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ugc模式下網路游戲直播中的著作權問題

發布時間:2021-11-29 08:44:06

① UGC模式的UGC模式的特點

1.用戶既是受眾又是傳播渠道;
2.傳播力相對強;
3.一般與其他主題活動配合開展;
4.達到病毒傳播效果的一種有效方式。

② UGC的移動應用

近兩年來,隨著全球3G商用的日益推進和移動互聯網業務的不斷發展,移動UGC業務正在日漸崛起,引起了業界的廣泛關注。促進移動UGC業務發展的因素在於:第一,電子存儲設備容量不斷增加而價格不斷下降,同時存儲制式趨向標准化,這使得手機的性能不斷提升,可以和其他設備共享信息並實現升級;第二,隨著手機的日益普及,人們傾向於用手機記錄真實的生活,表達自己的感受;第三,移動運營商希望藉助UGC吸引更多的用戶,開辟新的業務增長點。
移動UGC的業務形式主要是移動社區網路和移動視頻共享,其中移動社區網路已經在韓國、歐美市場形成規模。根據Juniper咨詢公司的研究,社區網路是移動UGC領域的主流,全球用戶數約為1400萬。全球移動UGC領域2007年的收入達到5.72億美元,其中移動社區網路收入佔50%以上;預計到2012年移動UGC領域的收入將超過57億美元,而社區網路業務收入將下降到21%,以視頻為代表的個人內容共享將成為主流。
韓國是移動UGC發展最好的國家。近兩年來,亞太其他國家和地區以及歐美的移動運營商也開始紛紛進入這個領域。
*韓國SKT SKT於2001年推出了移動社區業務——賽我網。賽我網是全球最成功的移動社區業務之一,在韓國擁有超過1500萬用戶,占韓國總人口的三分之一。賽我網的絕大多數用戶都是20歲左右的年輕人,日訪問量高達2000萬人次。
SKT已經把UGC發展重心從移動社區網路轉移到視頻共享領域。2006年11月初,SKT將移動多媒體服務「June」的「成人服務」按鍵改為「UGC視頻」,實現了與Pandora TV、Damoimaura、Mncast、FreechalQ、Yahoo korea Yammy以及Diodeo等6家專業視頻分享網站的互動,提供熱門UGC內容在移動終端上的播放。這項服務每天的訪問頻率為25萬次。
*Vodafone 2007年2月,Vodafone先後宣布與MySpace和YouTube合作,推出移動社區網路和視頻共享業務,Vodafone希望通過與互聯網知名UGC品牌的合作,全面進軍UGC領域。Vodafone用戶可以通過手機訪問MySpace,建立MySpace空間,發布照片和博客。今後將在一些手機上預裝MySpace手機軟體,用戶可以通過其Vodafonelive!門戶下載軟體系統。
Vodafone的移動YouTube服務將首先面向英國用戶推出,用戶可以在手機上選擇視頻節目、轉發視頻鏈接、上傳和搜索視頻片斷,Vodafone計劃不久將在其他歐洲國家市場推出這一服務。Vodafone計劃根據用戶上傳視頻節目的數量以及觀眾收看的次數向提供者付費,因此上傳視頻短片的用戶不僅可以與他人共享視頻內容,而且還可以從中獲取收入.
*英國「3」公司 英國「3」公司從2005年10月就與YoSpace合作推出了移動視頻共享業務——See Me TV。該業務使用戶可以通過手機發送MMS上傳自己的視頻內容,與他人分享,並可以從自己製作的內容下載收費中獲得10%的收入分成,其餘部分由「3」公司與YoSpace再次進行分成。該業務推出一年,視頻下載次數就達到了1400萬次。
