Ⅰ 游戲12個人可以擺成一個怪獸只能11隻腳,4隻手著地,而且12人不能分離
項目名稱:怪獸
項目學員:所有學員參與其中,要求12人為一組最佳。
項目時間:5~10分鍾。
項目控制:拓展培訓師給出要求:團隊要創造出一個怪獸,這只怪獸只有11隻腳、4隻手在地上。全體人員必須連接在一起成為一個整體。
(1)首先需要團體確定一個組合方案。
(2)學員必須高度配合去執行該組合方案。
(3)組合方案要考慮到學員身體上的個體差異性。
器材場地:一塊平整的地。
分享回顧:活躍團隊氣氛、發揮團隊創意。
Ⅱ 種怪物的小游戲
植物大戰僵屍
僵屍危機3
怪物種菜
Ⅲ 一個養成小游戲,單機的。記得是培養小怪物,可以下蛋點擊領錢然後生產食物和訓練戰士。會生病可治療
micro life超級寵物大戰!!我終於找到了!!!
micro族是一群生活在亞美迪斯星球上的綠色小生物,他們生活在美麗的亞美迪斯星球上過著無憂無慮的生活。但是美麗的風光下隱藏著巨大的危險,一群陰暗險惡的紅色掠食者盤踞在亞美迪斯星球地底深處,他們以捕食micro族的BB為生,為了獲得更多的食物,他們沖破堅硬的岩石湧出地面,不斷在大地上肆略,美麗的土地漸漸枯萎……成年的micro為了保護自己的族人組成了自己的軍團,雙方爆發了大規模戰爭。幾次大沖突後,弱小的micro族漸漸不支,倖存的族人被圍困在一條小河邊上的基地中。
Ⅳ 找一款小游戲,內容是怪獸部落繁衍的
MHOL是現在主打的動作角色扮演狩獵游戲 在PC版的基礎上增加了很多新鮮元素畫面感更真實了那,給人很強烈的代入感
Ⅳ 誰知到一款製造怪獸的單機游戲叫什麼名字
[編輯本段]【電子游戲】孢子簡介
製作小組:Maxis
出版公司:美國藝電(Electronic Arts)
游戲類型:模擬(SIM)
發布日期:2008年9月7日
孢子是一個多種游戲類型整合的單機游戲,由Maxis負責開發。游戲讓玩家控制一個物種,使之從單細胞開始進化到智慧生命,進而進行空間探索。游戲已於9月7日發行。而之前則有偷跑版發售。俗稱「那啥」。
特別版《SPORE 銀河版》簡介
將你自己完全地沉浸在《SPORE 銀河版》的體驗中。你會獲得「用SPORE創造(Making of SPORE)」DVD,《SPORE藝術(The Art of SPORE)》精裝硬皮迷你書,來自國家地理的「如何創造更佳生物(How to Build a Better Being)"特別電視,一張折頁海報和一本100頁的贈品《銀河手冊》。
【電腦游戲】孢子特色
階段簡析
游戲各階段都有自己的獨特玩法,以下左邊的是階段名稱,右邊的是比喻該階段類型的其他游戲
1.細胞階段 相似的游戲:大魚吃小魚
2.生物階段 相似的游戲:暗黑破壞神
3.部落階段 相似的游戲:文明
4.文明階段 相似的游戲:模擬城市
5.太空階段 相似的游戲:模擬地球、毀滅全人類、第三類接觸、星艦奇航記、2001太空漫遊、銀河霸主
前四階段,如果玩家不花費太多時間在修改生物,需時約10~15小時。
每一個階段所使用的「貨幣」也有所不同。
細胞階段
細胞階段時使用2D畫面,在進食較弱的微生物或植物後取得DNA點數,得到某個數量後可以進入微生物編輯器,使用DNA點數加強微生物,然後進入更接近地面的階段。 如果玩家控制的微生物死亡,會在上一階段重生。
這階段的貨幣是DNA點數。
生物階段
在生物階段時開始使用3D畫面,玩法和細胞階段階段類似。
在微生物進入陸地前,系統將會修改星球以使生態平衡。亦會依玩家生物的能力下載其他生物,如果玩家的生物巨型、強大,則在星球上將會出現和玩家強度相約的生物。
生物的屬性為:速度、隱密性、防禦力、社會性、外貌、攻擊力;以五星級為最高。同時會獲得各種能力,包括呼喚同伴、跳躍等。
