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信長之野望創造pk偽娘

發布時間:2022-06-25 14:02:23

A. 信長之野望14pk 創造應該開多少政策

電腦的織田信長有錢的話,幾乎會開滿。
一般的話,有錢就把創造系的開滿,通用裡面開傳馬專制,屬其他幾個看需求決定開不開。
沒錢就只能開個傳馬制了。能力主義的價格倒是不高,不過開了以後低能武將一片通紅。運輸隊和方面軍也沒啥用。

B. 信長的野望11天下創世PK版,武將技能怎麼發動

一、終極技能:神速、鐵壁、破壞、軍神。非混亂或潰的狀態始終具有。除修改或創建之外,唯獨鐵壁可以通過家寶取得,但效果不如天生鐵壁強。

二、謀略技能:鼓舞、收拾、挑釁、混亂。鼓舞收拾是防禦性技能在不潰狀態下都可以使用;挑釁混亂是攻擊性技能在士氣高的狀態下可以使用。謀略技能的發動條件謀略范圍內。除特殊幾個人是全地圖范圍。東方毛利元就、立花道雪;西方武田信玄、真田幸村;中央竹中重治、黑田孝高、石田三成、羽柴秀吉、本願寺顯如。謀略技能的使用間隔為一天。

三、統率戰法技能:短槍兵、長槍兵的槍術,騎兵、良馬、騎兵鐵炮的突擊,弓箭、洋槍、雨中鐵炮的齊射。主動發動靠上士氣。統率高低決定攻擊防禦力的高低,另外騎兵有練兵所可以提高(最高為60%),鐵炮有御坊可以提高(最高為30%),唯獨長槍沒有建築物輔助提高。但是唯有槍術戰法有被動發動以米夫他的缺陷。槍術戰法當受到突擊戰法的攻擊時會被動發動作為防禦以彈回對方的近身攻擊。所以當騎兵遇到可以發動戰法的時候不要太過於沖動,看看是否敵方軍中有尚未發動過的槍術在,在它沒有潰之前都有可能發動,在瞬間使你的眾騎兵隊化為烏有。(這里是解決戰法發動問題,關於戰術流不過於多說)最後戰法技能的發動間隔為三天。

另外所有技能可以通過大名生女兒繼承獲得。

C. 信長之野望14 創造pk版有什麼區別

更新了,裡面有新內容

D. 信長之野望14pk魔王創造特性是怎麼開的是要屬性達標嗎

最牛的特性是魔王的抄「創造」,沒有襲之一,有了它什麼政策都能開,不受限制。其次是一些合戰的S級別特性,經測評效果最好的是「信長之野望」和「軍神」,「風林火山」「西國無雙」也都不差,「獨眼龍」因為觸發較慢,在測評中表現稍差,「謀神」是另一BUG特性,唯一一個能混亂的。考慮到除了「新野」,其餘S級特性觸發較難,類似野戰名人,封殺,慧眼也都是很實用的特性。「傾奇者」是一把雙刃劍,用對了效果堪比S級特性,用錯時機了能破壞戰略。

E. 信長之野望14創造pk 怎麼去掉那個畫風不同的織田信長

勢力來的主義關乎政策,何自種主義的勢力只能採用這種主義的政策,比如中道的勢力不能採用創造和保守的政策,但有一個意外,織田信長達到一定條件可以開全政策。
武將的主義主要關乎忠誠,當武將的主義與主家主義相同時,忠誠高,反之較低,並且與家寶的主義相關,授予武將同主義的家寶,增加的忠誠高,但本作的忠誠實在沒多大作用,對那些能力高忠誠低的家臣,給個支城做城主就能有效提高忠誠。
另外有些政策也關乎武將的主義,作用於其忠誠

F. 信長之野望14創造pk哪個劇本歷史事件最長

信長之野望14創造歷史劇本形攻略第二章攻略:

第二章:日本第一弓今川義元

這里是翻譯問題,今川義元並不是日本第一弓,這里應該翻譯成東海道第一弓取才比較正確,真正的含義並不是這個人射箭有多厲害,更確切的應該是本州第一大名這樣的翻譯更加確切。至於控制的面積有多大,今川義元控制了當時駿河、遠江、三河三國。

