Ⅰ H264和MPEG-4是什麼關系
H264
一、H.264概述隨著市場的需求,在盡可能低的存儲情況下獲得好的圖像質量和低帶寬圖像快速傳輸已成為視頻壓縮的兩大難題。為此IEO/IEC/和ITU-T兩大國際標准化組織聯手制定了新一代視頻壓縮標准H.264。
H.264和以前的標准一樣,也是DPCM加變換編碼的混合編碼模式。但它採用「回歸基本」的簡潔設計,不用眾多的選項,獲得比MEPG-4好得多的壓縮性能;H.264加強了對各種信道的適應能力,採用「網路友好」的結構和語法,有利於對誤友和丟包的處理;H.264應用目標范圍較寬,可以滿足不同速率、不同解析度以及不同傳輸(存儲)場合的需求。
在技術上,H.264標准中有多個閃光之處,如統一的VLC符號編碼,高精度、多模式的位移估計,基於4塊的整數變換、分層的編碼語法等。這些措施使得H.264得演算法具有很高的編碼效率,在相同的重建圖像質量下,能夠比H.263節約50%左右的碼率。H.264的碼流結構網路適應性強,增加了差錯恢復能力,能夠很好地適應IP和無線網路的應用。
H.264能以較低的數據速率傳送基於聯網協議(IP)的視頻流,在視頻質量、壓縮效率和數據包恢復丟失等方面,超越了現有的MPEG-2、MPEG-4和H.26x視頻通訊標准,更適合窄帶傳輸。
MPEG-1標准視頻編碼部分的基本得法與H.261/ H.263相似,也採用運動補償的幀間預測、二維DCT、VLC遊程編碼等措施。此外還引入了幀內幀(I)、預測幀(P)、雙向預測幀(B)和直流幀(D)等概念,進一步提高了編碼效率。在MPEG-1的基礎上,MPEG-2標准在提高圖像解析度、兼容數字電視等方面做了一些改進,例如它的運動適量的精度為半像素;在編碼運算中(如運動估計和DCT)區分「幀」和「場」;引入了編碼的可分級性技術,如空間可分級性、時間可分級性和信噪比可分級性等。近年推出的MPEG-4標准引入了基於視聽對象(AVO:Audio-Visual Object)的編碼,大提高了視頻通信的交互能力和編碼效率。MPEG-4中還採用了一些新的技術,如形狀編碼、自適應DCT、任意開頭視頻對象編碼等。但是MPEG-4的基本視頻編碼器還屬於和3相似的一類混合編碼器。
總之,MPEG毓標准從針對存儲媒體的應用發展到適應傳輸媒體的應用,其核心視頻編碼的基本框架是和H.261一致的,其中引人注目的MPEG-4的 「基於對象的編碼」部分由於尚有技術障礙,目前還難以普遍應用。因此,在此基礎上發展起來的新的視頻編碼建議H.264克服了前者的弱點,在混合編碼的框架下引入了新的編碼方式,提高了編碼效率,在低碼流下可達到優質圖像質量。
二、H.264的技術特點
2.1 分層設計
視頻編碼層具有高效的視頻內容表示功能;
網路提取層將網路中所需要的數據進行打包和傳送;
2.2 高精度、多模式運動設計
支持1/4或1/8像素精度的運動矢量;
多模式的靈活和細致的劃分,大提高了運動估計的精確程度;
多幀參考技術;
2.3 幀內預測功能
在空間域進行預測編碼演算法,以便取得更有效的壓縮:
2.4 4×4塊的整數變換
由於用二變換塊的尺寸縮小,運動物體的劃分更精確,這樣,不但變換計算量比較小,而且在運動物體邊緣處的銜接誤疾差也大為減小:
為了提高碼率控制的能力,量化步長的變化的幅度控制在125%左右,而不是以不變的增幅變化。為了強調彩色的逼真性,對色度系數採用了較小量化步長;
2.5 統一的VLC
為快速再同步而經過優化的,可以有效防止誤碼。
三、H.264在監控的應用
3.1 TOYA SDVR 7IV 系統簡介