在生物階段,勝利條件為進食以取得DNA點數、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同於細胞階段的無性繁殖,玩家需要找尋配偶。在玩家的生物下蛋後,並不會立即孵化,玩家需要保護蛋以免被偷取。(玩家同樣可以偷取或吃掉其他生物的蛋)
在蛋孵化前,玩家可以在編輯器使用DNA點數修改下一代、購買新肢體,然後在孵化後,玩家將以此蛋所孵化的嬰孩來繼續游戲。
這階段生物會發展出社會行為,例如小孩會聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有著群體的意思。 生物階段的最終目標是透過增加DNA點數使你的生物變得更有智慧,從而進入部落階段。不一定要和其他生物成為敵人,也可以和平共處。
將不會有任何海洋生物的出現,有飛行生物,玩家則可通過安置「飛行器官」獲得飛行技能。
部落階段
當生物的腦容量達到一定程度,就會進入部落階段。在這個階段,生物的肉體停止進化玩家在這階段不只是控制唯一一個生物了,你將擁有類似於小村子的部落。
在這個階段的玩法類似即時戰略(RTS) ,可以使用小地圖。玩家需要給生物工具,例如武器、樂器、營火,透過生物打獵或採集回來的食物購買。這階段的貨幣從DNA點數變更成食物。 生物開始可以依專業來更換衣服,例如新成員有新成員裝、農夫有農夫裝。玩家亦可以馴養其他無智慧生物,或者把他們視為家畜(像養蛋雞)。
在這階段可以和友好或敵對的生物進行交流,並且可以學習語言,依據生物所擁有的嘴巴類型,例如靈長類會使用模擬市民語 。
玩家可分派生物做各種事情,如釣魚,採集或打獵。生物的行為和品格將會被玩家影響。如果玩家利用他們進行侵略,那麼他們的行為也會反映出侵略性;而玩家行為較為平和,例如說服或用音樂「征服」 其他部落,那麼他們的行為也會較為溫和。甚至空閑時也會反映他們的行為,例如好戰的部落成員會和其他成員進行戰斗訓練;溫和的生物會練習樂器和舉行派對;最主要的是和你結盟的會不定期送你禮物。
當玩家的部落完成圖騰(需要一共征服和結盟5個部落),就會進入文明階段。
文明階段
原本部落階段後是城市階段,但合拼成為了文明階段。玩家的營地成長為城市。玩家在這階段可以使用建築物編輯器來改變或創造新建築物。系統會判定玩家的建築物類型,並下載類似的建築物供玩家購買。
同時,也可以使用載具編輯器來設計陸上、空中、水上、水底載具(水底載具例子:潛水艇)。
當玩家進行到文明階段,將可把視野拉到外太空。當視野拉到一定程度,為了功能和美術原因,建築物將會變成畫像般的卡通狀,避免過多的微縮處理。
此階段的勝利條件為掌控整個星球,不論是以戰爭或外交手段完成。進行到一定程度將會開放飛行器編輯器。
這階段的貨幣是混合物(英文原文為Spice)。
太空階段
在文明階段後,就開始太空階段。游戲的目標將以任務方式進行。
玩家將可前往類似地球的星球,或是透過混合物購買的星球修改工具來殖民於不適合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他編輯器般改造星球,而是用飛船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的過程中,玩家可掃描其他物體,並將資料整理成稱為Sporepedia,像是集換式紙牌游戲般的資料庫。
玩家可以採集生物以測試其他星球的可居住性、或是使不同品種雜交、在星球上放置一個巨型石塊(英文原文為monolith)(2001太空漫遊所用的稱呼) ,觸發智慧生物的發展,然後等一段時間再回來看發展情況。
在沒有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工藝品,或許是用來加強UFO之用。
