❶ 請教一個孫子兵法中的一個問題.謝謝!
堯舞干戈而有苗服
堯在做帝王的時候,有苗族不服從他。有人進言用武力征服。
堯說:那是因為我的德行還不夠啊。罷了動用武力的建議,勤修內政。
三年之後,堯派遣軍卒演武,使用干戈做了一次閱兵儀式。
有苗族降伏。
周文王百里而御天下。
這個可以算是上兵伐謀。(上兵主要是政治方面符合大眾需求,毛主席的農村包圍城市也可以算上兵)
其次伐交
三國諸葛聯合東吳對抗曹魏。
❷ 殺人游戲誰發明的
游戲起源 殺人游戲又稱「警匪游戲」。 共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。這種說法現在流傳較廣。 另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。 還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。 據稱,「殺人游戲」起源於上世紀70年代,有記載的1969甚至更早,麥克先生和他的同伴開始在美國佛蒙特玩一個叫「殺人」游戲。在1998年9月15日,殺人游戲被帶到了普林斯頓大學,並從9月24日開始成為一項經常的活動。隨後在1999年由矽谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網路論壇在一定范圍內掀起了一股不小的熱潮。 (1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的偵探小說《謀殺啟事》中,已經提到殺人游戲,內容基本像是現在游戲的雛形,故可認為以上發明時間有不準確的可能。) 游戲形式 殺人游戲發展至今也有一段不短的時間,大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。 面殺,以「殺人吧」為載體,講究的是察言觀色。由於身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。 線殺,以QQ、聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由於時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。 版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麼版殺就是一場世界戰爭。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的細膩的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。另外由於時間的寬余,版殺可以實現比線殺、面殺更為復雜多變的規則。也給游戲參與者有了更廣泛的表演空間和平台。 其次還有群殺,語音殺。不做一一介紹。 游戲魅力 要說殺人游戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。 玩殺人游戲還有如下的好處: 能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力; 能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力; 提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當於一場激烈的辯論會; 交識朋友,可以和各種職業、各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點並藉助游戲中的交流加深彼此間的了解。 各地區各個游戲圈裡流行很多不同版本不同規則的游戲。不同版本大致分為只有殺手沒有警察的入門版、有殺手也有警察的標准版以及有醫生或秘密警察的延伸版。而同一版本的游戲根據地區不同或游戲玩家的圈子不同又常有一些細節上的區別,比如在標准版中:
有殺手人數和警察人數一樣多的也有殺手人數比警察人數少的; 有4警4匪時留4個遺言的也有留3個遺言的; 有平民死光算殺手贏的和算殺手輸的; 有警察驗人限制次數的和不限次數的; 有投票時得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人進行辯論後再次投票的; 有2至多人平票時直接進行辯論的和再對平票者進行一輪投票後由再次平票者進行辯論的; 有第一輪開始就進行「殺人驗人」的也有第一輪在天黑時只確認同伴而不進行「殺人驗人」,睜眼後先進行入門版的「生推」過程後再進入標准版的等等不同的玩法。
