Ⅰ 撲克牌的發明者是誰
撲克牌的發明者最早追溯於周成王。
撲克的由來,源遠流長。人們只知道撲克傳自外國歐洲,其實紙質玩具,起源於中國。
遠在古代周朝初,傳說年幼的周成王在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種「削桐葉為圭」的游戲。那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。唐、宋時代,中國的祖先發明了一種紙牌,既可游戲,亦可賭博,稱「葉子戲」。
又有傳說大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。上自文人學士,下至平民百姓,均樂此不疲。到了明、清時期,「葉子戲」紙牌,每副有40張,分4類。
牌上圖案,品目甚多,有人物、飛禽、走獸、花、鳥、蟲、魚等。清末至民國後,紙牌長約8厘米,寬約2厘米,人們稱紙牌。
建國前後,潮汕民間還盛行紙牌賭博,玩法由簡單的排列式而逐漸趨多種多樣,每張紙牌上繪印1至10點的數碼,或繪印上象棋上的「帥、仕、相、車等32字,分紅、青、黑、白4色,共64張,作為排列式賭博,2至4人共賭。
(1)雙升發明者擴展閱讀:
撲克牌的發展:
大約公元13世紀,這種紙牌戲,傳到歐洲,經過一段時期,紙牌演變為卡片,逐漸形成了普遍的撲克牌,成為國際性紙牌。
最早撲克牌張數,各地不一。義大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。
以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上」丑角「(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數及k、q、j圖案,基本上定型了。
撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃(或紅心)、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國人稱「矛、心、方形、丁香葉」,德國人稱「葉、心、鈴、橡樹果」,義大利人稱為「劍、硬幣、棍、酒杯」。
後來西方人根據天文學中的歷法,把這種紙牌游戲卡片統一內容,定為54張,四種花色。這樣,經過長久時間的演變,逐漸趨於一致。
撲克牌玩法有很多種,最普通的有橋牌、打百分、釣紅點、拍百、21點、24點等,不一而足。由於撲克牌的牌數符合天文學的歷法,故有撲克是歷法的縮影的說法,理由是:
撲克牌54張,表示一年有52個星期,兩張副牌大貓代表太陽,小貓代表月亮;桃、心、方、梅表示春、夏、秋、冬四季。
紅色牌代表白晝,黑色牌代表黑夜;每一季13個星期與撲克每一花色的牌數正好是13張,,52張牌的點數相加是364,再加上小貓的一點,是365,與一般年份天數相同;如果再加大貓的一點,那就正好是閏年的天數。
撲克牌的K、Q、J共有12張,既表示一年有12個月,又表示太陽在一年中經過12個星座。
撲克不僅有紙制的,還有許多其他材質的。有景泰藍包金的撲克、金箔銀箔做的撲克、水晶撲克、瑪瑙撲克、象牙撲克、象骨撲克、牛角牛骨撲克、竹製撲克、有機玻璃撲克、玻璃鋼撲克……這些撲克牌都是用來收藏的,很少用來打。
比如瑪瑙撲克、象牙象骨撲克、牛角牛骨撲克雖然都被做成了麻將的形狀,但玩的時候還是撲克的玩法。另外還有許多異型撲克,如圓形、聖誕樹形、鞋形、三角形、雪人形
Ⅱ 兩彈一星的發明者是誰
只要這世界上還有中國人,就會有人記得岳飛文天祥,就會有人記得??鄧稼先!專!
讓我們永遠記住這屬些輝煌的名字:
兩彈一星元勛:空氣動力學家郭永懷院士
兩彈一星元勛:中國核物理泰斗王淦昌院士
兩彈一星功勛:核物理學家錢三強院士
兩彈一星功勛:物理冶金學家吳自良院士
兩彈一星功勛:物理學泰斗錢學森院士
兩彈一星功勛:物理學家彭桓武
同時讓我們也記住一個名字,美國人楊振寧,他為自己的國家(美國)又增加了一個諾貝爾獎.
