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勇者斗惡龍創造者fami

發布時間:2022-04-25 18:40:36

『壹』 psv勇者斗惡龍 創造者好玩嗎

素質確實不錯的~但中文版要等4月~現在淘寶上的價格還是比較合理的~如果要預訂的話覺得價格挺值得的~

『貳』 勇者斗惡龍創造者 第一章二段跳的靴子怎麼獲得啊 山洞已經找到了 要怎麼安葬他 具體點 謝謝

各種折扣靚鞋 980.so/2UsQE5
還不趕快收藏起來!

『叄』 勇者斗惡龍創造者第二章飲水場所怎麼做

第二章,第一個傳送門拿到後,跟著主線做任務走,水流對面會看到一個非常高的類似尖塔的地標建築。爬上去後,把頂部破壞掉,寶箱就藏在頂部石塊內。希望能幫到你,求採納。

『肆』 FAMI通為何被玩家戲稱為「塞錢通」

電子游戲,是指通過電子設備運行的游戲。

自1952年誕生以來就一直風靡至今,隨著各種電子設備的普及和科技日益進步使得更多人能夠接觸並且喜歡上種娛樂方式;而電子游戲在幾十年的演變史中也發生了地覆天翻的變化。

從無到有,從有到優,從優到精。這是一個漫長而又復雜的過程,而且這個過程仍舊沒有結束;每年都會有大量電子游戲問世,因此大多數玩家需要藉助游戲評分機構來判斷哪種游戲更加適合自己哪種游戲更加值得去玩。因此世界上才會誕生了像FAMI通和IGN這種比較權威公正的游戲評分機構。

fami通創建於1986年

早年的Fami通因對電子游戲非常嚴格的評分而全球知名,每一款電子游戲將由四位fami通評委進行評分,每人最高可以打出十分,總分最高可達40分。評分35分以上是白金殿堂,32分以上是金殿堂,30分以上是銀殿堂。FAMI通的評分嚴格到什麼程度呢?1998年以前沒有任何一款游戲獲得過FAMI通的滿分評價,當時35分以上的作品就可以視為經典中的經典。

可就這樣一個以公正嚴格甚至苛刻挑剔著稱的評分機構怎麼就變成後來的『塞錢通』了呢?

原來皆因為2005年任天堂發布的一款NDS游戲被fami通打了滿分

任天狗

沒錯,就是任天狗,任天狗成為歷史上首個被fami通打滿分的掌機游戲作品,這在玩家中掀起軒然大波。認為這款游戲被打滿分完全就是浪得虛名,甚至有人說它只是掌機中的「拓麻歌子」『電子寵物』之類的玩具。

而與任天狗同在2005年發售的合金裝備3生存僅有39分,同年的NGC版生化危機4也只有38分。這讓很多玩家難以理解。

接下來的三年中FAMI通先後又為最終幻想12,任天堂超級明星大亂斗x和合金裝備4愛國者之槍這三款作品打出了滿分評價,彷彿一切又歸於平靜;但2008年fami通再次引起玩家的不滿,起因是一款名為428被封鎖的澀谷的游戲,該游戲再次被打上滿分。

這款游戲其實非常不錯的,但是很多玩家認為這款游戲不應該得到這么高的評價,甚至認為這都不能稱之為游戲,只能算是能夠進行交互的電子小說;加之對任天狗的不滿,有一部分玩家終於爆發了。甚至有人說一定是任天堂給FAMI通塞錢了,所以評分才會這么不公平。再此之後FAMI通先後給了勇者斗惡龍9,怪物獵人3,新超級馬里奧兄弟,口袋妖怪黑白等一些任天堂平台作品打了滿分,這使得更多玩家相信是任天堂塞錢給FAMI通了。不過理智思考一下的話,這些游戲還都是相當不錯的。

另外值得一提的是在ps3平台發售的JOJO奇妙冒險全明星戰斗獲得滿分也曾引起過玩家的不滿.

不過小編認為這都是可以理解的,莎士比亞曾說過「一千個人眼中有一千個哈姆雷特」

您覺得呢

『伍』 會玩《勇者斗惡龍》的進 !

