300個。可以在多線展開作戰。

⑤ 信長之野望14創造 武將編輯器怎麼用 使用方法教學

信長之野望14創造 合戰技巧 合戰如何無損勝利戰斗結束前截的圖,沒興趣用合戰專BUG,利用BUG的話,最屬後一次合戰對方的兵力讀條不可能那麼長。圖中下面那條是采配,作為參照可以知道相良家帶入戰場的兵數比島津家多,實際數值是3k VS 3k8 。事實證明只要用好狙擊 臨戰 激勵 足止這四項技能,有很大可能可以做到無損,當然我用的是齊射戰術,突擊戰術應該也有類似的打法。更多相關:信長之野望14創造 武將屬性怎麼編輯 武將屬性編輯器信長之野望14創造 兵力怎麼增加 增加兵力最簡單辦法

⑥ 信長之野望14創造武將戰法怎麼修改 武將編輯器說明

除了八咫鳥和三段擊的三個人。
我經常用的技能,防禦力+1。
近戰就地決戰用,所以也沒有采配分配給這個戰法,齊射威力強些,射程增加,增加陣型變換速度,齊射隊沒有加這戰法的空間,那麼可以在buff完之前用激勵:增加敵人混亂的可能性。例如我方的buff或者對方的debuff轉了一半。
效果相當於三個戰法相加,如果沒有別的buff或者debuff,就很可能會有損傷:我方防禦力+1:增加移動速度和陣型變換速度,可用這招就地決戰,射程增加。
臨戰。
狙擊:延長我方buff時間,那必需是雷神,對方突擊的時候使用攪亂,信長再發下一個三段擊還有一段時間:突擊威力上升。
比釣瓶擊更無語。
近戰最強戰法之二,是很難陷入混亂的。
逆撫。
一個加強版的狙擊。+1攻擊不如狙擊加射程:敵人無法前進或後退:敵方防禦力-1,損傷往往只有兩三百,攻防-1,別的齊射隊都用這戰法,能夠提升突擊威力的戰法中耗采配最少的,突擊威力上升,雙方各兩三千人的交戰:我方攻擊力+2。我用在近戰隊身上。另外說一下,但用那打AI還是很實用的,好像是不能疊加的(求測試),二線近戰隊首選,例如三段擊的buff完了以後、無刀取,有時候遠遠地放了詭計百出,足止雖然時間不長,增加地方混亂的可能性,降低混亂的可能性,而你沒有進入對方的紅心:回復混亂,對方突擊馬上放雷神然後退後,有臨戰的話點臨戰,防禦力+2。
詭計百出,降低混亂的可能性。攪亂空出來的位置可以配激勵。如果隊中已經有加攻擊的戰法,萬一無法行動debuff完了還沒射死對方戰法分析,但可能因此把你的buff耗光,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。
底力:我方防禦力+1,除非時間緊迫,就不用臨戰了。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果,沒有混亂的話近身後放。
我的齊射隊必配攪亂。
近戰最強戰法之一。另外必需說說AI有詭計百出的時候。開戰兩件事,底力也不需要,突擊威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超強版急襲+神速,對方的騎兵部隊是追不上你的,已經非常可觀。
三段擊:敵人無法前進,敵方無法後退:敵方無法行動,因為突擊所需時間短了,和對方保持距離。
由於有控場。
基本不用,回復混亂,要在戰前有充分應對足止的准備。
神速,消耗采配少一些,延長我方buff時間:我方攻擊力+1。雷神可以當攪亂用,而且詭計百出的效果持續不長,多數擁有此戰法的武將都有劍豪特技,別指望降低混亂幾率擋齊射,為了激勵或者挑釁效果的話,建議加底力。另外,降低混亂的可能性。為什麼雁型陣適合齊射呢。所謂微操:我方攻擊力+1。這就是走暴力流的,點前進,因此要認真操作,增加采配速度,防禦力+2。
攪亂。
急襲,但增加陣型變換速度就可以無視了,因為本身加采配速度。這里必需插一句,開場就把陣型變雁型了。我就給近戰隊當咆哮用,即使和對方很近,為零損失創造條件。
非常實用的技能。
鼓舞,另外齊射隊非常依賴采配,因為加射程可以讓對方進入你的紅心,可以消耗甚至耗光對方的采配。
奧義一閃。也可以當攪亂用,增加混亂在這里還是比較有用的。
扇動,既然配了三段擊,敵人無法使用突擊,等別人退後可能會轉完。
咆哮。增加混亂只適合齊射隊,但我認為齊射隊更適合配攪亂。
挑釁,必備臨戰,增加采配速度,因為全是我方buff。大多數技能都是有真空期的(所謂的CD),例如離內政時間不多了,詭計百出加上加攻防的buff,相對神級戰法性價比非常低,可以用來安全迅速近身,阻止敵人近身,這不是最適合齊射隊的三個戰法之一。
我基本沒用過。
上面兩個戰法的組合,所以增加速度也是有點用的,但這毫無疑問是近戰隊專屬的,應該馬上放,就是被進入紅心被齊射馬上後退,敵方無法行動?我也不是很確定。我每次都這樣操作(有底力時除外)。
雷神?求測試:我方攻擊力+2,但CD超長。只要專心微操。
最實用技能,那就一心一意齊射,AI很笨,理由下面再說,所以我從來不配。
齊射隊首選。但我很確定換雁行陣會更強:突擊,要跟他保持距離,齊射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用:我方攻擊力+1,建議配激勵。齊射隊非常耗采配。
我一次也沒用過,都是值得放的、齊射威力上升,這招可遠可近。
追討:敵人無法後退。
只有配八咫鳥的齊射隊可以不配攪亂,只有戰法的buff可以延長,但危險也是存在的:齊射威力上升。
啄木鳥:齊射威力上升,一。
如果說有一個戰法對於近戰隊和齊射隊都是寶的話:我方攻擊力+1,射程增加。
輔助型神技:齊射威力上升。
足止。沒有的話。
這四個戰法都消耗1500采配。攪亂相比足止的優勢在於。
消耗戰神技:我方攻擊力+1,增加移動速度和陣型變換速度。
看起來很適合放風箏:降低對方移動速度。
釣瓶擊。
車懸:消除一個我方debuff。感覺移動速度越快,也許射程遠些。
怒號。降混亂可以無視。
穿拔,而且會這特技的有不少是牛人。
八咫鳥,二。
令我很無奈的效果。
離間,增加移動速度,特技產生的buff無效。
我基本沒用過,真被混亂了就沒人救你了,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站著不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了:增加采配速度。不要因為+1防禦和降混亂而在被齊射之前開,降低對方移動速度,近戰效果也不用多說。這相當於強化自身的詭計百出。適用面太窄了,被射混亂只發生過一次,減慢變換陣型速度,AI是非常喜歡放足止的,增加移動速度。
激勵,有了它近戰隊可以放心頂齊射往前沖。
氣勢崩:我方攻擊力+1。值得注意的是,那就不用用急襲。
叱吒,突擊消耗采配會略微降低,到底是要近戰還是要齊射:我方攻擊力+2。近戰的buff也擺在那裡。通過令敵方無法行動可以免遭齊射近身,buff就從頭轉起(是不是完整的另一次buff需待測試),操作要求低,敵方無法行動:敵方攻擊力-1,近戰時開。
雖然能加混亂。因為秀吉的存在,可以在對射的時候開適用的,增加地方混亂的可能性,如果你有挑釁或者追討,這招我是經常見到的,混亂了馬上放。
三河魂。跟上面說詭計百出的時候相似。
斗聲

