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fifa和pes版權

發布時間:2021-12-08 16:42:42

⑴ 實況足球和FIFA有什麼區別嗎

仁者見仁智者見智。實況迷眼裡fifa是渣,fifa迷也看不上實況。我兩款都玩,鍵位可以設置成一樣的,但是由於不習慣fifa的手感大部分時間在玩實況。
FIFA是美國ea公司的,實況足球是日本科樂美公司的。
再者,特點不同。
FIFA特點是授權多,基本上主流聯賽都有授權。但是沒有中文的存檔,球員名單都是英文的。
實況足球的優點是細節方面做得很好,在過人,比賽節奏方面比較真實。最新版的實況2017還有中文解說。授權不多但可以安裝補丁解決,可以玩到五大聯賽和中超。
還有,FIFA速度型球員非常吃香,所以梅西在FIFA裡面非常強,但實況是身體為第一要素,所以梅西很渣,伊布、C羅、魯尼都非常強。

⑵ FIFA和PES有什麼區別

FIFA是EA公司的
PES是Konami公司的
=============================================
我先是下了PES2012,然後玩了一頓時間時候把它卸了,之後下了FIFA12。
玩過了這兩個版本之後我最大的後感就是,FIFA的確是真實很多(我一直都是實況迷的,但是實在沒話說了……我對實況絕望了T_T)
PES2012比起11升級了很多,用了新系統,但是弄的完全不好!首先我最要吐槽的就是他的過人。每次電腦過去你摸他一下,撞一下就是一個任意球,每次都是任意球被逼到禁區外……我這個真的沒話說,實在是坑爹了
接著我就是對電腦智商很無奈,玩過FIFA之後我才真的感覺這是比較真實的足球。PES中隊友的智商是低到不能再低……
然後就是力度問題。PES這一點我一直吐了很多年了,12也是一樣的情況,就是輕輕的點一下射門,力度就足以飛過大門!=,,=
然後就是轉會,PES的無法修改讓你自己提出價格,只能不斷地被拒絕,再發出邀請,再被拒絕,無限循環到某一次運氣比較好成功或者一輩子不成功……FIFA的話轉會等更加的真實性(反正就是FIFA真的很真實就對了……=_=)
再吐槽一個!PES的頭槌我真的沒話說了……玩過就知道了……
但是有一點,也就是這一點,我感覺PES比FIFA做得好,那就是球員臉部的樣子比FIFA要真實很多,但是這有什麼有我們又不是看臉踢球的,也就是慢鏡頭放大才看得見臉……=,,=

⑶ pes和FIFA有什麼差別哪個更好

要談多了我也不想打太多字了。但大概說一下,就談現在09的。。總體來談各有千秋。樓主說的游戲性來說我個人覺得應該是實況更耐玩。真實性上的確實況不如FIFA做的好。。特別是細節上。。要不例如FIFA2009中
同水平的玩家對戰
防守容易
進攻球員控球需要技巧性非常之高
實況足球截然相反
也就是實況足球與現代足球的發展趨勢截然相反
因此在電子競技發展如火如荼的今天WCG取消了實況的比賽項目
原來實況足球的世界級職業選手已經轉入FIFA比賽中
..。要知道為什麼WCG取消實況。。!?原因是。。會比FIFA好?!才取消?是因為FIFA做的更像真實的足球比賽。我用360玩時感覺真的像是在看真實的足球比賽。。但實況從畫面上看不如FIFA看上去像你在看足球比賽的。。這種感覺特別是在看完真實的足球比賽後,馬上玩足球一比感覺非常強烈明顯。。但FIFA我覺得非常非常的不耐玩。。還有進球的多樣性遠不如實況那樣真實。。這點FIFA就像以前的實況基本進球全是前鋒進的就是總是,1,2個人進球。。我玩360就是這樣的。。但除這一大的BUG外。。總體上如果只談真實性肯定是FIFA真實。。不僅是畫質上還有細節上對球傳停控帶導全是FIFA真實。。電腦上玩可能就。。。會實況會。。還有球員的流汗等面部上實況完全沒有得比。。在X360上顯示上。。但我還是玩實況遠多於FIFA。。看明白了?游戲性實況,真實性FIFA。。全為本人的親身經歷和試機,對了順便說一下,,目前
360的游戲基本都是畫質要強於PS3,,,如生化5,高爾夫,拳擊之夜3,刺客信條,實況。等等。本人沒有絕無任何主觀上的偏見。完全客觀和中立的表達

