導航:首頁 > 創造發明 > 創造歷史2金錢秘籍

創造歷史2金錢秘籍

發布時間:2022-06-11 23:25:10

『壹』 創造歷史2的游戲攻略

游戲是全英文的,本人英文不好,完全是憑感覺摸索,所以有寫錯的地方還請各位包涵!
這個游戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭我認為不是很重要。好戰的玩家可以去發展,盡量不要和大聯盟打。
以我選中國為例,一開始要做的幾件事:
工業:
上來進口大量的煤炭(也可以進口一些鋼鐵),初期沒有煤炭是很可怕的,等於你的工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。每個國家初始工業能力不同,所以各位按照自己所選國家的實際情況來建造工廠。
德國問題回合補充:建議工廠一級建2個,二級工廠3個,三級工廠3個,四級工廠3個,五級工廠3個,地下工廠1~3個。這樣全國范圍內建成以後資金上會有很大缺口(千億),但是商品輸出(軍需,石油,紡織品,食品,汽車等),軍隊輸出會非常有效率。中部地區一定不能落下(連通南北,支援東西)。
資源:
資源包括礦產和農業,所有資源都選擇生產,礦場盡量先期不要建設農業,平原地區可以發展農業。補充:整體上可以分為幾個階段,第一階段:礦場進行采礦,農場進行農場,同時修路以及防禦工事(先邊界再內地);第二階段:礦場升級然後在產地增設礦產,產煤的只能增加煤,產油的只能增加由,有的一塊地上有兩種資源產出,那就爽了(比如庫頁島);農場升級增加糧食產量,農場為固定數目;不要落下基礎設施建設;第三階段:這時候資源不能自給自足就繼續增加礦眼,我玩的時候這個時候都是在出口了;這個階段主要是防禦,因為第二階段科技就上來了,然後公路,鐵路,高速路,飛機場,高射炮等等就可以全國建設了。為什麼這樣,自給自足後就要打仗了,兵貴神速~~
軍隊:
我用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣你。
我有個檔台灣自己回到祖國懷抱,日本就主動宣我了。其他所有兵力調動至雲南附近和英法殖民地接壤的兩塊地,我玩的最多碰到的戰爭就是在這里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用擔心,目前沒發生過登陸的情況。切忌初期造很多軍隊,因為工廠數量和等級限制,造軍隊很費時間,還是把精力多放到工業建設上來,等到國力強大了了想打誰都可以。一定要發展中部城市為工業很發達的城市,因為南北如果發生戰爭,中部的城市可以最近的距離輸送部隊,因為工業發達,也可以在最短的時間造出大量部隊抵擋入侵。
補充:按照上面的補充來建設以後步兵等靠人走的陸軍都是一個回合生產一個,很快的(堅持兵貴神速!),機動部隊兩個回合,裝甲坦克一類的在五個回合,沿海有船塢海軍也很方便,空軍在兩個回合左右,因為沒有什麼大個的。在軍隊方面我建議邊防線都要安排,而且機場也一定要有的,因為有可能會和蘇聯打仗,游戲情景發展並不確定,我還遇到過打蘇聯的時候,美國、菲律賓和紐西蘭插手的情況,險些把黑龍江一帶丟失。具體怎麼安排隨玩家。軍隊在科技發展以後是會升級的,三軍都可以升級。
外交:
反正我是從來沒有主動和別國同盟成功過,都是別人加我,但是如果有共同的敵人則容易結盟成功。初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流向你求援,盡量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒和你結盟的另一個國家會主動找你的敵人結盟,初中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭對你可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結盟。
發展到中期可以適當接受一些同盟,等到國力強大了(前三)就可以打打仗了,一定要在別人的殖民地打,不要把戰火引到自己國土上來,現在我雙線作戰也一點都不吃力,中國地大物博資源多就是好啊!選中國的時候切忌不要把香港打下來,如果打了當時的漁村,會導致英國不斷從雲南進攻你企圖收復香港。
補充::玩家也可以在外交上資助他國政治斗爭,使其他國家出現內戰的幾率升高,不過就是時間比較長,我當時想過收回香港,但是英國殖民地太多了,主要是控制著印度,我西藏工業剛剛發展起來,真的打起來有些虧,所以就資助他的法西斯陣營,不過這也會對國內政治有影響,慎用。
科技:
前期不要造太多大學等科技的建築,耗時間,還是把工業先發展起來,南京和哈爾濱作為科技中心已經足夠了,我是中期才把所有沿海城市發展成科技城市的。
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。
補充:其實可以全國都建設科技研發設施,雖然需要大量的資源,但是科技發展會很快,可以想像一下舉國研究一種科技會有多快!,單獨研究會幾百個回合才能結束,但是分攤到全國,瞬間從幾百回合降到10回合以內,我1943年左右就已經研究出了原子彈!科技研發結束以後可以把科研設施拆了,以降低維護費用。
經濟:
錢我覺得就是擺設用的,我的經濟平衡最低降到40%左右,負債數百億,照樣發展的很歡,等到工業能力上去了,錢會源源不斷的進來的,五級工廠一造好,財源滾滾!