TOYA SDVR 7IV 是採用止前最為先進H.264視頻壓縮演算法的專業數字監控產品,具有強大的視頻/音頻壓縮引擎,與MPEG-4壓縮方式的硬碟錄像機相比,壓縮比可提高近30%,大大提高了存儲和網路傳輸帶寬,同理採用新的演算法極大地抑制了由於攝像機雜訊導致的圖像失真,背景流動現象,便圖像質量更加清晰。H.264產品的推出無疑又使我國的數字監控技術上了一個新的台階。
系統採用最先進的H264視頻壓縮技術和G。729的音頻壓縮技術,實現超大無損壓縮。具備本地實時監視、音視頻同步壓縮存儲、組合報警、有線或無線網路傳輸、管理許可權設置等多種功能,單個本地系統可完成顯示16路監控畫面、每路可單獨放大和切換,查詢錄象記錄及進行回放。每個本地系統均可通過不同的網路方式組成有線或無線數字監控系統。
3.2 TOYA SDVR 7IV 系統主要特點:
採用時間最先進的H.264視頻編碼技術,具有高清晰度的畫質;
在壓縮處理過程中使用多種專用技術,保證以最低碼流達到最佳畫質,採用幀內壓縮,絕無馬賽克出現;
提供多種圖像處理方法,加強噪音信號的過濾,畫面更平滑。
可同時支持H.264、MPEG-4壓縮格式;
實時壓縮、實時預覽、實時回放;
支持I\B\P幀多種組合/量化模式,圖像壓縮比更大;
在壓縮過程中,可動態抽幀,可隨時恢復,進一步減少存儲空間;
預覽、壓縮不佔用CPU時間,互不幹擾;
可動態精確設置多種視音頻壓縮參數,達到最佳視聽效果;
碼流可調,佔用硬碟空間最少可達40兆每小時;
工藝精良,結構穩定;低功耗,發熱少,系統可靠性、穩定性高;
3.3 主要技術規格
壓縮畫面以及分辨,支持CIF/QCIF,圖像解析度352X288,圖像壓縮
壓縮格式:支持H.264、MPEG-4壓縮格式;
壓縮幀率:1-25幀可調
壓縮碼率:64K~2Mbit/秒,支持CBR\VBR\Hybrid
三種碼率控制方式:變碼流、動碼流、混合碼流
網路傳輸
支持PSTN/DDN/LAN/WAN等網路遠程傳輸與控制
每個伺服器支持32路TCP/UDP傳輸,組播無限制
3.4系統功能
多畫面分割:單路、四路、九路、十六路、全屏顯示等多種畫面分割;
採用錄象方式;常規錄象,動態錄象,視頻移動報警錄象,定時錄象;
字元/時間疊加功能:可以在每一路視頻上疊加地點信息,便於查詢;
多用戶管理:可設置多級管理員許可權;
工作日誌:詳細記錄系統工作狀態,方便用戶管理;
報警:具有報警輸入/輸出功能,單獨設置報警區域和靈敏度
圖像亮度/對比度/色度/飽和度隨時可調
支持G.729標准音頻壓縮,線性音頻輸入,音質好,占硬碟空間少
回放檢索:根據時間、日期、攝象機編號分別回放檢索
3.5 TOYA SDVR 7IV系統應用
技術的成熟和不斷人性化的設計,使得本系統得以全方位進入金融、保險等特殊領域,而且在全能樓宇、文化教育、醫學研究、交通指揮管制、在建工程管理、惡劣工況管理、海關及公、檢、法商業貿易等諸多領域得到了廣泛的應用。
http://ke..com/view/403562.htm
MPEG-4
MPEG4於1998 年11 月公布,原預計1999 年1月投入使用的國際標准MPEG4不僅是針對一定比特率下的視頻、音頻編碼,更加註重多媒體系統的交互性和靈活性。MPEG專家組的專家們正在為MPEG-4的制定努力工作。MPEG-4標准主要應用於視像電話(Video Phone),視像電子郵件(Video Email)和電子新聞(Electronic News)等,其傳輸速率要求較低,在4800-64000bits/sec之間,解析度為176X144。MPEG-4利用很窄的帶寬,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求以最少的數據獲得最佳的圖像質量。
與MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4的特點是其更適於交互AV服務以及遠程監控。MPEG-4是第一個使你由被動變為主動(不再只是觀看,允許你加入其中,即有交互性)的動態圖像標准;它的另一個特點是其綜合性;從根源上說,MPEG-4試圖將自然物體與人造物體相溶合(視覺效果意義上的)。MPEG-4的設計目標還有更廣的適應性和可擴展性。MPEG4 試圖達到兩個目標:
一、 低比特率下的多媒體通信;
二、 是多工業的多媒體通信的綜合。 據此目標,MPEG4 引入AV 對象(Audio/Visaul Objects), 使得更多的交互操作成為可能。
MPEG-4是為在國際互聯網路上或移動通信設備(例如行動電話)上實時傳輸音/視頻訊號而制定的最新MPEG標准,MPEG4採用Object Based方式解壓縮,壓縮比指標遠遠優於以上幾種,壓縮倍數為450倍(靜態圖像可達800倍),解析度輸入可從320 ×240到1280 ×1024,這是同質量的MPEG1和MJEPG的十倍多。
MPEG4使用「圖層」(layer)方式,能夠智能化選擇影像的不同之處,是可根據圖像內容,將其中的對象(人物、物體、背景)分離出來分別進行壓縮,使圖文件容量大幅縮減,而加速音/視頻的傳輸,這不僅僅大大提高了壓縮比,也使圖像探測的功能和准確性更充分的體現出來。
在網路傳輸中可以設定MPEG4的碼流速率,清晰度也可在一定的范圍內作相應的變化,這樣便於用戶根據自己對錄像時間、傳輸路數和清晰度的不同要求進行不同的設置,大大提高了系統使用時的適應性和靈活性。也可採用動態幀測技術,動態時快錄,靜態時慢錄,從而減少平均數據量,節省存儲空間。而且當在傳輸有誤碼或丟包現象時,MPEG4受到的影響很小,並且能迅速恢復。
MPEG4的應用前景將是非常廣闊的。 它的出現將對以下各方面產生較大的推動作用:數字電視、動態圖像、萬維網(WWW)、實時多媒體監控、低比特率下的移動多媒體通信、於內容存儲和檢索多媒系統、Internet/Intranet上的視頻流與可視游戲、基於面部表情模擬的虛擬會議、DVD上的交互多媒體應用、基於計算機網路的可視化合作實驗室場景應用、演播電視等。
當然,除了MPEG 4外,還有更先進的下一個版本MPEG 7 , 准確來說, MPEG-7並不是一種壓縮編碼方法,而是一個多媒體內容描述介面。繼MPEG4之後,要解決的矛盾就是對日漸龐大的圖像、聲音信息的管理和迅速搜索。MPEG 7就是針對這個矛盾的解決方案。MPEG7力求能夠快速且有效地搜索出用戶所需的不同類型的多媒體材料。預計這個方案於2001年初最終完成並公布。按照以往 MPEG-4的經驗,MPEG-7起碼要再過兩年才能進入實際應用階。
多媒體視頻編碼方式MPEG-4
運動圖像專家組MPEG 於1999年2月正式公布了MPEG-4(ISO/IEC14496)標准第一版本。同年年底MPEG-4第二版亦告底定,且於2000年年初正式成為國際標准。
MPEG-4與MPEG-1和MPEG-2有很大的不同。MPEG-4不只是具體壓縮演算法,它是針對數字電視、互動式繪圖應用(影音合成內容)、互動式多媒體(WWW、資料擷取與分散)等整合及壓縮技術的需求而制定的國際標准。MPEG -4標准將眾多的多媒體應用集成於一個完整的框架內,旨在為多媒體通信及應用環境提供標準的演算法及工具,從而建立起一種能被多媒體傳輸、存儲、檢索等應用領域普遍採用的統一數據格式。
