㈠ 忍者村大戰2 是賣給騰訊了嗎
就是點我這段回答的旁邊那個滿意。採納就行了。
加油,別怕,誰都有第一次的。深呼吸,冷靜下來。讓心態放平和。
然後輕松的用手握住滑鼠。對 就是這樣。放輕松。手指微微用力。拖動滑鼠。
沒錯, 你乾的很好。
把滑鼠放在我這條回答的右面,指針點在滿意,採納那裡。
對,真棒,就是這種感覺,你已經能很熟練的運用這個技術了。就差最後一步了
右手食指,慢慢的,慢慢的,點下去!一定要穩!!准!!!狠!!!!!
哇塞,你真是個天才。你看,採納一下,真的沒有什麼難的。
㈡ 忍者村大戰2的介紹
《忍者村大戰2》是脫離了War3的引擎研發的一款全新動漫英雄對戰客戶端網游。是忍者村大戰的唯一正統續作。是忍村在國內首次製作基於PC平台的網路游戲,它繼承了地圖的玩法,傳承於地圖,流淌著靈魂的本源,脫胎於地圖。由忍者村大戰的地圖核心製作者:晟晟、Peak聯手杭州邊鋒開發的一款多人聯機即時戰略游戲,是國內第一款以忍者為英雄的電子競技游戲。
㈢ 忍者村大戰2.2BUG都有什麼
1.控制權交給隊友 別人邀請你彈出邀請框的時候 隊友這時候就可以幫你控制了
2.邀請場上邀請破龍甲 (小心啊 失去第一攻擊時間)
3.帶復活的情況下 死於里蓮華 復活起來在天上 (被MR E上天 然後圍攻致死有時候也會)
4.卡卡跳雷 一種是隔兵遠程跳雷 一種是牆上固定地方 Q過去 雷飛人不懂(有傷害的哦)
5.天天的W 牙的R W 初代的R 都能結印後點右鍵改變方向
6.SJ的E 能凈化 XL DC JLM MR的R 和一些身上附加的魔法狀態
7.牙在沙總部上方的右邊有個地方能補血
8.葫蘆的叉800的血 原型是十聖石雕像
9.被GJ的D困住放技能後按S 就能放出來了 整個人舒暢了啊 ~~補補補..
10.死後屍體被拉決斗場 復活起來自己跑去買個復活來得及(外出靠朋友 在家靠自己)
11.三忍召喚獸放在身旁 你根本點不了人(萎縮啊)
12.和U打 你就在牆邊緣等他R了 (哈雷路亞)
13.小櫻的Q 綱手的Q(這兩個沒證實過,是RC小沈陽說的,不過理論很合理) SJ的E 可以破掉正在傷害你的兜的D
14.初代的D 中間滿傷害 邊緣抵消傷害
15.三代雙Q 常見兩種說法1 手速DR 2 決斗場招猴 十幾秒(具體忘了)內結束戰斗 誰死都可以結束卡50屬性(未經證實方法) 不管什麼辦法 都是招猴恢復
16.邀請對方極個別出現永久無敵狀態
17.MR雙丸子大家知道 九尾Q有時候 人物消失 無法自殺 ~~(解決辦法是AIT+Q Q)
18.掛龍位置大家都知道吧 三個野商店旁邊能用2D的Q出隱藏小道具
19.天上的小羊死後是經驗書 DS直接轉身他
20.卡卡的W 玉飛不出來 因為原型是魔獸爭霸狼騎的網 所以能把天上的羊拉到地上
21.ZBZ的D後可以R隱身 裸男瀑布
22.葯師D是濺射傷害 目標和目標200碼敵人甲減50,目標每秒傷2000(法術),范圍每秒傷500(法術)
23.ZZ變身後的W不管幾級 傷害都是15倍(混亂) 如果學一級的話~~哈哈 那~ 早輸了
24.ZLY的E加滿了 物理攻擊他的話很可怕的 牙去抓他會自己先死
25.被4D R 目標虛無狀態,持續6秒,免受混亂攻擊
最後26. 很多人研究4D的D 正確的數據是每拳范圍傷=力量*2(混亂),攻擊10-11次,即傷=力量*20/22 U的R是目標總傷=敏捷*9.5/13(混亂)初代的E 10%對單位傷1-3.25倍,對建築或英雄2-4.25倍傷害 3D的R附加傷害每次傷250(法術),一共5次 被U的火燒到持續每秒傷=5*技能LV(法術),5秒(以上全為內部數據)
㈣ 在dota2上忍者村大戰有存在版權問題嗎
沒有,因為現在是免費的。
㈤ 誰有忍者村大戰2.2版的
圖我已經發了LZ請查收
㈥ 魔獸爭霸,忍者村大戰2.2
1→ 單挑場上用邀請單挑可以破掉龍甲〔手速快的話就可以得心應手的連招了〕
2→ 再不斬掛龍,就是用水龍彈往地圖外面打,距離別太近要不然水龍會落地!距離遠點就可以掛在牆上了〔注意是有視野的〕
3→ 再不斬水龍補充:水龍可以掛在霧忍和沙中間的高地的石頭上!〔高地龍的龍作用有多大大家知道吧?高地視野!〕
4→ 再不斬使用大瀑布的時候可以用R!就變成隱身大瀑布,別人不能打斷啦哈哈
5→ ZZ的W在變身後傷害都是混亂的十五倍!所以學一級也可以,傻的才一級
★6★→ ZZ的無限變身!