國民RPG啊,神作。非常的好玩。NDS上的勇者斗惡龍5天空的新娘我很喜歡。而DQMJ是怪獸片,其游戲好玩度不比口袋妖怪要差,在怪獸片里,可以使用人物片里的BOSS,是很有意思的一個設定,通過不同的怪物的生蛋,生出一種新的怪物,也很有研究性。當年在GBC上的怪物片1代我可是玩得比口袋妖怪的時間還要長。總之,這個游戲很好玩,不要錯過。
一下是網上的部分資料。
日式RPG的開山之作,打怪可得到經驗值和錢,當經驗值到達一定的數量後可LVUP、用錢可以買道具跟裝備來強化自己。至於戰斗是純粹的回合制,這些就是構成DQI的系統,同時也是RPG游戲的基本要素,雖然非常的簡單,但卻一直沿用至今。
1986年5月27日一款名曰DRAGON QUEST(勇者斗惡龍;以下簡稱DQ)的游戲在任天堂的家用游戲主機FamiComputer上誕生了。然而這只是她踏上國民RPG的第一步。
崛井雄二(劇本)、鳥山明(人設)、杉山光一(音樂),就是這鐵三角的組合造就了每一作DQ都能令感受她的玩家而獲得感動,20年了DQ的每一作基本上都是由不同的製作小組來製作的,但唯一不變的就是這鐵三角組合。還有就是那20年如一日的——每一作都會聽到的勇者斗惡龍進行曲、LVUP、SAVE、進出場景、和對話時各種各樣的BGM。
勇者斗惡龍全系列的音樂都是採用交響樂來演繹的,並且多以歡快、宏偉和壯大的節奏為主,基本以華爾茲節奏的居多。而游戲則主要以簡單為主。她沒有十分華麗的畫面、也沒有復雜難明的系統,有的只是連小至小孩子大至老人家都能明白的童話故事。這就是她給我的感覺,沒有多餘也沒有復雜的東西,有的只是簡單跟童話,另玩家能盡情的享受她那美妙的童話,這些就是DQ的特點。
DQ的前6作被分為不同的兩個系列,分別為I、II、III,的羅特三部曲和IV、V、VI的天空三部曲。

『陸』 PSV 勇者斗惡龍 創造者應用程序錯誤 求解決方法!