當玩家探索到其他世界,將可進行星際航行,游戲中的銀河將出現超過40億個星球,遠超於任何人一生可以探索的數量。在2007TED專題研討會中,威爾在拉遠視野的銀河中使用時間加速系統,表示整個銀河的動態,就如無限個光點中爆發的超新星,而銀河臂亦緩慢轉動著。他指出星雲會依現實分類為行星狀星雲和反射星雲。他也把UFO駛向黑洞來表示它的引力。
玩家可以接觸其他文明,其中大部份是由其他玩家創造。可以通過移動滑鼠來找尋智慧生物的星球系統,也可以收集無線電或聲音。當UFO到達有文明的星球,可以用煙火來給予他們深刻的引象,用武器攻擊,或是用類似第三類接觸中的音樂小游戲來建立一種能和對方溝通的語言。玩家可以用雷射放映生物的全像攝影影片來加深對外星物種的互動。由其他玩家創造的文明將會依據該玩家的培養而有不同的反應和行為。
玩家可以透過外交手段創造一個聯邦或引發星際戰爭來聯合或征服整個銀河。為了彰顯強大的力量,玩家甚至可以使用武器來破壞整個星球(類似星際大戰的死星),但有時會因此被其他物種報復。玩家有時會被喚回去抵抗對母星的侵略。
太空階段也會介紹游戲中主要的壞蛋,Grox帝國(將Borg博格的讀音反轉,博格為Star Trek星際迷航中的物種) ,一個機械物種。是敵是友還沒人知曉。(開始時的關系為-70)
最終目標
游戲的最終目的是到達位於銀河中心的類星體,要到達該處,需要通過浩瀚的GROX帝國。到達銀河中心後,他會給你42個生命權杖(可以直接使T0星球變為T3星球),並給了你一個任務:找到地球。
之後還沒有人找到下文。
但即使到達了銀河中心,玩家還是可以繼續以沙箱模式探索成千上百的星球。
其實這個游戲沒有明確最終目標,只有佔領所有星球,完成任務。
[編輯本段]【電腦游戲】孢子生物創造器
SPORE生物創造器(SPORE Creature Creator)是一個獨立程序,於2008年6月17日發布。該編輯器也包含在游戲中。玩家通過編輯器中提供的228種軀體組件來設計生物,並為生物上色,而編輯器則根據玩家選擇的組件來確定該種生物的叫聲,行為以及某些特殊能力,還可以通過創造器來設計載具(車,飛機,船,潛水艇,太空船)建築(娛樂場所,工廠,房屋,市政府)。
編輯器還提供一個測試生物的平台,生物在測試平台上的諸種表現可以被錄制為AVI影音文件並自動上傳到YouTube,或生成gif動畫。
生物編輯器封面 玩家可以選擇將生物發布到SPORE網路(Sporepedia)中,據EA統計,編輯器發布僅18天,玩家就上傳了1,589,000種生物,設計師賴特在7月14日在E3展會上幽默地將這說成「玩家已經高效地完成了上帝38%的工作」。
Ⅵ 求單機怪物養成/收集類游戲
這個游戲你看看怎麼樣~叫rbo 就是仙境格鬥版(中文的)
可以2或3人玩(一台電腦上...)
下載地址是這個 雖然可能不符合你說的 但是很好玩
這個屬於過關的養成的吧 單擊游戲
我是覺得非常的好啦呵呵 真的是強烈推薦
http://bbs.rohome.net/thread-942511-1-1.html
這個是下載地址:
http://a0210077.gbaopan.com/Default.aspx?page=0
用戶名 密碼都是a0210077
可定沒錯我剛下過的
Ⅶ 有哪些是關於寵物精靈的小游戲
口袋妖怪啊!
[編輯本段]【口袋妖怪發展簡史】
正統作品(RPG)
第一世代:口袋妖怪 紅/綠/藍/黃
發售日期:1996-2-27(紅綠)1998-9-12(黃)1999-10-10(藍)
售價:3900日元(紅綠) 3000日元(藍黃)
平台:NINTENDO GAMEBOY
精靈數量:151
冒險舞台:關東地區
徽章總數:8
初始主角精靈:傑尼龜(水),小火龍(火),妙蛙種子(草),皮卡丘(僅限黃版)
二級神獸:三神鳥(急凍鳥,火焰鳥,閃電鳥)
封面神獸:無(封面為主角寵物及皮卡丘)
一級神獸:超夢
幻獸:夢幻
