Ⅰ 網路直播平台及平台表演者需承擔哪些法律責任
您好,
如果網路直播平台不具備經營主體資格,或者網路直播平台以及平台表演者直播內容違法違規,該網路直播經營單位以及平台表演者自身應當承擔相應的主體責任以及法律責任,主體責任主要是自律責任,法律責任形式主要表現為民事責任、行政責任以及刑事責任。
主體責任。網路表演經營單位對本單位提供的網路表演承擔主體責任,對其所提供的產品、服務以及經營行為負責。網路表演經營單位的主體責任主要表現為內容審核方面,健全相關的內容審核管理制度,配備足夠的能夠勝任內容審核的專業技術人員以及相應的管理人員,實現對表演者的表演行為以及互動等關鍵環節的監督和管理。健全相應的技術監控措施,確保在第一時間發現違法違規表演行為並採取措施,通過關閉表演頻道等停止網路傳播,並向所在地文化市場主管部門報告。表演者對於網路表演活動承擔的主體責任,主要表現為,自身要提升相應的道德職業素養,自我約束,自覺抵制包含有低俗、色情、淫穢、暴力、恐怖等內容的表演,自覺進行積極健康向上的網路表演活動。
民事責任。網路表演經營活動中一部分違法違規表演行為,對其他自然人、法人或者組織的人身權利和財產權利,會造成一定的損害,此時其還應當承擔相應的民事責任。承擔民事責任的方式主要有停止侵害、排除妨礙、消除危險、恢復原狀、賠償損失、消除影響、恢復名譽、賠禮道歉等。以上民事責任形式,既可以單獨適用,也可以將兩種以上的民事責任形式進行合並適用。例如侵害名譽權的網路表演活動,可以要求表演者或者網路直播平台賠償損失,這也是造成他人損害的情況下應用最為廣泛的侵權責任形式;可以要求行為補償類責任,包括返還財產、恢復原狀、賠禮道歉、消除影響以及恢復名譽,將消除影響和恢復名譽放在一起規定,是因為兩者關系較為密切,名譽受損時可以將消除影響作為恢復名譽的方法;還可以要求承擔事前事中的行為防控類責任,包括停止侵害、排除妨礙、消除危險。
行政責任。利用網路表演平台從事違法行為,違反社會治安管理秩序,但是尚不構成犯罪的,由公安機關依照《治安管理處罰法》予以處罰;違反了其他法律、行政法規,但是尚不構成犯罪的,有相應的行政主管部門給予相應的行政處罰;對於直接負責的主管人員或者直接責任人員,依法給予相應的行政處分。行政處罰的形式主要包括:取締、責令限期改正、責令停止互聯網文化活動、罰款、沒收違法所得、責令停業整頓、吊銷許可證等。例如經營性互聯網文化單位提供含有法律禁止的反對憲法確定的基本原則的內容,危害國家統一、主權和領土完整的內容,煽動民族仇恨、宣揚邪教迷信內容等,由縣級以上人民政府文化行政部門或者文化市場綜合執法機構,責令停止提供,沒收違法所得,並處特定數額的罰款,情節嚴重的,責令停業整頓,一直到吊銷相應的經營許可證。
刑事責任。利用網路直播從事煽動推翻國家政權、推翻社會主義制度、分裂國家,竊取、泄露國家秘密、情報或者軍事秘密,煽動民族仇恨、民族歧視等破壞國家安全和社會穩定;利用網路直播活動銷售偽劣產品、進行虛假宣傳、侵犯他人知識產權、傳播色情、淫穢物品等,破壞社會主義市場經濟秩序和社會管理秩序;利用網路直播活動侮辱他人、誹謗他人、侵犯公民的通信自由和通信秘密、進行詐騙、敲詐勒索等侵犯個人、法人或者其他組織的人身、財產等合法權益等,構成犯罪的,還應當依照刑法的有關規定追究相應的刑事責任。
希望解答了您的疑問。
Ⅱ 網路直播面臨哪些法律風險
網路直播平台及平台表演者需承擔哪些法律責任
