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網路游戲與知識產權

發布時間:2020-12-24 14:25:37

Ⅰ 軟體著作權和專利有什麼區別

軟體專利和軟體著作權有什麼區別?
著作權和專利是兩種不同的知識產權形式、區別很多,軟體著作權是在軟體創作完成後產生的,也可以進行軟體著作權登記,以起到類似公證的效力.著作權可以使你在別人對你的軟體盜版時,採取保護措施,制止別人的盜版.
但是,你的競爭對手往往並不是賣盜版的小商小販,他們可能也是軟體開發人員,如果他們研究了你的軟體,理解了你的思路,按照你的思路重新編寫軟體,就完全可以不侵犯你的著作權.例如,採用不同的編程語言編寫,就完全可以迴避你的著作權.但是,無疑,他們偷竊了軟體中最寶貴的東西,就是軟體的構思.總之,軟體著作權無力保護軟體中最核心的東西.
軟體專利就比較權威一些
1、專利必須向專利局提出申請才能獲得,因此必須積極申請.
2、軟體申請描述的是軟體的構思(一定要以技術方案的形式),主要是你的軟體流程圖的內容;採用何種語言以什麼具體的語句實現,專利並不說明;授權以後,他人採用該構思,就可能構成侵權.
因此,軟體專利的保護力度就比軟體著作權的保護力度大的多.
綜合一下就以下四點:
1、軟體版權保護的是內容不被抄襲,軟體專利保護的是方法不被盜用.
2、軟體版權代碼寫完就自然受保護,而軟體專利需要申請並通過審查後才受保護.
3、軟體都受版權保護,但只有有創造性、新穎性、實用性的軟體技術才能申請為專利.
4、在中國申請軟體專利最好能和硬體結合,比如網路版軟體術,可以和客戶端、伺服器端的計算機如何發送指令、如何響應進行結合.

Ⅱ 關於網路游戲的知識產權保護期

要看,採取的是那些方面的保護.商標的話,如果一直續展,就會永遠保護.