兩彈元勛——鄧稼先
Ⅲ 游戲的來歷!
棋類和牌類游戲,都是能雅俗共賞的,中國如此,世界上也一樣。不過,能讓中國人引以驕傲的,是世界上的「三大棋類」即國際象棋,中國象棋和圍棋,兩種都源於中國,而且,國際象棋也有中國籍的世界冠軍。但是,牌類游戲就不同了,被列為奧林匹克競賽項目的橋牌及其牌具撲克,都是舶來品。盡管也有專家考證,說撲克的源頭在中國,但畢竟只能算學術觀點;盡管在橋牌界,我們也不乏大家和高手,但認真比較起來,無論是從普及上看還是從提高上說,都還和發達國家有相當的差距。還有我們中國人發明的「鬥地主」、「打雙升」游戲,其普及程度,雖然令橋牌游戲望塵莫及,但那畢竟也只是撲克牌的延伸。 那麼,未來在牌類游戲當中,有沒有可能再出現一種具有中國特色的大宗紙牌游戲,堪與撲克牌媲美呢?我們以為完全有可能,而且,龍牌就已打下了這樣的基礎,條件是有志者前赴後繼的開拓。因為我們知道,從紙牌的形成歷史就可以清楚地看到這一點。 從葉子牌到撲克牌 紙是中國人發明的,紙牌也是中國人發明的。紙牌最早的名字叫葉子格,也叫葉子戲,實際上就是葉子牌。因為是用紙一葉一葉組成的,因以命名。按照宋代大文豪歐陽修在《歸田錄》里的說法,是:「葉子格者,自唐中世以後有之。」 《太平廣記》里也說:「唐李頜為賀州刺史,與妓人葉茂蓮江行,因撰骰子選,謂之葉子戲。」也就是說,葉子牌最初可能是因為用紙片給「博骰子」(俗稱「擲色子」)做記錄,後經改進整合而成。同時,我們又知道色子是一種六面體且每一面分別刻有從一點到六點的博具。博弈的主要規則是「大點壓小點」或「點大的組合壓點小的組合」。葉子牌既然是記錄「擲色子」發蒙的,故而可以推知,後來興盛起來的玩骨牌(俗稱「推牌」),也必是來源於它。 葉子牌到五代有了大的發展,記載游戲內容的書也大量涌現,著名的有《偏葉子格》、《小葉子格》和《擊蒙葉子格》等等。 到了宋代特別是南宋,葉子牌發展的更加完備。有研究認為,南宋時期的對外交往很發達,葉子牌也隨著經濟和文化的交流傳到了歐洲,又經過不斷的改進,就形成了今天的撲克牌。 葉子牌延續到明清時期,又有了大的改進,發展成了所謂的馬吊牌。馬吊牌每副分四種花色,即十字、萬字、索子(俗稱條張)和文錢(俗稱餅張)。每一花色的牌,實際上也是以圖案為載體的數字系列。比如,萬字是以《水滸傳》人物為圖案,從一萬到九萬的九張牌;文錢是以銅幣為圖案,從一文到十文的十張牌。游戲的主要規則同樣是「大點壓小點」或「點大的組合壓點小的組合」。 撲克牌的起源不但有「中國說」、「印度說」和「埃及說」等等,而且,就是在西歐當地的發展誰先誰後、誰大誰小,也有義大利、比利時、德國、法國之爭,一時也難以形成公論。不過,從早年的牌制來看,無論是義大利的每副22張,德國的每副32張,比利時的每副40張,還是法國的每副52張,其共同特徵,仍不外乎葉子牌的主要兩點:一、牌具是以圖案為載體的幾個數字系列;二、游戲的主要規則是「大點壓小點」或「點大的組合壓點小的組合」。至於今天的撲克牌功能的延伸,比如能玩魔術,能製成電子游戲,那是因為有了新的思維和嶄新的科技。
Ⅳ 雙升是什麼時候,有誰發明的
雙升是在群眾中間形成的一種玩法,並沒有具體的發明人。
雙升,俗稱拖拉機,是一項在京城乃至全國廣為流傳的撲克競技運動,它健腦益智、活躍身心,是對選手的判斷、決斷、記憶、邏輯推理乃至團隊合作等多方面能力的綜合考驗。超級版雙升以普通版雙升的游戲規則為基礎,將主打方最多可升級級數由原來的3級增加到6級,並增加了反主金幣翻番的新規則,使游戲過程變的更加緊張刺激。