網路直播平台不具備經營主體資格,或者網路直播平台以及平台表演者直播內容違法違規,該網路直播經營單位以及平台表演者自身應當承擔相應的主體責任以及法律責任,主體責任主要是自律責任,法律責任形式主要表現為民事責任、行政責任以及刑事責任。
主體責任。網路表演經營單位對本單位提供的網路表演承擔主體責任,對其所提供的產品、服務以及經營行為負責。網路表演經營單位的主體責任主要表現為內容審核方面,健全相關的內容審核管理制度,配備足夠的能夠勝任內容審核的專業技術人員以及相應的管理人員,實現對表演者的表演行為以及互動等關鍵環節的監督和管理。健全相應的技術監控措施,確保在第一時間發現違法違規表演行為並採取措施,通過關閉表演頻道等停止網路傳播,並向所在地文化市場主管部門報告。表演者對於網路表演活動承擔的主體責任,主要表現為,自身要提升相應的道德職業素養,自我約束,自覺抵制包含有低俗、色情、淫穢、暴力、恐怖等內容的表演,自覺進行積極健康向上的網路表演活動。
民事責任。網路表演經營活動中一部分違法違規表演行為,對其他自然人、法人或者組織的人身權利和財產權利,會造成一定的損害,此時其還應當承擔相應的民事責任。承擔民事責任的方式主要有停止侵害、排除妨礙、消除危險、恢復原狀、賠償損失、消除影響、恢復名譽、賠禮道歉等。以上民事責任形式,既可以單獨適用,也可以將兩種以上的民事責任形式進行合並適用。例如侵害名譽權的網路表演活動,可以要求表演者或者網路直播平台賠償損失,這也是造成他人損害的情況下應用最為廣泛的侵權責任形式;可以要求行為補償類責任,包括返還財產、恢復原狀、賠禮道歉、消除影響以及恢復名譽,將消除影響和恢復名譽放在一起規定,是因為兩者關系較為密切,名譽受損時可以將消除影響作為恢復名譽的方法;還可以要求承擔事前事中的行為防控類責任,包括停止侵害、排除妨礙、消除危險。
行政責任。利用網路表演平台從事違法行為,違反社會治安管理秩序,但是尚不構成犯罪的,由公安機關依照《治安管理處罰法》予以處罰;違反了其他法律、行政法規,但是尚不構成犯罪的,有相應的行政主管部門給予相應的行政處罰;對於直接負責的主管人員或者直接責任人員,依法給予相應的行政處分。行政處罰的形式主要包括:取締、責令限期改正、責令停止互聯網文化活動、罰款、沒收違法所得、責令停業整頓、吊銷許可證等。例如經營性互聯網文化單位提供含有法律禁止的反對憲法確定的基本原則的內容,危害國家統一、主權和領土完整的內容,煽動民族仇恨、宣揚邪教迷信內容等,由縣級以上人民政府文化行政部門或者文化市場綜合執法機構,責令停止提供,沒收違法所得,並處特定數額的罰款,情節嚴重的,責令停業整頓,一直到吊銷相應的經營許可證。
刑事責任。利用網路直播從事煽動推翻國家政權、推翻社會主義制度、分裂國家,竊取、泄露國家秘密、情報或者軍事秘密,煽動民族仇恨、民族歧視等破壞國家安全和社會穩定;利用網路直播活動銷售偽劣產品、進行虛假宣傳、侵犯他人知識產權、傳播色情、淫穢物品等,破壞社會主義市場經濟秩序和社會管理秩序;利用網路直播活動侮辱他人、誹謗他人、侵犯公民的通信自由和通信秘密、進行詐騙、敲詐勒索等侵犯個人、法人或者其他組織的人身、財產等合法權益等,構成犯罪的,還應當依照刑法的有關規定追究相應的刑事責任。
Ⅲ 網路知識產權犯罪特徵有哪些