MPEG-4的編碼理念是:MPEG-4標准同以前標準的最顯著的差別在於它是採用基於對象的編碼理念,即在編碼時將一幅景物分成若干在時間和空間上相互聯系的視頻音頻對象,分別編碼後,再經過復用傳輸到接收端,然後再對不同的對象分別解碼,從而組合成所需要的視頻和音頻。這樣既方便我們對不同的對象採用不同的編碼方法和表示方法,又有利於不同數據類型間的融合,並且這樣也可以方便的實現對於各種對象的操作及編輯。例如,我們可以將一個卡通人物放在真實的場景中,或者將真人置於一個虛擬的演播室里,還可以在互聯網上方便的實現交互,根據自己的需要有選擇的組合各種視頻音頻以及圖形文本對象。
MPEG-4系統的一般框架是:對自然或合成的視聽內容的表示;對視聽內容數據流的管理,如多點、同步、緩沖管理等;對靈活性的支持和對系統不同部分的配置。
與MPEG-1、MPEG-2相比,MPEG-4具有如下獨特的優點:
(1) 基於內容的交互性
MPEG-4提供了基於內容的多媒體數據訪問工具,如索引、超級鏈接、上下載、刪除等。利用這些工具,用戶可以方便地從多媒體資料庫中有選擇地獲取自己所需的與對象有關的內容,並提供了內容的操作和位流編輯功能,可應用於互動式家庭購物,淡入淡出的數字化效果等。MPEG-4提供了高效的自然或合成的多媒體數據編碼方法。它可以把自然場景或對象組合起來成為合成的多媒體數據。
(2)高效的壓縮性
MPEG-4基於更高的編碼效率。同已有的或即將形成的其它標准相比,在相同的比特率下,它基於更高的視覺聽覺質量,這就使得在低帶寬的信道上傳送視頻、音頻成為可能。同時MPEG-4還能對同時發生的數據流進行編碼。一個場景的多視角或多聲道數據流可以高效、同步地合成為最終數據流。這可用於虛擬三維游戲、三維電影、飛行模擬練習等
(3)通用的訪問性
MPEG-4提供了易出錯環境的魯棒性,來保證其在許多無線和有線網路以及存儲介質中的應用,此外,MPEG-4還支持基於內容的的可分級性,即把內容、質量、復雜性分成許多小塊來滿足不同用戶的不同需求,支持具有不同帶寬,不同存儲容量的傳輸信道和接收端。
這些特點無疑會加速多媒體應用的發展,從中受益的應用領域有:網際網路多媒體應用;廣播電視;互動式視頻游戲;實時可視通信;互動式存儲媒體應用;演播室技術及電視後期製作;採用面部動畫技術的虛擬會議;多媒體郵件;移動通信條件下的多媒體應用;遠程視頻監控;通過ATM網路等進行的遠程資料庫業務等。MPEG-4主要應用如下:
(1)應用於網際網路視音頻廣播
由於上網人數與日俱增,傳統電視廣播的觀眾逐漸減少,隨之而來的便是廣告收入的減少,所以現在的固定式電視廣播最終將轉向基於TCP/IP的網際網路廣播,觀眾的收看方式也由簡單的遙控器選擇頻道轉為網上視頻點播。視頻點播的概念不是先把節目下載到硬碟,然後再播放,而是流媒體視頻(streaming video),點擊即觀看,邊傳輸邊播放。
現在網際網路中播放視音頻的有:Real Networks公司的 Real Media,微軟公司的 Windows Media,蘋果公司的 QuickTime,它們定義的視音頻格式互不兼容,有可能導致媒體流中難以控制的混亂,而MPEG-4為網際網路視頻應用提供了一系列的標准工具,使視音頻碼流具有規范一致性。因此在網際網路播放視音頻採用MPEG-4,應該說是一個安全的選擇。
(2)應用於無線通信
