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怪物創造解說

發布時間:2022-05-17 18:28:46

Ⅰ 為什麼怪物志《山海經》其實是博物志

近年來,隨著生活富足,人們更加關注生態環境,愈益親近大自然,博物學隨之興起。在日前舉辦的首屆博物學文化論壇上,與會者圍繞中外博物學的歷史、博物繪畫等進行了深入討論,其中,如何認識中國博物學傳統這一話題尤其引起人們的興味。在此,中華讀書報約請三位學者從不同角度闡釋這個主題。
《山海經》:並非怪物譜,而是博物志
劉宗迪(山東大學儒學高等研究院)
現在,提起《山海經》,人們首先想到的是書中記載的那些形形色色的怪物,如人首蛇身的燭龍、九個腦袋的相柳、九條尾巴的狐狸、六足四翼混沌無面目的帝江等等,在一般人的心目中,《山海經》無疑是一本充滿胡言亂語、籠罩著神秘光環的怪物志、妖獸譜,沒人把它當正經書看待。
但是,與其光怪陸離、匪夷所思的內容形成鮮明對比的是,《山海經》這本書的形式卻又極為嚴謹刻板,極富條理性,尤其是其中的《山經》部分。《山經》按照山脈的走向,依次記載了數百座山的位置、名稱,這些山顯然是實有的山,而非出於杜撰。對於每一座山,又一一記載這座山上生長著什麼樣的草木,棲息著什麼樣的鳥獸,埋藏著什麼樣的金石礦藏。不僅如此,它還對這些草木、鳥獸、金石的形態和功用一一加以說明:對於每一種植物,說明它開什麼樣的花,結什麼樣的果,長什麼樣的葉子,叫什麼名字,有什麼樣的葯效;對於每一種動物,則對其腦袋、身體、尾巴、腳爪、叫聲等等一一加以描述,還說明它可以用來治什麼病……整部書,記述有條不紊、頭頭是道,根本不像是胡編亂造的怪物志或東拼西湊的異聞錄,而更像是一部精心組織的旨在記載各種自然資源的山川博物志。
人類生活離不開大地上的各種資源,草木鳥獸、金石礦物皆為生活日用所必需,所以人類肯定很早就對其居住的土地上各種資源進行觀察和記錄了,因此,就有了全面記錄自然現象和自然資源的博物志。要說明《山海經》的博物志性質,我們不妨把《山海經》的內容分門別類,並與一些早期的博物志著作比較一下。
晉代張華(232-300)的《博物志》,是中國歷史上第一本以「博物志」命名的書,按其目錄,其內容包括地、山、水、五方人民、物產、外國、異人、異俗、異產(異物)、異獸、異鳥、異魚、異草木、物性、物類、葯物、葯性……古羅馬老普利尼(23-79)《博物志》(又譯《自然史》)的卷目也差不多,包括天文志(含氣象志)、地理志、人種志、生理學、動物志(獸、蛇、魚、鳥、蟲)、植物志(農作物、園藝植物)、葯用植物、醫葯學、巫術魔法、礦物學(金、銀、銅、大理石、各種寶石)……兩者盡管篇幅相去甚遠,但內容大致都可以分為天文(占星術)、山川(地理學)、族類(人種學)、鳥獸(動物學)、草木(植物學)、金石(礦物學)、本草(葯物學)、怪物(妖怪學)之屬。
這些內容無一不見於《山海經》中:書中記載的羲和生十日、常羲生十二月、東西方各有七座日月出入之山等等反映的是原始歷法制度,屬於天文學;書中記錄了眾多的山、川、海、澤,屬於地理學;書中記錄了數十個形象怪異的海外方國,屬於人種學;書中記錄了數百種鳥獸、魚鱉、草木、玉石金屬丹砂之類,分別屬於動物學、植物學、礦物學;書中一一說明這些草木、鳥獸、金石的葯效,屬於葯物學;書中記錄了眾多會給世間帶來洪水、乾旱、瘟疫、死亡的怪獸和鬼神,屬於妖怪學。總之,後世博物志和網路類書中的內容,大都能在《山海經》中找到。只是因為《山海經》的時代,還沒有確立分門別類的知識體系,因此,書中沒有像後來的博物志那樣把內容按照知識部門分門別類地進行編排,而是按照事物固有的空間框架進行組織,即按照物產的所在地一一進行記載描述。可以說,《山海經》就是一部原始的博物志,是中國博物學的源頭。
這本書整齊嚴謹且一以貫之的敘述形式,對每一座山、每一條河、每一種事物的形態和功用按部就班地進行記述,表明它根本不是像一般人所想當然地認為的那樣,是一部荒誕怪異、漫無章法的志怪雜俎,而是一部有組織、有設計、基於「科學的」實地調查的地理博物志。它甚至比張華《博物志》、普利尼《博物志》之類龐大的博物類書更「科學」,因為後者廣收博採,往往充斥著一些道聽途說的、甚至純屬想像的奇談怪論、異域傳聞。然而,既然說《山海經》是一部「科學的博物志」,書中何以又會充斥著眾多莫可究詰的妖獸怪物呢?諸如「人面的獸,九頭的蛇,三腳的鳥,生著翅膀的人,沒有頭而以兩乳當作眼睛的怪物……」
實際上,《山海經》,尤其是《山經》所載的「怪物」,原本並非怪物,而只是一些現在或許仍然司空見慣的平凡之物,我們感到「怪」,並不是因為它記載的東西怪,而是它記載這些東西的方式或話語很怪異。比如說,《南山經》中說,柢山上有一種叫「鯥」的魚,「其狀如牛,陵居,蛇尾,有翼,其羽在魼(肋)下,其音如留牛」,此獸的身體長得像牛,卻長著一條蛇尾巴,還長著雙翼,不倫不類,委實古怪。明明是一種魚,卻住在山上,而且還能死而復生,如此行徑,不是怪物而何?實際上,這個「怪物」不是別的,就是我們今天仍經常能夠看到的穿山甲。穿山甲盡管居住在山上,但它周身長滿鱗片,看起來確實像魚,所以《山經》把它歸為魚類;它的尾巴長而尖,又長著鱗片,所以《山經》比作蛇;有些穿山甲兩肋下長有毛,看起來像長著翅膀;至於說它「其狀如牛」,也只是大致形容其體型而已;穿山甲是一種冬眠動物,所以說它「冬死夏生」。書中還說「食之無腫疾」,就是說吃它的肉可以消腫,李時珍《本草綱目》記載穿山甲的葯效,說它「通經脈,下乳汁,消癰腫,排膿血」,也說它具有消腫化瘀的功效,可見對穿山甲葯效的認識,從《山海經》到《本草綱目》一脈相承。直到今天,穿山甲還被中醫用為葯物,也正因為這個原因,才導致穿山甲成為瀕危物種。