網路知識產權犯罪特徵有哪些?網路的出現,為侵犯知識產權犯罪行為提供了新的空間和技術條件。與現實世界相比較,虛擬世界裡的知識產權犯罪呈現出不同的特點,以致於無法運用傳統的刑法理論來分析這類行為。那麼網路知識產權犯罪特徵有哪些?網路知識產權犯罪特徵網路知識產權犯罪特徵有哪些網路知識產權犯罪特徵一、犯罪對象的無形性知識產權具有無形性的獨特性質,它決定了知識產權犯罪人侵害的不是具有物理形狀的知識產權產品,而是這些產品所內含的知識產權,包括經濟權利和人身權利。但現實生活中,人們對盜竊計算機軟體行為的理解往往是被盜者仍然擁有那個軟體,而且其用途不曾受損,被盜者未受到直接的損害。甚至,犯罪人可以直接購買合法的原版軟體進行復制、銷售。因此,這些瘋狂的知識產權盜竊、假冒行為給人們心理上帶來的沖擊遠沒有一般的侵犯財產犯罪那樣強烈,但網路知識產權犯罪的現狀已經把個人、社會和國家因此而遭受的巨大損失昭然若揭。網路知識產權犯罪特徵二、犯罪目的的非營利性在傳統法律中,對構成犯罪的侵犯版權的行為認定上,除主觀上有故意外,還需以營利為目的。我國新《刑法》的侵犯著作權罪、銷售侵權復製品罪中都強調了以營利為目的的主觀要件。美國1976年修改的版權法規定以獲取商業優勢或私人營利為目的的侵犯版權行為,可以構成版權犯罪。以上介紹關於網路知識產權犯罪特徵有哪些的相關內容,如果想要了解更多內容,可以聯系我們在線客服,或撥打八戒知識產權全國免費服務熱線。
Ⅳ 網路知識產權是如何界定的
網路知識產權就是由數字網路發展引起的或與其相關的各種知識產權。著作權包括版權和鄰接權,工業產權包括專利、發明、實用新型,外觀設計、商標、商號等。而網路知識產權除了傳統知識產權的內涵外,又包括資料庫,計算機軟體,多媒體,網路域名,數字化作品以及電子版權等。因此網路環境下的知識產權的概念的外延已經擴大了很多。我們在網路上經常接觸的電子郵件公共利益、在電子布告欄和新聞論壇上看到的信件,網上新聞資料庫,資料傳輸站上的電腦軟體、照片、圖片、音樂、動畫等,都可能作為作品受到著作權的保護。
網路資源相對於傳統的文字資源有著自己獨特的特徵。一是數字化、網路化,這是網路信息資源的基本特徵。二是信息量大,種類繁多,每天的IE瀏覽量堪稱天文數字。三是信息更新周期短,網路信息節省了印刷、運輸等環節,數據可以及時上傳。四是資源龐大,開放性強,信息資源不受地域限制,任何聯網的計算機都可以上傳和下載信息。五是組織分散,沒有統一的管理機制和機構。
英文域名、中文域名、通用網址、無線網址是各企事業單位在中國互聯網合法的網路產權資源,是中國互聯網路信息中心推出的一種新生的知識產權,應當適應已有的知識產權保護體系,已有的知識產權登記內容和網路資源的注冊實施對接,對每個申請注冊的網路資源進行查詢比對,一旦發現重復、沖突,將由《中國互聯網路信息中心》授權機構—(知識產權注冊服務機構)進行跟進處理。
根據《中國最高人民法院》認為,英文域名、中文域名、通用網址、無線網址具有品牌商標標識功能,受國家法律保護,全球唯一性,已被知識產權局正式納入國際知識產權體系。
網路信息資源的這些特徵決定了網路知識產權具有與傳統知識產權完全不同的特點,如知識產權具有專有性,而網路知識產權的保護則是公開,公共的信息;知識產權具有地域性,而網路知識產權則是無國界的。
特徵:
1、數字化、網路化,這是網路信息資源的基本特徵;
2、信息量大,種類繁多,每天的ie瀏覽量堪稱天文數字;
3、信息新周期短,網路信息節省了印刷、運輸等環節,數據可以及時上傳;
4、資源龐大,開放性強,信息資源不受地域限制,任何聯網的計算機都可以上傳和下載信息;
5、組織分散,沒有統一的管理機制和機構。
Ⅳ 網路知識產權的侵犯帶來的風險屬於哪一類風險主要是哪些方面的侵權
網路知識產權的侵權行為方式,可以分為以下幾種:
一、網上侵內犯著作權主要方式容,主要分為三類:
1、對其他網頁內容完全復制;
2、雖對其他網頁的內容稍加修改,但仍然嚴重損害被抄襲網站的良好形象;