Ⅲ 網路游戲知識產權被侵權了,要怎麼處理啊

首先您對您的游戲做了什麼保護沒有?版權有么?
如果什麼都沒有的話,就要看具體模仿程度高不高了

Ⅳ 網路游戲的設計嚴重雷同的,涉及到知識產權法的哪一章哪一條

軟體產品管理辦法第四條 軟體產品的開發、生產、銷售、進出口等活動應當遵守我國有關法律、法規和標准規范。任何單位和個人不得開發、生產、銷售、進出口含有下列內容的軟體產品:(一)侵犯他人知識產權的。第二節著作權歸屬中華人民共和國著作權法(2001修正)第十一條著作權屬於作者,本法另有規定的除外。
創作作品的公民是作者。
由法人或者其他組織主持,代表法人或者其他組織意志創作,並由法人或者其他組織承擔責任的作品,法人或者其他組織視為作者。
如無相反證明,在作品上署名的公民、法人或者其他組織為作者。
第十二條改編、翻譯、注釋、整理已有作品而產生的作品,其著作權由改編、翻譯、注釋、整理人享有,但行使著作權時不得侵犯原作品的著作權。第四十六條有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任:
(一)未經著作權人許可,發表其作品的;
(二)未經合作作者許可,將與他人合作創作的作品當作自己單獨創作的作品發表的;
(三)沒有參加創作,為謀取個人名利,在他人作品上署名的;
(四)歪曲、篡改他人作品的;
(五)剽竊他人作品的;
(六)未經著作權人許可,以展覽、攝制電影和以類似攝制電影的方法使用作品,或者以改編、翻譯、注釋等方式使用作品的,本法另有規定的除外;
(七)使用他人作品,應當支付報酬而未支付的;
(八)未經電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品、計算機軟體、錄音錄像製品的著作權人或者與著作權有關的權利人許可,出租其作品或者錄音錄像製品的,本法另有規定的除外;
(九)未經出版者許可,使用其出版的圖書、期刊的版式設計的;
(十)未經表演者許可,從現場直播或者公開傳送其現場表演,或者錄制其表演的;
(十一)其他侵犯著作權以及與著作權有關的權益的行為。
第四十七條有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任;同時損害公共利益的,可以由著作權行政管理部門責令停止侵權行為,沒收違法所得,沒收、銷毀侵權復製品,並可處以罰款;情節嚴重的,著作權行政管理部門還可以沒收主要用於製作侵權復製品的材料、工具、設備等;構成犯罪的,依法追究刑事責任:
(一)未經著作權人許可,復制、發行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網路向公眾傳播其作品的,本法另有規定的除外;
(二)出版他人享有專有出版權的圖書的;
(三)未經表演者許可,復制、發行錄有其表演的錄音錄像製品,或者通過信息網路向公眾傳播其表演的,本法另有規定的除外;
(四)未經錄音錄像製作者許可,復制、發行、通過信息網路向公眾傳播其製作的錄音錄像製品的,本法另有規定的除外;
(五)未經許可,播放或者復制廣播、電視的,本法另有規定的除外;
(六)未經著作權人或者與著作權有關的權利人許可,故意避開或者破壞權利人為其作品、錄音錄像製品等採取的保護著作權或者與著作權有關的權利的技術措施的,法律、行政法規另有規定的除外;
(七)未經著作權人或者與著作權有關的權利人許可,故意刪除或者改變作品、錄音錄像製品等的權利管理電子信息的,法律、行政法規另有規定的除外;
(八)製作、出售假冒他人署名的作品的。
第四十八條侵犯著作權或者與著作權有關的權利的,侵權人應當按照權利人的實際損失給予賠償;實際損失難以計算的,可以按照侵權人的違法所得給予賠償。賠償數額還應當包括權利人為制止侵權行為所支付的合理開支。
權利人的實際損失或者侵權人的違法所得不能確定的,由人民法院根據侵權行為的情節,判決給予五十萬元以下的賠償。