這個老問題目前沒什麼方法可以救,就跟存檔炸了一樣

『柒』 ns勇者斗惡龍創造者2

在這個之前有個謎題,需要玩家去認真的解決掉。 就是用藍色方塊將地面給填滿了就行了。 當然也可以從下邊挖過去,不過不會給寶箱,必須要解謎成功才可以

『捌』 《勇者斗惡龍》共有幾款

勇者斗惡龍
游戲類型:RPG
對應機種:ファミリーコンピュータ(FamiComputer)
游戲人數:1人
媒體:FC專用卡帶
發買日:1986年5月27日
銷量:150萬
ドラゴンクエスト』勇者斗惡龍的第1作,日式RPG始祖的開山作,同時還是壯大的羅特3部曲的開始。
系統:
日式RPG的開山之作,打怪可得到經驗值和錢,當經驗值到達一定的數量後可LVUP、用錢可以買道具跟裝備來強化自己。至於戰斗是純粹的回合制,這些就是構成DQI的系統,同時也是RPG游戲的基本要素,雖然非常的簡單,但卻一直沿用至今。
勇者斗惡龍II 眾神的惡靈
游戲類型:RPG
對應機種:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戲人數:1人
媒體:FC專用卡帶
發買日:1987年1月26日
銷量:241萬
希望小売価格:5,500円(稅込5,775円)
發行商:ENIX
本作與前作僅僅相隔了8個月
系統:
繼承了前作系統的同時,首次加入了同伴系統,一共有3名角色一同進行冒險,世界地圖也比DQI大了將近4倍。
勇者斗惡龍III 傳說的終結
游戲類型:RPG
對應機種:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戲人數:1人
媒體:FC專用卡帶
發買日:1988年2月10日
銷量:377萬
希望小売価格:5,900円(稅込6,195円)
發行商:ENIX
與DQII相隔了1年
系統:
在保留前兩作的系統外DQIII還增加了新的系統,那就是「職業系統」。系列首創的職系和轉職系統在本作登場,職業系統令玩家肯花大量的時間去練級來轉職,這無疑是大大的增加了游戲的樂趣。並且隊伍系統也作出了改善。
天空三部曲:
DQ的IV、V、VI作被稱為天空三部曲,天空城、天空人、天空裝備這些都會在天空三部曲里出現。而天空編的勇者們的最終裝備就是天空裝備:天空之劍(てんくうのつるぎ) 、天空之鎧(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと) 、天空之盾(てんくうのたて), 所以天空編的勇者也被稱為天空勇者。
勇者斗惡龍IV 被引導的人們
游戲類型:RPG
對應機種:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戲人數:1人
媒體:FC專用卡帶
發買日:1990年2月11日
銷量:304萬
希望小売価格:8,500円(稅込8,925円)
發行商:ENIX
與DQIII相隔了2年
系統:
章節系統、馬車系統和AI戰斗系統等都是本作新增的系統。章節系統對劇情起到了連貫的作用,使整個故事能完整的貫穿至終,而作為主角的天空勇者則是在壓軸的最終章中登場。
本作是天空三部曲的首部,新的「天空」系列就是從本作開始的。
DQIV是FC主機後期的作品。DQIV在2001年在PS上進行了復刻。 DQIV在2007年在NDS上進行了復刻。
日本國內最終銷量:310萬套
勇者斗惡龍V 天空的新娘
游戲類型:RPG
對應機種:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
游戲人數:1人
媒體:SFC專用卡帶
發買日:1992年9月27日
銷量:279萬
希望小売価格:9,600円(稅込10,584円)
發行商:ENIX
與DQIV相隔了2年半
系統:
DQIV的馬車系統得以保留,而倍受歡迎的轉職系統就取消了。取而代之的是DQV最為有去趣的怪物同伴系統了,種類繁多的怪物都可以成為同伴,每種怪物的成長、特技都不同,令玩家有玩怪物編的感覺。
勇者斗惡龍VI 幻之大地
游戲類型:RPG
對應機種:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
游戲人數:1人
媒體:SFC專用卡帶
發買日:1995年12月9日
銷量:319萬
希望小売価格:11,400円(稅込11,970円)
發行商:ENIX
與DQV相隔了3年多
系統:
「ダマの神殿」相信大家都很熟悉吧,轉職系統在DQ6里再次出現,而且有多種可以隨意改變的各具特色的職業供玩家選擇。還有需要特殊道具的隱藏職業,並且通過不同的職業可以修得各種不同的特技,因此充實了游戲的內容和耐玩度。
其他系統:獨創了幾種記憶咒語專門用來記憶與NPC們的對話。還有怪物同伴、隱藏迷宮和史萊母格鬥場等……
勇者斗惡龍VII 伊甸的戰士們
游戲類型:RPG
對應機種:プレイステーション(PlayStation)
游戲人數:1人
媒體:CD-ROM
發買日:2000年8月6日
銷量:412萬
希望小売価格::7,800円
發行商:ENIX
與DQVI相隔了將近5年
系統:
「ダマの神殿」轉職的地方,也就是說DQ7繼承了轉職系統,而且還進行了適當的強化,增加了數量龐大的怪物職業,各類職業分別有:戰士、武術家、魔法師、僧侶、舞蹈家、盜賊、船夫、牧羊人、吟遊詩人、笑話師……
DQ7將轉職系統大幅度的強化了,除了基本職業、上級職業外還有獨特的怪物職業和上級怪物職業等……而這就需要大家從寶箱中或與怪物戰斗時得到特定的道具,當要專職的角色擁有這些特定道具時就可以專職成特定的怪物職業。
同時又增加了移民系統,排行榜,怪物圖鑒等要素,尋找小徽章換取道具、隱藏迷宮和BOSS也是系列的慣例了……
勇者斗惡龍VIII 天空、碧海、大地、與被呪咒的公主
游戲類型:RPG
對應機種:プレイステーション2(PlayStation2)
游戲人數:1人
媒體:DVD-ROM
發買日:2004年11月27日
銷量:360萬
希望小売価格:8,800円(稅込9,240円)
CERO年齡區分:全年齡
發行商:SQUARE·ENIX
本作與前作相隔了4年多
系統:
系統方面:取消了轉職系統,新增了LVUP後分配技能點數學習不同技能的系統。