3、侵權人通過技術手段偷取其他網站的數據,非法做一個和其他網站一樣的網站,嚴重侵犯其他網站的權益。
二、網上侵犯商標權主要方式
三、網上侵犯專利權主要方式,主要表現為以下:
1、未經許可,在其製造或者銷售的產品、產品的包裝上標注他人專利號的;
2、未經許可,在廣告或者其他宣傳材料中使用他人的專利號,使人將所涉及的技術誤認為是他人專利技術的。
Ⅵ 網路游戲直播應該怎麼界定侵權標准
4月12日,廣東省高級人民法院發布《關於網路游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》,對網路游戲糾紛案件的權益保護、侵權認定和賠償原則作出明確規定。
第十八條【游戲連續動態畫面構成作品的審查】判斷游戲畫面是否符合以類似攝制電影的方法創作的作品構成要件,一般綜合考慮以下因素:
(1)是否具有獨創性;(2)是否可藉助技術設備復制;(3)是否由有伴音或無伴音的連續動態畫面構成;(4)因人機互動而呈現在游戲畫面中的視聽表達是否屬於游戲預設范圍。
判斷游戲連續動態畫面是否具備獨創性,主要考慮其是否由作者獨立完成,以及是否體現了作者個性化的取捨、選擇、安排和設計。
第十九條【游戲直播畫面構成作品的審查】直播電子競技賽事活動所形成的游戲直播畫面,符合以類似攝制電影的方法創作的作品構成要件的,應予保護。
游戲主播個人進行的,以自己或他人運行游戲所形成的游戲連續動態畫面為基礎,伴隨主播口頭解說及其他文字、聲音、圖像、動畫等元素的直播畫面,符合以類似攝制電影的方法創作的作品構成要件的,應予保護。若直播畫面伴隨的主播口頭解說及其他元素僅系對相關游戲過程的簡單描述、評論,不宜認定該直播畫面獨立於游戲連續動態畫面構成新的作品。
第二十條【游戲用戶對游戲畫面定性的影響】若游戲畫面系游戲程序根據游戲用戶操作指令、按既定規則調用游戲開發商預先設置的游戲元素自動生成,該用戶操作行為不屬於創作行為,不影響對游戲畫面的定性判斷。
若游戲為游戲用戶預留創作空間並提供創作工具,游戲用戶在游戲預設的視聽表達范圍以外創作了其他表達元素,相關創作成果符合作品構成要件,該游戲用戶作為相關創作成果的作者享有相應著作權。
Ⅶ 直播這個行業法律是什麼時候禁止的
沒有禁止。
關於這塊,首先我覺得互聯網不是法外之地,也不是沒有道德的地方,現在的問題並非是無法可依,而是執法不嚴。現實世界禁止的行為,網路世界同樣不能例外,網路直播平傳播的內容如涉及暴力犯罪、淫穢表演等的,可以適用《中華人民共和國治安處罰法》以及《中華人民共和國刑法》的相關規定。另外,我國也有很多針對互聯網本身的規定,比如《互聯網信息服務管理辦法》、《即時通訊工具公眾信息服務發展管理暫行規定》(簡稱「微信十條」)、《互聯網用戶賬號名稱管理規定》(簡稱「賬號十條」)、《互聯網新聞信息服務單位約談工作規定》(簡稱「約談十條」),這些都可以作為網路直播平台監管的依據。
(一)直播內容過度娛樂化、低俗化
一方面由於直播門檻低,直播人員水平參差不齊,為博粉絲眼球,拉近關系,部分主播突破了行業底線,直播一些大尺度、低俗化的內容。另一方面,觀眾窺私慾驅動直播內容向低俗化方向發展,尤其是近幾年,網路直播出現亂象,內容的過度娛樂化和低俗化是目前網路直播平台最大的隱患之一。2016 年可謂是網路直播發展的黃金年,直播平台的數量、主播人數、直播房間數量以及受眾人數等都達到了一個新的高度,而各種涉黃、涉暴、涉賭直播也頻頻出現,直接挑戰法律的底線。為此,雖然有政府相關部門進行了大力整治,通過約談、責令停業整頓、關停平台網站等方式進行整治。大型網站和直播平台也開始關注直播內容的規范性與合規性。但是這些整治都是屬於事後的整治,可以規范之後的直播內容,然而這些視頻已經造成很大的負面影響。