『貳』 創造歷史2之世界大戰怎麼遷都

在我的鏡頭里,焦距稍遠,那人倏忽間又淹沒於荷花叢中了,變成了一支搖曳內滴露的荷花。當我容離開鏡頭尋覓目標的時候,那人正鑽過低垂的柳枝,爬上北岸泥濘的斜坡,穿過一片蘆葦叢,向西挪動著,慢慢爬上北邊的「樹干橋」,又滯留在細雨斜斜的橋面上,拍攝橋下的荷花。
那人下了橋,走在水邊,像蜜蜂一樣迷戀著每一朵荷花,戀戀不舍。他在我的鏡頭里,時而又迷失在荷塘里,變成了一朵美麗的荷花。
他慢慢向我這邊的石橋走來。待他一步一停地拍著荷花,慢慢地走上石橋,我旋轉了一下雨傘,甩下一圈雨滴,摘下相機,遞給他,請求說:「小夥子,給拍一張照片吧?」他似乎沒聽見我的話似地,一邊打量著我,一邊伸手接過我的相機。他給我拍了兩張照片,微笑著說:「我沒猜錯的話,你姓申吧?」他說這句話的時候,令我大吃一驚。我一直以為他是個男孩子,不想卻是個女孩子的聲音。她說她姓劉,叫潤華。我說你是二哥——老劉的女兒嗎?她笑笑點點頭。我說你家在修造廠球場西邊的小平房住的時候,有印象嗎?,她說那時候我才六七歲,沒什麼記憶;記得我家在縣委大院住的時候,你去過。

『叄』 創造歷史2世界大戰中文版百度雲

創造歷史2世界大戰中文版網路雲
https://pan..com/s/1kVgPhjD
連接容易失效請盡快保存後觀看。有問題可以追問。

『肆』 求創造歷史2世界大戰修改器,大神們或程序猿請進。

修改器沒有,不過可以自己修改數據

按照這上面的打開,裡面有自己想修改的版,魔改都可以。

各兵種權想要上飛機,對比代碼修改

兵種上飛機代碼

<property name="eTransportType" value="TRANSPORT_TYPE_ALL"/>

</object>

<object type="gs_tbg.UnitCapParatrooper" name="objUnitCapabilities">

</object>

飛機可空降代碼

<property name="eTransportType" value="TRANSPORT_TYPE_SEA"/>

</object>

<object type="gs_tbg.UnitCapDropParatrooper" name="objUnitCapabilities">

</object>

『伍』 創造歷史2 這個游戲的人口增長率怎樣算的

修改抄存檔文件。用襲XML編輯工具(很方便)。用XML編輯器打開存檔,然後搜索你選擇國家的那個地區名稱(區域名稱 不要搜城市名稱 如 惠州 ) 搜索到該地區後,下面的nPopulation" value=就是該地區人口數,下面的fMPUGrowthRate" value是人力增長數(修改這個無效)。把人口總數修改成幾億-幾十億即可,貌似我修改最大也就20多億好像,並且要切記糧食消耗問題哦。這樣差不多一回合人力增長該地區就能達到1700多。

