Ⅰ LOLS7大發明家黑默丁格出裝順序一覽
lol發明家抄出裝,這款游戲自上線以來襲深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關lol發明家出裝的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
今天超神玩家小編帶來的是LOLS7大發明家黑默丁格中單出裝順序,大家可以參考一下啊!
出門裝
前期對線,對方來拆炮台,預判ew一套過去. 兩個回藍牌保證藍量.
中期核心
大聖杯後出中亞,團戰找好位置放大炮,疊殺人書.
順風神裝
放個大炮 躺著收5殺!!!
逆風神裝
站著才能輸出.
Ⅱ LOLS7ADC天賦怎麼點
S7ADC天賦怎麼點(見一和二):
1.
戰爭、嗜血ADC:依靠平A輸出的ADC適合用這套天賦,為前期增加不俗的傷害;
2.
雷霆ADC:依靠技能輸出而觸發雷霆效果,在線上作戰能力很強;
3.
S7ADC通用天賦加點大全
:戰爭、嗜血:依靠平A類型的ADC適合用戰爭熱誠,也可以選擇嗜血天賦,連續的平A會讓敵人在前中期受到多一點傷害;
4.
S7ADC通用天賦加點大全:
雷霆領主-這套天賦是基於依靠技能輸出的ADC所選擇的一套天賦,像EZ、奧巴馬這種依靠技能起手的英雄,能在極短時間內打出成噸傷害從而觸發雷霆的效果,在線上有著極強的作用。
Ⅲ LOLS7韋魯斯天賦符文出裝
懲戒之箭出裝,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關懲戒之箭出裝的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
在這個版本中新增了許多裝備,而這些裝備又以護甲穿透為主,相比較過去殘暴黑切這樣的物穿裝備新版本無論是鋸齒短匕還是新版本輕語以及用輕語合成的裝備,這些物穿裝備都是可以決定AD英雄傷害的關鍵,而同時憑借這些裝備Poke流韋魯斯也得以重新回到召喚師峽谷。
早在S5夏季賽的歐洲賽區決賽時,UOL祭出了中單韋魯斯來面對FNC的中單卡薩丁,這也是在S5版本到來之後首次在職業聯賽的賽場上見到了被放置許久的韋魯斯。本場比賽中的韋魯斯在中單的位置上完全壓制了FNC的中單卡薩丁,而在中期的團戰中則是利用Q技能超高的AD加成遠程Poke對方的英雄。而當時韋魯斯得以登場原因自然是坦克聯盟的崛起以及刺客的削弱,而在今天韋魯斯能重新回到召喚師峽谷則是依靠S6賽季新增的護甲穿透裝備。
復仇之欲
每完成一次擊殺或助攻,韋魯斯就會暫時獲得攻擊速度加成。如果敵人是個英雄,則這個加成會持續得更久。
[Q]穿刺之箭
韋魯斯蓄力後將他的箭射出,對敵人造成10/47/83/120/157(+1)至15/70/125/180/235(+1.6)物理傷害。該傷害取決於蓄力時間,倆秒即可視為最大傷害。每擊中一個單位,傷害就會降低15%(最少33%傷害,在小兵後能很大程度的減少傷害。)在蓄力階段時,韋魯斯的移動速度減少20%。蓄力超過4秒,則穿刺之箭將會施放失敗,但會返還一半的法力消耗。 這個技能在版本改動後經過調整,從蓄力開始時就會進入冷卻而不是在箭射出後才計算冷卻,這樣在滿級的之後蓄滿就會只有四秒的冷卻。
冷卻時間:16/14/12/10/8
法力消耗:70/75/80/85/90
非指向,固定傷害非常高,由於所有主動技能都是非指向性技能,所以難度會有7。Q技能在很久前的時候,都是為了觸發被動而只加一點的。
[W]枯萎箭袋
韋魯斯的每次普通攻擊都會造成額外的10/14/18/22/26(+0.25)點魔法傷害,並施加枯萎效果,枯萎持續6秒(最多3層)。
韋魯斯的技能將會引爆枯萎箭袋,每層效果會造成相當於目標最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法傷害(對野怪的最大傷害為360)