(二)直播侵犯他人的知識產權
在網路直播中對知識產權的侵犯主要體現在對原有作品的營利性利用。網路直播平台中,一般都存在打賞的行為即給自己喜歡的主播花錢送禮物,這些粉絲買禮物的錢會轉化成平台和主播的收入。而主播在直播時大多都會播放背景音樂來增加可觀性,其中會涉及擁有著作權的影視劇、音樂作品,如果沒有獲得授權就播放,這行為就是以營利為目的的播放行為,就侵犯了原著作權人的相關權利。並且涉及侵犯鄰接權人的轉播權或者其他權利,目前主要集中在賽事領域即賽事轉播權,主要是電子競技直播、體育賽事直播。但由於我國現行立法中並未對電子競技與賽事競技的直播畫面的是否屬於作品作出直接規定,導致著作權法在適用過中有爭議,法院通常會通過認定這種不正當競爭的行為而對侵權行為加以認定,而不是直接通過著作權法中的規定認定侵權 。
(三)直播侵犯他人的人格權
近兩年,網路直播侵犯公民隱私權、名譽權等事件越來越頻繁,出現了主播直播女生宿舍、女浴室洗浴等情況,以及在直播平台上發布侮辱他人的言論等侵犯他人名譽權的現象,引起了社會的高度關注。
我國法律對於各項具體人格權的規定並不明確。《民法總則》更多的也只是對各項人格權進行了定義,在其他法規規章中則更難找到對各項人格權的完整的立法保護。在互聯網領域的侵權案件中較多引用的《侵權責任法》,對於他人民事侵權的相關規定缺乏具體的操作標准與規范,責任主體的界定也往往復雜繁瑣,給當事人維權造成阻礙 。
(四)直播中還存在的其他法律問題
隨著網路直播行業的發展,一些主播利用直播平台為商家植入廣告,甚至直接開設網店,向粉絲宣傳、銷售商品,引導粉絲購買而從中獲利。但主播宣傳銷售的商品中也不乏假冒偽劣商品、假冒注冊商標商品,一些主播還會利用他人已注冊商標進行宣傳,擅自標注他人專利號等,既損害了消費者的合法權益,又涉嫌侵犯他人商標權 。
網路主播創造了極大的經濟價值與稅收,但對於這一行業,稅收部門尚未給予足夠的重視,加之稅收法律法規對此規定的不足,這為主播逃稅、漏稅提供了便利。
並且對於網路直播的觀看者並沒有年齡的限制,會導致未成年人接觸到很多不文明的言行、色情、暴力、賭博內容,或是違法犯罪行為,這些都對青少年的成長造成了極壞影響。
三、我國網路直播的監管不足
(一)缺少專門的互聯網法律
我國對於互聯網直播的監管,採取的是事前監管與事後監管相結合的方式。我國沒有專門的互聯網法律,就監管部門出台的相關法規政策來看,《互聯網信息服務管理辦法》和《互聯網文化管理暫行規定》主要對互聯網企業進行規制。前者主要規定了互聯網信息服務提供者的義務和責任承擔,後者主要規制互聯網文化單位的行為。在2016年出台了許多相關的規定,雖然這些管理辦法對於主播、直播平台責任以及直播表演規范等內容進行了規定,較之前的規定,在監管范圍、內容上有所擴大,監管力度上有所加大,但仍缺乏實質性的突破。
(二)執法力度有待加強
在監管權方面,國家新聞出版廣電總局、網信辦、文化部、公安部等都對互聯網直播具有管理許可權。這種交叉監管無法形成監管合力,也容易出現執法細則、標准不完善,針對性不強等問題,導致直播監管一直存在著難點和盲點。此外,查處力度不夠,也是很多不法者「屢教不改」的原因之一。在實際執法中,約談、關停平台、罰款等方式對於涉黃平台的打擊力度不夠。雖然執法者對於直播平台的罰款數額不斷增加,但與違規直播收入的巨額利潤相比,罰款數額仍然可以說是不夠力度。
