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信長之野望創造趣味玩法

發布時間:2022-05-24 21:07:41

㈠ 信長之野望14創造怎麼玩

信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。

內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享

㈡ 信長之野望12怎麼玩

我說樓上的那幾位,你們玩過幾年信長就出來禍害別人了。。。

原版就不說了,簡單的跟一一樣。

要我說新手最好還是自己摸索。
以我的經驗的話(我選任意劇本任意一家最難難度都通過)。

1.一個城的時候,不要造任何學社,全部商人汀或武家汀加農村,全市場加水田。要保持至少3個農村(例如7個汀的城,4資金3兵糧)

有港口的把1個市場換成奉行所(用很平均的那種將,就是全50,60左右的去奉行,這樣會有足夠的特產品與外國貿易,周期結束後可得到技術)。

不要把武將都派出去幹活,政治高的一直探索,劇本初期可以探索到很多有用的將領,或者探索到金山銀山,九州和中國(就是地圖左邊)銀山多,北海道下面那一塊(地圖右上)都是金山。

記住將領和資金是信長裡面最重要的東西。或許你覺得那些將領屬性很次,但是他們一旦到了電腦手中,會給你造成很多麻煩,所以收留那些垃圾不是仁慈,而是對電腦的壓制之一。有了人就要給錢,所以一開始的幾年甚至打到最後,資金都是你要考慮的最重要的問題之一。

對了,農村裡造1個兵舍,自己手動募兵,不要怕農民暴動。趁夏冬的季節多弄點。1個兵舍,你想降也降不了多少。但是兵足夠了。

2.說完了一個城的初期規劃,開始下一步的戰略規劃。

如果你附近有比較垃圾的大名,也就是麾下武將屬性都很一般,這樣就可以找他開刀了。

1到2年後,你大概攢了15萬+錢,10萬+兵糧,如果你不是選的垃圾,手下應該又比較高智力的人,這時你大概有2萬兵,敵人也差不多。好了,瞅准他民忠低於80的時候,煽動!他出兵了!派出你最快最強的兵力,家裡留個3000兵就可以沖了,先滅了他在外面的兵,電腦會增援,繼續滅,記得一定要遠近配合,多派幾隊兵,3000+3000+3000絕對>10000,不要讓敵人傷兵逃回去,傷兵的復原率非常高,全殲後就都成你的了。電腦一般會派出7000兵滅農民5000兵增援這樣的組合,全殲後城裡剩7000-8000,用兵力壓倒吧,反正城破後傷兵復原,兵力肯定有的加沒得減。

這是一種開局方法,取得第二個城以後第三個第四個就簡單多了。

還有一種,萬一對手智力高,或者民忠高,就得想其他的辦法誘他出城,
1.築分城,在電腦與你的交界造城,派出築城隊同時派出戰斗隊,戰斗隊一定要壓在城的前面,不然城造不動。

