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信長之野望創造戰斗

發布時間:2022-05-09 03:15:00

『壹』 《信長之野望14:創造》怎麼切換戰斗視角

只能在一時間指揮一場戰斗。
順便一提你第一張圖是攻城,應該沒指揮。
野戰的話,點擊凸就能進入指揮了,不過你無法指揮別處的另一場戰斗。

『貳』 信長之野望14:創造合戰指令怎麼玩

信長之野望14創造合戰指令怎麼玩攻略:
信長之野望14創造合戰指令是游戲內一大特色玩法,很多小夥伴都不太了解,為了大家更好的游戲體驗游戲堡小編為大家帶來一篇關於合戰指令玩法攻略。
創造的指令
屏幕上方中間位置的進度條分別是能夠戰斗的士兵數量及氣力。
武將技能釋放需要圍繞武將頭像一圈的集氣進度條集滿。
值得注意的是下方的8個指令
依次應該是
魚鱗、橫陣、鶴翼、前進、固守、後退、鐵炮齊射、騎馬突擊。
在此想同大家討論下:這三種陣型會不會像三國12一樣存在剪刀石頭布的關系,魚鱗克制橫陣,鶴翼克魚鱗、橫陣克鶴翼。如果沒有克制關系,只是單純加成個人認為不符合製作這三個功能按鈕的性價比。
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『叄』 信長之野望創造怎麼轉移據點兵力野戰和攻城怎麼進入戰場畫面創造點有什麼用處啊

據點兵力無法轉移,部隊打完仗只能返回出發城市,若進入其他城市,則士兵消失。進入野戰後,任意選擇己方戰斗中部隊,有一個交戰的標記,點擊則進入戰場,攻城戰無法進入戰場。創造點決定你可以使用的政策,比如你有850創造點,則可以使用800~1000或0~1000的政策,0~500的則無法使用。

『肆』 信長之野望14創造威力加強版手動合戰技巧攻略

   
《信長之野望14:創造威力加強版》手動合戰怎麼玩?下面99單機小編就分享一篇技巧攻略,希望對大家有幫助。
《信長之野望14:創造威力加強版》相信大家都不陌生了,游戲中大家喜不喜歡用手動合戰呢?下面小編為大家帶來手動合戰實用心得分享,一起看看吧。
一般的手合戰斗分為野戰和攻城戰。野戰的話我最愛有河流的地形,半渡而擊之,戰損比較小。估計這種情況,一般人都會,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特別講下,一定要夾擊,這里夾擊不是在大地圖,而是在合戰地圖。夾擊傷害幾乎翻倍。你至少需要兩只部隊才能夾擊,一般一隻部隊加一個國人眾就行。舉個例子,我方二打一,一定要轉,怎麼轉呢?用你人數少的吸引敵人,同時繞著敵人轉向。你的另一隊也轉,轉向敵人的屁股。最後形成完全夾擊,也就是射擊的那個范圍線全是綠色的。這也是好多人說側面夾擊傷害不高的原因,因為側面夾擊無法讓線完全變成綠色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演變,這里就不說了。還有敵人突擊,我方一定要橫向移動躲開。
接下來說下大會戰,貼吧里有個人講的很好。就是全線一字陣型前進,側翼接敵後能消滅,就用側翼部隊消滅,否則接敵後直接後撤引走敵人。中路繼續挺近,找尋敵大將進行斬首。大會戰最好還是帶個騎馬隊吧。
其他的還有像連合。突然就發生了,不知道觸發原因,我猜可能是被聯合軍針對的勢力太強大了。像13里似的。發生連合後下一回合可以選擇加入,但只能加入信用高於一定數值的盟主,好像至少要40。加入後與敵對連合軍直接敵對,如果敵對連合中有你的盟友,加入後直接破棄。
這代比較好的是,大會戰勝利給獎勵特性。連合勝利好像也有,聽別人說的,未驗證,應該是和貢獻掛鉤。整備道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一個月修好了。海路也有了變化,分近海和遠海,近海還和以前一樣,遠海移動速度超慢,這應該是新加的元素,以前應該沒有。
吐槽也有好多,雞武將太牛了,這里說下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一欄,太可憐了。但要不要這么厲害啊。
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『伍』 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用

信長之野望14創造
合戰怎麼打
創造性怎麼用
兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。
但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制么?
我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。
電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。
創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】
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『陸』 信長之野望14創造 戰斗畫面怎麼進入

信長之野望14創造中玩家需要獨自完成很多戰斗,但是攻城的時候,很多玩家找不到戰斗畫面在哪兒,屏幕上也只有幾個方塊而已。
今天小編就給大家介紹信長之野望14創造
戰斗畫面怎麼進入。
還沒找到的玩家一定要看哦。
其實這個回答是:

以上就是小編帶來的信長之野望14創造戰斗畫面怎麼進入的答案。
希望有幫助到大家。

『柒』 信長之野望14創造 合戰技巧 合戰如何無損勝利

信長之野望14創造
合戰技巧
合戰如何無損勝利
戰斗結束前截的圖,沒興趣用合戰BUG,利用BUG的話,最後一次合戰對方的兵力讀條不可能那麼長。圖中下面那條是采配,作為參照可以知道相良家帶入戰場的兵數比島津家多,實際數值是3k
VS
3k8
。事實證明只要用好狙擊
臨戰
激勵
足止這四項技能,有很大可能可以做到無損,當然我用的是齊射戰術,突擊戰術應該也有類似的打法。
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『捌』 《信長之野望14:創造》戰略 戰役 戰斗 內政 玩法心得