十四歲成為家督,掌權近四十年,這貨幹嘛去的呢!1560年齋藤家叛亂,今川義元乘織田信長守衛犬山攻擊鳴海忙得不可開交之際,准備上洛到京都,當時追查到今川義元在桶狹間休息。今川義元准備出國呢!就給廢那了,齊下原因我們按下不表。

關於這里我要強調一點,同盟不代表和諧,同盟不代表就不打了,在殺死今川義元之前包圍鳴海城和強取沓掛城就是不給對方留退路是一定對的。這個叫松平家的家族看似平平無奇,但是請認准商標,這個商標讓日本進入了幕府時代,對!這就是傳說中的德川家!

所以雖然打同盟主意雖然是有點壞,但是為了歷史啊。

啊,說道家徽我們要說順便點一句,梳子並不不今川家的標志,今川義元家的家徽是圓二,而且今川家從鐮倉幕府開始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,這個歷史就長了,不一一二過來了。在桶狹間打敗了美男子今川義元,松平家出現並且和尾張結盟。再次進入平和時代。而北方的齋藤家,由於道三老爺子沒有把持住陣腳被長子義龍搶走了家督的地位,流落美濃。有專門的一本小說司馬遼太郎撰寫的《盜國物語》,織田信長專心南方今川義元,得到報信興師北上,趕到時齋藤道三已經戰死,後來才有1561年深部之戰到1567年稻葉山城之戰怒滅美濃的歷史。稻葉山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的決心,阜取值曲阜代表自己強大的來源是來自於為岳父齋藤道三報仇,代表源頭。

回歸游戲,當然今川義元並沒有讓尾張怎麼樣,佔下鳴海城和沓掛城稍微恢復,即可,將重兵調往犬山盤踞,等待美濃政變。美濃一政變,第一個打的就是尾張,犬山是入關唯一的出路,這里有兩個小插曲,一個是前田利家兩年不能被登用,一個是平手爺肅死諫言兩件比較悲傷地事情,平手爺一死靠譜的就剩猴子了。我的方針是先打大恆城,占據前往京都的退路,強攻稻葉山城,讓齋藤家的勢力退進郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田設營,截斷美濃的集權控制,佯攻岩村城和苗木城將在滕家的勢力固定在一個可控的范圍,反手攻擊郡上八幡城一句擊破的方式,當然省不了邊治理邊打仗這種苦活的出現。

花上幾年工夫邊打仗邊治理,終於是把齋藤老爺子的地盤打回來了,攻下美濃你就會發現,你現在的疆域南北安定,東部盤踞著山中的武田家家督是武田信晴,西邊進京。

G. 信長之野望14哪個姬最漂亮

史實公認為阿市,但是14的最上義姬和里見八偽娘是本作最出彩的。參考你的提問,應該是伊達政宗之母最上義姬

H. 信長之野望創造pk有必要建工坊和狩獵場嗎

前期速攻有必要 但是你可以改建四層天守……說明你習慣種田 還是不要建了

I. 信長之野望創造威力加強版有什麼區別

普通版算是閹割版,PK版是加強版

戰斗方面區別比較明顯:
 
會戰將發生重大的變化,部隊將以3D的形式發生並配置部隊,復數的部隊有無數的操縱可能性,極大地提高了戰術性。同時,地形與戰法,部隊同士之間的連攜,都將你引向勝利。根據地形的不同,設營的效果也會不同。

 另增,部隊配置與天氣之間的關系,會戰的樂趣大增。另外,在攻城戰中,可以使用出其不意的【夜襲】,用這種特殊的戰法攻擊並引起會戰。

 敵我雙方密集的場所可能發生大會戰。大會戰中,捲入戰斗的部隊總數最多可達9V9,混亂且磅礴的戰場將令玩家樂趣盎然。另外在大會戰中擊倒敵大將或者敵部隊,也許會獲得家寶或者特性也說不定哦?

J. 信長之野望14pk怎麼快速提高創造性

  1. 游戲編輯器,修改創造性

  2. 建築:教堂、大聖堂、鐵炮鍛煉;避免建造寺廟、本山等建築

  3. 地區:迅速攻佔稻葉山城到手取城的廣大區域,該區域多修建有上述建築,創造性提高的速度極快。


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