2.誘敵,你發兵打一個大名,你周圍其他的大名一般回來打你,這時候回兵,記住一定要快,還有就是等他到了你城下再回,不然他會跑的。

初期攻城的中心思想就是誘敵出城。

上面有個哥們說的差不多,就是一年打一兩座城就可以了。電腦如果很強勢,不停來打你,那更好不過了,只要兩邊勢力差距不是特別大,防守誰還不會打?防守反擊總會吧?呵呵

戰法我是肯定帶攻擊性的,鼓舞我從來不用只用計略里的激勵就可以了。
至於混亂,這個要看雙方智力差,如果對方智力低下,那是肯定帶的。
學會火牛計就無敵了。

打仗的時候記住,率兵武將中 ,最高統率決定了兵的攻防,最高武力決定了攻擊戰法威力和迴避率,最高智力決定了計略戰法迴避率和成功率。所以別把強人都放在一隊里了。

以上,有其他問題再發我信吧

㈢ 《信長之野望14:創造》戰略 戰役 戰斗 內政 玩法心得

這里的戰略,主要是指導戰爭全局的規劃和策略。信長14在這方面已經很到位。全局的規劃,一是布局,二是規模。戰略的法寶,就是集中牛逼武將和優勢兵力,各個擊破,不在乎一城一池的得失。
1、初期
布局,通過外交結交盟友,或者通過一兩次戰爭大敗對手獲得區域安定,在初期,確保只有一個方向可能造成威脅,而這個方向也正好是自己想要納入治下的地盤。規模,在樹敵的一方主要啟用武將,在安定的一方主要使用文官,同時在戰略重城使用家中最牛的一波。
布局以織田信長為例,北與齋藤同盟而對抗今川,後與德川、淺井同盟而吞並齋藤,這都為他奠定了堅實的基礎。
規模則讓人想起前段時間有個問統帥、勇武、智力、政治、創造等哪一項武將指標最重要的帖子,個人以為,尺有所短寸有所長,能力再差的武將都有用。垃圾只是放錯了地方的財富。
2、中期
布局,可大致劃分幾個軍團,2、3個主城主攻一個方向。感覺武將相對較少的時候,就先攻地盤小的鄰國;感覺武將多的時候,就攻周邊地盤最大的過。交戰一國,則滅一國,不要同時與多頭開戰。同時開戰的方向不要超過2~3個。
如果是從中部開局的,這時候一定要與中國的最大勢力提前結盟,盡早打通九州(可能是島津,也可能未必),親自指揮戰斗,盡早殲滅。
規模,主要集中為3、4個組團,其中一個守備首都,另外的2個為進攻軍團,把不好的武將全部委任出去,自己直轄的全部要牛逼武將,且有些城不用派武將。
3、後期
隨便你了。
【戰役】
戰役,我理解是許多具有同樣目的性的戰斗的集合。如果跟電腦打,比較省力的辦法是,每次都打打的過的,打不過的就不硬拼,時間拖住就撤。
以織田攻稻葉山城為例,直接攻肯定很難,所以先派2支攻城部隊攻大桓城,待稻葉山城援軍出動後,立刻派1支攻稻葉山城,而剛才2支中的1支則追擊增援軍,兩面夾擊優勢明顯,圍點打援,然後安心等大桓城陷落,同樣辦法再拔出稻葉山城周邊可能有援軍出動的城,最後佔領稻葉山城。
總結一下,大概是,任何交戰之處都是我軍武將、兵力都比對方占優勢。確實有劣勢的手動操作戰斗。戰役,就得有武將吃屎,有武將撿便宜,靈活運用兵法,什麼圍魏救趙、聲東擊西的三十六計,把其中一兩招運用到極致,打運動戰即可。
【戰斗】
已經有很多文章說這個,主要是初期和中期的決戰,大致思路為,「先用鐵炮隊射,再用騎兵沖,最後步兵上」,戰斗以不損失自己士兵為上。
詳細了解請移步:主要戰略戰術打法心得匯總;合戰操作及規則經驗心得總結;合戰戰術技巧心得。
【內政】
除了愛好某城,其餘的都按照該城的最事宜地塊開發,自動整備道路到3級後,自己升到5級,總之因地制宜。
【總評】
戰略、戰役方面,信長14最佳,戰斗方面,幕府將軍2好的多,此外在玩家方面,三國10的城主模式很喜歡。如果有一天能夠【信長14+三國10+幕府將軍2】,那就太棒了。
再弱小的勢力,在初期利用好時間、採用好正確的戰略,雖然未必都能一統天下(上級),但一定會玩的很有成就感。
以上淺見,請批評指正。