在某些特定的環境出法強(欺負短手,隊友有控制。)會有非常不錯的效果。就算走下路代替ADC的位置,也能起到很好的作用,還有值得注意的一點就是。
韋魯斯跟VN,大部分輸出其實都是平A的傷害。無論是VN的真實傷害,還是韋魯斯的魔法傷害。都是附帶的額外傷害的那種程度,但無論如何,想辦法多攻擊幾次,都是韋魯斯跟VN乃至所有ADC都必須要考慮的事情。
[E]惡靈箭雨
韋魯斯射出一陣箭雨(類似於光輝的E,男槍的W,科加斯的圈地,這種感覺),造成65/100/135/170/205(+0.6)物理傷害,並污染地面,該效果持續4秒。
被污染的地面會減慢敵人25/30/35/40/45%的移動速度,並降低范圍內所有敵人的50%治療和回復效果。
冷卻時間:18/16/14/12/10
藍耗:80
E技能是韋魯斯作為一個無位移adc能夠順利輸出的必要條件之一。在良好的射程(575)下,一旦敵人走位靠前就能用E限制住或是消耗他,或是自己撤退。當初韋魯斯就是依靠E技能的強大對線能力,來抗衡女警泛濫的世界。
腐敗鎖鏈
利用腐化者的力量,對前方的第一個敵方英雄造成150/250/350(+1)點魔法傷害,並將目標禁錮2秒。
隨後藤蔓會向附近沒有被感染的英雄蔓延,並在碰到他們後對他們造成同樣的傷害和禁錮效果。
冷卻時間:110/90/70
大招是韋魯斯進攻性的核心所在。大招放的好,就非常有威懾力。換言之沒有命中的情況則就是紙老虎。基本連招就是:敵方走位失誤,大招命中,平A輸出,隊友跟上。韋魯斯釋放E技能觸發被動並造成減速效果,然後繼續平A,三下或倆下之後釋放Q技能再次觸發被動。一整套傷害就打出來了。
天賦解析:這套天賦與其他的雷霆領主的法令根本的區別就是在放棄了危險游戲來保證線上線上經濟的收益,而這個天賦也是德雲色笑笑在直播中所使用的天賦,雖然小編對於點出探雲手不提倡,但是按照笑笑一如既往gay的屬性以及從那場游戲里的效果看,對於韋魯斯而言,探雲手還是比較適合。
紅色印記:護甲穿透 * 9
黃色符印:固定護甲 * 9
藍色雕文:固定魔抗 * 9
紫色精華:移動速度 * 3
符文解析:這套符文與最早的Poke流韋魯斯的區別就是紅色的護甲穿透以及大精華的移動速度,而這個修改的原因最重要的就是為了能配合風暴騎手的狂涌來提高韋魯斯的瞬間移動速度。而護甲穿透符文則是為了能讓韋魯斯的Q技能打出更多的傷害這樣才會在E技能觸發枯萎之後有風暴騎手的特效。
出門裝
出門裝上自然不用多說了,多蘭劍和餅干幾乎是所有AD的選擇,而爭議較大的就是萃取的選擇,從現在已知的測試上看,萃取性價比遠遠不如多蘭劍來的實在。
中期核心裝備
雖然韋魯斯依靠的是這個版本強大的護甲穿透,但是從根本上他還是比較依賴女神淚以及合成之後的魔切來提高傷害的,而明朗之靴現在的屬性實在好到爆炸,小編想不到對於頻繁釋放技能的韋魯斯有什麼理由不去選擇明朗靴。
神裝
對於神裝的選擇,首選的自然是幽夢這個提供護甲穿透以及瞬間移動速度的加成而魔宗則是經濟不夠其他大件的情況下的選擇,而作為核心的最後的輕語則是會幫助韋魯斯再度將傷害提高一個檔次,其次水銀刀則是讓韋魯斯在面對對方控制英雄較多的情況下能解掉關鍵的控制技能。
注意事項
對於韋魯斯而言,需要注意的是你不是薇恩這樣的英雄,你能做的只是在後排用Q技能盡可能多的消耗對方英雄的血量,而對於R技能的施放則是必須小心謹慎,沒有位移的你一旦草率的交出R技能,那麼你可能出在必死的局面,所以如果不是依賴你的大招開團的話,你的大招一定要捏在手裡等對方來切你的時候反手大招。
Ⅳ 英雄聯盟s7版本的天賦叫什麼呢,除了熱誠,風騎,嗜血,冥火,雷霆,巨像,不滅,還有什麼天賦嗎
從左到右戰爭領主的嗜血戰爭熱誠冥火之觸,風暴騎手的洶涌雷霆風語者的祝福,不滅之握時光之力頑石誓約可能有錯別字
Ⅳ LOLS7發明家怎麼出裝
