1. FIFA 12的PC正式版
本作的操作性相對來說提升很大,首先是整體節奏下降,使得老玩家無法適應。其次無論是在進攻端和防守端,都比前作更難。本人分析了下原因:
進攻端:由於新的碰撞系統導致了球員更容易倒,前作中愛用身體流絕對是沒法適應了。前作的伊布、埃托奧等身體+速度型的有個BUG進攻法,所謂BUG進攻法就是進攻成功率,進球自然多。倚住最後個防守球員,接球轉身,直接沖,對方後衛一般跟不上,跟上也拉不倒,直接被進攻球員反手一揮甩開。本作如果如法炮製,後果就是躺地上打滾,先不說對方是否犯規,至少單刀不會給。而AI本身也大幅提高,以前是無腦死貼人,身體好就撞開你,身體不好就像擺設,稍微拉扯一下衣服。本作不會了,AI更喜歡策應防守,不會死貼你,但別覺得這樣有空間發揮了,電腦會在最及時的時候出腳鏟斷!你可以一個人帶球到前場,對方防守球員一直在回退,但是你始終過不了他。在比分落後的時候,AI也會採取全場緊逼,連傳球路線也不會給你留。本作AI的亮點還在於門球偷球,這迫使玩家只能開大腳然後聽天由命了。本人研究出來比較BUG的進攻法是打身後半高球,進攻端本方AI還是比較給力的,每場比賽用這個招式出3-4個單刀,可惜本人臨門一腳還有待提高。
防守端:新的策略防守可能很多人不適應,但是傳統防守也沒那麼輕鬆了。主要原因是AI的自身提升,假動作、花式動作、變向比前作增加不少。即使是傳統防守,X鍵按死就等著被過吧,策略防守自然更困難。然後就是本方AI的幫忙,不得不說本方AI的漏人問題很嚴重,當玩家控制防守球員是1對1進攻球員時,對方一個傳球就撕裂整條防線,屢見不鮮。特別是角球,經常無人到位,中間漏人。本人能做的也比較推薦的就是爭空中球的時候必須手控防守球員去爭頂,把球頂掉。1對1防守後面漏人暫時沒有很好的辦法,只能期待不受控制的本方AI給力了。理想化的方案是呼叫AI協助去盯帶球球員,自己手控去盯可能接球的球員,但是比較嚴重的問題是AI的協助盯人智商比較低,基本只是形式,而又很難判斷手控去盯的球員是否是會接球球員。這個問題還有待高手來解決了。
總的來說,本作操作性比較高,入門級的玩家需要花費些時間了。 本作的游戲模式頗多,比較傳統的是友誼賽,一球成名、經理模式。新出現的有守門成名、球員生涯、球員兼經理模式。這里著重說下幾個新模式。
守門成名:顧名思義是操作守門員了,研究了一下簡單的操作,△進攻時是招呼球員壓上,防守時是自動出擊。X招呼球員傳球,□招呼球員逼搶,O防守時是手動撲倒。當球逼近時會有個圈,基本就是推薦的最佳位置。本人玩了幾把,實在沒做守門員的天賦,沒有再深入研究下去了。
生涯模式:三個一並說了,因為差別不大。球員生涯能創建球員和選擇真實球員,但是不能排兵布陣和控制轉會,經理模式就比較傳統,沒什麼好說了。球員兼經理能創建球員但不能選擇真實球員,基本和經理模式一樣,只是進比賽前能選控制創建的球員還是整個球隊。經理模式方面做了很大的提升,首先主頁的新聞增多,分為重要新聞,全球新聞,俱樂部新聞和轉會新聞,更為直觀。其次是真實日程表,不再是一個星期一輪。轉會方面能夠調節轉會費和工資上限的比例,這點倒是有點足球經理的味道了。取消了職員升級。球探改為聘請制,最多能有三個。數據方面,能夠查看各項比賽資料包括了每個人的資料和其他聯賽的資料,方便玩家挖掘妖人。 手柄設置:(以下與FIFA12中Alternate設置相同)。
L2(LT):步伐控制鍵/啟動技能鍵(Pace Control)
R2(RT):加速鍵
R1(RB):技巧射門鍵(Finesse Shot Modifier)/漏球
L1(LB):切換/面向球員停球
□(X):射門
×(A):傳球
○(B):長傳/傳中
△(Y):直塞
左搖桿(LS):方向
右搖桿(RS):趟球
步伐控制鍵L2(LT)+右搖桿(RS):花式技巧
步伐控制鍵L2(LT)+加速鍵:Cancel取消球權(強制移動)
手動切換:防守時右搖桿(RS)方向可以手動切換到任意想要的球員,建議多使用 當CONTROLLERSETTINGS(控制設置)中Defending(防守)設置為Tactical defending(戰術防守)時:
A鍵(短傳鍵)是自動盯人防守
X鍵(射門鍵)是出腳搶斷
RB(我的設置為RT)是協防鍵
LT仍然是面向對方且降低重心的防守,可結合加速鍵一起使用。
當CONTROLLERSETTINGS(控制設置)中Defending(防守)設置為Legacy defending(傳統防守)時:
防守按鍵方式和FIFA11基本一致:
A鍵(短傳鍵)是逼搶鍵(逼近對手,並搶斷)
X鍵(射門鍵)是協防鍵
LT是面向對方且降低重心的防守,可結合加速鍵一起使用。
LT+A鍵(短傳鍵):是面對對方的自動盯人防守(保持一定的防守距離,不讓對方突破,但不實施搶斷,對方加速時,你盯人的防守球員也會自動加速盯防住對手。)