❸ 沙盤的由來
沙盤起源可能比較難知道了。
中國歷史上有記載的最早沙盤可能是東漢。
東漢名將馬援曾經被漢光武帝劉秀派去偵察隴西,回來後就用白米堆集成山川地勢,道路分布,給劉秀講隴西形勢,我想這可能是中國記載沙盤最早使用的歷史記載吧。
不過史官的記載我始終覺得有些蹊蹺,也許未必是白米,而是白沙加上膠泥,一般讀史書的都是文人,並不懂那些軍事上的事情,就隨便記上那麼一筆。古代軍隊中的很多東西都是嚴格保密的,現在基本上不存在文字記載。
也許,在秦漢,甚至在戰國就有了比較精確的軍用地圖和沙盤,但是保密的緣故而不見於歷史記載,如果不是因為馬援和劉秀的身份,也許連這一筆也不會記錄下來。
至於西方歐洲國家什麼時候出現沙盤,就不太清楚了
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在軍事題材的電影、電視作品中,我們常常看到指揮員們站在一個地形模型前研究作戰方案。這種根據地形圖、航空像片或實地地形,按一定的比例關系,用泥沙、兵棋和其它材料堆制的模型就是沙盤。沙盤分為簡易沙盤和永久性沙盤。簡易沙盤是用泥沙和兵棋在場地上臨時堆制的;永久性沙盤是用泡沫塑料板(或三合板)、石膏粉、紙漿等材料製作的,能長期保存。沙盤具有立體感強、形象直觀、製作簡便、經濟實用等特點。沙盤的用途廣泛,能形象地顯示作戰地區的地形,表示敵我陣地組成、兵力部署和兵器配置等情況。軍事指揮員常用以研究地形、敵情、作戰方案,組織協同動作,實施戰術演練,研究戰例和總結作戰經驗等。沙盤還常用來製作經濟發展規劃和大型工程建設的模型,其形象直觀,頗受計劃決策者和工程技術人員的青睞。
❹ 關於 世紀 和年代的演算法我不是很明白【100分】
你搞錯了。世紀和年代的稱謂並不是一致的。
老百姓說四幾年,就是四十年代,你舉的例子是你自己說的,不是人家不對。
❺ 誰能和我說下情景模擬和沙盤演練的區別我找不到相關資料啊
情景模擬(simulation)是指根據對象可能擔任的職務,編制一套與該職務實際情況相似的測試項目,將被測試者安排在模擬的工作情境中處理可能出現的各種問題,用多種方法來測評其心理素質、潛在能力的一系列方法。情景模擬並不是一種新發明或創造。從古至今在人才測評的實踐中經常運用,只是在現代人才選拔測評對其程序和方法進行了一些規范性處理,並形成了一些比較有特色的方法被廣泛採用。
沙盤演練又叫沙盤模擬培訓、沙盤推演,源自西方軍事上的戰爭沙盤模擬推演,是通過引領學員進入一個模擬的競爭性行業,由學員分組建立若干模擬公司,圍繞形象直觀的沙盤教具,實戰演練模擬企業的經營管理與市場競爭,感悟經營決策真諦。
❻ 華容道滑塊游戲的發明者,什麼年代哪國的人。
華容道游戲屬於滑塊類游戲,就是在一定范圍內,按照一定條件移動一些稱作「塊」回的東答西,最後滿足一定的要求。滑塊類游戲究其起源,最早的可以說是中國古代的「重排九宮」。那應該是產生於出現河圖洛書的時代,有數千年歷史。1865年,西方出現「重排十五」游戲,特別是薩姆.洛伊德在1878年推出「14-15」游戲,風行一時。此後,各種各樣的滑塊類游戲不斷涌現。哈代(L.W.Hardy)發明三角旗游戲並在1909年取得專利。再往後,法國出現紅鬃烈馬游戲。可以設想,這個游戲傳到中國,本土化成為華容道游戲。
❼ 什麼是桌游
桌上游戲、桌面游戲都是BoardGame的翻譯,它可以泛指如棋類、牌類、益智游戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判游戲等。桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。桌上游戲至今已經出現數萬種不同的游戲,有簡單的給嬰幼兒玩的,到非常復雜的需要玩N個輪回的戰爭游戲,可說無所不包,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。
桌游大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和台灣的開發實力也不容小覷,國內的桌游起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌游,首推的還是比較高端的戰旗類游戲,那麼我們有必要把廣義上桌游的類型做一個介紹,桌游大致分為歡樂類,策略類和戰棋類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高.