*Verizon無線公司 2006年3月,美國Cingular無線公司宣布向手機用戶提供Rabble服務,進一步擴大社區服務的范圍。通過這種服務,用戶就可以建立類似於MySpace的社區網路網站,社區用戶通過手機可以交流思想、分享圖像,了解本地事件或是地理位置。2007年7月,Verizon無線公司與YouTube簽訂協議,用戶可通過短號碼「98823」向YouTube網站上傳和下載視頻片斷。
*新加坡M1公司 新加坡移動運營商M1推出了用戶製作及共享視頻業務——MeTV,用戶可以通過MMS上傳視頻內容,其他用戶可以瀏覽並下載。這項業務為用戶提供了一個展示自己和了解他人的平台。這個業務也建立了與用戶分成的模式,用戶可以從自己上傳的內容中獲得利潤,用戶上傳的視頻內容,被他人下載一次,用戶就可以獲得0.05新元。自從2007年3月該業務推出以來,上傳視頻的用戶已超過4萬名。 UGC正在成為互聯網領域被十分看好的新的應用和商業模式,甚至形成了一種新的媒體形式,其潛在商機巨大。有關資料顯示,2006年,美國UGC廣告收入為4.5億美元,2007年實現翻倍增長,達到10.4億美元。預計2011年其收入將增至43億美元。有關人士認為,媒體集團巨頭壟斷內容製造及傳播的時代已經過去。UGC的出現,正在開啟一個新的媒體時代。
在互聯網UGC服務蓬勃發展的同時,移動互聯網領域也開始朝著這個方向探索和嘗試。各大移動運營商相繼推出基於移動互聯網的各種移動社區、移動視頻共享類業務,或者直接與互聯網知名品牌合作,共同推動UGC在移動網路上的發展。
UGC對移動運營商的商業契機主要體現在以下幾個方面
手機使UGC產生的內容越來越豐富
無論是互聯網還是移動網路,越來越多的內容不再來自於傳統媒體或互聯網SP,而是直接來自於用戶:論壇、博客、社區、電子商務、視頻分享,尤其是手機功能的不斷強大,用戶可以隨時隨地利用手機製作圖片、視頻,將自己的心情和所見所聞用手機記錄下來,隨時隨地將這些內容傳遞給他人將成為趨勢,而移動互聯網恰好可以起到橋梁作用。
擁有巨大的潛在用戶群
用戶越來越習慣和喜愛自己創作內容,並與他人分享。在互聯網上,UGC已經成為很多網民的生活方式,例如在UGC最為活躍的BBS和博客領域,國內已經有很大的用戶群體,並且仍在迅速增長。互聯網上的UGC用戶可以自然過渡到移動UGC。
形成新的商業模式和利潤
UGC在移動領域的發展將帶來新的商業模式和收入來源。由於互聯網在商業模式和管理機制上較為寬松,對用戶創作的內容無法進行版權保護和收入分成,而在移動網路上,運營商可以比較容易地就具有增值價值的內容與用戶進行收入分成,此外移動運營商也可以通過這類業務刺激流量、獲得廣告收益等。
運營商獲得更高利潤
除了潛在市場巨大之外,UGC產業鏈的參與者相對較少也是移動運營商發展這類業務的有利因素。不像移動音樂,主要收入被傳統音樂行業賺取,而移動運營商的收入來自流量費,在UGC的價值鏈參與者中,幾乎沒有傳統行業的企業,更多的是互聯網新興網站,內容則來自分散的用戶,運營商在討價還價的談判過程中擁有主動權,這樣運營商往往可以獲得較高利潤。
提高用戶忠誠度
UGC業務不僅可以刺激用戶使用業務,提高運營商收入,同時也是運營商提高用戶忠誠度的有效手段,用戶不僅可以和自己的親朋好友分享自己的喜怒哀樂,還可以從自己創作的內容中獲得分成。
簡單地說:
UGC是「user generated content」的縮寫,中文可譯為「用戶生產內容」,即網友將自己DIY的內容通過互聯網平台進行展示或者提供給其他用戶。UGC在中國是伴隨著以提倡個性化為主要特點的WEB2.0的概念興起的。
在UGC模式下,網友不再只是觀眾,而是成為互聯網內容的生產者和供應者,體驗式互聯網服務得以更深入的進行。
第一,用戶生產內容(UGC)將其與依靠編輯「 and paste」的傳統新聞網站區別開來。
第二,多媒體手段的廣泛使用。
第三,新的贏利模式的產生。