特別提示:這里LT+A鍵(短傳鍵)的功能與默認的Tactical defending(戰術防守)設置中的A鍵(短傳鍵)的自動盯人防守效果相同。
因此實際上FIFA12默認的Tactical defending(戰術防守)設置中的A鍵的防守功能和Legacy defending(傳統防守)設置中的LT+A鍵的防守功能是相同的,可以相互替代。
只是新的Tactical defending(戰術防守)中將出腳搶斷鍵單獨放在了X鍵(射門鍵)上,這樣可以手動按X鍵去搶斷球,這點挺真實。
但缺點是將「搶斷」鍵同「射門」及「大腳解圍」設在了同一個鍵上,容易在搶斷時,一不小心變成了大腳解圍或是射門(07以前FIFA版本的老毛病了)。你只能按「搶斷」鍵的時候注意不能按多了,尤其是當球離開對方腳距離較大時,不能再按搶斷鍵。
針對FIFA12新防守方法,在攻防上的一點體會:對Tactical defending(戰術防守)設置中的A鍵的防守特點(自動盯人防守,保持一定的防守距離,不讓對方突破,但不實施搶斷)。
進攻時:你可以不用加速帶球,而用正常帶球,慢慢推進,待你的接應球員跑到位再傳球,只要對方不採用協防或手動搶斷,你不用著急加速及過人。當然如果對方Legacy defending(傳統防守)中的A鍵來防守就另當別論了。
防守時:使用新防守方法則要注意不要過分依賴A鍵的自動盯人防守,合理地多採用一些手動走位防守,和X鍵斷球。
Analog sprint(模擬加速):線性加速,可根據按鍵的幅度來控制加速跑動的速度快慢。(需要360或PS3手柄支持) 最低系統配置:
操作系統:Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7
處理器:Intel Pentium 4 2.4GHz或同等級
內存:1GB
顯卡:NVidia GeForce 6800或ATI Radeon X1600
推薦系統配置:
操作系統:Windows Vista SP2/Windows 7
處理器:Intel Core 2 Duo E6750 2.66GHz或AMD Athlon II X2 245e
內存:1.5GB
顯卡:GeForce GTS 240或Radeon HD 3870
硬碟:8GB可用空間
音效卡:DX9.0c兼容 截圖:
2. fifa12有沒有歐冠
因為版權在實況手裡 所以沒有 你只有在生涯模式你所率領的球隊取得聯賽冠軍或者歐冠資格 就能在第二個賽季打歐冠 還是山寨版 不過FIFA13貌似拿下歐冠的授權了 要進一步戰勝實況了 求採納 o(∩_∩)o。
3. 哪位大神有《FIFA足球經理12》3DM騏驥漢化硬碟版游戲百度雲資源
鏈接:
提取碼:qg7q
游戲名稱:《FIFA足球經理12》3DM騏驥漢化硬碟版
端:pc端
類型:模擬經營
語言:簡中
大小:1.34GB
標簽:都市,足球
4. FIFA 歐洲杯2012跟FIFA12有什麼區別
FIFA 12給我們帶來了全新的足球視野,高端並真實著。
一旦開球,你就會立刻覺得完全不一樣了,身體素質的效果一目瞭然。這只是其中一項修改,總體來說,我們的做出了更真實的改革,因為我們不想再看見上一代作品那樣的效果。在意識到FIFA 11的引擎很可能無法繼續大踏步前進之後,EA Sports團隊希望從根本上進行改變,而不是僅僅停留在表面工作(原文:從汽缸的容量著手,而不是僅止於飛輪)。在兩年的努力後,程序員們終於開發出了能夠提供全新支持的下一代程序。現在,全新的碰撞引擎讓我們徹底忘掉那些充斥著預設的沖撞歲月,忘掉那些虛假的完全不似人類的移動和護球動作。
歐洲杯2012
每到世界盃年,和歐洲杯年,EA公司都會出版一款獨立的FIFA世界盃,FIFA歐洲杯游戲,是獨立的游戲,並不是包括在當年的FIFA之中。
比如2006年,出了FIFA2006,然後又出FIFA世界盃2006,2008年除了FIFA2008,又出FIFA2008歐洲杯。
不過,今年比較特殊,雖然是歐洲杯年,但是沒有單獨出FIFA2012歐洲杯游戲,而是出了,一部歐洲杯的資料篇,也就是說在你已有的FIFA2012基礎上安裝一個2012歐洲杯的資料包。
另外,你確定你看到的是歐冠06-07?歐冠是包含在每年出的FIFA當中的,比如FIFA2012,裡面的俱樂部比賽就包含有歐冠賽事。
5. 安卓fifa12如何授權
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6. FIFA 12的球隊資料
Australia – A League
Austria – A Bundesliga
Belgium – Pro League
Brazil – Liga do Brasil
Denmark – Superliga
