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日本人發明的小游戲

發布時間:2022-06-21 04:01:53

A. 一種數字游戲我們老師講過,好像是日本人發明的,曾經風靡美國,使美國經濟下滑,美國人拍情報局的人找過

這個我也想知道,現在的日本動畫片就不地道,應該警惕!

B. 日本人發明了什麼東西

1. 味精

於1909年被日本味之素公司所發現並申請專利。純的味精外觀為一種白色晶體狀粉末。當味精溶於水(或唾液)時,它會迅速電離為自由的鈉離子和谷氨酸鹽離子(谷氨酸鹽離子是谷氨酸的陰離子,谷氨酸則是一種天然氨基酸。)

2. 杯麵(方便麵)

是由1958年台灣裔日本人安藤百福有鑒於當時吃一碗面要排隊排很長,所以在大阪府池田市發明的。安藤百福並在發明方便麵後,創立日清食品公司,販售「雞湯拉麵」(香港名為日清伊面,中國內地為日清始祖雞湯拉麵)口味,最初的售價為35日元,但仿製品隨即出現,導致產生削價競爭。

安藤很快意識到,必須規范市場,才能維護新產品的名譽。1960年,他打贏了方便麵著作權官司,第二年注冊了「雞肉拉麵」商標。1964年,安藤成立日本拉麵工業協會,把方便麵專利轉讓給業界。安藤說,此舉是為了把行業做大,從而給庶民提供價廉物美的方便麵。

3. 卡拉ok(KTV)

意指無人樂隊,是一種源自於日本的娛樂性質歌唱活動,通常是在播放預錄在錄像帶之類儲存媒介上,沒有主唱人聲的音樂伴奏同時,在電視屏幕上同步播放著節拍提示的歌詞,然後由參與者邊看著歌詞邊持麥克風唱歌。自1971年時井上大佑發明了最早的音樂伴唱帶之後,它已成為現今最受歡迎的大眾休閑娛樂方式之一。

4. K線圖

起源於日本十八世紀德川幕府時代的米市交易,用來計算米價每天的漲跌。因其標畫方法具有獨到之處,人們把它引入股票市場價格走勢的分析中,經過300多年的發展,已經廣泛用於股票、期貨、外匯、期權等證券市場。

5. 八木天線

一種定向天線,是1928年由日本天線專家八木秀次和宇田太郎倆人設計的。因其具有增益高、方向性強、結構簡單的優點,它被廣泛應用在無線電測向和長距離無線電通信。

6. 日本現代術語

極大影響了現代漢語。比如:科學、人權、社會主義、自由主義、治外法權、土木工程、工藝美術等等,此外還有,動漫、腐、攻受、蘿莉、達人、人氣等。

7. CD、VCD、 blueray藍光 、隨身聽

CD起源於1980年,由荷蘭的飛利浦公司和日本的索尼合作所發表的音樂光碟(Audio CD),亦稱CD-DA。從此之後,因其它媒體市場的發展而連續推出一些的光碟規格與產品。

影音光碟(VCD),是一種在光碟上存儲視頻信息的標准。VCD可以在個人電腦或VCD播放器以及大部分DVD播放器中播放。其標准由索尼、飛利浦、JVC、松下等電器上產廠商聯合於1993年制定,屬於數字光碟的白皮書標准。

世界上第一款隨身聽是由索尼1979年研發出來的。

8. 仙貝

柯南動畫里的仙貝煎仔餅是由日本傳入台灣的,日本人稱煎仔餅為仙貝。煎餅,在日據時代日本人大量來到台灣也把這項技術帶到台灣來。所以,煎仔餅是由日本傳入的,是屬於日式的小餅干及點心零嘴,深受當時日本人及台灣人的喜愛,其實就是膨化面餅。

9. 眾多游戲機

日本人發展和發明了電子游戲機。

10. 電飯鍋

日本戰敗後,大軍火商三菱的部分工廠轉產民用品。1940年代末期,三菱開發了第一部電飯鍋。1956年聖誕節前,東芝公司試制了700個帶所謂「定時功能」的電飯鍋。

11. 筆記本電腦

1985年,有日本東芝公司生產的第一款筆記本電腦T1100正式問世。

12. 全自動麻將桌

13. 變頻空調

日本東芝開發第一台。

14.數位板

日本人發明了世界第一塊數位板,不僅給日本動漫界帶來了極大便利,還影響了美國好萊塢,大型電影製作離不開它。

C. 三國殺游戲是不是日本人發明的

三國無雙殺人游戲是YOKA工作室根據美國游戲——Bang!漢化改編而來的一塊紙牌類桌面游戲 ----------------- 在(桌游世界這個網站有很多這樣的策略紙牌游戲,包括BANG! 但是奇怪的是該網站沒怎麼宣傳,人氣不怎麼樣,通常晚上最多隻有200多人在線(BANG游戲,相當於三國殺,不過馬上這個平台三國殺也要上線了,其他三國殺還有盛大公司經營的,不過個人很討厭這個公司,只知道弄錢,所以不去他那裡。