③ 法律問題:著作權中的播放權是什麼

你是指錄來制者權還是播放者自權?這些都屬於鄰接權.
錄音製品製作者的權利叫做錄制者權,指錄音錄像製作者依法享有的禁止或許可他人復制其所製作的錄音或錄像製品並有權獲得報酬的權利的統稱,具體包括復制許可權\許可發行權\許可出租權\許可信息網路傳播權.
播放者權包括播放權,但主體是廣播電台和電視台.
你應當明確一下,你的意思不會是錄制者錄制自己的作品吧?那就不是鄰接權了

④ UGC的模式特點

藉助「技術發展促進應用」,實現螺旋式上升,主要發展精髓表現在內容聚合、用戶沉澱、視頻社交、移動應用和盈利模式五個維度;
相比國外UGC模式發展,中國UGC模式發展有著自己的特色,並且已經產生了較為成功的企業;
起點中文網、開心網、酷6網及新浪微博作為UGC模式發展的成功案例分別在五個維度方面給國內UGC模式發展帶來了不同的啟示;
中國UGC模式與用戶聯系緊密,UGC模式不僅滿足了用戶更加多元化的需求,同時網民UGC內容對用戶購買決策也產生了重要影響;
廣告主認可UGC模式的巨大潛在價值,但尚未形成一個較為成熟的營銷模式;中國UGC內容的價值未來將會愈發凸顯,視頻UGC模式更容易實現盈利。

⑤ 如何解開有聲市場版權之困

近日,喜馬拉雅FM因上線了用戶朗讀製作的無版權有聲書,被該書作家曾鵬宇控訴。同時,多位被侵犯版權的作家、編劇也出來聲援和支持。

這場版權糾紛最後以平台發佈道歉聲明結束。喜馬拉雅FM表示,會處理涉及到侵權的作品,並擬聯合版權方開展平台版權自查行動,規范版權監督體系。

筆者在一些平台的有聲書板塊,發現很多熱播劇的朗讀音頻,如《南方有喬木》《從你的全世界路過》《夏有喬木雅望天堂》等。

在詢問版權問題時,該平台表示,「這些主播是否獲取到授權不確定,已提交給審核處理」。e從閱文集團方面了解到,集團與喜馬拉雅FM、懶人聽書等平台在版權業務上均有合作。集團體系下的作品會授予平台音頻改編權,內容數量上,每家合作情況不同。

但該改編權是僅可用在PGC內容,或者由音頻平台官方認證的錄製作品。UGC內容並沒有授權。

在蜻蜓FM上,《鬼吹燈》、《盜墓筆記》也都是PGC內容,自2016年1月上線以來,累計收聽量遠超於其實體書銷售冊數過千萬的成績。

某業內人士透露,由於頭部的幾家音頻平台體量較大,很多用戶會自己錄制上傳,內容提供商也不太會去追求。但原著作者一旦追究版權,則屬於侵權行為。

可以見得,在有聲小說的UGC內容板塊,基本上屬於無版權狀態。平台目前只能通過加強監管措施來處理。

喜馬拉雅FM副總裁姜峰此前曾在媒體采訪中透露,平台擁有一套自身版權審核體系,原創內容會被整合進版權管理資源庫,用戶上傳內容經由機器自動審核後也會有人工進行再次審核。但用戶上傳的內容數量巨大,難免會有紕漏。

不過,這一缺陷,對有聲市場來說,並不是小問題。除了技術支持,有聲市場的競爭力主要在於優質的內容。包括用戶原創內容和平台為用戶提供的優質內容。

平台在宣傳「大量優質專業內容是最大優勢」的同時,也不能忽略UGC內容的版權問題。當然,這也與有聲書版權的概念尚未普及到大眾有關。

⑥ 關於參賽中涉及的著作權問題,求解釋

說白了,2的意思是著作權法的人身權還是你享有。3的意思是你不能以自己享有著作權為借口阻止主辦方的行使財產權的行為,「匯編權等權利」中那個「等」估計就是指剩下的財產權利了,即主辦方默認了你許可他們翻譯、改編等的財產權。