練金釜系統:通過練金釜會隨著劇情而進化2次,初期能出的東西比較少,但到了第二個階段後只要有材料就可以合出了,到了第三個階段後大大的縮短了合成的時間。而大部分高級的裝備都是靠練金釜來合成的,本系統為玩家帶來了不少的樂趣。
還有就是關繫到戰斗勝敗關鍵的蓄力系統。一共有5個階段,選蓄力後會消耗一個回合的行動機會,但隨之而來的是獲得效果的加倍,如果再加上輔助魔法和屬性相剋,可出現將BOSS秒殺的情況。
由於DQVIII的畫面得到了質的飛躍,所以日夜交替系統在本作表現得比較突出。而地圖則是3D1比1的所以顯得非常的壯觀,而冒險的感覺也更加的濃厚。
隱藏迷宮和隱藏BOSS都得到了繼承。而且還有兩個不同的ED……
勇者斗惡龍怪獸篇(DQM)
游戲類型:RPG
對應機種:GBC&PS(PS上DQM1+2共同發售)
游戲人數:1人
媒體:卡帶ROM(GBC版) 1CD ROM(PS版)
發賣日:(GBC版)1998.9.25·(PS版)2002.5.30
發售價格:(GBC) 4900円
游戲年齡區分:全年齡
發行商:SQUARE·ENIX
系統:
冒險舞台發生在以阿爾卡波瑞斯島為中心的格蘭普魯諸島上。如今,這里正展開著一場激烈的怪獸統領者們的祭典「戰斗GP」。故事的主人公是名被神選中為怪物統領者的少年,手中持有的「招募指環」將伴隨他在這片舞台上展開一段傳奇的冒險。
勇者斗惡龍怪獸篇2(DQM2)
日文名:ドラゴンクエストモンスターズ2
英文名:Dragon Warrior Monsters 2
游戲類型:養成RPG
對應機種:GBC&PS(PS上DQM1+2共同發售)
游戲人數:1人
媒體:卡帶ROM(GBC版) 1CD ROM(PS版)
發賣日:(GBC版)2001.3.9·(PS版)2002.5.30
發售價格:(GBC) 6400円
游戲年齡區分:全年齡
發行商:SQUARE·ENIX
系統:
在開始時,路加身在船上,而船正往馬路達島去,先去船的左方和父親對話,對話完後回到船的右方和依露談話,然後就會到達馬路達島了進入精彩游戲世界。
勇者斗惡龍怪獸篇3-旅團之心(DQM3)
日文名:ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート
英文名:Dragon Quest Monsters : Caravan Heart
游戲類型:養成RPG
對應機種:GBA&PS2
游戲人數:1人
媒體:卡帶ROM(GBA版) 1DVD ROM(PS2版)
發賣日:(GBA版)2003.3.29
發售價格:(GBA) 5980円
游戲年齡區分:全年齡
發行商:SQUARE·ENIX
系統:
GBA人氣系列作"DQ怪獸篇"系列最新作《勇者斗惡龍怪獸篇~Caravan Heart》與系列作一樣均採用了正統"DQ"系列的經典角色,在該作中的主角就是DQ7中主角的好友KEAFA,游戲中將有超過20種的職業登場,大地圖方面採用MODE 7技術層現給玩家一個漂亮的3D地圖。系統方面最大的變化就是以"轉身"系統取代了之前的"配合"系統。當玩家戰勝敵方怪物後,敵方怪物便會留下稱為"××(怪物的名字)之心"的道具,取得該道具後將其用在我方怪物上便可以產生各種變化,而如果玩家將兩顆心結合在一起就可以製作出更加強大的怪物,利用各種不同的組合將會產生出豐富的變化。
勇者斗惡龍9 星空的守望者游戲類型:RPG
對應機種:Nintendo Dual Screen (NDS/NDSL)
游戲人數:1~4人
媒體:NDS專用卡帶
發買日:2009.7.11 預定
希望小売価格:5980日元
發行商:SQUARE·ENIX
1公布:這是該系列的正統續作第一次登陸於掌機上,SE公布她登陸掌機NDS時,正好也是掌機PSP發售周年慶的日子,這一舉動表明了SE的立場,也表明了掌機代替家用機來為勇者斗惡龍的正統續作提供平台的可能.
2背景;NDS2004年發售,經過3年時間,DS成為歷史上普及最快的主機,為勇者斗惡龍9登陸奠定的基礎.
3花絮;勇者斗惡龍9最初公開視頻讓人出呼意料之外,傳統的RPG模式改為了ARPG,這一改動令日本國內玩家很不滿,於是SE中斷了開發,系統還原為RPG,但也推遲了2007年發售的日期,勇者斗惡龍9跳票!
4期待;勇者斗惡龍九利用NDS強大的聯機功能,可以同時4人一起游戲,並且可能利用到DS的觸摸和麥克風來控制游戲,叫人期待!
5擔憂;由於DS機能的限制,勇者斗惡龍9也帶來了不少擔憂與疑問,最大的疑問就是內存,由於DS限制機能和卡帶的成本問題,內存也是SE必須考慮的問題,勇者斗惡龍9是否能成為經典,我們拭目以待!
1990年,RPG以基本成為游戲市場的主力產品,眾多廠商推出各種各樣的RPG游戲,加之更好性能的游戲機出現使ENIX有巨大的壓力。勇者斗惡龍四代前瞻性的使用了一個新的方法去陳述一個RPG的故事:分隔式的多個章節取代了原本一個單一的長篇連續結構的探險,這個游戲提供了四個彼此無關的冒險與故事線讓玩家可以分別去冒險以及一個具有高潮的結局,在皇家戰士,禁衛隊長Ragnar的故事中,是去尋找傳說中消失的城市。在Alena的冒險中,一個性格叛逆的公主開始想將自己成為一個英雄,而在Taloon的故事中,則是一個商人,你的游戲目標並不是要擊敗任何種邪魔,而是開一間屬於你自己的商店,收集足夠的財寶展現出你企業家的傾向,並向著成為全世界的富商而努力。在修女Monarbarba,Nara 和Mara試著去尋找練金術士父親離奇的死亡之謎,而最後一個章節,勇者將會聚集每個章節的主角,然後一起去挑戰最後魔王,在DQ4中你可以看到一些前代所沒有的小改變,但其最大的變化仍是放在故事的編排上。勇者的隊伍仍以4人為戰斗組,而隨著馬車的出現,勇者的夥伴破天荒的增加到8人,ENIX一改DQ系列角色無個性的缺點,8個角色各個個性鮮明,活潑。
由於DQ3是羅特傳說的終結,DQ4出現新的傳說-天空傳說。游戲的主題變成了在天空之城的龍王與在地底魔宮的魔王之爭。玩家需要找齊4個天空系列的裝備,才能完成游戲。游戲另一個變化是除了專門為勇者設定了天空系列一套裝備外,還在游戲中設定了一個收集小金幣的國王,玩家需要在世界各地到處尋找小金幣和國王交換比天空系列更強大的裝備,使游戲更具娛樂性。雖然DQ4仍奪得的當年的最佳游戲獎,但反響遠不如DQ3熱烈

