⑴ 為什麼中國的動畫做不出日本動漫那樣
1、日本起步早!
日本動畫二戰後開始起步,而中國到了新世紀才開始崛起,而這時候世界動漫市場已經被瓜分完畢了!
2、中國動畫被干擾多
舉個例子,動畫黑貓警長,就是某些人因為動畫中的氣墊摩托、直升機太先進,不符合中國的國情,會對中國少年兒童造成不好的影響,所以才開拍幾集就被停拍了。90年專家評價:「《黑貓警長》為例,劇本結構鬆散,沒有總體構思,缺乏貫串動作,隨意編排情節,有頭無尾.....」這樣的事例舉不勝舉!
3、版權保護不到位
美國迪士尼孩之寶,以及日本動畫,動畫周邊才是賺錢大頭,而中國市場不健全,則主要靠廣告。這樣就造成了很多辛辛苦苦畫的賺不到錢!
4、其他
例如日本配音叫聲優,聲優就是明星,而中國則稱之為配音,往往隱於幕後,這當然不是名稱的問題,而是重視程度問題!還有日本動漫,往往是第一流作曲大師、歌手、樂隊,而中國......
5、中國
但是有些東西是日本怎麼樣沒有的——中國市場大啊!中國人口多啊!
例如,中國一部電影56億,
例如《星辰變》動漫版已經播出了三集,但是收視已經達到了2個億!可見全部播出,又是一部百億動漫!
例如:中國在短短幾十年涌現幾百萬新生作家投身創作,全世界的作家加在一起也沒這一幕?
這樣的火爆,在日本絕對不可能有的!
日本已經沒落,中國則冉冉升起!
⑵ 請問國內漫畫家的版權,連載周邊等的收入是怎麼算的
具體來的我也說不大出來,簡單自說說吧
問題:1:稿費按照張數來算,一張給幾百,新人給的很少,出名了會逐步增加,這並不是漫畫家主要收入
2,3:版權費呢,其實插畫和單行本差不多,比如說一本漫畫你收10%的版權費,就是說每賣出一本漫畫,你就賺這本漫畫賣價的10%。也有版權買斷,一次性給你滿意的價格,以後漫畫賣的如何都沒你的份了,
4:周邊和上面的差不多、
5:有妖氣是你的作品上線,喜歡的呢,會給你類似金幣什麼的,你靠這個賺錢。如果大火,網站也會聯系出版商幫你
6:國外出版這個不是問題,你的漫畫如果熱賣,出版商會幫你聯系國外出版的,或者國外出版商主動找你。
廈達收入100萬肯定是稅後啦。別看一本漫畫才賺10%,但薄利多銷。,漫畫賣幾十萬甚至百萬本並不是難事,只要你有真材實料,有名氣,漫畫家相當來錢。
哎,有問題私聊吧,包解答。這方面我研究過一些。
⑶ 求助:國內比較專業的動漫版權交易平台都有哪些要靠譜的不要復制黏貼的那種,謝謝各位大神。
像這種動漫授權交易平台國內還是很多的,你的這個問題太模糊啦!我覺得想這些平台都很專業啊比如IP蜂巢、廈門創星工場等等在國內還是比較好的,至於專不專業還是要你自己考察,希望可以幫到你。
⑷ 中國國產漫畫版權為什麼不安全
其實,拍什麼動畫,跟拍什麼電視劇差不多,這劇本不是觀眾定的,也不是製作人員定的,而最終決定劇本的是投資方,我覺得這個是根本問題。投資人認為什麼樣的題材和內容比較吸引人,或者說經濟回報大,都有自己的想法(很多創作行業都是這樣,投資人和製作人員的想法往往偏差很大而且,而一般最終妥協的一方基本都是製作和創作人員)。
從小說改編來看,一部優秀的、有讀者基礎的小說的改編劇本,版權費用必然會比一部由普通的創作人員編寫的原創劇本要昂貴很多。這也是一種投資風險和額外開銷。對於投資方和目前中國國內動畫片市場的情況來看,這顯然會影響經濟利潤。