為了挽救GB的慘淡銷量,任天堂和當時名不見經傳的小工作室GAME FREAK發售了之後被稱為怪物游戲的口袋妖怪,口袋的發售立刻帶動了當時可能滅亡的GB的銷量,拯救老任也鞏固了任天堂以後在掌機上的地位,是田尻智先生(口袋的創始人,TV版主人公小智的原型,勁敵小茂的原型是任天堂的宮本茂)創造了這個神話.本作有口袋妖怪151個.畫面在當時來說還是可以接受的.本作可以通過聯接線來傳精靈和對戰,這個設定成為了口袋妖怪最吸引人的地方.初期紅綠的精靈設定還是比較怪異的,但是尚可接受,1998年為了配合TV版的播出,發售了加強版的黃,特點是全新製作的精靈和與TV版相似的全新劇情,主角也變為了皮卡丘,游戲中皮卡丘能象動畫中那樣跟著主角跑。而1999年的藍則是為了海外市場發售的一個加強版。
第二世代:口袋妖怪 金/銀/水晶
發售日期:1999-11-21(金銀)2000-12-14(水晶)
售價:3800日元
平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR
精靈數量:251
冒險舞台:城都地區,關東地區
徽章總數:16
初始主角精靈:小鋸鱷(水),火球鼠(火),菊草葉(草)
二級神獸:三聖獸(雷公,炎帝,水君)
封面神獸:鳳王(金),路基亞(銀),水君(水晶)
一級神獸:鳳王,路基亞
幻獸:雪拉比
1999年任天堂推出了GB的更新機型GBP和GBC,同是也在11月21日發售了有色彩的口袋妖怪 金銀,金銀的發售同樣也帶動了GBP和GBC的銷量.本作從原來的151個精靈增加到251個.地圖和劇情也都是全新的.游戲設定在第一代的4年後,在成都地區冒險後則要到達4年後的前作舞台關東地區,最後與前作主角一較高下,巨大的雙地圖使得本作至今都被不少玩家喻為口袋妖怪最高作,其原因和豐富的游戲系統是分不開的,真實時間的加入也讓玩家有了更大的代入感.兩個版本的口袋妖怪樣子都不同,在連動方面不僅兩個版本可以聯動,還可以利用時間膠囊和前作聯動。2000年,加強版-水晶發售,在精靈出場時增加了動畫,口袋游戲里第一次可以選擇女主角,部分地圖有了變化,並且選取了人氣最高的水君製作了全新的劇情,並且可以和當時很流行的日本手機撥號聯動對戰。
第三世代(超世代):口袋妖怪 紅寶石/藍寶石/綠寶石/火紅/葉綠
發售日期:2002-11-12(紅藍寶石)2004-1-29(火紅葉綠)2004-9-16(綠寶石)
售價:4800日元(寶石系列)3800日元(火紅葉綠)
平台:NINTENDO GAMEBOY advance
精靈數量:386
冒險舞台:芳緣地區(寶石),關東地區(火葉)
徽章總數:8(寶石)8(火葉)
初始主角精靈:小水怪(另譯作水躍魚)(水),火稚雞(火),木守宮(草)【寶石】,火葉同紅黃藍綠
二級神獸:三神柱(鋼,岩,冰),拉提亞斯,拉提歐斯(另譯作紅藍水都)【寶石】,三神鳥【火葉】
封面神獸:古拉頓(紅寶石),蓋歐卡(另譯作海皇牙)(藍寶石),裂空座(綠寶石),火葉為原版紅綠主角寵物
一級神獸:古拉頓,蓋歐卡(另譯作海皇牙),裂空座(寶石系列),超夢(火葉)
幻獸:夢幻 迪奧西斯 吉拉奇 鳳王 洛奇亞(由於鳳王和洛奇亞需要活動才能得到,所以寶石版里算作幻獸)
任天堂新型掌機GBA終於在萬眾期待中推出了,可是遲遲都沒有正統口袋的消息.最後終於在2002年11月12日發售.本次口袋畫面變化很大,接助著GBA強大的機能,使口袋又提高到了一個新的境界.寵物也從251個再次提升到386個,這次口袋取消了黑夜白天的設計,加入了時鍾的概念.新的芳緣地區,新的敵人熔岩團和水艦團,新的人物,新的故事,新的神獸,新的雙主角.新增加了2V2的戰斗,增加了選美比賽和秘密基地.這一系列新的要素造就了紅藍寶石在GBA上的成功.為了彌補GBA不能和前代掌機聯機交換寵物的弊端,2004年發售了開山之作紅綠的復刻版——火紅葉綠。這次的復刻版除了畫面的飛躍之外,還增加了新的南方七島地圖和無線聯機,同時增加了部分金銀時代的寵物的捕捉地點(當然有些還是需要官方活動)。火葉通關後可與寶石系列聯機交換寵物。而後發售的綠寶石則是寶石版的加強版,新增加和改動了部分劇情,無線聯機,部分道館館主發生變化,增加了一段關於古拉頓蓋歐卡的海陸大戰的劇情,同時增加了天空龍裂空座的劇情,當然最吸引人的則是通關後的對戰天堂——戰斗邊疆。