《三才圖會》中的穿山甲(鯪鯉)插圖
《山海經》成書的戰國時代,尚沒有形成像林奈分類法那樣的一套對物種進行命名、描述的博物學術語,更沒有照相術可以方便地給動物形象寫真,所以,博物家們要記述一種動物,只有用比喻的方式,對動物身體的各部分分別進行比擬和描述,說明它的腦袋像誰、身子像誰、尾巴像誰……其實,我們平時也是這樣向人解釋一種陌生動物的。我們完全可以用《山經》的方式,把一種常見的動物,比如說貓,「變成」可怕的怪物:有獸焉,其狀如虎,蛇尾豹文,其鳴如嬰兒,其名自叫,其名曰貓,飼之可以辟鼠。
總之,《山海經》本非妖獸譜,也非志怪書,而是一部古老的科學博物志。山中本無怪,造物主不會創造怪物,創造怪物的不是自然造化,而是人類的文化,正是歲月變遷所導致的文化和知識傳統的斷裂,才把古人眼裡原本平凡的事物,變成了我們眼中的怪物。
「多識之學」:儒學的一條根脈
於翠玲(北京師范大學文學院)
當今國學出版物繁榮,面向大眾講授國學的讀本很多,但主要出於道德倫理教化的宗旨。其實,國學經典中包括非常有趣的知識內容,這就是博物之學。中國的博物之學有豐富的文獻積累,收錄在經史子集四部,其中滲透著儒釋道的思想,表達了中國文化對人與自然關系的觀念(如「天人合一」「萬物與我為一」「拈花一笑」)。這里僅梳理依附儒家經典而得到繁衍的一條明顯脈絡,即「多識之學」。
「多識之學」的名目出自《論語》。孔子勸學生學詩,其中一個好處是可以「多識於鳥獸草木之名」。《詩經》是儒家五經之一,歷代學者以註疏方式不斷加以闡釋,到唐代更有官方文本《五經正義》成為科舉考試的標准。因此,「學詩」是古代文人必備的知識結構,古代經學家必然要多識。而中國古代的「多識之學」也源遠流長、豐富博大。
其一,依託《詩經》文本,形成了專門注釋「鳥獸草木之名」的系列。三國(吳)人陸璣的《毛詩草木鳥獸蟲魚疏》,被《四庫全書總目》評價:「講多識之學者,固當以此為最古焉。」後人對此書進行擴充、補正的著述還有多種。
其二,從漢代開始,文字訓詁學作為解讀儒家經典的工具而受到重視。《說文解字》及其註解形成中國的字書系列。其中不僅解說屬於鳥獸草木蟲魚的各種字義,還有不少可以考見古代「視鳥獸之文」而造字的象形字。例如:「象,長鼻牙,南越大獸,三季一乳,象耳牙四足之形」。《爾雅》是古代最早的分類辭書,其中有七篇分別闡釋草、木、蟲、魚、鳥、獸、畜,涉及數百種動植物。晉代人郭璞注釋《爾雅》,就認為「若乃可以博物不惑,多識於鳥獸草木之名者,莫近於《爾雅》」。《爾雅》在唐代被刻入「開成石經」,在宋代成為「十三經」之一,地位非同於一般字書。歷代關於《爾雅》的註疏形成「雅學」系列,積淀了有關動植物的知識。

十三經之一《爾雅》含大量博物內容
其三,對物象認知的比興、比德思維。漢代儒者注釋《詩經》,從「比興」「比德」的角度,解讀鳥獸草木的意義。如《毛詩序》解讀「《關雎》,後妃之德也」。漢代王逸根據經學模式,指出「《離騷》之文,依詩取義,引類譬喻,故善鳥香草,以配忠貞;惡禽臭物,以比讒佞」。《詩經》的比興之說,楚辭的香草之喻,為文人的詩歌創作以及注釋評論提供了基本思路。大量詠物詩文及繪畫表達了「比類寓意」的思維,形成了許多有特定象徵意義的文化符號(如梅蘭竹菊)。此外,宋代人吳仁傑專門寫了一本《離騷草木疏》,明代、清代又有人進行補注及插圖,這也為「博物者」提供了參考。
其四,古代類書收錄了大量博物資料。綜合性類書兼收四部圖書,內容包羅萬象。清代的《古今圖書集成》是現存的最大類書,被稱為「東方的網路全書」。此書設立了「博物匯編」名目,包括專門的「禽蟲典」和「草木典」。而每一種動物或植物的部名下,除了先列出經學(如《詩經》)、字書(《爾雅》《說文》)等的解釋,還包括本草醫學、農書、譜錄、詩文等,這已經是歷代「多識博物」文獻的匯編。此外,還有專門類書或譜錄類書籍,《四庫全書總目·子部·譜錄類》收錄了「草木鳥獸蟲魚之屬」二十一部。例如,清代《御定廣群芳譜》,不僅介紹名物典故,收錄相關詩文,還介紹實用的種植方法。
總體來看,中國地大物博,歷史悠久,典籍豐富,這是「多識之學」得以繁衍的深厚土壤。追根溯源,孔子本人就是博物君子,他向學生傳授的不僅有道德教化之說,還有「多識之學」。《詩經》《爾雅》《論語》不僅是儒家典籍,也是「多識之學」的基本文獻。正是植根於此,古代文人推崇博物多識的君子,提倡「民胞物與」情懷。「多識之學」也滲透到百姓的日用生活,例如,乾隆年間的徐鼎有一本《毛詩名物圖說》,描繪了草木鳥獸的圖像,這部分內容被書坊主看中後單獨印行,也算是在民間普及了。《爾雅》這本訓詁書也有過「三家村書塾鮮不讀者」的盛況。童蒙讀物《三字經》也提到了「六穀」與「六畜」。還有,屈原佩蘭、陶潛愛菊,唐代盛行牡丹、宋人偏好梅花,而民間的花卉種植業也隨之發展。
晚清民國時期,西方「科學」意義上的博物學輸入中國,博物學(狹義指動物學、植物學、礦物學、生理學之總稱)教科書進入新式學堂。中國學者參照西學體例,編纂專門的博物學書籍,也重新發掘「多識之學」的文獻價值。《國粹學報》(1908年)專設「博物篇」欄目,延續「多識之學」的脈絡,也融合西學的知識。蔡元培為《植物學大詞典》(1918年)作序,認為中國「惟自然科學一門,素未發展,其稍稍萌芽者為博物學。如《爾雅》之釋草木蟲魚鳥獸及本草是也」。《博物學雜志》的編輯者梳理「中國博物學變遷史」,致力於「使中國之博物學不徒恢復舊觀,且日新又新,日進又進焉」(1943年)。然而,將本土的典籍文獻納入西學門類,這並不能延續傳統的學問。當中學生開始使用「顯微鏡」觀察植物葉脈的時候,「多識之學」也失去了生長的空間。
時至今日,國學復興,少兒讀經。面對新的時代問題,與自然萬物息息相關的「多識之學」得以煥發生機。如果我們回歸經典本源,不僅可以多識鳥獸草木之名,還能藉以了解中國的文字訓詁、文獻體系、詩文繪畫等國學知識。而博物君子,人文情懷,培養與物相親的人生觀念和審美情趣,更是符合人類追求生態和諧的理念。正如出版家張元濟所言:「睹喬木而思故家,考文獻而愛舊邦。」中國的博物多識之學,屬於傳統的通識教育(與科學的博物學並行不悖,不必與之糾結),值得學者重新闡述,也亟需走入大眾的日常生活。
宋畫:認知自然和君子修養
詹琰 胡宇齊(中國科學院大學)
最近幾年在科學文化人的不斷推動下,博物學與博物實踐開始熱起來,其中劉華傑大力提倡博物學復興並做了大量理論和實踐工作,田松認為博物學是「人類拯救靈魂的一條小路」,劉兵、吳國盛、江曉原等學者從多元科學等角度肯定了博物學的意義,特別是第一屆博物學文化論壇的召開,把博物實踐、理論界的精英匯集在一起,共同迎接中國博物的春天,值得關注。
博物學復興的思潮,是建立在對西方數理科學進行反思的大背景下的,因為,當代科學技術的高速發展,帶來了嚴重的環境和生態問題。但是,西方博物學家,其認知自然的動機在於發現自然(或者說上帝的秘密),並且將自然物放到「存在之鏈」上的正確位置。從亞里士多德的哲學到之後的基督教文化,雖然表述略有不同,但對探索的需求,以及其內生攜帶的擴張性是一以貫之的。正因如此,西方人對自然物的發現首先當然是越多越好。其次,對秘密的探索需要、對排列次序的要求,還使得他們非得將自然物仔細地研究一番。在西方博物的觀念之下,發現、了解自然之後,就是利用和改造自然,讓自然為自己服務,為擴張服務,最後是對自然的征服。因此我認為,這種建立在機械自然觀以及人類中心主義基礎上的西方博物學與數理科學關系曖昧,以此來解數理科學的「毒」是不足夠、不徹底的。
作為一種地方性知識,幾乎世界各民族都有自發形成的博物傳統,中國也不例外。在流傳至今的文獻里,「博物」一詞最早出現於《左傳·昭公元年》:「晉侯聞子產之言,曰:『博物君子也』。」此處的「博物」用以稱贊鄭國大夫子產見識廣博。再結合自《詩經》開始的「多識於鳥獸草木之名」的儒家傳統,晉代張華《博物志》開啟的博物類著述傳統,以及成果蔚為大觀的本草學、天文學等等,可以看出,「博物」一詞是中國特有的文化概念,既包含對大自然的認識,也具有相當強的人文色彩和包容性。在西學東漸之前,中國博物傳統有很強的獨立性,呈現出一種與西方博物學迥然不同的發展路徑。
花鳥畫是中國博物傳統最好的視覺呈現方式,一花一鳥都是對具體自然物的觀照,特別是宋人畫花鳥,寫實達到了相當嚴格的程度。這是建立在對所畫之物細致入微的體察基礎之上的,也就是說寫實的花鳥畫與博物密切相關。
北宋畫家易元吉以善畫獐猿聞名。為了准確地表現動物習性,他常常深入荊湖深山之中,觀察、體會、揣摩猿猴獐鹿的生活習性;也曾在住所附近,修建池沼,布置石頭、樹木等叢林景緻馴養動物,用來仔細地觀察其動靜形態,所以筆下之物才能生動有趣(盛天曄.
歷代經典繪畫解析·宋代花鳥[Z].
武昌:湖北美術出版社,2011.7.)。善作花鳥的趙昌也常在清晨觀察花卉、植物沾染著朝露的形態,再執筆圖寫(同上)。
宋代鄧椿的畫史著作《畫繼》中,有這樣兩條記載:
徽宗建龍德宮成,命待詔圖畫宮中屏壁……獨顧壺中殿前柱廊ㄆ眼斜枝月季花。……上曰:「月季鮮有能畫者,蓋四時、朝暮、花、蕊、葉皆不同。此作春時日中者,無毫發差,故厚賞之。」
偶孔雀在其下,亟召畫院眾史令圖之。各極其思,華彩爛然,但孔雀欲升藤墩,先舉右腳。上曰:「未也。」眾史愕然莫測。後數日,……則降旨曰:「孔雀升高,必先舉左。」
從這兩則記載可以看出,在品評繪畫中,是否准確地描繪了所見之景、所見之物的外形特點以及生活習性,已成為繪畫是否工整的重要標准。畫家們為了達到這樣的標准,必須開展極為細致的觀察。
然而,中國繪畫哪怕是寫實性很強的院體花鳥畫,畫得像從來不是終極目標。梅、蘭、竹、菊四君子,石榴多子,牡丹富貴,梨花高潔,荷花出淤泥而不染……這些品德才是中國畫家描繪自然的動因。
比如,宋徽宗趙佶的《芙蓉錦雞圖》,以芙蓉、菊花、雙蝶、錦雞構成畫面,設色艷麗,生動逼真。趙佶自題曰:「秋勁拒霜盛,峨冠錦羽雞,已知全五德,安逸勝鳧鷖。」雞在中國文化中有五種道德品行:①雞身上的花紋表示有文化;②雄雞的模樣很英武;③雄雞打架很勇猛;④母雞保護小雞很仁慈;⑤雄雞報曉很守時,代表守信用。這些在西方視野下或許平常至極的動物本性,在中國文化中卻有著獨特的象徵意義。趙佶此畫,觀察細致,描繪逼真,但此畫最終極的意義毫無疑問正是在借雞的自然習性,來宣揚贊誦錦雞的五種美德。