㈣ 信長之野望14創造南部家怎麼玩

南部家是標準的遠交近攻的玩法。先和伊達、最上搞好關系(不要聯姻),搞定周圍小勢力後宣最上,然後發展3年,和伊達決戰,後面就簡單了

㈤ 魔獸爭霸3信長之野望BT怎麼玩

1.純物理. 代表英雄:本多忠勝.森蘭丸.雜賀孫市.
何謂純物理`?也就是沒有法傷裝``完全靠物理輸出傷害的類型``可能你會說``本多也能出法刷錢``雷丸也很流行啊~?
這就是信長的特點之一``英雄類型的多元化``完全可以轉換英雄的類型及輸出方式``但是`大家注意一點``無論前中期怎麼出裝``後期``還是會體現出英雄真正的類型``
為什麼這些英雄要走這條路線`?還是根據技能來定``

本多忠勝:W屬於自保技``E屬於定技``R增加物理輸出``T大幅度增加物理輸出能力及自保能力``
4個技能里有3個可以判斷為為了(物理)輸出...所以本多忠勝走純物理路線``

森蘭丸:W為法傷輸出技``E為自保技``R為定技`~T大幅度增加物理輸出能力及打錢能力``同上``純物理`且W不加`(法丸不討論)

雜賀孫市:W增加射程(為了更好的物理輸出及隱蔽)``E為召喚技~(物理輸出及增加打錢能力``自保能力)``R增加物理輸出``T大幅度增加物理輸出``同上``純物理...

那麼``純物理的優缺點又是什麼呢?
優點:輸出穩定``而且有能提高輸出的辦法``本多的大`雜和的大``都可以瞬間提高輸出``殺傷力十分強大`
缺點:一般情況下很難在短時間內大量輸出``到底缺乏抓人能力``且成型較晚``前期容易被抓``被壓``
應對方法:經常抓之``騷擾其打錢``因為純物理前期危險性低``很容易壓制``進入後期後``想應對就必須有人牽制``比如風法的大``立花的大``道三的大``等

2.純法.代表英雄:淺井長政.85A版的服部半藏.85A中的島津義宏
什麼叫純法呢?也就是幾乎所有的輸出全部靠技能或者物品``由於輸出幾乎為全法傷``從而導致物理輸出能力極其低下``但瞬間輸出能力的確非常強大``也就是大家俗稱的"秒人型英雄""殺手"等``為什麼要這么出裝呢`?分析一下英雄的技能就不難看出了``

淺井長政:W為法傷輸出技``E為瞬移+法傷輸出技``R增加移動速度`增加物理攻擊速度``T瞬間的大殺傷法傷輸出技``
4個技能里有3個是法傷輸出技``且輸出總額非常高``如果走物理路線``則物理攻擊幾乎得不到技能的好處``而光靠技能一般又很難達到瞬間秒掉英雄的效果``所以選擇出法傷裝備``讓瞬間法傷輸出更上層樓``以達到瞬間超高輸出``從而秒人的效果``

85A版本的服部半藏:W潛行及半法半物輸出``E為法傷輸出``但是E技能比較另類``姑且看為法``因為敵人開免的時候是不能點到敵人身上的``R為分身擾亂敵人判斷及自保技``T為范圍超高法傷輸出``
同樣``FB走物理完全得不到技能的好處``而走法則可以通過技能達到秒人的效果``雖然輸出技不多``但是其詭異的行動能力完全可以代替一些輸出``找到有弱點的敵方英雄攻擊``從而達到秒人的效果``

85A版本的島津義宏:W為魔免技``加攻加血加防...提高生存能力`E為法傷輸出及范圍減速技``R為增加物理輸出技(雖然輸出類型為法``但是必須靠物理攻擊來發動`切85A版本效果不明顯)``T大量法傷輸出及持續暈眩技`
為什麼85A矮子要走純法呢`?因為他的技能也不能給物理輸出增加好處``而大又是長時間暈眩及法傷輸出``而暈眩期間光靠物理輸出很難達到秒人的效果```所以選擇出法裝``讓大的暈眩期間給予敵人更多的傷害``從而達到秒人的效果`

