❶ 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用
信長之野望14創造
合戰怎麼打
創造性怎麼用
兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。
但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制么?
我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。
電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。
創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】
信長之野望14創造
軍團主城設置心得分享
信長之野望14創造
如何種田
種田最高效辦法攻略
❷ 信長之野望14 創造性有什麼用
創造性分為三來種:創造,中道,保守自。
這3種都有自己的政策,創造性屬於創造的不能用其他的政策,同理其他兩種也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如傳馬制,遠交近攻等。創造性可以在城下町建造建築來增加或減少。
❸ 信長之野望14創造怎麼玩
信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。
內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享
❹ 信長之野望14創造武將怎麼創建 新武將創造方法
信長之復野望14創造
特典制武將解鎖存檔
使用說明:
1.下載並解壓縮
2.將存檔復制到c:\documents
and
settings\你的用戶名\my
documents\koei\nobunaga14覆蓋
3.開始游戲即可
❺ 信長之野望14創造 有哪幾個會創造
你好,很高興為復你解答
根據制我的理解,樓主是想知道那幾個大名是創造類型的吧
在選劇本的時候,把滑鼠移動到大名家徽上,電腦會顯示出是什麼類型的大名
類型有3中:保守,中道和創造(中道最垃圾)
因為大名實在大多,在此我列舉幾家:
織田信長(尾張國)伊達政宗(仙台藩)島津家的N多人(薩摩藩)
有馬家(九州西北部)三浦家(九州最西北部)大友家(九州中部)
還有很多大名,要一一列舉太多
最後祝樓主玩得愉快
❻ 信長之野望14:創造全特性名稱一覽
信長之野望14:創造全特性名稱一覽攻略:
信長之野望14創造今日已經跟大家見面了,為了玩家更好的游戲體驗,下面游戲堡小編為大家帶來一游戲全特性名稱一覽,希望對大家有所幫助,更多精彩攻略盡在游戲堡。
信長之野望14全特性名稱一覽
赤備、韋馱天、右大臣、遠路踏破、大筒、鬼、海戰名人、花實兼備、傾奇者、關東管領、
關白、管領、外交術、氣合、鬼謀、軍神、軍略家、慧眼、劍豪、堅守、堅陣、幸運、攻城、
攻城達人、攻城下手、根氣、西國無雙、宰相、先驅、策士、左大臣、七難八苦、疾走、忍、
守護、信仰心、神算、神速、神彈、地黃八幡、數寄者、舍奸、捨身、征夷大將軍、攻彈正、
槍術、創造、短氣、探題、築城名手、智將、治水巧者、鐵甲船、鐵壁、殿軍、電光火石、
遠當、突貫、獨眼龍、土木名人、逃彈正、能吏、退之佐久間、信長之野望、背水、謀神、
波狀攻擊、早驅、馬術、人たらし、姬武者、百萬一心、敏腕、封殺、風林火山、不運、
副將、不屈、不惜身命、奮迅、兵家、兵站上手、捕縛、真武士、見切、民心掌握、名將、
名人、猛攻、猛將、夜叉、野戰名人、槍彈正、槍衾、余祿、利殖達人、籠城、籠城達人。
❼ 信長之野望14管領怎麼獲得
你好,信長之野望14管領這樣獲得:管領是佔領近畿和讓足利義輝或者足利義昭做手下,其實用上杉上洛可以直接拿。
❽ 信長之野望14創造 全部獎杯獲得條件 獎杯怎麼獲得
白金:
全記錄達成——沒什麼好說的,就是其他所有獎杯解鎖。
銅:
設施建設——第一次建造設施。
支城築城——第一次建造支城。
同盟締結——第一次締結同盟。
婚姻同盟締結——第一次婚姻同盟締結。這個獎杯需要100的信用,家督劇本伊達家開局派人做做最上工作,做到100信用,就可以讓輝忠迎娶義姬了。
會戰勝利——第一次會戰勝利。
敵拋點制壓——第一次制壓敵拋點。
敵大名家討伐——第一次滅亡一個大名。
國人眾援軍——第一次受到國人眾的增援。
劇本通關——隨意劇本通關一次。
國人眾收編50回——累計收編50次國人眾,可以開家督信長等反復刷。
銀:
拋點人口7W達成——目測不是累計的,隨便找一座人口高的城開局,然後安心種田好了,種滿7W收工。
獲得信用5000達成——累計獲得5000信用。
悠無事令實施——隨便一個劇本打下30本城以上就會出事件了
全政策實施——全部政策都實施過一遍。
全特性修得——全部特性都修得一遍。不需要修得其實,只有配下武將有這個特性就成,可以看哪些還沒,然後找武將開局刷。
全家寶獲得——全部家寶獲得過。
織田家全大名錄達成——織田家戰國壇全部完成。
武田家全大名錄達成——同上。
上杉家全大名錄達成——同上。
毛利家全大名錄達成——同上。
北條家全大名錄達成——同上。
劇本家督相繼過關——讓電腦操控,看準時機,切到自己手上,一般電腦打下29座城的時候就可以自己來了。
劇本桶狹間過關——同上。
劇本信長包圍網過關——同上。
劇本如夢似幻過關——同上。
金:
天下統一過關——滅亡掉所有其他大名通關,不能有從屬和同盟。建議群雄。
全史實武將獲得通關——就是所有武將都配下過一次。建議群雄。或者開劇本刷。
全大名錄達成——達成織田、武田、上杉、毛利、北條、真田、島津、長宗我部、德川、伊達這幾家所有的戰國壇。
全結局達成——一共五個:操控織田信長通關算一個
全部拋點制壓通過算一個,和天下統一其實可以一起搞。