Ⅳ 游戲是怎麼起源的
游戲,伴動物而生。起源於在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。
游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
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玩游戲的好處與壞處
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
但凡事過猶不及,過度游戲也會對人的身心健康產生危害,沉迷於虛擬世界裡,隨心所欲的宣洩情感,因此長期沉迷網路游戲的孩子會對周圍的人和事冷漠麻木,有的還會荒廢學業,甚至發生犯罪現象,給正常生長帶來各種各樣的危害。
Ⅵ 第二次工業革命發明者身份
1831年,英國科學家法拉第發現電磁感應現象
1866年,德國科學家西門子製成一版部發電機
1882年,法國學者德普勒發權現了遠距離送電的方法
1882年,美國發明家愛迪生在紐約建立了美國第一個火力發電站,把輸電線聯接成網路。
1883年,德國工程師戴姆勒又製成以汽油為燃料的內燃機
1885年,德國機械工程師卡爾.本茨製成第一輛汽車,本茨因此被稱為「汽車之父」。
1897年,德國工程師狄塞爾發明了一種結構更加簡單,燃料更加便宜的內燃機──柴油機
1896年,美國人亨利.福特製造了第一輛四輪汽車。
1903年,美國人萊特兄弟發明飛機
Ⅶ 歷史:請列舉出第二次工業革命的四項偉大發明創造及其發明者。
1、電力的廣泛應用第二次工業革命以電力的廣泛應用為顯著特點。早在1831年,英國科學家法拉第發現了電磁感應現象,提出了發電機的理論基礎。1866年德國人西門子製成發電機。19世紀70年代,實際可用的發電機問世。這一時期,能把電能轉化為機械能的電動機也被發明出來,電力開始用於帶動機器,成為補充和取代蒸汽動力的新能源。隨後,電燈、電車、電鑽等電氣產品如雨後春筍般地涌現出來。1882年,法國人德普勒發現了遠距離送電的方法,美國科學家愛迪生建立了美國第一個火力發電站,把輸電線聯接成網路。它的廣泛應用,推動了電力工業和電器製造業等一系列新興工業的迅速發展。人類歷史從「蒸汽時代」跨入了「電氣時代」。在這一時期,電訊事業廣泛地發展起來。1876年,定居美國波士頓的蘇格蘭人貝爾試通電話成功,愛迪生等人在貝爾發明的基礎上作了重要改進,使電話通訊很快風行全球的許多國家。1877年,美國建成第一座電話交換台。隨後,在巴黎、柏林、彼得堡、莫斯科和華沙等地相繼成立了電話局。無線電的發明是19世紀末最為重要的技術成就之一。1888年,德國科學家赫茲發現了電磁波。利用這種電磁波,義大利人馬可尼制出了無線電通訊設備。1899年,馬可尼在英法之間發報成功;1901年,橫越大西洋發報成功。近代電訊事業的發展,為快速傳遞信息提供了方便。從此世界各地的經濟、政治和文化聯系進一步加強。2、內燃機的創制和使用這是第二次工業革命時期應用技術上的一個重大成就。19世紀80年代中期,德國發明家戴姆勒和卡爾·本茨提出了輕內燃發動機的設計,這種發動機以汽油為燃料。90年代,德國工程師狄塞爾設計了一種效率較高的內燃發動機,因它可以使用柴油作燃料,又名柴油機。