第四世代:口袋妖怪 珍珠/鑽石/白金/心金/魂銀
發售日期:2006-9-28(珍珠鑽石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂銀)
售價:4800日元(心金魂銀)
平台:NINTENDO DS
精靈數量:493
冒險舞台:新奧地區(珍珠鑽石白金),城都地區,關東地區(心金魂銀)
徽章總數:8(珍鑽白金系列)16(心金魂銀系列)
初始主角精靈:圓企鵝(水),小火猴(火),嫩苗龜(草)【珍鑽】,心金魂銀同金銀
二級神獸:三聖菇(紅,藍,黃)【珍鑽】,三聖獸【心金魂銀】
封面神獸:迪亞魯加(鑽石),帕魯奇亞(珍珠),冥王龍(白金),鳳王(心金),洛奇亞(魂銀)
一級神獸:迪亞魯加 帕魯奇亞 冥王龍 噩夢神 夢獸 神柱王(珍鑽白金系列),鳳王,洛奇亞(心金魂銀)
幻獸:瑪納霏 菲奧奈 雪米 創世神(珍鑽白金系列),雪拉比(心金魂銀)
DS上終於有了自己的口袋妖怪,藉助DS的機能。珍珠鑽石的地圖頭一次有了3D效果。風景更加絢麗,增加了很多觸摸屏的新設定,不過總體來說素質停留在GBA時代的水平,時間和晝夜屬性在DS系統上顯得更加合適,全新的劇情全新的人物。擴充到493的精靈數,同時珍鑽又是神獸大爆發的一作,光可以捉到神獸就有原先的一倍多。再加上活動所得的精靈,使得本作又是一個里程碑,活用了DS的無線和WIFI系統,本作的交換對戰變得更加隨意。同時可以用聯動公園,利用DS的GBA卡槽與GBA前作進行聯動(限正版)。2008年發售的白金則為加強版,將原有的劇情進行了些許改變,增加了新的天氣效果,同時增加了神獸冥王龍的劇情,以及冥王龍的棲息地——充分表現DS的3D效果的反轉世界。而即將發售的心金魂銀則為人氣極高的金銀版復刻,畫面與珍鑽持平,人物仍然是雙主角,精靈圖鑒,系統等將比珍鑽的要更加活用DS的觸摸屏,同時增加了類似黃時代的寵物外帶系統,還增加了很多新的場景和新的劇情,包括火箭隊之外的新敵對勢力,戰斗區,狩獵區,劇情也是滿載新故事,甚至部分劇情與原版不同,最後的四色時代主角也變得極強。增加了寶石版神獸的劇情以及與2009年劇場版聯動的創世神創世的劇情。
金心銀魂已於9月12日發售
其他作品
競技場系列
口袋妖怪正統作品全部發售在掌機上,而電視主機上均為以對戰為主的競技場系列
口袋妖怪競技場
平台NINTENDO 64
口袋妖怪在電視主機上的第一作,主要內容就是精靈對戰,同時可以與GB鏈接進行交換寵物,可以讓GB寵物對戰立體化。可以得到一些有著特殊技能的精靈。
口袋妖怪競技場 金銀
平台NINTENDO 64
同第一代,主要是用來對戰及和GBC的金銀版交換寵物。可以讓GBC寵物對戰立體化
口袋妖怪 橢圓競技場
平台NINTENDO GAMECUBE
口袋競技場第一次擁有了原創劇情,可以和GBA系列游戲聯機交換寵物同時可以讓GBA寵物對戰立體化
口袋妖怪競技場 暗黑旋風洛奇亞
平台NINTENDO GAMECUBE
基本為橢圓競技場的加強版,關於黑暗洛奇亞的原創劇情,其他與橢圓競技場相同
口到妖怪 戰斗革命
平台NINTENDO Wii
等同於DS的競技場,可以進行NDS對戰和交換寵物,無劇情。
彈珠台系列
彈珠台PINBALL為世界上流行的桌面游戲,這里是將口袋妖怪與彈珠台結合。
口袋妖怪 彈珠台