有人會說,劇本好的話,經濟效益也會好。但是,這里要區別的是電視劇和動畫片的受眾人群(年齡成分是決定性因素)和收視率,前者都要優於後者。比較來看,製作動畫(尤其是長篇動畫)的成本越高,風險也就越大。
綜上所述,目前的原創動畫劇本還是主流。
再多嘴兩句:假設說你看到電視上演仙劍的電視劇,感覺拍出來還行,收視率應該還不錯,就想如果拍成動畫應該也不差吧。但是,不管你是這一行的創作人員、製作人員、原來拍電視劇版仙劍的製作人員等等等等的,光有想法都沒有用。只有當有一個投資人看到這電視劇了,感覺:哎喲,這不錯啊,要不咱拍成動畫得了,之後他會去考慮可行性和利潤(當然也有一些有錢的主,僅僅是頭腦一熱,就幹了的也大有人在)。然後他會去聯系版權,聯系製作和創造人員,開工。
所以你得先揣摩透了投資人的興趣,才能往下想。
⑸ 國內漫畫原作和作畫的稿費分成和版權歸屬
由於委託他人為你製作漫畫,這個你可以事先和漫畫製作人簽訂委託合同,合同中明確作者是漫畫製作人,但版權是屬於原作的
⑹ 國內漫畫改編成動畫,一般情況授權費是多少
有啊!
姚非拉的 夢里人 就改成動畫了
但 我啥都不想說了
授權費你可以問問 漫友 或 FLY兄?
⑺ 現在日本和國內漫畫家稿費是大概是多少
這個具體數字沒有公開過
只能大概預測
國內稿費是150元/張~300元/張
像知音漫客啊漫友啊什麼的差不多都這樣
像敖幼祥這樣有名氣的自然會更高
應該在1000元/張上下
不過漫畫家收入還有版權費
雖然國內還是多靠稿費賺的
但版權費也不能忽略不計啊
國內漫畫的版權率一般是8%
假使一本10元/本的漫畫書賣了1萬本
那作者能拿到的錢就是10×10000×8%=8000元
現在在國內漫畫熱不起來
銷量也就可想而知了
不過烏龍院的銷量很牛叉
早在06年就突破2000萬本了
版權費就是1600萬了
稿費要看一共多少頁了
可以自己算算
日本的一些不知名的雜志稿費也不比國內多
2000日元/張的應該是普遍的了(註:現在100日元約8人民幣)
像《周刊少年JUMP》這樣的大牌兒雜志的稿費是很高的
新人的稿費是8000/張
正式開始連載之後是12000元/張
彩頁是黑白頁的1.5倍(國內黑白彩頁都是一個價)
比較出名且公開過稿費的作者我知道的只有講談社的赤松健
他的稿費是26000日元/張
另外漫畫銷量在2000萬以上
在日本少年漫一般為400日元/本
而版權率一般為10%
那麼簡單算一下就是8億日元
因為漫畫的價格和版權率的關系
收入天差地別
版權率還不能確定
但漫畫的價格是沒錯的啦
另外國內沒有的還有周邊的版權費
比如動畫游戲手辦海報之類的全都是
版權率是3%~5%
這個版權費總額應該和漫畫版權費差不多
還有引進國外也有版權費的
赤松健的說是3000萬日元/年
數據來源不明
不過比較靠譜
接著說一下岸本
火影銷量1億
單本價格420日元
周邊賣得很火
海外銷量在所有現連載的漫畫中排行第一(過去的像龍珠的海外銷量就能秒殺火影了)
好了
數據你自己估量吧
稿費應該也不下5萬日元/張的
但稿費一般都用來消費
像工具之類的也得自己買呢
我先前大概算過岸本的
如果不算進他們要交的稅的話
應該破100億日元了
稅率最高我也沒見超過50%的
就算50億日元好了
摺合人民幣也有4億了
不過這還不是最牛叉的
如果單論一年的收入的話
尾田這次破記錄了
具體數據忘記了
記得是20多億吧
累計的話那就不得而知了
高橋大嬸以前是最高的樣子
現在應該改變換代了
話說你問的只是稿費嗎
那我重新回答一下好了