D. 你都見到過哪些日本奇葩的腦洞發明

捲心菜切片機,


首先,電微笑設備會帶到孩子的臉上,利用設備的電沖擊,迫使孩子保持微笑,根據介紹,這個微笑甚至會持續好幾天,廣告甚至建議具體用途,比如說奶奶來了,你的孩子應該高興,那麼按下按鈕,它可以保證你的孩子一直對奶奶保持笑容。其可使用遙控控制,父母可以隨身攜帶它,無論他們走到哪裡,都可以強迫自己的孩子保持微笑。

不得不說這實在是一個奇葩無比的變態發明。

E. 日本的幾大發明

怎麼會只有游戲機呢。
日本人發明了味精。1909年被日本味之素(味の素)公司所發現並申請專利。

·日本人發明了雷達的原理應用----八木天線

·日本科學家在微生物的發現上有突破性的發展,發現了毒蛇毒液的原理,以後救活了世界上的無數人

·日本人在二戰後發明了發光二極體,現在世界上每個管子都有一點點日本的專利費

·日本的湯川秀樹在核物理方面的研究在二戰剛結束的幾年就獲得了諾貝爾獎

·日本現代術語極大影響了現代漢語。比如科學,人權,革命,社會主義、自由主義、治外法權、土木工程、工藝美術、攻守同盟、防空演習、唯物史觀、動脈硬化、神經衰弱、財團法人、最後通牒、支配、多元化、方程式、日本式、胃炎、生產力、原動力、想像力、勞動力、記憶力,可能性、必然性、偶然性、宏觀、微觀,直線、曲線、拋物線、警戒線,效率,資產階級、中產階級、無產階級,競爭,獨立,演說,幹部,指導,市場,經濟,等等。
日本人第一次講磁帶成功轉為mp3格式,發明了cd和walkman

·日本人用液晶這一材質發明了液晶電視。

·日本人發明了K線圖,起源於日本十八世紀德川幕府時代(1603~1867年)的米市交易,用來計算米價每天的漲跌。現已經已經廣泛應用於股票、期貨、外匯,期權等證券市場。

·日本人發展和發明了電子游戲機。GB,GBA,GBSP,NDS/NDSL,PSV,PSP,FC,SFC,MD,SMS不舉例了,大家懂得。

·日本人發明音樂止痛葯,這種葯物是通過伴有lavender(一種熏衣草屬植物)香味的古典音樂來為患者達到止痛目的的。

·日本松下發明了3口插頭。

·日本人發明了世界第一塊數位板(walcom),不僅給日本動漫界帶來極大便利,還影響了美國好萊塢,大型電影製作離不開它。

·日本人發明和發展了二次元世界,ACG不再是單獨個體,而真正形成了一個產業和世界。

·日本人發明了虛擬人聲VOCALOID等,還有虛擬形象在日本風靡一時。
還有好多我就不說了,以上是復制來的。。只想說,中國差太遠了。除了吹B還是吹B,

F. 日本新年有哪些傳統游戲

1、拍羽毛毽子

新年時,日本婦女兒童喜歡玩一種用羽毛板向上擊打羽毛毽子的游戲,分單人擊拍和兩組對拍兩種形式。羽毛毽子是用無患子的果實和鳥的羽毛做成,寓意孩子們新的一年無病無災。如果羽毛毽子掉了,就要在臉上塗上墨汁(畫圈或叉),日本人認為這樣可以避邪。

2、雙六

雙六是一種古老的人氣游戲,起源於印度,奈良時代(710-794)傳入日本。參加者交替從竹筒中搖出骰子,根據點數走棋子,執棋先到達終點者獲勝。該游戲參與人數不限,規則簡單易懂,適合新年時全家一起玩。

3、蒙眼拼像

參加者用手巾蒙住眼睛,在畫著醜女或不倒翁輪廓的紙上將眉毛、鼻子、嘴巴、眼睛等五官形狀的紙片貼上去。由於參加者被蒙著眼睛,所以會把五官貼得亂七八糟,完成的拼圖讓大家覺得荒謬搞笑,非常有趣。新年伊始就充滿歡笑是件很喜慶的事,因此這個游戲特別受小朋友歡迎。