平台 GB
彈珠台第一作,游戲中的怪物數量是紅綠時代的數量,分為普通版和卡帶同捆振動器版,彈珠是怪獸球,而游戲的人物就是像彈珠台一樣得分,並且捕獲精靈。
口袋妖怪 彈珠台 紅藍寶石
平台 GBA
彈珠台第二作,游戲內容和彈珠台1代一樣,只不過寵物數量變為寶石時代的數量,由於本作沒有提供振動器,所以必須靠GBA聯機線連接NGC主機依靠主機手柄振動,被玩家批評為多此一舉。
卡牌系列
口袋妖怪卡片(又稱卡牌)是世界流行的集換式卡牌游戲的一種,本身為實際的卡片,但是在掌機平台上曾經有2作,原創劇情
口袋妖怪 卡牌
平台 GB
卡牌第一作,帶有一定的劇情,主要是模擬真實卡牌的游戲方法
口袋妖怪 卡牌2
平台 GBA
第二作,比第一作加強了效果。(曾被國內盜版商翻譯為口袋妖怪明珠)
不可思議的迷宮系列
不可思議的迷宮是任天堂原創的一個ARPG游戲系列,特點是運氣成分極大的隨機地圖,多種的戰術,自由度極大的半回合制戰斗
口袋妖怪 不可思議的迷宮 赤之救援隊
平台:GBA
口袋妖怪 不可思議的迷宮 青之救援隊
平台:DS
跨平台的兩作,將口袋妖怪與迷宮系列完美結合,兩作區別僅僅在於捕獲的精靈的差異。並且可以單機聯動
口袋妖怪 不可思議的迷宮 時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊
平台:DS
迷宮系列的續作,唯一增加的就是對應珍鑽時代的寵物數量
RANGER系列
又稱口袋妖怪護林員/守護者/戰隊/游騎兵。口袋妖怪在DS平台上的新嘗試,其特點是拋棄了永久捕獲與精靈球的設定,取而代之的是與精靈建立的臨時契約——陀螺,利用觸控劃圈的方式捕捉。用來幫助有危險的人或精靈,每作均為原創劇情。
口袋妖怪RANGER
平台DS
第一作,精靈內容為寶石版,可以通過2006年的劇場版電影開啟W任務,捕獲馬納菲傳至DS版游戲中。
口袋妖怪RANGER 2nd 融合
第二作,精靈內容為珍鑽版,可以通過2008年的劇場版期間的下載劇情捕獲馬納菲,塞伊米傳至DS版游戲中。
Wiiware 系列
任天堂最新電視主機Wii上的下載版小品游戲
口袋妖怪 牧場
養成游戲,可以與牧場主交換寵物,得到的寵物可以傳輸至DS版
亂斗! 口袋妖怪大亂斗
格鬥游戲
口袋妖怪 炎之冒險團/風之冒險團/光之冒險團
其他系列
口袋妖怪計步器1代
獨立的電子寵物,內容為皮卡丘,通過走路積攢步數。
口袋妖怪計步器2代
彩色版電子寵物,可與金銀版進行無線聯動(神秘禮物)
口袋妖怪計步器-心金魂銀版
為了配合DS金銀復刻版,新製作的計步器
口袋妖怪沖刺
平台DS
口袋版的賽車游戲,以精靈作為賽車,滑動賽跑。可與GBA版游戲聯動增加原創賽道
口袋妖怪KEEPER
平台DS
口袋版的「能量寶石」(一種靠3個寶石同色相連消去的益智游戲)
你好!皮卡丘
平台NINTENDO 64
第一款皮卡丘養成游戲,可以利用黑白GB列印機照相
口袋妖怪頻道
平台NINTENDO GAME CUBE
一款關於皮卡丘看電視的游戲,游戲面向低齡化人群,可能一般人會感覺無聊。
口袋妖怪盒 紅寶石藍寶石
平台NINTENDO GAME CUBE
說是游戲不如說是個軟體,其實就是一個超大容量的口袋妖怪箱子。。與GBA聯機線一起用來存儲GBA系列作品(寶石火葉)的精靈,支持批量拖拉,還可能得到會特殊技能精靈蛋。。
Ⅷ 一款小游戲讓一個怪物跟其他怪物戰斗還能給怪獸改DNA學技能開始可以選三個怪獸一個頭像章魚一個像獨角獸
超級野獸軍
Ⅸ 求一個專門以抓寵物或怪獸用來戰斗,可以幾種怪獸合成成新的怪獸的單機游戲。
比如說:口袋妖怪,賽爾號1,賽爾號2,奧拉星,泰米時空,摩爾勇士,洛克王國,能源精靈等等。
Ⅹ 求一小游戲名字 是怪獸殺人類那類的 怪獸會進化 人類的武器也會進化 好像還一開始可以選怪獸
造夢西遊3