Ⅰ 拳頭的lol手游什麼時候上線
《英雄聯盟:激斗峽谷》已於2020年10月28日先行在印度尼西亞、日本、馬來西亞、菲律賓、新加坡、韓國、泰國開啟β版公測。
開發
2015年,騰訊與其旗下拳頭公司接觸,要求他們將熱門游戲《英雄聯盟》轉變為手機版。但是,拳頭拒絕並聲稱不能在智能手機上復制英雄聯盟的游戲玩法。騰訊隨後著手自行開發手機游戲《王者榮耀》,並初步翻譯為「Honor of Kings」,同時將國際版取名為「《傳說對決》」。
2017年,拳頭公司對《無盡對決》的開發商沐瞳科技有限公司提起訴訟。在訴訟中拳頭控訴他們侵犯版權,並引用了《無盡對決》和《英雄聯盟》之間的相似之處。
此案最初因不方便論壇在加利福尼亞被駁回。隨後,騰訊代表拳頭公司在中國法院提起新訴訟,2018年7月,法院判決騰訊勝訴,並判處沐瞳科技有限公司賠償2,900,000美元。
自2016年以來,騰訊日活躍用戶超過5000萬,注冊用戶超過2億。在2019年,《王者榮耀》和《傳說對決》都是電子競技領域最火的手機游戲。意識到移動市場的巨大潛力後,拳頭公司於2019年10月16日,即《英雄聯盟》成立十周年之際宣布了《英雄聯盟:激斗峽谷》。
(1)電玩咖版權擴展閱讀:
游戲設定
《英雄聯盟》手游保留了端游的經典分路,單局預估在15-18分鍾,在適配移動端操作之外融合了很多創新方式,能夠實現更多的操作可能性,其核心特色是「還原端游經典操作與深度體驗」。
兩支隊伍,每隊5名玩家通過戰斗去摧毀敵方水晶,水晶由敵方隊伍和許多防禦塔保護。水晶分布在地圖的兩側,位於敵方基地的左下角和右上角。
這些建築不斷產生弱小的非玩家角色稱為小兵,他們沿著三條兵線向敵軍基地前進:分別為上路,中路和下路。玩家們通過將這些小兵們推進敵軍基地,來使他們能夠摧毀敵方水晶並最終贏得比賽。
在兵線之間是地圖的中立區域,稱為「野區」,分別位於四個象限。一條河道將隊伍隊之間的地圖劃分開,但實際上並沒有妨礙移動。所有召喚師都可以在其行走。
Ⅱ 為什麼有些動畫的版權繪經常崩孟凡利
1.動畫人物設計水平不高,原畫師可以發揮的空間低。
以7月新番電玩咖為例,這是動畫人佐藤天昭第一次擔任TV動畫人設。
下面是一張電玩咖的版權繪,本圖原畫china:
china為向山進發繪制的版權繪,發揮強了很多:
電玩咖的其他版權繪水平也顯得不太穩定:
如果人設水平不高會極大的限制原畫師的發揮,畢竟原畫還是要基於人設之上的。電玩咖就是這樣了,佐藤還不得不把原畫修成他人設的模樣。
——下面張佐藤沒有監修的版權繪,甚至比他本人的人設更接近小說插畫。
2.動畫人物設計的設計理念與原畫師的風格相左
以4月動畫雛子的筆記一張版權繪為例,本作人物設計植田和幸之前負責人設的作品是比如黃金拼圖、你好七葉等萌系美少女為主的,因此本作的人物設計也是顯得比較平面的動畫人設:
下面是一張雛子的筆記版權繪,本圖的原畫是知名動畫人吉成鋼:
綽號「3D列印機」的吉成鋼其畫法是非常崇尚立體感的表現,所以在這張版權繪里的吉成鋼反而把簡單平面的人物設計變得復雜了,仔細觀察會發現在一些面部細節部分顯得很「怪異」,這是因為強調了人物輪廓和五官的立體感的緣故。
其他人負責的的版權繪就沒有出現這方面的問題:
3.原畫師水平低:
題主提到的UBW,人設負責須藤友徳和田畑壽之。
下面是UFO旗下原畫師負責的一系列版權繪:
四張版權繪四張臉,這個怪田畑壽之人設不給力也不是沒有道理,對比另外一位人設須藤友徳筆下的角色他的表現讓人詬病的地方不少;但是原畫師沒抓住人設的關鍵特徵所以表現的更加糟糕了。
Ufotable的版權繪很多已經脫離田畑壽之的人物設計,靠著UFO特色攝影硬撐下來...
4.原畫師偷懶。