Ⅳ 大概還要多久虛擬的網路游戲會出現

虛擬物品實質上是一種存儲於網路游戲或其他虛擬環境的伺服器中的電磁記錄;不論虛擬物品在虛擬環境中表現為何種形式,其本身只是按照一定規則或指令形成的電磁數據.
特定網路游戲中的虛擬物品依賴於該網路游戲,一旦該游戲不再運營,該游戲中相應的虛擬物品亦不復存在.
玩家通過游戲獲得樂趣,原本是以娛樂為目的的.無論是單機游戲還是網路游戲,玩家在使用游戲的過程中,按照游戲程序的設定,都會獲得游戲中的物品,包括裝備,道具,游戲中的貨幣等.而這些虛擬物品的表現形式,均是一樣的,都是游戲開發者預先設定的.
而大多數人對虛擬物品的關注,以及虛擬物品在現實中逐漸作為一個產業而實際存在,是隨著網路游戲的發展而開始的.
網路游戲允許多個用戶同時在一個虛擬世界中游戲,基於網路游戲的互動性特性,游戲中的虛擬物品可以在不同的玩家使用的角色中交換.對於該類游戲的玩家而言,游戲中的虛擬寶物,虛擬貨幣的虛擬價值逐漸實體化了,因為這些虛擬物品是玩家花費了心血和時間而獲得的,在玩家看來虛擬物品是具有價值的.由此,產生了一系列的現象.例如,游戲中經常發生虛擬物品丟失,虛擬物品使用真實貨幣進行交易等.也因此引起了法學界的思考,例如:虛擬物品是否是物 如果是物,是否有價值,價值如何評估 虛擬物品上存在財產權嗎 如果存在,是什麼性質的權利,是物權,知識產權 還是債權 玩家對虛擬物品是否有權利 如果有,是什麼性質的權利
就虛擬物品的權利屬性和虛擬物品的法律性質,我國法律目前無明確規定.我國大陸地區學者對於;虛擬物品權利屬性;①存在;物權說;,;債權說;,;知識產權說;,;新型財產權說;等各種不同的觀點.
(1)物權說:用物權保護虛擬物品的觀點,是基於將虛擬物品認定為物,認為虛擬物品具有使用和交換價值,屬於一種廣義上的;物;,是玩家付出了時間,精力等勞動性投入或者直接通過貨幣購買而取得的,玩家對虛擬物品享有所有權,網路游戲運營商只提供了游戲的場所並對虛擬物品付有保管的義務.
(2)債權說:是用債權保護虛擬物品的觀點,該主張認為,網路游戲運營商和玩家之間具有一種通過服務合同建立的債的關系,而虛擬財產正是這種債的關系的體現,是玩家享有的一種債權性權利.游戲運營商和玩家不存在所有權轉移的交易關系,玩家對游戲中虛擬物品的控制標志著其在享受運營商根據雙方簽署的協議向其提供的服務.
(3)知識產權說:用知識產權保護虛擬物的觀點,是將虛擬物品作為知識產權的客體,認為虛擬物品是智力成果.主要有兩種觀點.一種觀點認為,虛擬物品來源於游戲軟體開發商在游戲軟體中的預設,因此開發商享有知識產權;如果游戲運營商獲得開發商就知識產權的某種轉讓,運營商也根據轉讓享有全部或部分知識產權.另一種觀點認為,雖然游戲軟體開發商或運營商提供游戲環境和各種造型預設,但這只是提供了創造虛擬物品的環境和條件,虛擬物品是在玩家投入了相當多而復雜的創造性的勞動中產生的,因此玩家對虛擬物品享有著作權.另外,還有一種建議認為,可由游戲運營商和玩家共同享有虛擬物品的所有權.
(4)新型財產說:虛擬物品上的權利不能簡單歸在已經存在的權利形態中,而應該根據虛擬物品的特點,創建一種新型的權利,進行針對虛擬物品和新型權利形態的立法,從而對虛擬物品上的權利予以保護.

Ⅵ 朋友的孩子在網上賣游戲裝備賺了20多萬,今天被警察帶走了,說是侵犯知識產權。請問,會有什麼後果

估計是開私服。。。賣游戲裝備。
不然不會說侵犯知識產權。。
要看成年了沒啊。
這個可大可小的。如果是開私服。
對方公司追究起來還是很嚴重的。

Ⅶ 請大牛幫忙翻譯:論網路游戲領域的知識產權侵權

On Intellectual Iroperty Infringement about Online Games

Ⅷ 網路游戲裝備是否屬於知識產權保護對象為什麼

是屬於游戲的一部分所以是在保護范圍內的.但是太多違法的可以直接忽略掉版權

Ⅸ 如何裁定網路游戲知識產權侵權賠償金額

在大部分知識產權侵權糾紛案件中,如何裁定賠償數額是案件審判的一大難點。4月12日,廣東省高級人民法院發布《關於網路游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》,明確了賠償數額參考因素。

第三十八條 【確定損害賠償數額的參考因素】原告請求保護的權利客體的知名度及影響力、原告游戲的下載數量、充值流水、玩家人數、市場份額的減少情況、利潤的損失情況、侵權行為持續時間、同類型游戲的平均利潤率、游戲軟體的開發成本等,可作為確定原告因被侵權所受到的實際損失的參考因素

被訴游戲的下載數量、充值流水、玩家人數、實際退費情況、侵權行為持續時間、同類型游戲的平均利潤率、被訴侵權元素對被訴游戲獲取利潤的貢獻程度等,可作為確定被告因侵權所獲得的利益的參考因素

游戲開發、運營、直播等領域的相關權利轉讓費用或者授權許可使用費用等,可以作為確定賠償數額的參考因素

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