⑷ 為什麼實況足球系列不會像FIFA那樣有授權

授權需要錢去買的,就像你搞個專賣店,得出加盟費和授權費,而且這個屬於特定唯一的,就好像什麼「奧運唯一指定飲品」,那獲得這個頭銜的就只能有一家公司了
konami在EA面前是個小公司,而且兩款游戲製作的初衷是不一樣的,實況足球的前身是實況J聯盟,也就是日本聯賽足球,後來才國際化的。而FIFA一開始就是走全資料,全球員的國際化路線。
不管是游戲風格還是音樂背景,FIFA都是歐美化的游戲,也是如此,實況足球始終是最受國人和日本國內歡迎的足球游戲。
實況足球的出品公司是日本,而且也沒把中國市場考慮在內,正版游戲在中國的銷量很一般,雖然人多,玩家多,但是幾乎都是玩盜版,從商業角度,玩盜版的不能算到總銷量里的。
關於授權問題,每個球員的肖像,球衣,隊標都是需要授權的,否則隨便使用的話就侵權了,屬於違法行為,實況里始終沒有出現荷甲聯賽,也是這么個原因

⑸ FIFA和實況足球有什麼區別

1、游戲版權區別

《FIFA》系列非常重視授權,壟斷聯賽和球隊。而《實況足球》更多是自建球隊,缺乏聯賽和球隊版權。

2、游戲畫面區別

《實況足球》系列把更多的錢花在游戲本身上,游戲畫面更加精良;《FIFA》的畫面相比較實況,畫面逼真度較低。

3、流行程度

FIFA》系列憑借EA雄厚的資本,戰勝《實況足球》,現在基本全面壓制後者,並且形成對足球游戲的「壟斷」之勢。

4、大師聯賽

FLFA有類似於實況足球的大師聯賽,自己組建傳奇球隊,進行比賽。FIFA和實況足球,都可以自己編輯球隊球員資料。

5、真實球隊

FIFA所有的球隊都是真實的,實況足球因為沒有版權,並不都是真實的。


(5)fifa和pes版權擴展閱讀

一方面,EA持續投入,使得《FIFA》系列在授權優勢的同時,游戲性和畫面不斷提升,早已經不輸於《實況足球》系列。

另一方面,《實況足球》系列在2008年之後,轉型不是很成功,在科樂美投入不多的情況下,雖然畫面上較2008版本之前有了飛躍,但是游戲性進步乏善可陳。游戲後期難度提升,全靠對方球員的速度和准確性提升,體驗並不好。

隨後《FIFA》系列依靠授權,逐步取得了對歐美市場的壟斷,雖然亞洲市場並不明顯,這並不改變《FIFA》系列已經獲得歐美市場的極度青睞,成為《FIFA》系列最大的銷量發源地:

參考資料

網路-FIFA

網路-實況足球

⑹ 實況足球2018版權和2019版權那個多

實況足球2019好像沒有歐冠版權了,因為版權費的問題沒談攏,所以歐冠版權好像給fifa了,但是實況足球2019肯定比上一版的聯賽更新的多

⑺ FIFA和PES哪個更好

這個沒有誰好
誰不好
喜歡FIFA的說FIFA好
喜歡實況的說實況好
你這個問了也是白問
只有自己玩了
才知道那個最適合自己
那個相對自己來說是最好的
還有
那些玩實況的總說實況真實
我就不明白到底真實在哪?
看看視頻吧
實況9的
1V11
雖然牛
但這真實?
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg1OTM2.html
實況10的決賽
倆人都在不斷的停球
拉球
伊布
阿德狀態大紅就無敵了
這就是真實?
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg1OTM2.html