MPEG-4高效的碼率壓縮,交互和分級特性尤其適合於在窄帶移動網上實現多媒體通信,未來的手機將變成多媒體移動接收機,不僅可以打移動電視電話、移動上網,還可以移動接收多媒體廣播和收看電視。
(3)應用於靜止圖像壓縮
靜止圖像(圖片)在網際網路中大量使用,現在網上的圖片壓縮多採用JPEG技術。 MPEG-4中的靜止圖像(紋理)壓縮是基於小波變換的,在同樣質量條件下,壓縮後的文件大小約是JPEG壓縮文件的十分之一。把網際網路上使用的JPEG 圖片轉換成MPEG-4格式,可以大幅度提高圖片在網路中的傳輸速度。
(4)應用於電視電話
傳統用於窄帶電視電話業務的壓縮編碼標准,如H261,採用幀內壓縮、幀間壓縮、減少象素和抽幀等辦法來降低碼率,但編碼效率和圖像質量都難以令人滿意。MPEG-4的壓縮編碼可以做到以極低碼率傳送質量可以接受的聲像信號,使電視電話業務可以在窄帶的公用電話網上實現。
(5)應用於計算機圖形、動畫與模擬
MPEG-4特殊的編碼方式和強大的交互能力,使得基於MPEG-4的計算機圖形和動畫可以從各種來源的多媒體資料庫中獲取素材,並實時組合出所需要的結果。因而未來的計算機圖形可以在MPEG-4語法所允許的范圍內向所希望的方向無限發展,產生出今天無法想像的動畫及模擬效果。
(6)應用於電子游戲
MPEG-4可以進行自然圖像與聲音同人工合成的圖像與聲音的混合編碼,在編碼方式上具有前所未有的靈活性,並且能及時從各種來源的多媒體資料庫中調用素材。這可以在將來產生象電影一樣的電子游戲,實現極高自由度的互動式操作。
http://ke..com/view/7754.htm
Ⅱ 為什麼在b站上傳自己做的視頻它說版權原因,該視頻不予審核
因為這個資源b站沒有版權,畢竟其他視頻網站是有版權的,根據中華人民共和國著作權專保護法的相關規定你本屬來獲取了這個視頻就是非法的,上傳(傳播)更是非法的。
因為這是公開傳播,自然不能審核通過。而且估計電影版權這些在B站很敏感,所以很容易就出現這種情況。
其他的人能上傳他們的原創產品,是因為《再拾年》並沒有版權,是可以上傳的。上傳之後並不會侵犯到版權問題,但是《盜墓筆記》是有版權的,所以該視頻不與審核。
要想在b站上上傳視頻被審核通過,視頻內容要不能涉及到版權問題。我們要想上傳成功,可以找一些沒有版權的電影或電視劇。或是把自己做好的視頻發到其他網站上去。
(2)h264版權擴展閱讀:
嗶哩嗶哩在投稿的過程中會有失敗的可能,失敗的原因:
1、內容重復: 已鎖定,內容已撞車,投稿前請先搜索。
2、標題和內容有爭議,俗稱標題黨。
3、如果是轉載視頻,但上傳視頻沒有原作者發布頁面的鏈接。
4、視頻中含有違禁內容,可能是有政治爭議或內容低俗。
5、投稿沒有選擇適當的隸屬分區,例如把游戲視頻投入到了音樂欄里。
6、視頻有問題,無法轉碼。
Ⅲ 關於H264的問題
我覺得有兩個原因:
1. 收費問題,國內用rm,rmvb這種東西都是用在盜版上的(real公司提供了一個編碼器工具,也是免費的),沒有人繳費,涉及到264就不一樣了,這種國際標準是有版權費的,網上有很多開源的H.264編碼器,但是離真正做到產品裡面還很遠,有公司做的高清的H.264編碼器,據我所知都是很貴的,而且有license費用。
2.復雜度問題,H.264用在高清上的標准一般都要支持main甚至High Profile,這個Profile上的實現復雜度很高,目前都是用IC來做的,DSP這種很難搞的定。
還有一點原因就是慣性吧,或者說惰性,大家已經習慣了小解析度的低復雜度的編碼器,成本小,現成的設備多,投入小。如果換成H.264需要投入大量的人力物力,而且短期不見得有回報,誰會干呢?