Ⅱ 軒轅傳奇手游通天塔第十層怎麼過 各職業打通天塔攻略

當勇士達到一定的等級之後,在我們軒轅傳奇里會指引我們來過我們的一個日常任務「通天塔」,我們可以通過過塔的方式來獲得一些提戰力的物品以及經驗和靈元,過塔方式以及獲得的物品與我們端游的相似,只是在部分地方做了更改。

第一、進入通天塔

進入通天塔一般有2種方法,第一種是在軒轅城通過NPC玄虛老人進入,第二種是通過界面「日常」里的「日常活動」找到通天塔進入。

各位勇士看了以上技巧以及描述之後是不是對挑戰通天塔更加有信心了呢!是否都學會了其中的一些小技巧呢,那麼就用實際行動來體驗我們的通天塔小玩法吧。

Ⅲ 怪物獵人OL砦蟹怎麼打擊殺流程講解

怪物獵人OL砦蟹怎麼打擊殺流程:

更新過後的砦蟹需要4人協同作戰才能將之擊殺,那麼很多玩家還不是很清楚具體的擊殺方法,下面介紹下帶來怪物獵人OL砦蟹的擊殺流程

砦蟹肉質特點

腿部彈刀,肉質差,弱火,有震地效果

推薦技能首薦:

劍術,火屬性攻擊強化,耐震,業務,匠,痛擊,重擊,倒地之力

其次:加護,根性,體力大,觀察眼,千里眼(便於觀察砦蟹的血量,來選擇在3區使用擊龍槍終結砦蟹)等防禦型技能,可選

推薦近戰武器

以火屬性武器優先

推薦遠程武器

弓:火屬性,全箭種均可,散射不推薦;

弩:蓄力速射均可,推薦榴彈,通常,貫通;散彈不推薦;屬性彈效果未知

(另外:因為砦蟹肉質差,血量高,所以遠程武器彈葯嚴重不足,如今副本內已無法交易,這點需要注意)

推薦奧義

片手,太刀,大劍,錘:均可

雙刀:均可,另外進退憑意的時機如果用的好,效果拔群!狩獵笛:只用 大地戰歌 大地戰歌 大地戰歌 (三遍)

銃槍:均可,具體了解不多,所以看個人啦

弓:滅殺一線

弩:征龍彈·擊

(推薦弩,弓,等其他玩家,把奧義單人傳遞給狩獵笛)

狩獵流程

營地:

待笛子吹完BUFF,然後分流進去,避免進圖不規律,導致陸續進圖被開門殺。

一區:

打法一:

集火一條腿,將其**地,或使用對巨型怪物的陷阱,將腿部打紅,就不會彈刀,並且肉質會變好,然後輸出即可,注意酸液射線以及下壓即可;普通陷阱是對砦蟹無效的!

注意!!!對巨型怪物的陷阱,每區域每次只能安置一個!前一個未使用,就不能安置第二個,請謹慎安置!!!

打法二:

因為酸液射線無預兆釋放,死亡會很多,所以,就用特殊打法!放棄一區,直接進入二區等待即可。當然這要已經會打獵人,並且有足夠的輸出,才可以選擇這個打法。

二區:

進場,將區域小怪,障礙物清理干凈(可選),防止出現卡頓,掉幀。

流程

1:分配幾個人,到靠近砦蟹進入口的幾個高台使用大炮輸出,大炮傷害固定,可以用來破壞砦蟹背上的老山龍頭殼;或者弓弩子彈耗盡,也可以使用;注意大炮彈彈葯是有限制的,謹慎使用

2:砦蟹進入二區,集火一條腿部,將其**,倒地也會對附近造成傷害,注意躲避,然後將砦蟹用爆桶搬至腿部,武器打或腳踢引爆,會使腿部變紅,連續輸出即可;

這里隊友如果有足夠奧義,還可以將奧義單獨分享給笛子,讓笛子使用奧義「大地戰歌」使砦蟹持續倒地。

注意!!!若在此區域安置巨型怪物的陷阱,對砦蟹用爆桶也是放置型道具,可能會出現無法放置爆桶的情況!!!