網路直播行業作為新興行業,其成長和發展過程中必然會遇到種種問題,要解決問題,一方面要依靠完善的互聯網法律規范體系,讓互聯網直播的監管有法可依、有法可循,讓法律成為互聯網直播監管的堅強後盾;另一方面也要在人員隊伍、技術手段上下功夫,監管要與時俱進,順應時代潮流。同時,加強互聯網直播行業的內在自律管理,加強思想道德建設。只有依靠整個社會的共同努力,才能真正建設良好的網路環境,促進網路直播行業的健康有序發展。
希望能幫到你
Ⅷ 線上直播享有知識產權嗎
有,現在很多輔導機構不就是用的在線直播教學的模式。
Ⅸ 直播的內容 如何去定性版權
拿體育比賽直播舉例來說,之前發生過一件令人感到無奈的事情,起因是哈爾濱毅騰要趕赴貴州參加與貴州智誠的中甲比賽,但是,貴州智誠是本賽季中甲聯賽唯一沒有直播信號的賽區,於是哈爾濱毅騰的部分球迷就眾籌的一些資金自己去到貴州直播這場賽事給哈爾濱的球迷觀看。而PPTV在得知了這件事情之後,為哈爾濱球迷免費提供了技術支持和網路推送,從而得以在龍廣聽友網上直播。
其實類似的事件在前幾年也曾經出現過:
2014年,一個由北理工學生自發成立的「北理工電視台」便開始直播北理工的比賽,比賽的畫面是通過3G上網卡的形式上傳到網上,平均每場消耗1G左右。
而更早的,2012賽季,深圳紅鑽降級到中甲聯賽,深圳電視台決定不轉播深圳隊的中甲聯賽。到了聯賽中期,來自深圳FC吧的一夥球迷自發成立的「FCTV5」電視台,通過Iphone攝像頭直播中甲聯賽。
那麼為什麼我會覺得毅騰的事情比較有趣呢,因為毅騰的事件當中有PPTV的介入。
讓我們對比一下今年3月初的一起事件,同樣是跟直播有關,一樣的是同樣是體育,但不是足球,而是電競。
事件的起因是這樣的,一位玩家通過LOL自帶的OB(觀察者)功能,將韓國職業選手Faker的游戲畫面在Twitch上進行了直播。
但是Faker本人是與直播平台Azubu有簽約的,他的比賽直播權是屬於Azubu的,而這個玩家在將比賽內容直播到Twitch上時並沒有得到Faker以及Azubu的同意。
Azubu以違背DMCA法案(數字千年版權法)為由要求該玩家停止直播,並稱他們擁有該玩家所直播內容的直播權。
盡管LOL開發商Riot最後終止了該玩家的直播,但Riot總裁及聯合創始人Marc Merrill並不認同Azubu給出的理由。
「Azubu以DMCA為由終止Twitch上的直播並不合法。與Riot不同,游戲內容不屬於Azubu。」Marc
Merrill說。Riot之所以關閉該玩家的盜播,是因為「不僅損害了Faker本人的利益,還損害了職業選手們直播合作的未來前景,而直播合作是韓國電競生態系統的基石。」
對比一下這兩起事件,有如下幾個共同點:
1、都是用戶將比賽的素材上傳,一個是電競比賽的內容,一個則是足球比賽的內容。
2、PPTV與Twitch一樣,都是作為播出技術支持方,區別在PPTV是純粹的技術支持方而不播放,Twitch則是提供播出平台的技術。
3、LOL是由Riot所研發的,毅騰是隸屬於中國足協下面的。
4、Faker和毅騰,Faker與Azubu簽約了,而毅騰則是有一個中國足協代管(目前只有中超成立了專門的中超經營公司,而中甲由於整體商務開發不完善,目前沒有專門的公司)。
那麼,Azubu要求該玩家停止直播, Riot也視其為盜播,那麼這是否就是侵權,此外,毅騰的球迷直播中甲的比賽是否也構成盜播,而PPTV與Twitch一樣,都起到了技術支持的作用,是否也牽扯其中?