Ⅳ 用了H.264視頻解碼技術要交版權費嗎
不用,合理使用。
Ⅳ 怎麼樣查視頻文件是H263還是H264的啊
用軟體MediaInfo查看,舉個例子:
概要
完整名稱 : C:\TDDOWNLOAD\《悲慘世界》DVD(上).RMVB
文件格式 : RealMedia
文件大小 : 367 MiB
長度 : 1小時 24分
平均混合碼率 : 598 Kbps
電影 : ~☆ 經典譯製片共享:《悲慘世界(上集)》上海電影譯制廠譯制☆ ~
藝術家 : →★★★中國配音網論壇——陽光製作★★★←
版權 : 中國配音網論壇—2006
視頻
ID : 1
文件格式 : RealVideo 4
編碼設置ID : RV40
編碼設置ID/信息 : Based on AVC (H.264), Real Player 9
長度 : 1小時 24分
碼率 : 534 Kbps
畫面寬度 : 740像素
畫面高度 : 308像素
畫面比例 : 2.40:1
幀率 : 20.000 fps
bits/(pixel*frame)(數據密度) : 0.117
大小 : 324 MiB (88%)
音頻
ID : 0
文件格式 : Cooker
編碼設置ID : cook
編碼設置ID/信息 : Based on G.722.1, Real Player 6
長度 : 1小時 24分
碼率 : 64.1 Kbps
聲道 : 2聲道
采樣率 : 44.1 KHz
位深度 : 16位
大小 : 38.9 MiB (11%)
Ⅵ 網路攝像頭mjpeg和H264的區別
1、意思不一
MJPEG:是一種視頻壓縮格式,其中每一幀圖像都分別使用JPEG編碼。
H264:是國際標准化組織和國際電信聯盟共同提出的繼MPEG4之後的新一代數字視頻壓縮格式。
2、特點不一
MJPEG:不考慮視頻流中不同幀之間的變化,只單獨對某一幀進行壓縮。
H264:使用高編碼效率。
3、壓縮效率不一
MJPEG:壓縮效率低。
H264:具有很高的數據壓縮比率。
4、畫面不一
MJPEG:可以獲取清晰度很高的視頻圖像。
H264:能夠在低碼率情況下提供高質量的視頻圖像。
5、用途不一
MJPEG:應用於非線性編輯領域可精確到幀編輯和多層圖像處理。
H264:應用於有線電視遠程監控、交互媒體、數字電視、視頻會議、視頻點播、流媒體服務等。
Ⅶ 為什麼「有些MKV H264編碼」46寸海爾電視不能播放
如果解析度沒問題,那就是解碼的問題。現在的電視 ,說是1080p無壓力,其實很多主流編碼都搞不定,還不如手機,台式機的顯卡都比電視強。大多是電視晶元的硬解碼能力差,你換成盒子,馬上ok
Ⅷ 關於Firefox為什麼不支持H264的原因,有實質點的資料嗎
這篇文章主要介紹了使用js檢測瀏覽器是否支持html5中的video標簽的方法,需要的朋友可以參考下
代碼如下: //檢測是否支持HTML5 function checkVideo() { if (!!document.createElement('video').canPlayType) { var vidTest = document.createElement("video"); oggTest = vidTest.canPlayType('video/ogg; codecs="theora, vorbis"'); if (!oggTest) { h264Test = vidTest.canPlayType('video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'); if (!h264Test) { return false; } else { if (h264Test == "probably") { return true; } else { return false; } } } else { if (oggTest == "probably") { return true; } else { return false; } } } else { return false; } } 用上述的辦法可以判斷當前瀏覽器是否支持HTML5中的Video標簽,並能支持使用MP4格式進行播放(因為Firefox貌似因為版權原因,不支持以H.264編碼的MP4格式播放),如果返回true,則可以使用HTML5中的Video進行播放視頻,返回false,則用Flash插件進行播放。 此方法一般用於視頻網站,兼容手機,平板等設備進行視屏的播放,主要還是為了兼容IOS;
Ⅸ 抖音里的視頻剪輯號是怎麼解決版權問題的
一個鏡頭最短的時長要不低於3幀
故事線多
人物多
戲劇沖突(好人和壞人)
多線
1.劇本
2.分鏡頭腳本
3.拍攝
4.後期剪輯、後期特效
5.後期配音、配樂
6.渲染出品
RMVB,1080p
渲染視頻:quick time:H264 MP4 1080p
MKV:H264--H265 4K
格式工廠
新建序列=新建合成
剪切:C
上一幀下一幀:滑鼠滾輪,游標鍵:左右箭頭
遮幅:
刪除空白部分:右鍵/刪除波紋
斷開與音頻的鏈接:右鍵/取消鏈接
轉場:效果/視頻過渡