3:砦蟹往前行進,遇到高台場景障礙,會使用前爪撩擊破壞,行進過程還會使用酸液散落,注意走遠點,就可以了。

4:注意隨著砦蟹的行進,大炮手也要換位置進行炮擊,地圖上都有很多可以使用大炮的高台,合理選擇即可

反復以上流程,其中笛子注意隊員的狀態及回復即可

倒地後,也可以集火攻擊老山龍頭殼,破壞後,鼻子上的角會斷裂,只有破殼,才可以獲得「折斷的巨角」素材哦~

會玩的團隊,可以使砦蟹一直倒地不起,在2區就可以討伐成功~

三區:

在區域內,有擺設弩槍場景的地方,可以撿到易燃彈,使用駕車弩攻擊砦蟹腿部,可以使其變紅,然後連續輸出即可;

城牆有1000耐久,砦蟹每攻擊一次,扣100耐久,砦蟹移動到第一層城牆面前後會有2個動作

1:直接往上翻越,到達城牆的第一層;

2:攻擊城牆,耐久降低到一定程度,翻越至第一層。

到達第一層後,砦蟹會繼續進攻第二層城牆。此時,即可使用擊龍槍。

知識普及

擊龍槍:古代龍人族創造出的,抵禦巨型怪物進攻的守城設置,可以對巨型怪物造成成噸傷害。可安置於城牆、擊龍船、巨型飛艇上。

擊龍槍要點

擊龍槍只能使用一次;

擊龍槍有4根,每一根都有傷害;

擊龍槍的時機一定要規劃好,砦蟹在第一層城牆,並且靠近第二層城牆時使用;

擊龍槍的突刺路徑:以第二層城牆水平面為基礎,向上45度角突刺。請預判好命中點。

其實,使用擊龍槍,也是最終時刻了,不是砦蟹死,就是我們失敗,獵人都需要拼了命去將其討伐,守護梅傑波爾坦。

成功討伐砦蟹後,總共可以剝取5次。

另外,貓票方面也要准備充足,總計可以貓車100次,12人共享次數。

一人不使用貓票,可是會全隊(11人)失敗的哦~這點需要注意~

如果要匹配還是謹慎決定,有組織的話打起來會非常的好打哦

合理溝通隊友的工作分配,是致勝的關鍵!

Ⅳ 請問買哪個版本的<指環王>最完整

白金加長版是最完整的,當然如果喜歡還有個禮盒裝的,每部多一個雕像
三部總共12D9,3D5

魔戒首部曲:魔戒顯身 新線白金系列加長版 / The Lord of the Rings - The Fellowship of the Ring (Platinum Series Extended Edition) (2001)

發行公司:Warner Home Video
發行日期:2002年11月12日
區 碼:1區
視頻格式:可變形寬銀幕Widescreen anamorphic 2.35:1
字 幕:English (有英文CC字幕)
音 軌:English DTS ES, English DD 5.1 EX, English DD 2.0
碟片數量:4
碟片規格:D9
附 錄:
DISCS 1-2: 正片 / The Feature
新增從未公開的超過30分鍾長的膠片,全新配樂,無縫融入劇場版正片 / Unique version of the epic adventure with over 30 minutes of never-before-seen footage incorporated into the film and new music scored by Howard Shore
四條解說音軌(導演和編劇,設計組,製片組,演員) / Four audio commentaries by director and writers, the design team, the proction team, and the cast featuring more than 30 participants

DISCS 3-4: 花絮 / The Appendices
DISC 3: 從原著到視覺 / "From Book to Vision":
將原著改編成劇本而後籌備影片 / Adapting the book into a screenplay & planning the film
打造中土世界 / Designing and building Middle-earth
故事情節到前期視覺 / Storyboards to pre-visualization
訪問Weta工作室:接觸影片中的武器、防具,生物和縮微模型 / Weta Workshop visit: An up-close look at the weapons, armor, creatures, and miniatures from the film
中土地圖:追蹤首部曲的旅程 / Atlas of Middle-earth: Tracing the journey of the Fellowship
紐西蘭外景地交互地圖 / An interactive map of New Zealand highlighting the location scouting process
由畫家解說的藝術圖片和幻燈片集 / Galleries of art and slideshows with commentaries by the artists
服裝部門游歷 / Guided tour of the wardrobe department
初期籌備會議、移動故事圖版和前期視覺效果膠片 / Footage from early meetings, moving storyboards, and pre-visualization reels
DISC 4: 從視覺到現實 / "From Vision to Reality":
把角色帶入生活 / Bringing the characters to life
哈比族人的一天 / A day in the life of a hobbit
首要攝影:從設備引出的故事 / Principal photography: Stories from the set
比例:創造幻想的尺寸 / Scale: Creating the illusion of size
幕後照片集 / Galleries of behind-the-scenes photographs and personal cast photos
多角度的視覺效果演變 / Editorial and visual effects multi-angle progressions
聲音設計示範 / Sound design demonstration

□ 影片原名: National Geographic Beyond the Movie - The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
□ 影片譯名: 國家地理 魔戒全紀錄
□ 導 演: 未知
□ 主要演員: 未知

□ 電影類型: 專 題 片
□ 影片評價: ★★★

□ 內容簡介: 字幕點擊打開
20世紀英美文壇最成功、在英語世界影響最廣、在全世界銷量最大的一本文學作品《魔戒三部曲》是憑借著據其改編的影片《魔戒首部曲》的上映而走入我們眼簾的;也難怪,以前我們接受英美文學作品主要看它的文學成就,不提什麼「全球銷售量達5000萬冊以上」的事。《魔戒首部曲》的大熱讓歷來嚴肅認真的「國家地理頻道」也躍躍欲試,試圖在熱門題材上再下一城。其實,「國家地理頻道」與好萊塢的合作已經有過多次,比如最近的《珍珠港全紀錄》就隨《珍珠港》DVD套裝捆綁銷售,效果不錯。這回依然是「全紀錄」,但卻搶先獨自發行起來,就讓人有些懷疑它的急匆匆背後是否有質量隱患的問題了。

「國家地理頻道」出品的紀錄片通常水準都很高,《珍珠港全紀錄》在這方面更是有優秀的表現。但現在看看《魔戒全紀錄》是怎麼個紀錄法吧:首先是大段《魔戒首部曲》的電影場面,畫質表現精良,但這似乎與《國家地理》無關;然後引出了作者托爾金的介紹,在風景如畫的英格蘭鄉村畫面襯托下,解說員講述了托爾金的童年生涯、對大自然的嚮往等,中間穿插了《魔戒首部曲》的部分畫面對照;接著切入英國礦場開採的紀錄片片段,講述礦工的苦難對托爾金幼小心靈的迫害,這里竟然切入了《魔戒首部曲》中魔鬼軍團的畫面———按照這個邏輯,托爾金創造這部偉大的神話小說的原動力就是如《公民凱恩》中「玫瑰花蕾」式的廉價弗洛伊德心理分析一般;影片隨後講述的是托爾金參加第一次世界大戰的情況,包括他在戰場上構思小說、對坦克的恐懼被改寫成了小說中的怪獸等猜測以及對《魔戒首部曲》編導演采訪的片段等。

《全紀錄》到了中段則完全不顧前段的分析,開始講述托爾金試圖重塑英格蘭神話傳統的想法和由此他尋找一種芬蘭和俄羅斯邊境上的土著語的情況。後面的這條線索非常接近傳統的「國家地理」風格,圍繞著一個會唱方言聖歌的老人跟拍了好久。最後部分又回到了托爾金的世界,但卻硬生生托出了一個環保的主題,最後以「保護地球」的解說詞結束了這個總長52分鍾的《全紀錄》。

全片惟一的一個看點大概就是關於重建英格蘭神話的描述,這讓我們知道了我們的媒體在介紹《魔戒》時稱之為「西方版《西遊記》」和「為哄孩子睡覺而編出的床邊故事」是不準確的;除此之外,似乎就沒有什麼有價值的東西了。以我們對《國家地理》一貫的信任來說,這部所謂的《全紀錄》從創意到製作都令人驚訝的讓我們失望。無論是啼笑皆非的從作者經歷推算創作心路歷程,還是整體構思的完全不統一,都預示著這部熱門電影下的《全紀錄》是一次純商業的運作。《國家地理》也許通過《珍珠港全紀錄》獲得了成功,但它卻沒有意識到那部《全紀錄》之所以成功是因為我們能夠通過翔實的素材和煽情的敘事方式看到影片背後飽含著創作者的真情實感,而《魔戒全紀錄》全然沒有帶給我們這種感觸———可是哪怕是沒有感觸,至少應該看到一些不負《國家地理》大名的認真製作的跡象啊。《國家地理》在與好萊塢的合作中也許嘗到了甜頭,但似乎也學到了好萊塢急功近利的缺點。

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魔戒Ⅱ雙城奇謀 白金加長版 / The Lord of the Rings - The Two Towers (Platinum Series Extended Edition)