先出時光,後出冰杖,這是最穩的最好的,因為本身上路的線長,容易被GANK,大頭又是個推線型清兵英雄,很容易就到對面塔下,你只有能抗住兩個人的那一撥傷害,才不至於被打野直接抓蹦,而且走位好的,躲了關鍵性的技能,反殺都可以,而且本身上單就起到了一個前排肉盾的擔當,適當的先抗住傷害才是最好的,要記住光傷害的大頭很難,除非隊友保護配合的好,特別當對面有刺客的時候。當然上面都是建立在均勢的情況,如果打低端局,開心秀就好。
Ⅵ s7賽季的天賦加點分別是什麼效果
兇猛系 狂怒5點 新鮮血液一點 吸血習性5點 戰斗專注一點
詭詐系 野蠻5點 刺客一點 無情5點 危險游戲1點 精密5點 基石天賦雷霆領主的法令
在這個賽季里,刺客中單是一個必然的事情,沒有人會忤逆版本的改動,武器大師說過「」世界上最強的武器是什麼,沒錯,就是補丁「」
正所謂一代版本一代神,代代版本加蓋倫,雖然是一句笑談,但是版本的,改動會讓整個英雄,聯盟裡面的英雄想是變種了一樣。
往往,王朝的崛起和沒落也像是這樣,但是,盲僧往往是一個可以逆著版本來的英雄,他就像是,羽化而登仙一樣,在英雄聯盟的游戲里他總是不朽的。
暴力的輸出,總是離不開暴力的天賦,和暴力的出裝,前期的盲僧是一般野區打野打不過的,所以盲僧更加註重的,是刷野上的速度。所以攻速對每個打野選手來說都很需要。
裝備上的加成,提亞馬特是個純輸出型的裝備,還有新出爐的夜之鋒刃,ad的女妖面紗。
提亞馬特唯一被動—順劈:你的攻擊對目標周圍的單位造成20%到60%總攻擊力的額外物理傷害(越靠近目標的敵人所受的傷害越高)。唯一主動—新月:對身邊的敵方單位造成60%到100%總攻擊力的額外物理傷害(越靠近你的敵人所受的傷害越高)(冷卻時間:10秒)。
Ⅶ S7烏鴉中單怎麼加點出裝
符文天賦出裝
天賦選擇:
小虎在比賽當中的天賦選擇12/18/0的雷霆天賦。作為線上可以WAQA完美觸發雷霆的英雄,雷霆這個天賦不僅可以增加線上的消耗能力,還可以增加爆發傷害,非常的好用。
符文:
小虎的沙皇符文則是紅色9*攻速,黃色9*成長生命,藍色3*成長魔抗+6*成長減CD,精華是3*法強。沙皇主要輸出來自W的平A,所以攻速這個屬性非常關鍵。
出裝:
出門裝:
當然出門裝做出多蘭戒是沒有什麼爭議的,一般中單AP法師都是這么選擇出門裝的。
中期核心:
Ⅷ lols7凱南怎麼出裝
s7凱南輔助出裝 lols7凱南輔助怎麼出裝。英雄聯盟S7賽季即將正式開始,那麼在全新的S7賽季中輔助凱南又該怎麼出裝呢?下面小編就來為大家介紹一下。
S7輔助凱南出裝加點:
出門裝
中期
以上就是由斗蟹網小編為大家帶來的s7凱南輔助出裝 lols7凱南輔助怎麼出裝。希望能幫助到大家,祝大家游戲愉快!
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LOL天賦加點大全S6攻略:http://www.douxie.com/gonglve/70096.html
LOLS6新版天賦加點大全 上單 劍姬 諾手 蓋倫 蠻王 納爾 鱷魚 武器大師 凱南 戰爭之影 齊天大聖 熔岩巨獸 刀鋒意志 流浪法師 劍聖 吸血鬼 蘭博 皇子 大樹 大蟲子 潘森 狗頭 蒙多 天使 船長
中單 維克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪惡小法師 拉克絲 卡牌 沙漠皇帝 詭術妖姬 安妮 復仇焰魂 亞索 大發明家 螞蚱 莫甘娜 澤拉斯 鳳凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸彈人
ADC 金克絲 德萊文 復仇之矛 法外狂徒 聖槍游俠 EZ
打野 傲之追獵者 蔚 趙信 奧拉夫 龍女 亞索 劍魔 諾手 蒙多 螳螂 狼人 石頭人 扎克 稻草人 武器大師 艾克 銳雯 狗熊 豹女
輔助 布隆 石頭人 牛頭 巴德 風女 天啟者 蓋倫 索拉卡 塔姆 拉克絲 火男 巨魔
職業選手S6天賦符文推薦 Faker小魚人 UZI女警 廠長豹女 Marin冰霜女巫 Faker狐狸 Kakao寡婦 廠長盲僧 Deft探險家 Faker劫 Faker亞索 Dandy豹女 mata巨魔 姿態劍姬 Imp聖槍游俠 Rookie維克多 dopa卡牌 Kakao盲僧 Faker流浪法師 Faker發條 Marin劍姬 UZI女槍 Ply機器人 faker銳雯 gogoing刀妹 UZI薇恩 mata錘石 faker劍聖 廠長蜘蛛