4、百人一首

「百人一首」是日本人新年時玩的一種傳統紙牌游戲,對參與者的文化素質要求較高,比較風雅。
該游戲共有100張紙牌,上面寫有100位古代文人的名字、和歌代表作及手繪像。當吟唱者按一定的順序吟唱出某首和歌片段時,選手要找出並搶到寫有該和歌的紙牌,最後拿到紙牌最多的人獲勝。

5、放風箏

風箏在平安時代從中國傳入日本,經過歲月變遷,放風箏逐漸成為日本各地民眾喜愛的傳統活動。新年伊始,父母放風箏祈禱孩子健康成長;小朋友放風箏,有將自己的願望寄託在風箏上讓其傳達到天際的寓意。

(6)日本人發明的小游戲擴展閱讀

日本新年習俗:

迎接新一年的來臨對日本人來說是一件大事,從12月下旬開始,家家戶戶就把家中里里外外打掃得乾乾凈凈,有些人家還在門前上方懸掛一根繩子,據說是用來驅逐鬼怪的。

新年到來時,許多日本人會穿著傳統的和服去寺廟或神殿,廟殿中的鍾敲響108下,意味著每個人在新的一年中都有108個心願,聽鍾聲還會凈化人們的心靈。

廟殿會給每一個來訪的人一張白色的紙條,紙條上的話啟示你在新的一年中將發生什麼樣的事,人們看過後會將這些白色紙條掛在廟殿旁邊的樹上。

新年中小孩會從長輩那裡收到「壓歲錢」;而大人們則在12月開始就互送新年賀卡,郵局保證所有的賀卡會在元旦以前送到人們手中。

日本只過新年,沒有春節。到1月15日前,日本都算是新年。5日這一天,店鋪開始營業,股市開盤,批發市場人頭攢動,新年新氣象,人人心頭都在想著去年的事。

在日本首相安倍晉三的老家山口縣,5日這天,鮮魚拍賣市場一大早就迎來了眾多購買者,都是來買河豚的。新年吃河豚,在日本傳統中代表著吉利,大夥都是沖這個來的。

G. 一款很久遠的手機小游戲

手機游戲
經典的手機游戲,現在電腦上也可以玩了。
游戲介紹
以推出高品質Symbian游戲聞名的唐圖科技,這次是將經典的《推箱子》游戲搬上了手機。在這款已經被多次翻新的經典益智游戲中,唐圖科技的開發人員仍然沒有讓我們失望。獨特的創意,精美的畫面,豐富的效果,以及方便的操作,處處體現出唐圖科技對於玩家的了解和獨到的設計。

經典的推箱子是一個來自日本的古老游戲,目的是在訓練你的邏輯思考能力。在一個狹小的倉庫中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就會出現箱子無法移動或者通道被堵住的情況,所以需要巧妙的利用有限的空間和通道,合理安排移動的次序和位置,才能順利的完成任務。
中文名
推箱子
游戲類型
益智游戲
游戲平台
PC機等
地區
日本
發行公司
Thinking Rabbit
發行日期
1981年
快速
導航
游戲特色

手機游戲

3D游戲

flash小游戲
游戲簡介
最經典的推箱子游戲,類似的游戲你一定早就玩過。要控制搬運工上下左右移動,來將箱子推到指定地點
共11張
《推箱子》各種版本游戲截圖
記得幾年前,《推箱子》在PC機上颳起了一股不小的益智類游戲的旋風,現在許多資深玩家也都對《推箱子》贊不絕口,可見有深度的益智類游戲是非常受大家歡迎的。推箱子游戲1981年由日本人今林宏行首創,是在1982年12月由Thinking Rabbit 公司首次發行,名「倉庫番」。箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推動一個,勝利條件就是把所有的箱子都推到目的地。
推箱子游戲是一種老少皆宜的益智游戲,既可以開發青少年學生的智力,又可以防止老年痴呆症,全家一起攻關還可以促進家庭和睦,何樂而不為?
游戲特色
1、游戲同時支持滑鼠和鍵盤操作,滑鼠操作時,可點擊任意你想去的地方。
2、提供回復上一步的功能,可以回到任何一步走過的路徑,可以給用戶足夠的思考空間,使用戶的智力在游戲的樂趣中得到充分的鍛煉。也可以一退到底。
3、屏幕上方顯示當前的關數,您可以方便地選關進行游戲。
4、在目標文件夾里,可以用記事本打開Map.dat文件,自行設計游戲關卡,載入界面及元素,添加後再次打開程序才能更新。