『陸』 創造歷史2金錢修改方法 可以改的 追加

下修改器咯

『柒』 創造歷史2 世界大戰 怎麼操作

要有點英語知識,英語不好就找一本英漢詞典或金山快譯翻譯一下。所有的策略游戲都需要資源。界面最上面的圖標與數字就是你當前這個回合的資源量,煤礦、鐵礦最主要,沒了這些什麼都生產不了。有了一定資源在城市裡建工廠、大學等等。剛開始不要主動發起戰爭,也不要加入聯盟。等到有實力了再下手也不遲。
本人也正在玩這款游戲。

『捌』 與 創造歷史2世界大戰 類似的策略游戲,不要回合制

家園2
在1998年的E3大展上,由Relic Software開發製作的即時戰略游戲《家園》(Homeworld)曾經頗受媒體和玩家的矚目,被評為當年的最佳電腦游戲。一年之後,當Relic Software正式推出《家園》的時候,期盼該游戲已久的玩家們立刻一窩蜂般地投入了游戲中的太空戰場,為了拯救「家園」而不停地戰斗。說起《家園》,它的最出奇之處就是拋開了傳統的用2D俯視角來表現自由空間的方法,採用了全新的3D技術,將外層空間的特性完全展示出來。這使得《家園》成為第一款真3D即時戰略游戲。每個玩過《家園》的玩家都會感覺到自己已經融進了激烈的太空戰斗中。不過,當玩家率領著50艘Ion Frigates闖到游戲最後一關的時候,會發現已經沒有可與自己超級火力以及戰術策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在游戲結束的時候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著游戲續作的推出,以便能夠繼續自己在太空中的戰斗。前不久,有關《家園2》的消息終於透露出了一些。據說游戲中增加了一些新型的飛船,並且在游戲界面和操作方面做了一些改進,使得《家園2》不僅對RTS老手,甚至是以前沒玩過《家園》的玩家都更容易把握了。

游戲名字:家園2
英文名稱:Homeworld 2
游戲類型:戰略游戲
游戲容量:725MB
製作公司:Relic Software
發行公司:Sierra Entertainment
游戲語言:簡體中文
游戲系統:Windows 2000/XP
發行時間:2003年9月16日

『玖』 創造歷史2世界大戰和鋼鐵雄心4,這兩個哪個更好玩

個人覺得鋼鐵雄心4更好玩些,因為可以隨便開倒車(尤其是英國王黨線,真的太有意思了,還有德國的軍政府線,奧地利人提前死亡,真的不錯)。

閱讀全文

與創造歷史2金錢秘籍相關的資料

熱點內容
工商登記代名協議 瀏覽:866
2015年基本公共衛生服務項目試卷 瀏覽:985
創造營陳卓璇 瀏覽:905
安徽職稱計算機證書查詢 瀏覽:680
衛生院公共衛生服務會議記錄 瀏覽:104
泉州文博知識產權 瀏覽:348
公共衛生服務培訓會議小結 瀏覽:159
馬鞍山攬山別院價格 瀏覽:56
施工索賠有效期 瀏覽:153
矛盾糾紛交辦單 瀏覽:447
2010年公需課知識產權法基礎與實務答案 瀏覽:391
侵權責任法第5556條 瀏覽:369
創造者對吉阿赫利直播 瀏覽:786
中小企業公共服務平台網路 瀏覽:846
深圳市潤之行商標製作有限公司 瀏覽:62
江莉馬鞍山 瀏覽:417
馬鞍山大事件 瀏覽:759
機動車銷售統一發票抵扣期限 瀏覽:451
馬鞍山防汛抗旱指揮部通告 瀏覽:811
公司間商標授權書模板 瀏覽:115