那麼``純法的優缺點又是什麼`?
優點:前期瞬間輸出能力極其強大~~一個不注意可能就得回家泡溫泉了``秒人很容易``壓制很輕松
缺點:高輸出後帶來的是幾乎無輸出``技能丟完了要冷卻``物品丟完也要冷卻``這段時間內英雄幾乎無輸出(物理輸出能力太低)``容易被反殺``
應對方法:戒指``清酒``抗魔丈``魔免``撐血``猥瑣的意識等``
這幾類東西都是應對純法傷英雄的辦法.而且也沒必要見到這類英雄就跑``開免`因為他們本身也極其脆弱``血少防低`很多人為了輸出更高甚至不帶免``不帶救命自保的物品``所以```當你確定他確實准備找你下手的時候再開免不遲``而且需要注意的是``當這類英雄的技能物品都丟完後的一段時間``完全不需要害怕他們``更不要急著開免``除了白花錢以外``這些英雄一旦技能冷卻``你就完全沒有了救命的東西``對付這類英雄``就是要保證自己死的少```很多人用他們靠殺人賺錢``賺經驗``如果半天殺不到人``而埋伏又吃不到兵和經驗``則勢必會使得自己進入進退兩難的地步``等級根不上``但裝備不好又秒不了人``自身又無比脆弱``很多純法秒人英雄中後期淪為移動300就是因為這個原因

3.半物半法.代表英雄``小島``前田慶次``左左木小次郎`
所謂半物理半法``就是除了有法傷輸出外``還有不弱的物理輸出``技能也比較多元``除了能提供法傷``也能為物理輸出增加好處``包包里的東西除了提供法傷還能增加物理輸出量``轉型自由``可以參考情況自由轉型``是繼續半法半物``還是轉物理``還是轉純法``或者轉輔助``
這類英雄前期依靠技能也能達到秒人的效果``中後期轉型也迅速``且方便

小島貞興``W為加攻速移動速度的技能``E為法傷輸出及暈眩技``R為護符`自保技`T為瞬間較大法傷輸出``切減速技``
W可以提供更高的物理輸出``及給自己創造機會攻擊或者逃跑``E除了提供法傷輸出外``還能暈眩敵人`導致能加大物理輸出量``R自保技``T除了法傷輸出還能提供更多的輸出機會``無論物理還是法``都能從中受益``

就拿小島舉例子吧``小島常用的裝備為落石``巨龍``毒弓``赤雷``鬼撤等``這些物品的特點為``落石出的早``早期就能大量增加法傷輸出``巨龍除了法傷輸出外還有增加回血及增加物理攻擊的效果``毒弓除了法傷也是增加物理輸出能力及自保能力(防)``赤雷為純高額法傷輸出``且CD極快``鬼撤也是法傷+增幅物理``
小島前期靠技能帶的法傷及法傷物品``基本能做到秒人``而中後期則可以
通過出吹+鬼丸``轉型為輔助``
巨龍落石毒弓鬼撤``繼續半發半物``
賣了落實起把長船``在毒弓句龍在身及開W的情況下``你會發現物理輸出能力也不弱`

前田和左左也是如此``只不過前田後期更傾向與血牛類頂型英雄``左左則更適合純物``
老規矩``優缺點及應對方法``
優點:前期秒人不難``中期轉型方便``輸出能力比較強``基本不會出現爆發過後無輸出或者爆發不出來的情況``打法多樣
缺點:前期有秒人英雄血少的毛病``中後期轉性如果轉的不合情況或者自身強化度得不到保證的話`很容易成為物理不行法傷也不行輔助也吃力的半調子``(轉)

㈥ 信長之野望14:創造內政玩法技巧匯總內政怎麼玩

建設方面前期商業以三齋市為主,連接劃區少的劃區可以考慮冶煉廠;農業前期走兩回種方式,一答種是走水路種田,一種是走獵場速攻;兵舍的話三種方式,不需要創造性的勢力可以走庭院路線(前提是連接劃區多,否則還是考慮練兵場)需要創造性的可以走教堂,中道的勢力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵類的可以走神社,擴大勢力之後再拆掉。普清改修方面,速攻類優先在前線據點改出二層天守,種田類改出棟門和二之丸。