England – Barclays PL, Npower champ, Npower league 1, Npower league 2
France – Ligue 1, Ligue 2
Germany – Bundesliga, 2 Bundesliga
Italy – Serie A, Serie B
Korea Republic – Sonata K Legaue
Mexico – Primera Div Mex
Netherlands – Eredivisie
Norway – Tippeligaen
Poland – Polska Liga
Portugal – Liga Portuguesa
Republic of Ireland – Irish League
Russia – Russian League
Scotland – SPL
Spain – Liga BBVA, Liga Adelante
Sweden – Allsvenskan
Switzerland – Axpo SL
United States – MLS AEK Athens
Boca Juniors
Galatasaray SK*
Kaizer Chiefs
Olympiakos CFP
Orlando Pirates
Panathinaikos
PAOK
Racing Club*
River Plate
Classic XI
World XI 阿根廷、澳大利亞、奧地利、比利時、巴西、保加利亞、喀麥隆、智利(新)、哥倫比亞(新)、象牙海岸(新)、克羅埃西亞、丹麥、厄瓜多、埃及(新)、英格蘭、芬蘭、法國、德國、希臘、匈牙利、愛爾蘭、義大利、韓國、墨西哥、荷蘭、紐西蘭、北愛爾蘭、挪威、秘魯(新)、波蘭、葡萄牙、羅馬尼亞、俄羅斯、蘇格蘭、斯洛維尼亞、南非、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、美國、烏拉圭。
備註:FIFA12中沒有出現中國國家隊,是因為中國足協跟EA簽訂的合同已經到期(1997年到2011年) 所以中國國家隊也是FIFA11最後一次出現在FIFA系列的游戲。
7. 實況足球和FIFA哪個好玩
FIFA的大腿始終沒更新,這一代由於目前只是試玩,還不敢下定論
目前還不敢說哪款游戲的臉型更多更像,但看到實況方面幾個阿森納球員的更新,還是很寬慰的。
比賽以外的UI等觀感體驗:
從三個方面說吧:
第一UI:
在這方面FIFA應該算完勝,實況的UI不知道是哪東拼西湊來的不倫不類,只能等將來的大補了。
第二:大師聯賽
這方面無論實況怎麼改進怎麼提高,感覺很生硬,都沒有FIFA做的更豐富,且有代入感。
第三:一球成名
這個領域和實況開拓的先河,清晰記得好像是實況2009開的先河,那一年我大二,興奮地天天玩一球成名,感覺實況變成了另外一個游戲。
但是FIFA後來居上,從FIFA17開始添加一球成名,並且給主角亨特添加了一條完整的故事線,整個過程有種電影《一球成名》的感覺,可惜的是只能玩一個賽季,這一代FIFA的一球成名做了大量更新,目前兩者的一球成名我都沒開始玩,不過更期待FIFA的故事模式,實況方面個人感覺很難做出太多改進。
其他方面:
網戰:幾年前兩款游戲的網路對戰我都玩過,應該說FIFA的UT更成熟一點,但是畢竟真人對戰的節奏太快太假,過於追求真實性的我還是選擇了始終跟電腦打,樂在其中,但更喜歡網戰的朋友,應該選擇FIFA的更多一些吧。
女足:這是FIFA獨樹一幟的領域,個人感覺FIFA17里女足的動作甚至比男足更協調,非常喜歡。
版權:不用說了,FIFA完勝,實況的用戶必須打補丁沒的選。
整體來看,FIFA18應該是穩穩一部優秀大作,但實況2018在足球本身方面的進步讓我這種已經放棄它的用戶,又准備撿起來了。
8. fifa12如何設置租借買斷
先打到租借那個菜單 然後倒數第二項調一下相應的選項 最後一項是買斷的費用 租借買斷比正常轉會便宜那麼一點 如果還有不明白的再問我
9. FIFA12的游戲引擎和FIFA13的游戲引擎哪個好有人說FIFA13的引擎是FIFA11的,真的嗎那豈不是落後了啊。
我從fifa06玩過來的,個人覺得,07-10都是同一個引擎,特別是球員的臉型,到09才開始有突破性的升級,所以光臉型是09至今(我說的是大眾臉),然後臉型都有照片的是從12開始的
fifa11是革命性的一代,終於從10代換代了,我個人覺得11出來使得實況的畫面優勢不那麼明顯了,操縱感也明顯區別於10之前
13的引擎我覺得就是11的,在基礎上改的。
也不算落後吧,開發一個新的引擎還是很費人力財力的,用個沿用兩三代還是很正常的
10. FIFA12此應用沒有授權在你的安卓裝置上使用。這個怎麼解決
我在拇指玩里下的破解版。。。表示沒遇到在此情況。這可能是要收錢。