國內一線平均:500人民幣/張
日本一線平均:20000日元/張
遨遊翔:800人民幣/張
岸本齊史:60000日元/張
都是估量的
不過差不多啦啦
⑻ 國內網站從什麼時候開始購買日本動漫版權的,最早被購買的又是那些動漫
1952年至1968年中國購買最早的日本動漫版權
《鐵臂阿童木》
(日語:鉄腕アトム,てつわんあ回とむ,英文答原名:Tetsuwan Atom,英語:Astroboy)是一系列科幻動漫作品,也是日本漫畫界一代宗師手冢治蟲(1928—1989)的首部連載作品,
於1952年至1968年於「光文社」的《少年》漫畫雜志連載。
故事講述少年機器人阿童木在未來21世紀里為了人類的福祉而活躍。
這是日本第一部電視連續動畫,也是中國引進的第一部國外動畫。另有根據原作品改編的電影和游戲。
⑼ 國內漫畫家的稿酬有多少
計算例子1——時薪:
由於漫畫家也算是自由分配工作時間的人,所以用頁數算不好的話,可以嘗試用時薪計算。以廣東計算,最低時薪為8元左右,但是既然說到時薪,這就一般是體力勞動工作者的報酬。漫畫家是體力和腦力都消耗很大的行業。那麼,最低時薪至少要算兩倍以上。
如此,按最低時薪為20元左右,和一般工作經驗計算:
一天基本睡6小時而已,再扣除吃飯和休息時間約5小時(對著電腦難免散漫分心,還有其他雜事),那麼一天大約工作13小時~
那麼應得的一個月報酬是
13 hours × 20 RMB ×30 days=7800 RMB
高嗎?如果你一天工作13小時,持續一個月,一年都這樣努力認真做下去,你就會感受到高不高,何況,你真的能收到7800元嗎?2000就不錯了……
反面觀點:如果按時薪來考慮,那麼容易造成畫家積極性不高,得過且過。
計算例子2——頁數:
按時薪計算收入是8000,但是那也是非常玩命的工作量,一般來說會以頁數計費,提前完成一個月的要求,月底就可以稍微休息一下了。因為工作量不可能那麼大,但是必定整天都在思考漫畫的問題就是了,我們姑且把上面算出的8000折半(那麼每天工作也折半6小時?不可能,其實實際沒那麼輕松),一個月收入4000估計也是較能滿足的的。
按經驗所得,真正好的漫畫,包括思考設計時間,真的一天未必能完成一頁。
速度,約是兩天一頁左右,一個月15頁,質量會最好,那麼每一頁開價至少要——
4000 RMB ÷ 15頁 = 266 RMB
但是速度見仁見智,也和作品質量掛鉤。那麼按雜志要求來算吧,那麼:
漫畫家對頁數的「開價」,最低要求至少應該是——
一個月一章23頁的情況:4000 RMB ÷ 23 頁 = 174 RMB/頁 (23頁超出了上面15頁/月的量,慘,質量就該有所降低了)
一個月一章15頁的情況:4000 RMB ÷ 15 頁 = 266 RMB/頁
如果你真是一個認真的漫畫家,你就應該開家174~266RMB/頁。偷工減料的除外,可是如果你偷工減料對方也能滿意的話,作為出版商,既然滿意了,並且他的收入和出版量掛鉤,所以這價位並不多。
分析:
試想,以《龍漫少年》190頁一本計算~
算最低的,174 RMB × 190 頁 = 33060 元 這是應該付給漫畫家的最低總工資。
《龍漫少年》06年發行量越7萬冊/期(07年已經不止了吧),7.5元一本
那麼龍漫純收入約為 525000 RMB(一般雜志還有廣告收入什麼的吧比如《漫友》)