至於你說開發無商業性質的游戲,就算是商業性質的游戲,主辦方也不能幹涉你,若從條款上來看,這不是一個排他許可,你還可以許可他人呢。既然都能許可他人行使財產權,自己怎麼不能行使了?
請記住,著作權法的所歸定的權利說白了是「阻止他人行使」的消極權利,換句話來說,就算著作權法沒有規定署名、復制等權利,你自己作為原作者當然可以署名、復制,只是不能阻止他人做相同的事而已。好比著作權法沒有「購買正版權」,因此原作者不能夠阻止別人購買盜版的行為,但是可以依據復制權阻止他人生產盜版的行為。

⑦ UGC模式的介紹

UGC是「User Generated Content」的縮寫,中文可譯作:用戶原創內容。UGC的概念最早起源於互聯網領域,即用戶將自己原創的內容通過互聯網平台進行展示或者提供給其他用戶。UGC 是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念興起的。UGC並不是某一種具體的業務,而是一種用戶使用互聯網的新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳並重。YouTube、MySpace等網站都可以看做是UGC的成功案例,社區網路、視頻分享、博客和播客(視頻分享)等都是UGC的主要應用形式。UGC模式指用戶生產內容。簡而言之,這種模式就是調動網民的積極性去參與視頻創作的熱情,一般是企業通過活動,徵集與企業相關的視頻作品。在UGC模式下,網友不再只是觀眾,而是成為互聯網內容的生產者和供應者,體驗式互聯網服務得以更深入的進行。

⑧ PGC和UGC有什麼區別

類型區別

UGC、PGC和OGC的區別

1.UGC(User-generated Content,用戶生產內容,也稱UCC,User-created Content)功不可沒。

2.隨著移動互聯網的發展,網上內容的創作又被細分出PGC(Professionally-generated Content,專業生產內容,也稱PPC,Professionally-proced Content)和OGC(Occupationally-generated Content,職業生產內容)。

3.這三者之間既有密切聯系又有明顯的區別。一個平台(網站)的PGC和UGC有交集,表明部分專業內容生產者,既是該平台的用戶,也以專業身份(專家)貢獻具有一定水平和質量的內容,如微博平台的意見領袖、科普作者和政務微博。

(8)ugc模式下網路游戲直播中的著作權問題擴展閱讀:

PGC(全稱:Professional Generated Content)互聯網術語,指專業生產內容(視頻網站)、專家生產內容(微博)。用來泛指內容個性化、視角多元化、傳播民主化、社會關系虛擬化。也稱為PPC,(Professionally-proced Content)。

UGC(User Generated Content)指用戶原創內容,是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念而興起的。它並不是某一種具體的業務,而是一種用戶使用互聯網的新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳並重。

⑨ 好寫一點的法律論文題目

學術堂整理了十五個好寫的法律論文題目供大家進行參考:
1.論人工智慧生成物的著作權保護
2.網路游戲直播的著作權問題研究--以耀宇訴斗魚案為例
3.體育賽事直播節目的版權問題探析--以新浪網訴鳳凰網中超體育賽事直播案為例
4.同人作品的著作權問題研究--以金庸訴江南《此間的少年》侵權案為例
5.論我國著作權法定許可制度的完善
6.著作權延伸性集體管理制度研究
7.圖形用戶界面(GUI)外觀設計專利保護研究--兼評奇虎訴江民案
8.我國引入局部外觀設計專利制度的思考
9.專利當然許可制度研究
10.中國好聲音商標侵權案評析
11.王老吉加多寶知名商品特有包裝裝潢糾紛案評析
12.我國聲音商標的法律保護探析--以騰訊聲音商標案為視角
13.網路環境中不正當競爭行為的法律規制
14.實用藝術品的知識產權保護
15.知識產權與民法典的關系探討

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