首先,華東政法大學的教授王遷曾經說過這么一段話,「競技體育活動展現的運動力量和技巧,無論其是否為「獨創」的,由於其並非展示文學藝術或科學美感,其競技活動本身並非作品,對其技巧或比賽策略的設計也不是作品(因為思想無版權)。同時,即使競技體育活動也帶有一定美感,只要該美感與競技技巧無法分離,同樣不能予以保護。如果對競技體育活動或對比賽策略的設計作為作品加以保護,恐怕天下的比賽大多辦不起來,因為各類比賽涉及的技巧是相當有限的,一旦為某個人加以壟斷別人就用不成了。你能想像將姚明扣籃的動作作為作品加以保護,使其他籃球運動員不能模仿么?」
所以一般的體育賽事比如足球、籃球這種是不受《著作權法》保護,因為體育比賽沒有作者,他不是作品,而是按照既定的流程和規則去進行,因而原則上是不構成侵權的要素的。和足球體育比賽一樣,電子競技也不是作品,而是按照既定的模式來進行的。
既然不構成侵犯版權,那麼為什麼騰訊還要花上將近5億美元購買NBA5年的獨家版權,而PPTV、樂視購買英超的版權也將近每年超過千萬美元的版權。
這是因為一般的體育賽事組織者壟斷了現場直播賽事活動的權利,其他機構或者個人是不被允許拍攝或者直播的。
如果擅自對於賽事進行直播,那麼就將侵害賽事組織者的財產權,而不是知識產權。
從這個角度來解讀,上述的玩家在Twitch上直播Faker的比賽是不構成侵犯知識產權的,但侵犯了Azubu的財產權,因為Faker在線上的比賽,Azubu是要為之付費的,就是說Azubu是賽事的組織者。
但是有一點很重要的是,LOL與足球不同,LOL是由Riot所研發的,借用到足球比賽裡面,即那個足球是有研發商的,而這個足球是享有獨創性的。
所以,在這起事件當中,玩家直播Faker的比賽,即侵犯了Azubu的財產權,又侵犯了Riot的知識產權。
而這也是我之前一直說國內的電競直播平台有隱患的原因,因為他們所播出的選手比賽本身不侵犯知識產權,但用作比賽的內容是侵犯知識產權。
再來看毅騰的這個事件,毅騰的事件比Azubu與Twitch的事件比則又是另外一回事。
第一,中甲賽事的版權是由中國足協代管的,這個前面已經說明,也就是說,中甲還是有經營方的,但是中甲的直播權,這個經營公司並沒有出售,或者說是並沒有組織機構來做直播。
第二,與Faker相比,毅騰是希望球迷們來直播賽事的,也希望PPTV來做一些直播的支持,而Faker顯然是不願意玩家將他的比賽直播到Twitch。
所以,就上述兩個情況來分析,球迷藉助PPTV的技術直播毅騰的比賽,首先肯定的是不會侵犯知識產權,因為上文說了,體育比賽沒有知識產權,同時足球本身也沒有知識產權,與LOL不一樣;其次,同樣沒有侵犯到財產權,因為中甲的經營當中,目前還沒有明文交代具體的轉播機構以及價值,中國足協甚至沒有成立專門的經營中甲賽事的公司,就是認為沒有商業價值。
綜上所述,其實看上去,這兩起事件有很大的類似,但性質是完全不一樣的。
但是我們從這兩起事件當中可以看到的是,體育賽事包括電競賽事,目前在國內還有很多不明確的地方。
我們看看巴西,巴西的體育法就對足球運動員加以特別保護,未經許可是不能擅自轉播他們的比賽的。
而韓國在2010年4月通過了內容產業振興法,營造游戲公司和韓國電競協會的雙贏局面。長期來說制定電子競技知識產權的標准准則,減少與之相關的爭議為目的。
Ⅹ 網路著作權的法定性
法律對於相關著作權的確定晚於相關的司法實踐。這是因為法律往往落後於時內代的變化,從網路出現容一來,知識產權領域發生了一系列的重大變化,一個就是知識產權的法定性受到挑戰。作品上網後,成為網路上的共有產品,任何人只要一根電話線就可以得到該作品,而關於網路上著作權利益調整的法律,卻沒有及時出現。在法律確認網路著作權的地位之前,司法實踐不得不援引大量的以往的著作權理論。同時,網路經濟與傳統經濟的商業方法有很多共同點,傳統的著作權人可以通過傳統手段對抗網路著作權的侵權行為,這就使的網路著作權的法律落後於現實。