那麼 525000 - 33060 =491940 RMB ,也就是說,作者工資,即使按我們最低計算,也只是占總收入的6%而已(33060÷ 525000 = 0.0629… ,也就是百分之六)。
而發行商還有49萬/期的收入(不是利潤,還有扣除許多雜費)
我們來扣雜費試試(對發行商有點不公平因為只是純粹猜想):
以龍漫為例,書中提及的編輯部人名只有13人,給夠他20人,每個人月工資是2000~4000RMB的話,也只是4w~8wRMB的支出~(= =比作者還要多?那麼,如果編輯工資比作者低的話,其實也是常理,那麼雜志獲利就更大了)
然後印刷,其實是印越多越便宜的~
都給夠它最大值,那麼525000 - 80000 - 33060 = 411940,還要減印刷費,印刷費的話,經過「不完全統計」,大約一本190頁的雜志,只要4元以下的印刷費,那麼就是28w
411940 - 280000 = 131940 RMB,經過粗略計算,所有費用都給到比較高的情況時,雜志還能有13w/期的利潤(此數據對雜志社不公平,需按實際情況而定)……
但是實際每個作者真能拿到174RMB/頁嗎?希望會比這個多,編輯們又會拿到多少呢?……可是如果一本全是漫畫的雜志,作者們只能拿到6%,還是用本帖的標准算出來的「理想薪酬」,可想而知出版物的獲利。
尊重作者的勞動力,才會有高的回報,低稿費只會有低回報,那麼盡管雜志獲利大,可是因為作品太爛垮掉也不是不可能的。
反面觀點:計算過於粗略,需視實際情況而定。
計算例子3——版稅
作品一般都是按頁收費,版權的問題卻沒有被考慮到。
一般,出版你的作品,如果是按頁算錢,那麼就要看你是屬於「為XX公司負責畫畫」的一次性工錢,還是「以個人名義,在XX公司出版作品」的版權費。
還有,投稿的話,一般寫明不準一稿多投,這是應該的。可是出版結束後。您還是可以把你作品的版權轉手給別人,因為雜志社沒有買斷你此作的版權。(當然了,合同上如果寫明,就不同)
版權費在中國意識很薄弱,而且這比稿費還難有定論……就不說了。
反面觀點:許多質量不高的作品,沒有再出版的意義,一次稿費足矣。
計算例子4——按工作量計算
經過研究,知名報刊雜志的文字稿件,稿費為70~1000元/千字,幅度雖然較大,但是,文字稿是要看擺放的位置的。一千字,不管文思泉湧還是卡殼,包修改大概需要3~5小時左右。但是這3~5小時,作者要做的工作就是思考,寫字基本不算是什麼體力工作況且現在都是電腦輸入,修改也方便。
換算到漫畫/插畫的話,一頁畫稿,如果兩天完成,包思考、修改、畫錯風險重畫等,大概用時估計超過10小時,約為10~15小時。
但是剔除思考,繪畫的工作,怎麼也要比文字高2~3倍吧,畢竟千字花了3~5小時,畫圖用了10~15小時。比較合理的換算,就是70~1000元/千字,轉換為280~4000元/頁(含插畫的幅度,所以較大)。
反面觀點:文字和圖畫無法換算,不合理。
字數不夠,剩下的你自己看吧
http://hi..com/comic520/blog/item/11abf099a44f960b6e068c86.html
⑽ 關於國內漫畫雜志連載的版權問題
在國內的漫畫雜志連載作品的話,版權一般歸作者。如果以後出單行本、作品經濟價版值大的話,作權者是能得到版稅的。
但連載時要注意一些雜志的聲明,如我社所付稿酬包含紙質版權、數字版權等方面的稿酬,其意思就是說,它已買斷了你作品在紙質媒體、數字媒體等上面傳播的權利。