『玖』 這女的叫啥名字

出自游戲《勇者斗惡龍III》(Dragon Warrior III)裡面的角色


人物左:fighter(武鬥家)


人物右:Priest (僧侶)


簡介:1986年5月27日一款名為《DRAGON QUEST》(簡稱DQ即勇者斗惡龍)的游戲在任天堂的家用游戲主機FamiComputer上誕生了。《勇者斗惡龍》系列其後與SQUARE公司製作的最終幻想系列並稱為日本游戲界兩大RPG游戲瑰寶。DQ的每一作基本上都是由不同的製作小組來製作的,但唯一不變的是由最初創作者堀井雄二、椙山浩一以及鳥山明三人組成的鐵三角,還有就是每作都會聽到的勇者斗惡龍進行曲、LVUP、SAVE、進出場景、和對話時各種各樣的BGM。《勇者斗惡龍》全系列的音樂都是採用交響樂來演繹的,並且多以歡快、宏偉和壯大的節奏為主,基本以華爾茲節奏的居多。

『拾』 勇者斗惡龍在psv上有幾種版本

目前只有兩款 勇者斗惡龍 創造者(歐美中日版)和勇者斗惡龍 英雄2(中日版)
http://tvgdb.owan.com/psv/search.html?search_state=0&search_alias=9&s_key=勇者斗惡龍

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