內燃機的發明,一方面解決了交通工具的發動機問題,引起了交通運輸領域的革命性變革。19世紀晚期,新型的交通工具──汽車出現了。80年代,德國人卡爾·本茨成功地製成了第一輛用汽油內燃機驅動的汽車。1896年,美國人亨利·福特製造出他的第一輛四輪汽車。隨後,以內燃機為動力的內燃機車、遠洋輪船、飛機等也不斷涌現出來。1903年,美國人萊特兄弟製造的飛機試飛成功,實現了人類翱翔天空的夢想,預告了交通運輸新紀元的到來。另一方面,內燃機的發明推動了石油開采業的發展和石油化學工業的產生。石油也像電力一樣成為一種極為重要的新能源。1870年,全世界開採的石油只有80萬噸,到1900年猛增至2 000萬噸。3、化學工業的建立化學工業是第二次工業革命時期出現的新興工業部門。化學工業的發展,極大地改變和豐富了人們的生活。4、「鋼鐵時代」伴隨「電氣時代」而來的是「鋼鐵時代」。新的技術革命也推動了老工業部門的發展,最突出的是鋼鐵工業。鋼鐵工業的發展如日中天,導致重工業在工業中的比重直線上升,史稱「鋼鐵時代」。
Ⅷ 十大發明家是誰
十大發明家是:愛迪生、詹姆斯·瓦特、西門子、本茨、貝爾、馬可尼、貝爾德、萊特兄弟、摩爾斯、特斯拉。
1、特斯拉
尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla,1856年7月10日~1943年1月7日),塞爾維亞裔美籍發明家、機械工程師、電氣工程師。他被認為是電力商業化的重要推動者之一,並因主持設計了現代交流電系統而最為人知。
盡管畫面上木偶面部很模糊,噪音也很大,但能在一個不起眼的黑盒子中看到栩栩如生的圖像,仍引起了人們極大的興趣。剛問世的電視被稱為"神奇魔盒"。
Ⅸ 第二次工業革命發明及其發明者的列表
(1)電力的廣泛應用:西門子-發電機、格拉姆-電動機;
(2)內燃機專和新交通工具的創制屬:卡爾·本茨-內燃機驅動的汽車、萊特兄弟-飛機;
(3)電訊事業的發展:貝爾-電話、馬可尼-無線電報
(4)化學工業的建立:諾貝爾-炸葯 (塑料、人造纖維)
Ⅹ 撲克牌的發明者是誰撲克牌的由來是什麼
撲克」一詞是英文「poker」的譯音,poker是playing
cards一詞的簡單寫法,是游戲紙牌或游戲卡片的意思。據考證,撲克的故鄉是中國,它起源於中國的葉子戲。發明葉子戲的是唐代著名的天文學家張遂(一行和尚),因為紙牌只有樹葉那麼大,故稱葉子戲。在宋代文豪歐陽修《歸田錄》中也有記載:「唐人藏書,皆作卷軸,其後有葉子,其制似今策子,凡文字有備檢用者,卷軸維數,幫以葉子寫之。」從當時的文字中不難看出,文人是用葉子做文字游戲,漸漸發展為葉子戲,後來,馬可波羅將這一古老神奇的文字游戲帶到了歐洲。所以說,撲克是融合了東西方文化,集合了人類的聰明才智,才形成了今天這樣的擁有最多玩家的國際游戲。
撲克花色的由來是什麼?撲克傳到歐洲以後,各國都以本國的民族文化對四種花色給予不同的認識和解釋。
德國人理解為樹葉、鈴鐺、橡樹果和紅心。
義大利人理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯。
瑞士人理解為橡樹果、鈴鐺、花朵和盾。
西班牙人理解為寶劍、硬幣、酒杯和橄欖枝。
直到今天,我們仍然能在世界各地見到這些撲克,然而,由法國人於1392年創造的黑桃、方塊、梅花和紅桃的模式,被世界各國認同並逐漸得到統一。