H. 有一種棋類小游戲,點擊一個棋子,該棋子和其上下左右棋子改變顏色,目標是把所有棋子變成同一顏色

叫做「黑白棋」。

黑白棋,又叫翻轉棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或正反棋(Anti reversi)。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。它的游戲規則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復雜。有一種說法是:只需要幾分鍾學會它,卻需要一生的時間去精通它。

相關背景

黑白棋是19世紀末英國人發明的。直到上個世紀70年代日本人長谷川五郎將其進行發展和推廣,借用莎士比亞名劇奧賽羅(othello)為這個游戲重新命名(日語「オセロ」),也就是大家玩的黑白棋。

為何借用莎士比亞名劇,是因為奧賽羅是莎士比亞一個名劇的男主角。他是一個黑人,妻子是白人,因受小人挑撥,懷疑妻子不忠一直情海翻波,最終親手把妻子殺死。後來真相大白,奧賽羅懊悔不已,自殺而死。黑白棋就是借用這個黑人白人斗爭的故事而命名。

I. 怎麼日本人也玩「石頭、剪刀、布」的游戲

如同圍棋和麻將,「石頭、剪刀、布」,或「猜拳」,也是由中國人發明的。按照明朝人謝肇浙所寫的《五雜俎》這本書,猜拳的傳統可以追溯到漢朝的手勢令。 在與亞洲交往之前,西方沒有任何有關「石頭、剪刀、布」的記載。19世紀後期的西方的作家在提到它的時候總認為是一種亞洲游戲。中國人和韓國人一般都叫「石頭、剪刀、布」,而日本人則改成了「石頭、剪刀、紙(paper)」。這個事實暗示著「石頭、剪刀、紙」是從19世紀的日本傳入美洲的。

J. 有哪些好玩的日本游戲

日本的單機游戲。
AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介紹AVG游戲好了。
AVG類的游戲有:
《戀獄~月狂病》以及它的後續作品。 (要先看第一部好不好玩。這個游戲很限制級,獵奇,灰暗的心理。以及少許情誼。屬於偵探推理類的。)
《夜行偵探零》夜行偵探系列只有這一部的畫風不錯。
我玩過《夜行偵探零》和《夜行偵探迷失者》前面那個無論畫風還是音樂還是一些商業元素都很好,迷失者因為出的年代太早,只有劇情比的上。
主角分為男主角線和女主角線,不過這兩個人調查的是同一事件卻沒太大關聯。

《秋之回憶系列》玩了1~5.覺得最好的是3和4.
秋之回憶4~從今以後。一開始分手的女主角,到了最後一定會回來,三角選擇的關系經常出現。

KEY社的催淚三部曲
《AIR》
《KANNON》
《CLANNAD》

RPG類游戲有:
《幻想水滸傳1》和《幻想水滸傳2》第一部出的很早,畫質不好,但是很耐玩,有各種小游戲結合。
《龍戰士3》和《龍戰士4》感覺是4比較好玩。因為3畢竟年代早了些,RPG+小游戲的結合。劇情是尋找失蹤的公主。男主角是傳說中古代的龍。
《格蘭蒂亞2》也算蠻經典的游戲了。光明,黑暗,男主角是討厭女人和宗教的賞金獵人,結果2個都搭上了。
《紅淚》老牌RPG游戲。畫風很好。當然有2種版本,一種是全年齡中文版,一種是打了補丁的...
《光明之淚X風》最近幾年出的。目前貌似只有日文版。
最終幻想系列...我覺得這個會是日系游戲的首選吧。不過要能拖動它..這個有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。
劇情上經典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且這幾年還出了電影。

模擬養成:
太閣立志系列 推薦4和5.5貌似可以自己設置劇情,下載任務。

美少女夢工廠系列。推薦4和5,4是畫風最強悍,5是劇情最強悍。
明星志願系列 其實還是覺得doc版的1不錯。公司經營。3也不錯,2都只是個人游戲。
發明工坊1~2 這個很有意思,研究物品,然後發明東西出來。

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聽說好玩但沒玩過的游戲:
FATE STAY NIGHT(命運守護夜)
黎明前的琉璃色
空之軌跡
傳說系列

另外有些GBA或者NDS游戲,需要模擬器玩:
口袋妖怪系列 基本上都有漢化,推薦藍寶石,火紅,綠葉。
牧場物語以及符文工坊。符文工坊比較精美。但是NDS游戲比較卡。第一部GBA的牧場物語男生版就很好玩,女生版少了很多東西。
逆轉裁判,這個同樣是經典。
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動漫出的周邊游戲基本上都沒有漢化。但是柯南的幾款GBA游戲倒是有漢化的。

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