雖然只有三類,但是在上萬種已知桌游產品中,卻蘊含著比較多的游戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:
l 拍賣
l 交易
l 區域控制
l 骰子類
l 角色扮演
l 建設
l 談判
l 投票
l 抽象
這些機制融合到游戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓游戲運轉起來,當然也有很多游戲包含了多重機制。通俗說歡樂類游戲容易上手,整個游戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。
下面是北京也是國內大眾都比較知名的游戲,數據來源北京鯨魚桌游吧:
【現代藝術】 拍賣競價
現代藝術是著名游戲設計師Reiner Knizia的拍賣游戲系列之一(另外兩款分別是「太陽神/Ra」與「美第奇/Medici」),國內很多游戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比,地產風雲等。
買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術游戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
現代藝術和卡坦島,卡卡頌是新手入門策略的首選游戲。
【卡坦島】 交易建設
在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,游戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應該是國外參評人數最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。
【車票之旅 】手牌管理 區域規劃
車票之旅是一個比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡單,可以在5分鍾之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受Mm喜愛。
【馬尼拉】骰子
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麼就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
【富饒之城】角色扮演 建設
富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。游戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,游戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
【卡卡頌】 區域控制
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島並成雙卡,游戲玩家人數的彈性很大,這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。
游戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。
【矮人礦坑】 手牌技巧 角色扮演
矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的游戲之一。
【狼人】 角色扮演 推理投票
其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。
游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。
【戰線】 手牌管理
游戲的背景放在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。其實玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。
是非常適合2人對奕的卡牌游戲。
【UNO/烏諾】 手牌規劃
UNO(烏諾,西班牙語和義大利語解作「一」)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。