發行公司:新線(New Line)
發行日期:2003年11月18日
區 碼:1區
視頻格式:可變形寬銀幕Widescreen anamorphic 2.35:1
字 幕:English (有英文CC字幕)
音 軌:English DD 5.1 EX, English 6.1 DTS ES, English DD 2.0
碟片數量:4
碟片規格:D9
附 錄:
碟一和碟二為電影正片,加入了劇場版所沒有的40分鍾加長段落。
四條解說音軌,由導演、編劇、特效製作小組以及一干相關演員超過三十人參與錄制。

碟三和碟四為花絮碟:和《魔戒首部曲》四碟加長版相似,收入了大量的製作花絮。
其中碟三:
1、從原著到劇本及策劃影片
2、中土世界場景的設計與靈感來源
3、情節串連圖板到預覽的CG動畫虛擬鏡頭
4、參觀Weta工作室:去看看創造了影片中的武器、鎧甲、怪物及縮微模型的雕刻師們的工作 / Weta Workshop visit: See sculptors in action as they create weapons, armor, creatures, and miniatures from the film
5、沿著本集旅程展示的中土世界地圖 / Atlas of Middle-earth tracing the journey of the Fellowship
6、互動式地圖選單,參觀影片位於紐西蘭的拍攝地點 / An interactive map of New Zealand highlighting the location scouting process
7、附講解的草圖設計 / Galleries of art and slideshows with commentaries by the artists
碟四:
1、將演員送上戰場:劍術打鬥紀實 / Sending the actors into battle: sword fighting
2、首席攝影:片場紀實 / Principal photography: Stories from the set
3、數碼特效花絮:動態捕捉技術和創造怪物的計算機程序介紹 / Digital effects including motion capture and the computer program to create the armies of Orcs
4、影片中的縮微模型介紹 / Bigatures: a close-up look at the miniatures
5、幕後圖片和明星照集錦 / Galleries of behind-the-scenes photographs and personal cast photos
6、Post-Proction: editing it all together
7、音效設計範例 / Sound design demonstration
8、DVD-ROM內容 / DVD-ROM Content: Includes access to exclusive online features

在發行這套白金版的同時,一區還將發行一套禮盒版,裡面多了一個咕魯雕像,還附加一張DVD(這個就是碟五了),介紹數碼製作的咕魯的進化過程以及導演等人的講解等。

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魔戒三部曲:王者再臨(白金系列特別加長版) / The Lord of the Rings: The Return of the King(Platinum Series Special Extended Edition)

發行公司:新線(New Line)
發行日期:2004年12月14日
區 碼:1區
視頻格式:可變形寬銀幕Widescreen anamorphic 2.35:1
字 幕:English, French (有英文CC字幕)
音 軌:英語-DTS-ES 6.1,英語-DD-EX 5.1,英語-DD 2.0
碟片數量:4
碟片規格:D9

附 錄:

導演彼得·傑克遜和編劇弗蘭·沃爾什、菲利普·鮑恩斯的評論音軌
設計團隊的評論音軌
後期製作團隊的評論音軌
演職員評論音軌:伊利亞·伍德、伊恩·邁克凱倫、麗芙·泰勒等
碟 1-2:正片:
全新加長版,加入50分鍾從未公開的片斷(片長250分鍾)
碟 3-4:花絮:
碟3:花絮第五部分—「指環之戰」
彼得·傑克遜的介紹
「托爾金:中土傳奇」紀錄片
從小說到劇本:
- 「從小說到劇本—打造最後篇章」紀錄片
- 丟棄的概念:阿拉貢和索倫的決斗
設計和建造中土世界
- 「設計中土世界」紀錄片
- 「Big-atures」紀錄片
- 「威塔工作室」紀錄片
- 「服裝設計」紀錄片
設計圖庫—2123 張圖片
- 中土世界的人們(附帶講解)
- 中土世界的疆土(附帶講解)
- 微縮模型(附帶講解)
「馬主之家」紀錄片
「中土地圖:親歷魔戒遠征隊的路程」互動地圖
「作為中土世界的紐西蘭」互動地圖/外景采擷
碟4:花絮第6部分—「一個時代的逝去」
伊利亞·伍德/西恩·阿斯丁/比利·鮑伊德/多米尼克·摩納根的介紹
拍攝「王者無敵」
- 「鏡頭中的中土世界」紀錄片
- 製作圖片— 69 張圖片
視覺特效
- 「威塔數碼」紀錄片
- 「戰象戰斗」演示/互動花絮
後期製作:旅程結束
- 「編者:三部曲的終結」紀錄片
- 「中土世界的音樂」紀錄片
- 「中土世界的音景」紀錄片
- 「一切都結束了」紀錄片
「一個時代的逝去」紀錄片
卡梅倫·鄧肯
- 「卡梅倫·鄧肯:靈感的產生」紀錄片
- 「DFK6498」短片
- 「Strike Zone」短片
DVD-ROM 花絮

Ⅳ 創造世界怪物能通過門嗎

把出怪的地方,用門蓋住。然後沿著海的方向一直把門蓋好了。
卡怪這是在許多游戲中都會用的一中打怪的方法,利用這種方法可以讓玩家在不受到傷害的前提下,慢慢把怪物消滅了。
《創造世界》秘籍技巧攻略。創造世界是最近才出的一款沙盒游戲,雖然跟很多沙盒游戲類似,但是這款游戲也有自己的特點。

Ⅵ 一張游戲王卡的尺寸有多大

一般是59mmX86mm
卡片類型
怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待,規則上卡組可以放最多3張同名卡(在禁卡表中不存在的情況),文字描述中這張卡當做[XXX]使用,也視為「同名卡」(例如[神鷹女郎1、2、3]都視作[神鷹女郎],所以並不能各放3,合計做多放3)。
Level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5與6的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品(一隻)。LV7以上(包括LV7)的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品兩只(除非是要3隻當作祭品來召喚的怪獸外,都是只需要兩只祭品)。(有些怪物的召喚需要根據牌上的說明進行)
屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、炎、神(珍藏卡)7種屬性。冥屬性是ZZ假卡。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。
種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法師、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、幻龍、幻神獸(三幻神和太陽神的翼神龍的關聯卡片)、念動力、電子界和創造神族(創造神族的怪獸是光之創造神)這25個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。
怪物卡的能力:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。
怪物卡的分類:
游戲王的怪獸卡牌大體上分兩類,一種是通常怪獸,一種是效果怪獸。後續不同召喚方式出來的怪獸也在這兩大體系中。(只有沒效果的靈擺怪獸才被視為該類別的通常怪獸,有效果的怪獸則為該類別的效果怪獸)
通常怪物:沒有效果描述的怪獸卡牌,最普通的是卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。其它召喚方式出的通常怪獸為該召喚方式卡面顏色。
效果怪物:含有效果描述的都為效果怪獸,最普通的是卡面為橙色的卡片,擁有特殊能力。
效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
①翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰斗傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為「翻轉」,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲。
②啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒。
③永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有「發動」及「發動時機」的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士
④誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1。例:黑森林的女巫,殺手番茄。
⑤即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖。

Ⅶ 怪物小說妖子講的什麼

小妖子的《怪物》講述的內容如下:

描寫的主人公和這個文的名字一樣都是怪物,但也正是因為他是怪物所以才會有後來的匪夷所思,開頭有點溫馨,反轉很多。

如果讀者跳了幾章很可能就看不懂了,然後中間開始把前面的坑一個個填上,然後主人公也在一步步成為更怪的怪物,劇情看著呼之欲出但實際上下一章就會有反轉,過程十分波折,也很真實。

當人滿足了自己的野心之後開始膨脹迷失忽略,也正因為這個後面的摔倒被污衊才會更具有說服力,怪物的怪和乖形成了極致的反差,因為失去了一切所以那個人更加依賴然後怪物在夜裡出現了,他替那個人完成那些事這也是怪物的一個鋪墊,很明顯太怪了,一切都太不正常了。後半段是自我的迷失與滿足,兩個人都在訓誡自己。