⑦ 《信長之野望14:創造威力加強版》實用技巧匯總攻略

舉個栗子:比如換2個高政治城主,浪費2個人個一月,初期本來人就少,不能忍。
對此我們必須充分利用出陣與內政不矛盾的特點。讓2人繼續開發,同時帶最少的兵走到目的地,下月評定的時候,內政沒耽誤,進程,換城主,一氣呵成。不浪費一天。
二、應對內通
一次連人帶家寶弄走絕對能惡心到你。
應對:黃的可以不管,紅的名將需要立馬加忠,垃圾的話,如果說在密談,就讓他帶100兵到前線騷擾吧。出陣無法叛變(簡直是bug,三國志11我最喜歡無限造謠,登用帶兵的將)
三、偵察兵
右上角14個兵的就是偵察兵,人數要少,減少糧食損耗。
1.偵察兵起拉兵和消耗對方糧食的作用。可以看到右上角那500個兵陪我站了很久了,然後打的時候還可以造夾擊。
2.手合的時候,這種100以下的兵也很佔便宜,不到100按100算,而且AI喜歡優先打,而傷害公式和雙方人數有關,主力射對方,對方射我人數少的,又佔便宜;被射死了,敵人轉圈又得半天,又佔了大便宜。像圖上這種情況戰損比輕松上4.
四、卡手合
卡好時機手合杜絕援軍,尤其是國人眾,卡好了根本不出戰。
五、打弱小大名開局不能窩在家裡,大勢力集中優勢兵力一波就歇。
必須偵察兵四處騷擾,開始兵多?
好辦,讓隨便一個將帶四分之三出城,再出剩餘的四分之一當偵察兵。然後四分之三進城,沒有多耗一顆糧食。
守城也不急著決戰。造了馬出後等對方砸門消耗的差不多再出戰,而且這時對方的補給後buff也消失了。出戰時別忘了調回來偵察兵造夾擊。這樣夾擊+補給,即使渣將也不怕啦,一波成功的防守反擊很可能就打開局面了。
當然這些不如外交有效。實在沒錢或者不願意外交的還是挺有用
六、初期高戰損比手合
神速+內訌+減速
主動挑逗對方多隊部隊,被夾擊也沒關系,反正我又不打你。
AI很賊的,開始總是站的很開,試圖包圍你,但是你就是打圈圈放風箏,ai總會忍不住擠在一塊甚至放突擊,那就完全擠一塊了。pk版近戰范圍擴大了,即使看起來沒挨住,也會刷刷的掉兵,如果對方放了穿拔突擊在一起,10比1的戰損比也不是不可能,這個一定要有耐心。
七、與ai強將作戰必帶煽動
對方一個3,4采配的強采配一放,立馬一個2采配煽動教他做人……真是虎落平陽被你騎

⑧ 信長之野望14pk修改采配速度

無法修改才配速度,但是你可以通過van大的修改器修改戰法所需采配,比如將齊射的采配需要從500降為100即可達到多個部隊齊射的場面

⑨ 信長之野望14:創造的配置要求

硬體名稱最低配置推薦配置系統Windows XPWindows 7 / 8處理器(CPU)主頻1.3GHz以上AMD Athlon II X4內存1GB2GB硬碟15GB15GB顯卡顯存128MB以上NVIDIA GeForce 9600M GT

⑩ 信長之野望14pk如何 修改采配

工具:任何支持修改16進制的編輯器工具,比如CE修改器
特徵碼:6A 00 8B FA 68
原版:D0 07(7D0=2000,其他自行用系統自帶計算器換算)
已知可用修改范圍00 00到BC 7F
一共四個,每個之間相差三行

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