它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。
當然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網路,大領主,兩河流域,農場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。
桌游在國內的興起
桌面游戲這種「不插電」的游戲事實上是把游戲從網路「拉」回了桌面,幾個人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,鬥智斗勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特「催化劑」是在大行其道的網路游戲中是所沒有的。而且,文明的「桌游」可以讓一些人遠離網路暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。在西方歐美等國家裡,上世紀70年代就已經興起了這種桌面游戲。在國外,它屬於發行物范疇,所以,「桌游」不會只流行一時,而是社會發展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌游也登陸到國內,同時也迅速白領階層中風靡,憑借其自身所具有獨特「催化劑」,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應運而生。相信桌游之路在我國也會越走越長。
❽ 現代的世界十大發明
第一名:萊昂納多.達.芬奇(義大利)
最著名的發明:計算器
提到達.芬奇和他的發明時,你最好問這樣的問題:「什麼東西不是他發明的?」因為他發明的東西實在太多了。達.芬奇的工作日誌里繪有許多東西的設計圖,但其中最值得一提的就是計算器的設計。試想如果缺少簡單的復雜的數學運算,那科學將會是什麼樣子。
第二名:尼古拉.特斯拉(美國)
最著名的發明:無線電
雖然尼古拉.特斯拉生前沒有因此得到認可,但美國聯邦最高法院最終還是肯定了他的專利申請,確認是他而不是馬可尼發明了無線電。
特斯拉也許就是為標新立異而生的。雖然他發明的一種稱做「交流電」的輸電方法應用至今,其實他研究的焦點集中於電的理論應用(遺憾的是許多研究成果 仍停留在繪圖板上)。就是這個總是自己製作實驗設備(比如用來聚集電能的著名的特斯拉線圈)的特斯拉,提出了范圍涉及從X射線到地震儀的一系列觀點。
第三名:亞歷山德羅.伏特(義大利)
最著名的發明:電池
伏特雖然沒有發現電,但是他卻想出了一個可將電攜帶的好點子。要知道「伏特電池」可是現代電池的先驅。
伏特一生職業都在搞電的東西。早期他發明了起電盤(即一次充電單板電容),一年之後致力於封閉室燃氣點火發電實驗,在此過程中他發現了沼氣(甲 烷),即今天家庭普遍使用的一種氣體。然而真正使其出名的卻是「伏特電池」,其實就是一堆鋅片和銅片交互排列,再加上兩種金屬片之間為增強導電性而浸了鹽 水的布料而已。但就是這種粗陋的電池向世界展示了如何利用金屬-化學組合生電的奧秘。
第四名:亞歷山大.貝爾(英國)
最著名的發明:電話
最酷的事實:亞歷山大.貝爾還是世界上第一個金屬探測器的發明者,他組裝這個裝置是為了發現美國總統詹姆士.加菲爾德體內的子彈。結果探測器倒是能工作,不過就是定不出子彈的位置,因為檢查時加菲爾德總統躺在了一張金屬架床上。
第五名:艾薩克.牛頓(英國)
最著名的發明:微積分
如果你費好大勁總算上完了高等數學課程,那你或許就不會是艾薩克.牛頓爵士的熱心崇拜者,因為你遇到的難題基本上就是他的錯——是他發明了微積分。
第六名:霍華德.休斯(美國)
最著名的發明:改進飛機設計
霍華德.休斯並沒有發明飛機,他作為「環球航空公司(TWA)之父」主要寫了些關於航空公司的書籍。如今環球航空公司雖已成歷史,但航空旅遊業多虧有了霍華德.休斯才興旺發達。
第七名:本傑明.富蘭克林(美國)
最著名的發明:雙焦距眼鏡
最酷的事實:發明家和「種馬」(愛對女人大獻殷勤的男人)往往不會扯到同一個人身上,但本傑明.富蘭克林卻是個例外。他是他那個時代最能對女人大獻殷勤的男人,而且他在法國女人中的好人緣也確實有利於美國事業。
第八名:詹姆斯.瓦特(英國)
最著名的發明:改進型蒸汽機
今天我們是不會把蒸汽當作主要能源了,可回到工業革命早期,蒸汽卻是大出風頭的時候。詹姆斯.瓦特花了大量時間改進蒸汽機,驅動世界向前進步。
第九名:約翰內斯.古騰堡(德國)