㈦ 信長之野望創造戰國立志傳怎麼自創武將 家臣模式技巧

信長之野望創造:戰國立志傳》家臣模式怎麼玩?可能不少玩家對此模式不太了解,今天小編帶來「xtxr001」分享的《信長之野望創造:戰國立志傳》家臣模式玩法技巧,助大家順利通關。

本作最重要的應該是領地建設,注意要農業商業軍事同步發展,初級難度反正熬過前兩年就沒缺過錢糧了。

資源點旁邊建造生產資源的建築,鐵和木材很重要啊。

另外就是布局,千萬不要照著任務發布的建,太TM坑了。能灌溉之後要注意開始灌溉,能爆漲相關的領地屬性。

戰斗分成通常和武將兩種模式,打法很簡單,站定一個地方,選擇陣形,有戰法就發動,然後就是突擊、齊射、防突擊,防齊射,還是很無腦的。反正玩了2個小時就是城主了。

《信長之野望創造:戰國立志傳》是可以自創武將的,很多玩家反映游戲中自己創建了武將,卻不知在哪選擇登場,今天小編帶來《信長之野望創造:戰國立志傳》自創武將使用方法,希望對各位有幫助。

1、進游戲有個隨機選人的界面,點擊滑鼠右鍵,就可以選擇取消了,或者點擊人物下放的(關閉),然後就可以自己選擇時間,以及人物了。

2、另外不能是浪人狀態,一定要某一家家臣才能選擇。

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㈧ 信長之野望12的小技巧或者小訣竅

分享幾個惡心的。

  1. 圍城大法,開局3隊/4隊(根據城門)1500兵力去圍城,只要地方城池兵力少於8000,就不會出擊,輕松奪城。

  2. 爆兵大法,建11個兵舍,徵兵多很多,臨近據點放個高統普代,再結交個國人眾,50忠誠以上無腦暴兵,不出1年兵力翻翻。建議第一個城不要科技,不要田,結交商人,無腦出市,缺量直接金子買。

  3. 守城大法,鐵炮櫓,鐵炮櫓,鐵炮櫓。很多鐵炮櫓。。。一個鐵炮櫓相當於3000鐵炮部隊,如果結交寺廟(重點,結交不結交兩個概念。)相當於8000鐵炮部隊。。。而且鐵炮櫓享受鐵炮科技加成。。且射擊距離4。。。舉個例子,我滿鐵炮科技,在春日山城,四周全部建設鐵炮櫓,結交寺廟,城裡就1萬人,敵人30萬來襲,二十幾只部隊,只有幾只到的了城下,其他全部死在半路,到了城下的基本也分分鍾死光。。。基本無傷守過。。如果守城大法結合滿築城科技,切記。。不要被電腦偷了城。。寺廟不在結交期間,鐵炮櫓是威力不夠的,很容易被偷。。被偷了,就,就打不回來了。。。

  4. 蛀蟲大法。。這招有點臟。。。不建議使用。。開局把家裡最垃圾的將賜予家寶,然後沒收,然後增加俸祿到忠誠100,繼續賜予,沒收,增加忠誠。等到俸祿5000的時候,就沒收家寶不再賜予(最好忠誠是50以下),然後坐等其他家挖角。。切記,最好在剛換季的時候弄。。開局不用太多,2~3個蛀蟲可以毀了一個國家。。。。

  5. 偷人大法,找到一個據點,打下來,引拔對方普代將,然後留1兵力,走人,讓對方佔領,基本新佔領幾天就會有新普代,繼續打。。引拔,放棄。。繼續。。。

    好了。。就分享這5個小技巧,這些技巧建議還是少用,比較影響游戲體驗。。最後請問大家,PK真田怎麼破局,打的我死去活來的

㈨ 《信長之野望創造:戰國立志傳》真田幸村天王寺之戰玩法詳解


《信長之野望創造:戰國立志傳》游戲為大家帶來了很多篇章,其中真田幸村天王寺之戰怎麼過?接下來帶來玩家“iragax”分享的過關玩法介紹,卡關的玩家們一起來玩家的游戲過程吧。