那個打下30+城可以實施的事令有三個結局,根據當前自家主義:創造、中道、保守來決定。坑爹,中道開幕直接游戲結束。
獎杯達成的好處:解鎖群雄劇本和目測30個左右的特典武將。
達成獎杯請初級難度。
❾ 信長之野望14:創造的特色系統
這次合戰較之上代作品而言,戰場范圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規模的戰斗。靈活使用戰略和戰術帶領大軍進行戰斗。
在游戲的戰斗中,玩家可以進行戰場上兩個不同視點間的快速切換。俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,並同時攻擊多個城池。因此,佯動、鉗形攻勢等多面作戰的靈活戰術都可以在戰斗中採用。
攻城部隊包圍敵據點並對其進行著燒討。通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其內政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。
在游戲的會戰中,描述部隊間具體沖突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰斗都會得到動態的描繪,戰斗場面將得到全面真實的還原。戰爭進行時的地理環境會根據天氣、時間帶等不同而發生變化,代入感極強。根據實戰狀況採取相應的陣形戰術,對於戰斗的勝利來講至關重要。游戲中作為合戰舞台的地圖地形不同,作戰方式也會發生變化。
游戲中的部隊有3種不同的狀態一種是移動能力優秀的行軍狀態,一種是戰鬥力優秀的布陣狀態,一種是為了壓制敵城的包圍狀態。狀態的改變基本上來說是在要沖進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變為布陣狀態然後慢慢進軍這樣。 和其他國家建立友好的外交關系是使戰況對自己有利的一個重要手段。平時在這些方面做好努力的話,在危機之時會以同盟還有援軍的形式來幫你的。兩個不分伯仲的國家交戰,第三國的兵力倒向哪方有時候可以決定整個戰場的勝負。
在游戲中的各勢力,都有著與玩家勢力不同的獨立想法,這就是「外交姿態」。各勢力的外交姿態勢會隨著玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對於掌控整個全國的局勢至關重要。
通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那裡獲得「信用」。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標勢力的「外交姿態」和實行武將的「謀略」大小所左右。一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執行。 這次游戲最大的主題也就是副標題的「創造」主要就是體現在內政上了。根據玩家內政建設的方向不同,城鎮的特性和外觀也有很大的區別。
在游戲中,玩家可以對自己領國內的城下町進行建設與發展。城下町的外觀會隨著產業重點的不同而發生很大地改變。重視農業開發的城下町水田面積會顯著增加,重視商業開發的城下町會有大量商人集結,豪華的建築物也會增加,玩家的選擇結果會在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結合實際狀況和喜好進行城鎮的開發。 戰國傳分為大名錄和一般小名的戰國傳,大名錄一般有過場動畫,小名的戰國傳只是單純的觸發劇情對話。
戰國傳系統就是游戲中會出先一些根據史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會出現幾個回答該問題的答案,會起到游戲指南的作用。
在游戲中達成特定的游條件後,戰國傳就會自動觸發,戰國傳被觸發後,玩家們可以選擇游戲在將來的走向。發生中的戰國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等內容都可以在菜單中確認。另外,玩家還可以中止正在進行中戰國傳。
在戰國傳中,除了有戰國大名家固有的歷史事件外,每個大名家也會發生一些通用事件。達成條件的話,玩家勢力的兵糧生產量、兵力等都可以穩步增加,國家的綜合實力將得到全面強化。 成就名稱內容達成所有紀錄達成『信長之野望・創造』所有紀錄的證明。 設施建設第一次建設設施的證明。 建築分城第一次建築分城的證明。 締結同盟第一次締結同盟的證明。 締結婚姻同盟第一次締結婚姻同盟的證明。 會戰勝利第一次在會戰中勝利的證明。 攻下敵方據點第一次攻下敵方據點的證明。 討伐敵方大名第一次消滅大名家的證明。 國人眾援軍第一次接受國人眾援軍的證明。 劇本全破第一次通過劇本的證明。 拉攏達成50次拉攏國人眾總計50次的證明。 建設所有設施建設過所有設施的證明。 人口達到70000據點人口達到70000的證明。 獲得信用達到5000獲得的信用總計達到5000的證明。 實施總無事令並通過游戲實施總無事令並通過游戲的證明。 實施所有政策實施過所有政策的證明。 學會所有專長學會所有專長的證明。 獲得所有家寶獲得所有家寶的證明。 達成織田家全大名錄達成織田家所有大名錄的證明。 達成武田家全大名錄達成武田家所有大名錄的證明。 達成上杉家全大名錄達成上杉家所有大名錄的證明。 達成毛利家全大名錄達成毛利家所有大名錄的證明。 達成北條家全大名錄達成北條家所有大名錄的證明。 通過劇本「繼承家督」通過劇本「繼承家督」的證明。 通過劇本「桶狹間之戰」通過劇本「桶狹間之戰」的證明。 通過劇本「信長包圍網」通過劇本「信長包圍網」的證明。 通過劇本「如夢似幻」通過劇本「如夢似幻」的證明。 以統一天下方式通過消滅所有大名家並通過游戲的證明。 獲得所有史實武將將所有史實武將作為家臣的證明。 達成所有大名錄達成所有大名錄的證明。 達成所有結局達成所有結局的證明。