沒辦法了,還是遵循內心的本我,哪怕怪物一開始不相信他愛他,最後怪物相信了。在怪物創造的最後一個世界裡,終於就和筆記本里一樣,怪物和他的主人都是普通人了,怪物找到了自己的家。

《怪物》文案

他出生時只是一塊腐肉,是個殘酷可怕的怪物。他的眼裡只有封燁然:一個患有絕症、野心蓬勃的科學家。他只想得到他、得到他的愛、他的一切、和他永遠在一起。為此他可以付出一切;任何膽敢染指封燁然的人,將會萬劫不復。

Ⅷ 死亡空間3是誰創造神印的,最後一章的那個觸手怪是創造神印的求解說死亡空間系列的劇情

神印是誰創造的到游戲最後也沒有揭示,但是可以肯定神印已經是非常久遠的時候就產生了,應該是遠古的時候有的外星種族創造的,最後的那個觸手怪其實就是一個神印的化身,當一個神印控制了整個星球之後,它就會崛起,吸收所有變異的生物形成一個衛星,核心應該就是那個怪物,然後衛星之間是相互聯系的。它會吸引別的衛星(神印)到這個太陽系來進食,其實就是毀滅一個個的太陽系然後不斷擴散!希望採納~

Ⅸ 我的世界怪物動物解說

自主意識生物
Steve
史蒂夫是第一個用戶操作的角色。默認玩家稱作「Steve?」(因為「Steve」這個名字仍然不是他真正的名字,所以notch(作者)在後面加了一個問號)。

史蒂夫
預設玩家的皮膚擁有棕色頭發和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能擁有不同的皮膚。
Alex
Alex是1.8預覽版更新的女角色。
觀察她的正面通過金發辮子可判斷性別為女性,觀察她的背面會發現手臂體形偏小(在1.8其中某些預覽版Alex為默認角色)

Alex
(但暫時還不能確定玩家生成時是史蒂夫還是Alex)(官方人員稱:添加一個更細手臂的玩家模型,以及一個叫做Alex的默認角色)

Mojang1.8總更新圖片,中間為Alex
被動型生物
注意:從1.8快照開始,所有的小動物均可使用相對應的食物來加速小動物的生長速度。
村民

村民
是一種在NPC村莊出現並生活的被動型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9預覽版里的一種臨時生物,村民也經常被玩家稱作測試版生物(Testificate)。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建築物內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進行交易。在1.8快照後村民被雷劈後會變成女巫。
通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同種類,也即是他們在村莊中的職業。在<版本號>.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在游戲中並不會生成,但綠色長袍村民在1.8快照中被刪除,所有曾經是綠色長袍村民會轉變為農民。
村民唯一的「天然」防禦即是鐵傀儡——保護他們不受附近生物的傷害。在1.4正式版中,在難度為普通、困難或極限模式(極限模式將難度強制鎖定在困難模式)下,僵屍有一定概率把村民轉化為僵屍村民(僵屍村民會自動攻擊,玩極限模式要小心)。若要將僵屍村民變回來,要先拿虛弱葯水砸僵屍村民,然後給他吃金蘋果,僵屍村民會在游戲1天里變回村民,在他變回來之前,他依然是一隻僵屍。
右鍵點擊村民會跳出「交易」界面。村民會依其職業而定提供不同的交易組合。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。幾乎所有組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些交易物品與村民職業相關。交易系統的出現大大簡化了為了取得某些難以取得的資源所付出的努力。交易也是生存模式中可以得到鏈甲的唯一途徑。附魔之瓶也可以通過交易獲得,但要小心一些不平等的交易。

豬被雷劈後會變成僵屍豬人,但是不會攜帶金劍。

成年豬
每隻豬死亡後會掉落0-3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬亦可作為利用鞍和蘿卜釣竿作為玩家的可控制坐騎。
當他們遇到障礙物時,它們會嘗試著跳上跳下以越過它。它們並不會刻意避開水區,並會在水面上載浮載沉以保持飄浮的狀態。當被蘿卜吸引時,它們會直接追逐蘿卜而忽視尋路演算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。
拿著鞍對著豬點擊右鍵,豬便可供玩家騎乘,玩家可以通過蘿卜釣竿控制其方向。騎著豬跳下懸崖是Minecraft游戲中最不尋常也最有挑戰性的成就之一。(在有胡蘿卜釣竿後這一成就變得簡單)戴鞍的豬被殺死後會掉落鞍(正式版1.4+)。
豬若被閃電擊中,會變為僵屍豬人。但考慮到這種事情發生幾率極小,所以相當罕見。當騎著豬的玩家被閃電擊中時,豬也會變為僵屍豬人,玩家會受到2.5顆心的傷害並被趕下豬背。
豬可用胡蘿卜來繁殖。每次繁殖之後,雙親有5分鍾的冷卻期,之後才能繼續繁殖。小豬需要花費一整個Minecraft日(20分鍾)長大。小豬的頭與成年個體等大,但身體嬌小。小豬會通常跟隨其雙親,直到長大。
騎乘豬時可以用蘿卜釣竿控制方向。他們起步較慢,但最終能達到5格/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、台階與梯子。如果豬在水中,則不會對蘿卜釣竿反應。在一段時期之後,豬會吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿,損耗速度可以反映在蘿卜釣竿的耐久度上。手持蘿卜釣竿右鍵點擊可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但蘿卜釣竿的損耗加劇。當豬獲得瞬時爆發速度時,玩家可以暫時收起蘿卜釣竿(可射箭),直到豬恢復正常速度。[6]

牛(母牛)
牛 (Cow) 是一種被動型生物。 它們和哞菇是生牛肉和牛奶的唯一來源。
它們會漫無目的地游盪、哞叫,在受到攻擊時會拚命逃跑。牛不會試圖躲開水。牛會跟隨拿著小麥的玩家,而餵食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛點擊滑鼠右鍵可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。
給兩頭牛餵食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖後經過5分鍾便能再次餵食小麥進行繁殖。小牛的父母會在小牛長大前一直跟著它。
如果你拿著小麥從牛的身邊經過,它們會脫離其它動物跟著你去任何地方。據此你可以很容易地將動物引誘到一起圈養起來。
魷魚

魷魚
魷魚是一種出生在水中,有著8條觸腕的被動型生物。與生活在陸地上的其它被動型生物類似,魷魚也不會攻擊玩家。它們可以在任意生物群系水下的任意深度被發現,也能夠出生在任何難以達到的地方。外觀上看魷魚有8條觸腕、鐵青色的皮膚以及長有牙齒。魷魚移動時,它的觸足會一張一合來體現觸腕在推動它前進。魷魚會在某一高度漫無目的地徘徊,有時會在水裡旋轉。魷魚會趨向於靠近水下的光源,如紅石燈、螢石塊和南瓜燈。魷魚被推上岸時會無法移動(會受到傷害)。就像其它陸生生物一樣,魷魚會受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死(因為魷魚是水生生物)。不同於陸生生物,魷魚不會被水流推動。有趣的是,魷魚的游泳技術並不高超,它們無法逆流而上,尤其是瀑布。殺死魷魚後會得到墨囊,可以當成染料、與羽毛和書合成書與筆。

雞能夠提供羽毛、生雞肉和雞蛋,它們分別是製作箭的必需品、食物、製作蛋糕的必需品。雞的尺寸為0.875個方塊高、0.5個方塊寬以及0.8125個方塊

成年雞
長。雞具有白色的羽毛與翅膀、黃 色的喙與紅色的嗉囊。雞的外觀有著白色的羽毛和翅膀、黃色的喙以及紅色的肉垂。它們會跟隨手持小麥種子的玩家(1.4正式版之前為小麥)當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。雞看起來是在漫無目的地游盪,不會刻意避開水域。雞在黑暗的環境中會被光所吸引。雞在水中時也會扇動翅膀來使自己浮在水面上。雞的繁殖:有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞餵食種子(小麥,西瓜,南瓜或地獄疣)。兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一隻小雞,1/256的幾率一次孵化出4隻小雞,這就意味著1組(共16個)雞蛋有88%幾率孵化出至少1隻小雞。並且投擲雞蛋還可以對其他生物起到攻擊的作用,