可以不用按照劇情走,真田一開始朝左邊,全軍繞左,有神速的開神速,全軍圍攻德川的時候,獨眼龍等人都還在繞

等他們到達了盯著干德川,滅一小隊的情況下德川在兩輪幸村騎兵5星突擊下潰滅,戰役當場勝利完成

重點是不讓真田抗傷害,其他小隊隨意
其中有一隊有挑釁的,可以風箏一下獨眼龍

以上就是玩家分享的真田幸村天王寺之戰玩法介紹,以供參考。

㈩ 求信長之野望13詳細攻略~~~

一、包圍網產生條件:

1、接壤勢力數不低於3個。

也就是說你的周邊要有三個以上(包括三個)的無交外勢力存在(PS:同盟及停戰的不算,這兩狀態都是外交狀態)

2、接壤勢力中領地數最多。

在你和你周邊的勢力之中,你佔有領地數最多。

3、攻佔領地的頻率過高。

不是非常清楚天道的AI是否有類似於進度條之類的隱藏威脅值設定,但可以肯定的是,如果你攻佔領地的速度比較快(就是打下一個城沒多久又再打下一座城這一類的快攻手段),那麼包圍網也很容易就會發生,在姬狩里的話就肯定會發生。

4、與接壤勢力的兵力差距過大。

這里的差距並不是指你的總兵力和周邊勢力的總兵力,而是分別單獨對比,在我的感覺上只要你的總兵力數分別與周邊勢力各家兵力相比,均大於一倍以上,包圍網也會發生。

二、延緩包圍網的方法:

1、盡竟不要長時間的和三個以上(包含三個)的無外交勢力接壤。

2、攻下一個領地之後休生養息一段時間後再去攻另一個領地,這個休生養息的時間我感覺是至少二年以上,在這個時間段內除了守城以外不得動兵。個人認為這並不是不可接受的,二年打一座城相比起AI來說也算是快的了。

3、看看有沒有遠處的哪家AI發展較快的,跟隨它的步調擴張,始終保持比它慢一線的速度,讓包圍網發生在它身上!

(10)信長之野望創造趣味玩法擴展閱讀:

信長之野望13游戲劇情:

游戲承襲《革新》採用的即時制系統,並加入可越過國境來蠶食他國領土的「村落系統」,以及組合魚鱗或鶴翼等「陣形」在戰場上一齊施展的「戰法連攜攻擊」等新要素。並導入扮演各地有名諸侯以「地方統一」為目標展開廝殺的「群雄爭霸模式」。

有別於以往系列作以整國為單位的統治模式,新加入的「村落系統」讓玩家可以逐步蠶食敵方的國土,將國境之外的村落以「街道」與我方城池聯系並加以統治。統治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以藉此來奪取強化我方勢力所必需的資源與技術。

「戰法連攜攻擊」則是讓組成魚鱗或鶴翼等「陣形」的部隊進行聯合攻擊的戰術系統,根據陣形組成方式的變化,甚至有機會能達成一擊扭轉戰局的強大效果。之外還可以通過與城寨或兵營等「軍事設施」的聯合攻擊,將損失抑制到最低限度來擊敗敵人。

「群雄爭霸模式」則是以「地方統一」而非「全國統一」為目標的遊玩模式,讓玩家可以在短時間內盡情體驗《信長之野望 天道》游戲的魅力所在。模式中並針對各地方諸侯准備了原創性十足的故事劇情,詳細描繪出戰國諸侯們的亂世生存之道。

PC《信長之野望:天道》於2009年9月18日推出,一般版價格11340日元,包含原聲配樂CD、秘傳攻略法與特製戰國武將家紋貼紙(共40種)的加值盒版價格13440日元。

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