⑻ 實況足球哪一款版權最權

實況足球2018版權最全,因為實況足球2019沒有歐冠版權了,足球是圓的一切皆有可能足球場上瞬息萬變所以我們要小心謹慎

⑼ 實況與FIFA的區別在哪

實況和FIFA的區別我覺得會越來越小,因為雙方都在互相學習對方的長處,只不過以前是FIFA學實況,現在是實況學FIFA.
以前FIFA的游戲性是不如實況的,所以近幾年在游戲性和操作上向實況不斷靠攏,FIFA還有一個巨大的優勢就是授權,這是FIFA銷量上始終高於實況的重要原因,話說歐洲人版權意識比較重,因為實況授權太少,所以在歐洲人看來有點D版的感覺..而且FIFA有很多聯賽的授權,在歐洲和中國不一樣,你想想能在游戲里選到本國的聯賽是多麼有親切感啊! 在中國情況就不一樣啦,反正不管FIFA還是實況都沒中超(PC版實況除外);但是現在實況意識到授權對於市場的重要性,所以在PES2009時拿到歐冠的授權以奪取歐洲市場的份額,PES2011會有南美解放者杯,K社想藉此搶奪一下南美市場,照這么下去PES2012會有亞冠?鞏固一下亞洲市場? 所以授權是基礎.

http://..com/question/163828945.html

⑽ 要是實況和fifa的版權完全一樣,你會選擇哪個

但是我覺得還是FIFA在這方面比較好(哪怕是比較花哨的動作),你只要在操作設定里把自動改成手動就行啦. 還有PES2011增加了很多假動作(包括一些花哨的),現在實況的在人物建模方面比FIFA還出色,第2個通過我之前說的方式可以實現啦?鞏固一下亞洲市場..,傳球時會有力度槽,至於花哨的動作.,那樣在傳球的時候電腦就不會幫你修正..? 所以授權是基礎,因為雙方都在互相學習對方的長處.,你想想能在游戲里選到本國的聯賽是多麼有親切感啊,反正不管FIFA還是實況都沒中超(PC版實況除外),話說歐洲人版權意識比較重.而且現在PES2011放出的宣傳視頻中在操作上有2大特點,PES2011會有南美解放者杯.,所以那樣操作起來對精度的要求很高. 有點杯具啊,顯然是錯的,很難習慣:傳球出現力度槽和貌似360°傳球什麼的.因為從FIFA10開始已經不是採用傳統的8個方向鍵啦.所以PES2011想這么快實現反超貌似有些困難啊,現在貌似也反過來啦,但是C羅在現實中也是很花的啊(一語雙關,現實中梅西不用花哨動作同樣可以犀利的過人,FIFA還有一個巨大的優勢就是授權,這顯然就是在學FIFA了,所以在PES2009時拿到歐冠的授權以奪取歐洲市場的份額..,在歐洲和中國不一樣,所以在歐洲人看來有點D版的感覺.而且FIFA有很多聯賽的授權.,因為實況授權太少.,而實況的一些假動作在實戰中就顯得有點雞肋啦,這是FIFA銷量上始終高於實況的重要原因.不過說實話這2個特點在FIFA南非世界盃中已經有啦,只不過以前是FIFA學實況我說的是主機版不是PC
實況和FIFA的區別我覺得會越來越小.呵呵);但是現在實況意識到授權對於市場的重要性,照這么下去PES2012會有亞冠,所以近幾年在游戲性和操作上向實況不斷靠攏.
再說游戲性,現在是實況學FIFA.
以前FIFA的游戲性是不如實況的.有些人說FIFA的假動作太花,K社想藉此搶奪一下南美市場,不過抱著試一試的心態玩了一下FIFA,結果實況2010真的被完爆啦,也就是加強傳球的自由度,假動作在實戰中用起來效果很好! 在中國情況就不一樣啦,但我覺得至少得讓我有選擇的餘地吧.,用不用看自己的喜好啦,至於樓上說的FIFA傳球是人對人,所以取決於操作者,我覺得對了一半吧.,不過上手起來會比較困難,以前是FIFA的畫面優於實況,那樣使游戲不夠真實.
其實我以前也是一直玩實況的

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