飛行中的蝙蝠
蝙蝠
為可以天然生成於山洞以及其它封閉空間的被動型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動型生物,也是主世界唯一能飛的生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做很多會影響游戲的事情。蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由於其較深的體色而很難被人察覺。同其它被動生物一樣,它不會對玩家造成傷害,並且當它們被殺死後也不會掉落任何物品。

哞菇(蘑菇牛)

成年哞菇
是一種在蘑菇生物群系中生成的獨特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。哞菇被除菇變成牛後不 能再變回哞菇了。你可以用剪刀給哞菇除菇(拿著剪刀對哞菇點擊滑鼠右鍵)能獲得2-5朵紅蘑菇並使其變成牛。哞菇被除菇變成牛後不能再變回哞菇了。和牛一樣,哞菇在被殺死時會掉落皮革和生牛肉(著火死亡時會掉落牛排)。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲。在蘑菇島中可發現大量此生物。

是一種在每次被剪毛或者被殺死時掉落羊毛的被動型生物。會跟隨拿著小麥的玩家,可以用小麥繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色後生產16色的其一種有色羊毛。羊的尺寸為1.25方塊高,0.625方塊寬和1.4375方塊長。殺死一隻成年羊會掉落一個

成年羊
羊毛方塊,而每次給羊剪毛能獲得1-3個羊毛方塊。殺死小羊則什麼都得不到,但你可以給小羊剪毛。大部分自然生成的羊都有著白色的羊毛,另外一些自然產生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它們都有著淡褐色的皮膚、外斜視的眼睛和臉上一個不知是鼻子還是嘴巴的粉色正方形。你能夠通過使用剪刀給羊剪毛或者直接殺死羊來獲取羊毛。幫一隻羊剪毛可以獲得1-3個羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的劍,你可以通過讓羊死於火焰傷害來獲得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以藉由吃草,來重新長出羊毛。
未剪毛的羊隱形後,依然可以看見它們的毛。
兔子
兔子為1.8更新新生物

兔子
兔子為一種被動(除一罕見的例外)的生物。它們會隨機地向四周跳動。
兔子有0.1%的機率在生成時為攻擊性。, 並且在玩家距離它四米內時開始攻擊。在玩家死亡消息中這只兔子被稱為「
Caerbannog的殺手兔」。這是在提及英國喜劇電影Monty Python與聖杯中的Caerbannog的兔子。在和平難度中,殺手兔不會消失而且仍會試圖攻擊玩家,但是不會造成傷害。
Caerbannog的殺手兔可以通過命令/summonRabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召喚出來。需要注意的是這個兔子是極其危險的,即使在簡單難度中它仍能迅速殺死一個沒有穿著裝備的玩家。

名為Toast的兔子
另外,把兔子

殺手兔
命名Toast將使兔子獲得一種新的的皮膚。[6]
攻擊型生物
僵屍

成年僵屍
是一種擁有綠色皮膚,穿著破爛的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物(註:傷害葯水對亡靈生物有加血效果,而治療葯水則會對亡靈生物造成傷害)。會出現在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門。僵屍跟骷髏相似,在日光下會著火,體積是
2*1*0.25。消滅後掉落經驗值和腐肉,一定幾率掉落鐵錠和鐵質物品。在困難難度下可以破壞木門。主要攻擊生物是村民和玩家,它們不會掉到坑和岩漿湖裡,而且遇見障礙物會繞道,表明它們非常聰明。在駭人更新後僵屍可能會佩戴高級武器與鎧甲,增加攻擊力與防禦力。如果撿起了帽子一類的物品那麼他在陽光下就不會燃燒。僵屍會受各種葯水的影響。僵屍會撿起裝備。僵屍的外形象徵著死去的玩家死後屍體變成的生物。
1.4更新了僵屍村民,僵屍攻擊村民有一定幾率將村民變成僵屍村民。在生成僵屍時有10%的幾率生成僵屍村民。對僵屍村民投擲虛弱葯水,然後使用一個金蘋果,僵屍村民會持續抖動並且身上的粒子效果將變為紅色,3-5分鍾之後轉變為普通村民,職業隨機。這個方法可以在某些無法通過正常渠道獲得村民的情況下「創造」村民,比如空島生存。
1.4開始一旦萬聖節來臨,僵屍則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。以破壞木門。
1.5更新後,僵屍將變得更強大。會在發現玩家時通知所有附近的僵屍(和僵屍豬人一樣),血量越少越強大,著火時也會波及接觸的玩家,被遠程攻擊時也會追尋而來。
1.6.2正式版中,僵屍在受到攻擊時有幾率召喚生成其他僵屍,並且會天然生成小僵屍。
1.7.4開始小僵屍會生成雞騎士,具體請詳見雞騎士。

女巫
女巫
是一種能夠遠程攻擊的攻擊型生物。1.7之前的版本中只會在沼澤的女巫小屋中生成,但1.7之後將會在各個角落生成,這增加了游戲難度。1.8快照更新後,村民被雷劈中後會變成女巫。
女巫使用多種負面效果的噴濺葯水攻擊玩家,包括劇毒、虛弱與遲緩。這些葯水也會對被波及的生物起作用。其不會受到陽光傷害,,且與村民不同,不會被僵屍,骷髏所襲擊。女巫被玩家殺死後,女巫會罕見地掉落治療葯水、迅捷葯水與火焰抵抗葯水。鐵傀儡會因為女巫是攻擊型生物而對其主動攻擊。女巫對劇毒、遲緩與立即傷害噴濺葯水免疫。
當被物理傷害時,它們會喝下恢復葯水以治療。女巫飲用葯水時,他的鼻子會立起,指向前方。當治療自己時,他們無法攻擊玩家。當女巫被點燃時,它們會喝下抗火葯水以避免傷害。
骷髏
是一種移動迅速的攻擊型生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物。和僵屍一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現,並且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹、建築物或是地形突起的陰影中。
骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)除神殿外唯一的來源,除此之外也會掉落箭。每隻骷髏在死亡時會掉落0-2 根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會卡在牆上或是地上,但是玩家無法撿起或使用這些箭。因為骷髏的掉落物相當有價值,因此有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。
若爬行者被骷髏的箭所擊殺,爬行者則會掉落一張音樂唱片。
從12w06a開始,骷髏有1/32的機率會掉落弓,其中有1/2的機率掉落的弓會被附魔。 只有當骷髏被玩家擊殺

骷髏
時才會掉落弓。
骷髏可以簡單地從它行動時發出的骨頭碰撞聲被辨認出來。在遇到玩家前它會漫無目的的行走或跳躍。當遇到玩家之後骷髏會以相當程度的准確率向玩家的方向射箭,當骷髏未受傷時會從它的頭部的位置射箭,而當其受傷時則會轉而從它的軀幹部分發射。骷髏也會在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準。在12w04a版本之後,骷髏會嘗試躲避陽光。
骷髏因為它的遠程傷害以及在接近目標時會有的閃躲行為而被視為一個相對大的威脅,對於沒有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉角處,骷髏可能因為向左移動的行為模式而困住它自己,此時便可用劍來對它造成傷害。
在Beta 1.8之後,骷髏的箭是以直線的方式行進。在此之前,骷髏的箭會以一個弧度行進,使它的箭矢可能會在擊中目標前卡在天花板。當骷髏在2米高的空間時它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當近或是它的生命值低下以至於箭矢從它的軀幹部分發出。
在 1.9 Pre-release 5 ,亡靈生物會被治療噴濺葯水所傷害。
在正式版1.4中,骷髏與僵屍一樣有幾率撿起盔甲與武器。如果裝備了帽子,那麼他在陽光下就不會燃燒,若骷髏撿起了一把劍,則會像僵屍那樣近距離攻擊玩家。
1.4開始一旦萬聖節來臨,骷髏則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。
在1.5更新後,骷髏更強。在1.5後為射擊距離15格,在1.5前為10格。目標越接近,攻擊速度越快。
1 凋靈骷髏
凋靈骷髏
是類似骷髏的生物,更加危險。
凋靈骷髏為天然生成於下界要塞的危險的攻擊型生物。他們是下界中骷髏的等效生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高大於2格。被凋靈骷髏擊中時你有一定幾率會在幾秒鍾內附上「凋靈」效果:生命欄變暗,緊接著玩家會受到該效果傷害,與此同時凋靈骷髏會有較小程度的生命值恢復。當被殺死之後,凋靈骷髏會掉落煤炭和骨頭,也會掉落罕見掉落物如頭顱與石劍。頭顱是創建凋靈BOSS的必備物品。
凋靈骷髏與其他的下界生物一樣具有免疫火與岩漿的傷害,而且不會被陽光傷害。凋靈骷髏也會偶然撿起物品、武器與工具,或是和其它亡靈生物一樣穿著盔甲天然生成。
若凋靈骷髏撿起了一把弓,無論該弓是否有附魔,射出去的箭都帶火焰,十分危險。
一旦萬聖節來臨,凋靈骷髏則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。