這里的戰略,主要是指導戰爭全局的規劃和策略。信長14在這方面已經很到位。全局的規劃,一是布局,二是規模。戰略的法寶,就是集中牛逼武將和優勢兵力,各個擊破,不在乎一城一池的得失。
1、初期
布局,通過外交結交盟友,或者通過一兩次戰爭大敗對手獲得區域安定,在初期,確保只有一個方向可能造成威脅,而這個方向也正好是自己想要納入治下的地盤。規模,在樹敵的一方主要啟用武將,在安定的一方主要使用文官,同時在戰略重城使用家中最牛的一波。
布局以織田信長為例,北與齋藤同盟而對抗今川,後與德川、淺井同盟而吞並齋藤,這都為他奠定了堅實的基礎。
規模則讓人想起前段時間有個問統帥、勇武、智力、政治、創造等哪一項武將指標最重要的帖子,個人以為,尺有所短寸有所長,能力再差的武將都有用。垃圾只是放錯了地方的財富。
2、中期
布局,可大致劃分幾個軍團,2、3個主城主攻一個方向。感覺武將相對較少的時候,就先攻地盤小的鄰國;感覺武將多的時候,就攻周邊地盤最大的過。交戰一國,則滅一國,不要同時與多頭開戰。同時開戰的方向不要超過2~3個。
如果是從中部開局的,這時候一定要與中國的最大勢力提前結盟,盡早打通九州(可能是島津,也可能未必),親自指揮戰斗,盡早殲滅。
規模,主要集中為3、4個組團,其中一個守備首都,另外的2個為進攻軍團,把不好的武將全部委任出去,自己直轄的全部要牛逼武將,且有些城不用派武將。
3、後期
隨便你了。
【戰役】
戰役,我理解是許多具有同樣目的性的戰斗的集合。如果跟電腦打,比較省力的辦法是,每次都打打的過的,打不過的就不硬拼,時間拖住就撤。
以織田攻稻葉山城為例,直接攻肯定很難,所以先派2支攻城部隊攻大桓城,待稻葉山城援軍出動後,立刻派1支攻稻葉山城,而剛才2支中的1支則追擊增援軍,兩面夾擊優勢明顯,圍點打援,然後安心等大桓城陷落,同樣辦法再拔出稻葉山城周邊可能有援軍出動的城,最後佔領稻葉山城。
總結一下,大概是,任何交戰之處都是我軍武將、兵力都比對方占優勢。確實有劣勢的手動操作戰斗。戰役,就得有武將吃屎,有武將撿便宜,靈活運用兵法,什麼圍魏救趙、聲東擊西的三十六計,把其中一兩招運用到極致,打運動戰即可。
【戰斗】
已經有很多文章說這個,主要是初期和中期的決戰,大致思路為,「先用鐵炮隊射,再用騎兵沖,最後步兵上」,戰斗以不損失自己士兵為上。
詳細了解請移步:主要戰略戰術打法心得匯總;合戰操作及規則經驗心得總結;合戰戰術技巧心得。
【內政】
除了愛好某城,其餘的都按照該城的最事宜地塊開發,自動整備道路到3級後,自己升到5級,總之因地制宜。
【總評】
戰略、戰役方面,信長14最佳,戰斗方面,幕府將軍2好的多,此外在玩家方面,三國10的城主模式很喜歡。如果有一天能夠【信長14+三國10+幕府將軍2】,那就太棒了。
再弱小的勢力,在初期利用好時間、採用好正確的戰略,雖然未必都能一統天下(上級),但一定會玩的很有成就感。
以上淺見,請批評指正。

『玖』 信長之野望14如何進入戰斗畫面

1、部隊接觸時,點擊部隊,有兩個刀交叉的按鍵,就是進入手動戰斗
2、沒有攻城的合戰,你只能看方塊在那裡打,第一次接觸信野的玩家表示無法接受這「方塊攻城戰」,開發者是否可以將游戲名改為「方塊之野望」
《信長之野望14:創造》是光榮特庫摩控股株式會社發行的策略戰棋類游戲,於2013年12月12日正式發售,為《信長之野望》系列作品。
游戲以日本戰國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上衫家等各路大名,透過內政、外交或會戰等等手段來和其他勢力對抗,最終實現統一日本的目標。

『拾』 信長之野望創造戰國立志傳戰法一覽 戰法有哪些

速、臨戰、煽動、氣勢崩、逆撫、叱吒、激勵

第一等的團隊戰法

千成瓢。沒了專。

車懸、五色備勉強屬可以用吧。

再次鐵炮、騎兵的技能。

說真的。。我很確定的告訴你,你幾乎組不出一支純鐵炮或純騎兵的部隊來。。。。三段赤備那些事啥。。。能吃么?

第一等的單人戰法

七本槍、先懸之眾、瓶割

瓶割、千成瓢,作為手動攻城戰法是神技。。。特別在這個版本,感覺非常明顯。搭配【槍彈正】這個特性。。。。

對了,這作【槍彈正】這個特性,作為新武將不帶你好意思出門?

七本槍、先懸之眾的作用在於

手動的時候幾乎你用不出戰法戰斗已經結束。。。如果結束不了多半就是攻城的時候在敲門或者跑路。。。

妨害戰法:這作的妨害戰法感覺強了不少,至少在臣下和城主的時候是這么感覺的。

但是我一直沒有機會測試團戰效果

這里立一個flag先。找時間測試下實戰效果。

戰略模式下,做了軍團長之後我就幾乎沒有手動過了。。。都是一隻大部隊吊打一切。

最後說一下自創武將特技的選擇:

密使、槍彈正、大筒、見切,這4個是推薦必備特技,其他你們隨意。

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