Ⅸ LOLS7金屬大師天賦符文出裝一覽
英雄聯盟金屬大師出裝,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關英雄聯盟金屬大師出裝的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
雖然現在游戲里的名字是鐵鎧冥魂,不過或許大家只記得這個英雄原來的名字--金屬大師。這個英雄本來是一個很冷門的英雄,不過自從S5全球總決賽後這個英雄就被玩家們所熟知。尤其是它在打小龍後帶著龍魂推塔的強悍,讓玩家記憶猶新。不過在隨後的版本中他慘遭消弱,而在前期傷害低,沒控制的他,需要一段發育期,並且很需要隊友有穩定控制。
英雄淺析
金屬呢,上中下都可以,但更適合走下路,因為W重做後的機制,和控龍推塔,還記得重做後那個在比賽上非ban即選的金屬嗎,在下路配合日女,牛頭那些輔助,2打3,2打4都不是問題。而在前期,金屬可以用W和E技能快速清線,在技能等級起來了,配合輔助的控制,造成成噸傷害。並且R在控龍團戰,處理得好,雪球滾得更容易。尤其是新版小龍死亡後的龍魂血量非常變態,推塔根本無人可擋。而且在金屬大師拿到龍魂後它的血量也會受到小龍血量的加成,你會發現你的生命值瞬間快要提升一倍。
召喚師技能:
走下路我們可以帶
+
輔助帶的點燃,2v2毫不遜色。
中上可以帶
或
傳送可以保證前期的發育和後期的支援,分推。
符文天賦出裝推薦
符文推薦:
紅色:9個法術穿透,黃色:9個成長生命,藍色:6個固定魔抗+3個成長減CD,精華:3個固定法強。
分析:這個是國服目前金屬熟練度最高玩家的符文,成長生命可以增加金屬的後期能力,藍色的魔抗來抵禦法系傷害,金屬的玩法就是推線發育然後拿龍推塔,而減CD也可以讓它推線更加快速。因為金屬好配合的隊友都是擁有穩定控制的,所以法強精華增加穩定的傷害。
天賦推薦:
國服金屬熟練度第一的玩家選擇的天賦是0/18/12。點出了風暴騎手的狂涌,因為鐵男主要的傷害來源於近戰Q,而大招的效果配合隊友可以輕松打出天賦的加速效果,讓金屬可以更快的靠近對手英雄進行輸出。
裝備推薦
如果是走下路,也可以和輔助各出一個聖物之盾,不僅兩個人都可以回血加錢,還可以更加快速的推線。正常選擇的話可以選擇多蘭盾。
中期我們刷出冰仗後就有很強大的戰鬥力了,這時是金屬的一個巔峰點,這時應該逼團和控龍,推塔,讓金屬裝備成長更快,不然在後期金屬沒裝備優勢就很難打了。
金屬的核心裝備就是冰杖,不僅可以減速對手還加強了自己的生存能力。因為很怕控制,水銀鞋可以減少大量的控制時間,如果對面穩定控制不多也可以選擇出三速鞋。
玩法解析
金屬沒有拿到靈魂,團戰很難打,技能輸出也要站得比較前的位置,手短怕控制,面對爆發非常強力的對手,往往沒有發揮的餘地就被秒殺,而且非常依賴裝備。所以現在的打法偏向於法坦。
前期
前期是金屬最弱勢的時期,也是最容易被針對的時期,在6級前,我們可以依靠清線,回安全位置,依靠被動看狀態可以去刷下野,6級後配合控制,一套爆發基本可以秒掉脆皮,然後可以打龍,依靠龍的靈魂推塔,建立優勢。
中期
中期金屬有點裝備後,打團是非常無解的,特別在小規模團戰,有了冰仗的金屬,又坦又輸出,R配合隊友的傷害,秒掉其中一個,然後有靈魂增加的坦度和法強,讓金屬更加暴躁,勝算更大。並且加上小龍的控制,讓雪球越滾越大,走向勝利。
後期
在後期,金屬單挑任何英雄都不過下風。因為後期金屬的Q,只要Q出3下,你離黑屏已經不遠了,配合大招的百分比傷害更加可觀。但是要注意的是,在團戰時不要急著上去輸出,先利用W和E消耗,等對面關鍵控制交了,我們就可以上去放心輸出了,而且在新的版本中水銀只能解除控制後也是對於金屬的一種變相加強。