蜘蛛
蜘蛛
是一種深褐色的攻擊型生物,有在黑暗中紅色的眼睛會發出紅光。由於蜘蛛的身體只有一個方塊高,它們能進入高度為一個方塊高寬度為兩格的空間之中。不僅如此,他們還能夠攀爬垂直的牆面,因此他們會經常出現在你的屋頂上,但是他們還是會受到摔落傷害。消滅後掉落蜘蛛眼和蛛絲。而且他們在白天不會燃燒。當它在你頭頂上時攻擊不了你。在亮度高的情況下(容易理解為日照下,亮度8及以上),蜘蛛不會攻擊你,可你攻擊它,它就會攻擊你,也不算中立生物。
1.6開始蜘蛛在被生成時會自帶葯水效果,請警惕隱形蜘蛛(蜘蛛隱形時,你依然可以看見它們的眼睛)。
1.8開始蜘蛛再也不能隔牆看見玩家。
爬行者
是一種無手的類人類攻擊型生物,有四隻短而彎的腳,大而

爬行者
空洞的眼眶,一張「傷心」的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。會偷偷接近玩家並且自爆,自爆會破壞周圍的方塊。爬行者是最方便的火葯來源,因此它對TNT的製造至關重要。
1.3開始爆炸范圍會因難度的不同而受到影響。
自從1.4開始怪物會隨著難度增加而增加怪物自行從懸崖摔下的幾率,致使出現高空摔下爬行者並爆炸的現象,需注意。
1.7開始爬行者可以用打火石直接引爆。
1.8快照開始所有的怪物會在爬行者開始爆炸時躲開。

高壓爬行者
高壓爬行者
是當爬行者被雷劈中後出現的攻擊型生物,身體被明顯的藍色電弧環繞。這一類爬行者會更加敏感,能感受到更遠的玩家,爆炸力會提升,爆炸的范圍大約增加4格。(出現幾率很低,大可不必擔心。由於他們已經承擔了雷擊的傷害,血量很低),若再遭遇一次雷擊,則會因為過載而死亡。

蜘蛛騎士
蜘蛛騎士
是一種稀有的奇異攻擊型生物,到白天時骷髏會燒死,但蜘蛛還活著。同樣,他和蜘蛛一樣可以爬牆。無法人工製作出這種怪物(把骷髏往蜘蛛身上推是沒用的,1.7後可以使用指令召喚出來),系統在生成蜘蛛時有百分之一的幾率生成蜘蛛騎士。

洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛
是一種小型蜘蛛,攻擊型生物。在廢棄礦道里有幾率生成(廢棄礦道中有大量洞穴蜘蛛刷怪籠),體型比蜘蛛小(為1×1所以極為危險),顏色為淡藍色,但兇猛異常,頻繁飛撲,會讓玩家措手不及。攻擊時會造成中毒(簡單難度不會)。掉落物品與蜘蛛相同。

烈焰人
烈焰人
是生活在地獄中的攻擊型生物。他們只會從下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他們的軀體由一個環繞著煙霧的腦袋和三個旋轉的部分組成。每一個旋轉的部分都包含著四個旋轉著的棒子。烈焰人可以飛行並且發射火焰彈。他們會發出一種金屬質感的呼吸聲。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成釀造台也可製作成烈焰粉,烈焰粉可用來煉葯,製作末影之眼、火焰彈以及岩漿膏)水會對他們造成傷害,他們也是除末影龍以外的可以被雪球和雞蛋砸傷的生物。
1.4開始烈焰人會在地獄要塞中到處生成
1.8快照開始若玩家在於烈焰人交戰時玩家躲在了方塊後面,烈焰人依舊會持續攻擊。

惡魂
惡魂
是生活在地獄的攻擊型生物。它們一直在哭泣著,會飛行,形狀像魷魚。惡魂可以發射火焰彈並且火焰彈會爆炸。(只限生存模式)惡魂的火焰彈可以像打網球一樣打回去而攻擊惡魂自己(可以徒手反彈惡魂的火球,但難度較大,通常用雪球和弓箭來反彈惡魂的火焰彈)。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落火葯或惡魂之淚,不過常常掉入岩漿湖裡。

史萊姆
史萊姆
是一種攻擊型生物。在40層以下的特殊史萊姆區塊(可以用地圖插件很容易查到)可以生成,在經典超平坦世界有很多(因為經典超平坦只有4層),在普通世界稀有,大型史萊姆消滅後分裂成2-4個中型史萊姆,中型史萊姆消滅後分裂成2-4個小型史萊姆,小型史萊姆不具備殺傷力,小型史萊姆消滅後掉落經驗值和粘液球,可製作粘性活塞和史萊姆塊。大型及中型史萊姆均可對玩家造成傷害,請勿忽視中型的史萊姆。
在1.4以後會在沼澤里正常出現。
1.5版本更新後,史萊姆在沼澤生物群系的生成率與月相相關。
1.8開始史萊姆因得到了AI更新而會游泳(曾經在水裡動彈不得的情景一去不復返。),並且移動更加隨機,不會再出現一堆史萊姆堆牆角了。

蠹蟲

雞騎士

正在跳躍的岩漿怪
生活在地獄里的攻擊型生物,極似史萊姆。它們也和史萊姆一樣蹦跳著前進,但它
們跳躍的時候像拉開的彈簧,而且跳的比史萊姆高。岩漿怪不受掉落傷害(但史萊姆會)。一般狀態下跳的頻率比史萊姆慢。它
們也分「小中大」,大岩漿怪被殺死後分裂成2-4個中岩漿怪,中岩漿怪殺死後分裂成2-4個小岩漿怪。大岩漿怪殺死後一定幾率掉落岩漿膏。而小的不會,這與史萊姆相反。
1.8之後大部分情況同史萊姆,岩漿怪不會在岩漿下跳躍了,取而代之的則是在岩漿上游泳。

末影人
這是一種稀有的發著紫色光芒的奇異生物,中立型,怕水(包括下雨天氣)。只有當你攻擊或者用準星

拿著草方塊的末影人
注視他時才會攻擊你。當玩家那弓箭攻擊他時,他會瞬移逃走。如果你在水裡,末影人試圖攻擊玩家時會因為接觸到水而受到傷害從而瞬移離開,並恢復成中立狀態。當玩家頭上戴著南瓜看末影人時不會被末影人仇視。在末地多如牛毛。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要對著想要到達的地方按滑鼠右鍵(只能在非創造模式下使用),即可被傳送,不過玩家會承受2.5點掉落傷害,該傷害可以使用鞋子的摔落保護附魔而做到部分的抵消。末影珍珠還可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地傳送門,將末影之眼填充入末地傳送門即可去末地。
1.3開始末影人機制略有變動
1.4開始末影人被激怒的音效改為完整長度。
1.8快照開始末影人隨著AI更新導致在攻擊玩家時會進行尋路行為。並且移動速度加快。傳送時有15%幾率生成末影蟎,末影蟎會在三分鍾後離開世界,並且在末影蟎已經生成的情況下隨著末影蟎數量的遞增,生成幾率以1%幾率遞減 由於太多了不讓回答我刪減了一些

Ⅹ 模擬人生3新的終身期望里怪物創造者

達到科學工作10級(生化分支)

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