1. 怎樣創作自己的小游戲
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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2. 怎樣自己創建小游戲
學編程自己編,
也可以去
http://www.7k7k.com/
里的一個小游戲,可以自己編,當然,開個玩笑.
去書店買本書,叫
《學以致用
Flash
MX
2004
中文版
閃客動畫典行實例教程》
很好的。
參考資料:各地的書屋都有學以致用
Flash
MX
2004
中文版
閃客動畫典行實例教程
3. 如何自己創作 小游戲
打開WORD文檔,點擊FIISH製作,到郵箱復制你小游戲的題目,粘貼在裡面,然後弄圖片上去,就開始做了1
4. 怎麼自己創建一個游戲
製作一個游戲是需要
編程能力
美工
策劃
等很多方面的問題的
想自己製作一個游戲是很難的
一般都是由團隊來完成的
但是自己獨立完成一個游戲也不是不可能
例如
洞窟物語
夢日記這類
獨立游戲就是
單人來完成的
5. 如何創造小游戲
我有一個小游戲的思路 可以用vb做出來 你可以去試試
一個擲骰子的小游戲
基本要求:
(1)要求使用面向對象和結構化程序設計的編程思路。
(2)由程序載入圖片。
(3)能夠處理游戲中的各種情況和正確的使用菜單。
3.創新要求:
在基本要求達到後,進行創新設計,如為游戲增加高分榜等。
4.寫出設計說明書
三、設計方法和基本原理:
1.問題描述:
在每局開始的時候有固定的硬幣數,每次可以押若干枚硬幣,然後猜測骰子的大小(三枚骰子總和大於10就是大,反之是小)。如果猜對則把押入的硬幣退回給游戲者,並且將等量的硬幣獎勵給游戲者。如果猜錯硬幣被游戲機吃掉。當硬幣數為0則,游戲結束。
2.問題的解決方案:程序界面設計參考右圖。
本問題所用控制項都是很常用的控制項,關鍵是掌握好游戲的進程。並且應該能夠禁止不合法的輸入,例如在沒有押硬幣的時候就猜大小等情況。所以需要將游戲的進程和可能發生的輸入進行詳細的分析才行。
基本的流程是首先從菜單裡面選擇新游戲,然後開始游戲。押幣(此處可以多次押幣)之後選擇大小(押幣之前不允許猜大小)。然後生成隨機的骰子大小,用於顯示骰子狀態的是三個圖片框(Picture Box)。然後根據游戲者的選擇判斷輸贏,進行相應的操作。
可以聲明兩個模塊級變數,一個用於保存當前游戲者手中的游戲幣數量,另外一個存儲游戲機內已經押入的游戲幣數。
四、主要技術問題的描述:
1、 利用程序添加圖片
使用LoadPicture函數,指定一文件名,並將該圖片賦值給Picture屬性。程序所在路徑可以用app.path代替。例如要把程序所在文件夾中的1.bmp載入,可以用下面的語句:
Picture1.Picture = LoadPicture(app.path & 「\1.bmp」)
2、 隨機數的生成
每次擲骰子需要得到三個隨機數,使用Rnd函數來得到隨機數,並將該隨機數用圖片的方式顯示出來。如果隨機數是1就打開1.bmp,如果隨機數是2則打開2.bmp文件
6. 怎麼創造游戲
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針:
第一是你要設計的游戲是回屬於那一種類型。
第二是時答代背景。
第三是模式。
第四是程式技術。
第五是表現手法。
第六是市場定位。
第七是研發時間。
在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源。
7. 自己怎麼創造小游戲
我創造的游戲名是:成真世界,裡面有村長、教師(威威)、首飾店的老闆(科科)、武器店的老闆(翔蠟)、車夫、。想看地圖就按Tab,裡面有一些打寵物的,寵物有:小烏龜(3級)、小蜜蜂(6級)、小草團(9級)、大巨蛇(53級)、巨僵屍(56級)、戰士(93級)、小魔女(65級)、魔女巨獸(89級)、雷電魔(90級)
游戲的地方有:水洞(12級才能進入)、集市(35級才能進入)、晴風村、(一到5級)、魚雷村、寵物村、購物街。
武器有:短劍(等級1級領取,威力39)、飛刀(等級9級領取,威力45)、長刀(等級16級領取,威力52)、飛鏢(等級30級領取,威力66)、棍子(等級70級領取,威力90)