最著名的發明:現代印刷術
約翰內斯.古騰堡要把所有的小東西拼湊一起,做成了一台活字印刷機。在你意識到他的印刷術可能會掀起一場信息革命這樣的事實之前,你覺得他的想法似乎有點不那麼偉大。
第十名:托馬斯.愛迪生(美國)
最著名的發明:燈泡
再沒有比燈泡更能代表創新的發明了。事實上,愛迪生的發明對世界造成如此深遠的影響,以至於被戲稱為所有偉大思想的象徵。
❾ 求布陣的書
本文來源:新華網,作者:朱江明,原題:《揭秘三國時代的傳奇陣法》
以往的影視作品中,很少看見對陣法的描寫。對中國人而言,評書中描寫的陣法都帶有玄幻色彩,比如楊家將中的天門陣,是一個妖道布下的魔幻陣法,軍隊進入陣中就會遭遇飛沙走石等超自然現象,需要找到降龍木一類的法寶方能克敵制勝。
其實,陣法是古代戰爭不可或缺的作戰形式,所謂的行軍布陣,行軍就是指軍隊行進到戰區的狀態,而布陣就是到了戰區之後展開的作戰狀態。
影片《赤壁》用了很大篇幅描述古代陣法作戰,這在中國電影史上是非常罕見的。冷兵器時代的戰爭並不是街頭混混斗毆,大家拿著刀槍沖上去一陣砍殺,人多勢眾下手狠毒的就能勝利。在戰爭中,戰斗雙方必須要組成戰陣,才能發揮各種兵器的優勢,說白了就是一大群人如何更有效地發揮自己武器的特長殺死敵人,而好的陣法往往能以寡敵眾。這篇文章將為您揭開《赤壁》中陣法的作用。
古人布陣是很有講究的,一般來說布陣主要得考慮以下幾種要素:指揮官的位置;陣中兵器的排列分布;各兵種的行進速度差異應該如何搭配;布陣的地形是否利於兵力展開;敵軍的武器和兵種以及訓練程度等。
指揮官一般需要處於一個便於觀察指揮但是不容易受到攻擊的位置。例如,如果是圓陣的話,指揮官應該處於中心位置可以環顧四周,又能受到足夠保護。弓箭手、火槍手這類無法肉搏的兵種必須要有長矛手之類其他步兵的保護。在行進的過程中,陣型的要求必須是各分隊間既能夠相互掩護,而且還不能互相阻礙。例如,騎兵在行進的狀態下往往在主陣的兩翼行進,這樣,一旦需要進入攻擊狀態,騎兵分隊不會被前邊步兵擋住去路。不同的隊形要有不同陣法配合,而對付不同的兵種也要用相應的陣法。
一隻訓練有素的軍隊的標志就是陣型熟練。孫子兵法中強調的六如(疾如風、徐如林、侵略如火、不動如山、難知如陰、動如雷霆)其實就是要說明陣法操練的最高境界。強大的軍隊除了要能夠把陣型排得整整齊齊之外,還要做到行軍的時候陣型不亂,面對強敵沖鋒的時候陣型不散,進攻敵軍的時候迅速但是陣型不疏。面對不同敵情和地形的時候,陣型能夠快速變換。具備這樣的條件才是真正的精兵勁旅。
錐形陣
錐形陣是一種古老的陣法,在當今出土的最早關於陣法記述的書籍《孫臏兵法》中就有錐形陣法的記錄,孫臏將其列為十陣之一。早在春秋戰國時代這種陣法已經被廣泛應用,事實證明錐形陣是一種非常有效的沖鋒陣法。
根據兵書記載,錐形陣是一種前鋒如錐的戰斗隊形,要應用這種陣法必須前鋒尖銳迅速,兩翼堅強有力,這樣才能通過精銳的前鋒在狹窄的正面攻擊敵人,突破、割裂敵人的陣型,兩翼擴大戰果,是一種強行突擊的陣法。非勇悍無比的將領和精銳的攻擊型部隊無法使用。
在影片《赤壁》中,曹軍騎兵部隊採用的是錐形沖鋒陣,指揮官往往處於陣的最前方,適合勇猛型戰將帶領部下沖鋒。
雁行陣
雁行陣同樣是《孫臏兵法》中出現過的陣法,所以《赤壁》一片中諸葛亮說這個陣法過時了並非毫無道理。顧名思義,雁行陣就是模仿大雁飛行編隊的一種陣法,一直以來這是一種騎兵和步兵都可以應用的戰斗隊形。騎兵的雁行陣主要用於快速突擊對面敵人的兩翼薄弱部位,而步兵往往用雁行陣克制敵軍的正面沖擊。先用橫陣面對敵軍沖鋒面,迅速展開雁行陣。這樣敵軍的沖鋒就會被夾在雁行陣的兩翼中間,同時受到兩側的攻擊。對付騎兵的錐形陣非常有效。
除了用於軟化敵軍鋒銳之外,由於雁行陣可以對敵人形成兩側的攻擊面,所以非常利於射擊武器的發揮。任何進入雁行陣夾擊范圍的敵軍都會同時遭遇兩面火力的交叉射擊,幾乎可以說是必死無疑。現代戰爭中機槍的部署就是一個典型的雁行陣,步槍手一般在陣地正面,而至少兩挺機槍部署在敵人進攻路線的兩個側翼。這樣任何進入機槍射程的敵軍都會被機槍的火力如割麥子一樣削平。
除了地面應用之外,雁行陣也用在海戰。甲午海戰中北洋水師迎戰日本聯合艦隊的隊形就是犄角雁行陣,試圖發揮其鐵甲艦的遠程火力殲敵,但是由於訓練水平和指揮能力遠不如日軍最終失敗。
雁行陣最大的問題就是兩只部隊中間沒有任何結合部,對指揮協同能力要求較高。而且後方完全無法防護,一旦被前後夾擊則必敗無疑,所以在戰場使用不算廣泛。
八卦陣
《赤壁》中,諸葛亮布下的八卦陣是古代著名的陣法之一。在影片中諸葛亮說八卦陣是一種古老的陣法,這其實並不符合歷史。事實上八卦陣就是諸葛亮本人所創,而且在赤壁的時候他還沒發明這種陣法。據史書記載,八卦陣是蜀國政權建立後,諸葛亮根據蜀國軍隊的特點創立的新陣法,這種陣法在唐代就已經失傳。但是據說諸葛亮曾經壘石作八陣圖,如果真是如此,那麼這種壘石陣應該算是最早的沙盤推演了。在小說《三國演義》中,故意神話了八卦陣的威力,將其描述成一種進入之後就會飛沙走石天地變色的神怪陣法,這只是小說家的藝術加工罷了。
片中的八卦陣完全按照八卦圖排列,內圈為一個原型陣,外圈則是按照乾、坤、震、巽、坎、離、艮、兌八卦排列的方陣。《赤壁》中八卦陣內的士兵全部由一圈大型鋼鐵盾牌保護,幾乎就是一個活動的小型金屬堡壘。曹軍被引誘進入陣中後,被分割成小塊殲滅。從電影中看,八卦陣是一種利於分割包圍敵人的陣法。
《赤壁》中劉備手下大將張飛為了阻擊曹軍掩護難民撤退,也擺下了一個陣法。從影片中看該陣就是孫臏兵法中說的方陣,這種陣法利於長矛兵發揮。
古代西方陣法
除了中國之外西方軍隊也非常喜歡使用方陣作戰。西方最有名的是馬其頓方陣,這是一種由4096名步兵組成的大型戰斗方陣,每一個方陣都可以獨立作戰。方陣中步兵攜帶馬其頓長矛(長約4米,一般單手操作,後期的馬其頓長矛超過5.5米),和一個直徑0.7米的圓盾。
方陣中士兵們手中的盾牌在保護自身左側的同時也掩護了相鄰戰友身體的右側,一旦最前排的士兵倒下後,原先位於第二排的士兵將迅速填上他留下的缺口。整個方陣戰術的精髓就在於全部士兵同心協力、齊頭並進,臨陣脫逃者會受到最為嚴厲的懲罰。方陣非常利於長矛手的發揮,任何試圖沖進方陣的敵軍都會面對如林的長矛鑽刺,幾乎無法抵擋。
無論是對抗步兵還是騎兵長矛方陣都非常合適,而且從任何一個方向進攻的敵人,只要調轉方向無需變陣就能應付。所以方陣是中西方軍隊應用最廣泛的陣法之一。在片中張飛的部下都是手持長矛的步兵,基本符合了方陣的作戰特點,說明導演在研究古代陣法的時候是下了一定的功夫的。
❿ 三國時的陣法有哪些
對中國人而言,評書中描寫的陣法都帶有玄幻色彩,比如楊家將中的天門陣,是一個妖道布下的魔幻陣法,軍隊進入陣中就會遭遇飛沙走石等超自然現象,需要找到降龍木一類的法寶方能克敵制勝。
其實,陣法是古代戰爭不可或缺的作戰形式,所謂的行軍布陣,行軍就是指軍隊行進到戰區的狀態,而布陣就是到了戰區之後展開的作戰狀態。
古人布陣是很有講究的,一般來說布陣主要得考慮以下幾種要素:指揮官的位置;陣中兵器的排列分布;各兵種的行進速度差異應該如何搭配;布陣的地形是否利於兵力展開;敵軍的武器和兵種以及訓練程度等。
指揮官一般需要處於一個便於觀察指揮但是不容易受到攻擊的位置。例如,如果是圓陣的話,指揮官應該處於中心位置可以環顧四周,又能受到足夠保護。弓箭手、火槍手這類無法肉搏的兵種必須要有長矛手之類其他步兵的保護。在行進的過程中,陣型的要求必須是各分隊間既能夠相互掩護,而且還不能互相阻礙。例如,騎兵在行進的狀態下往往在主陣的兩翼行進,這樣,一旦需要進入攻擊狀態,騎兵分隊不會被前邊步兵擋住去路。不同的隊形要有不同陣法配合,而對付不同的兵種也要用相應的陣法。
一隻訓練有素的軍隊的標志就是陣型熟練。孫子兵法中強調的六如(疾如風、徐如林、侵略如火、不動如山、難知如陰、動如雷霆)其實就是要說明陣法操練的最高境界。強大的軍隊除了要能夠把陣型排得整整齊齊之外,還要做到行軍的時候陣型不亂,面對強敵沖鋒的時候陣型不散,進攻敵軍的時候迅速但是陣型不疏。面對不同敵情和地形的時候,陣型能夠快速變換。具備這樣的條件才是真正的精兵勁旅。
古代西方陣法
除了中國之外西方軍隊也非常喜歡使用方陣作戰。西方最有名的是馬其頓方陣,這是一種由4096名步兵組成的大型戰斗方陣,每一個方陣都可以獨立作戰。方陣中步兵攜帶馬其頓長矛(長約4米,一般單手操作,後期的馬其頓長矛超過5.5米),和一個直徑0.7米的圓盾。
方陣中士兵們手中的盾牌在保護自身左側的同時也掩護了相鄰戰友身體的右側,一旦最前排的士兵倒下後,原先位於第二排的士兵將迅速填上他留下的缺口。整個方陣戰術的精髓就在於全部士兵同心協力、齊頭並進,臨陣脫逃者會受到最為嚴厲的懲罰。方陣非常利於長矛手的發揮,任何試圖沖進方陣的敵軍都會面對如林的長矛鑽刺,幾乎無法抵擋。
無論是對抗步兵還是騎兵長矛方陣都非常合適,而且從任何一個方向進攻的敵人,只要調轉方向無需變陣就能應付。所以方陣是中西方軍隊應用最廣泛的陣法之一。