前提三十五級
‖開著狀態。‖開著眼睛‖先把一隻小兵打到紅血!‖用獅子連撣打那隻兵同時狂按F‖
這樣就有效果‖永遠飛‖混亂攻擊傷害‖一直扣血‖血,護甲,魔法翻一倍!
7→ 邀請單挑可能會出現永久無敵狀態,有的則會飛回基地
8→ 卡卡的跳雷,先切兵,在跳到人身上!
『在這我掃盲一下,本人整天出跳雷,大家別以為跳雷是滑鼠按在兵身上再手速按到人身上才出現跳雷,是直接按人,看運氣和小兵有沒在中間』前陣子跳雷抄得很火……
‖雙技能篇‖↓
9→ 三代雙Q,就是火柱與火圈的交點,就是線和圈的交點處能打出1、5倍的傷害!
10→ 大蛇的雙Q,在大蛇Q鎖定目標後,一旦走到攻擊距離,就會自動把人扯過來,帶來傷害
但是快到達距離的前一秒你就無法控制大蛇取消扯人了!出現「延遲」現象,就是在無法控制的那一秒狂把大蛇往後走,結果就會出現!
大蛇一邊往後走,那個人跟著大蛇被扯,技能效果很酷!而且傷害大概是1,2倍左右,傷害大了!
11→ 綱手雙E,就是打人的時候周圍出現的微塵,能秒兵的微塵!這個微塵是有傷害疊加的,讓人站在微塵范圍再E他會有1、3倍傷害左右!
12→ 自來也的雙W,大家都知道被推的人撞到物體會和物體一起收到一千的傷害〔打錢的時候你們肯定就知道了〕但是傷害可以守屍,所以就提一下
13→ 雛田雙Q,就是飛出去的時候狂按地上,沒什麼技巧,可以打出1000傷害,前期400,直接秒殺沒血牌的敏智
14→ 鳴人雙丸子!變身前丸一下,變身後丸一下,誰經得起?
分割線————————————————————
15→ 三代卡猴子,在自來也用三五的時候迅速召喚你的猴子!你的全屬性永遠加五十!
16→ 和鼬,白打單挑,就站在場地邊緣等他們R,他們就輸了
17→ 小櫻的Q,綱手的Q,兜的Q,手鞠的E都可以破壞正在傷害你的兜的D
18→ 牙的W.R,天天的W,初代的R,胖子的Q,在結印後都可以改變方向!
19→ 牙可以走到沙後面的牆上有個地方可以補血
20→ 所有的召喚獸可以在沙後面的牆上直接飛到中場!
21→ 手鞠的E,可以凈化狀態,八門,三色,九尾等等
22→ 天天的W,鼬的Q,自來也的Q,二代的Q和W,鬼的無限,鬼人的R,白的Q,等等可以放高地看視野!
★23★→ 鼬泡沫你的時候邀請他可以破泡沫,另外卡卡飛,君飛,四代飛等都可以破!
★24★→ 牙用R對牆放可以飛天盾地!無視地形!偷家良葯,曾經是2。2的標志性bug!
25→ 葫蘆的叉子是有生命的,可以破壞它來讓它在飛行中爆炸,破他的絕招〔要手速和意識的〕
26→ 被鬼絞的D後按S後就可以自由使用技能了
27→ 鼬的火是有持續傷害的
28→ 人家邀請你,他死了,你再接他會死兩次,而且有錢
29→ 上面BUG破法!再基地地上准備復活,起來迅速拿起復活就可以了
30→ 雛田的W打在怪物身上是二十倍傷害!
31→ 被四代屍鬼後顯示虛無狀態六秒,可以免疫混亂傷害!
‖雜篇‖〈很多瑣碎的BUG但是實用〉
★32★大集合
卡卡的w用玉飛不出來,因為魔獸原形是網!——葯師的D是濺射傷害——大蛇轉生小羊掉經驗書——初代的D中間滿傷害,邊緣低傷害——
三忍的通靈放在身邊別人幾乎點不到你!——蛤蟆通靈可以擋住水龍!
★33★→ 卡卡開了寫輪眼後可以免疫百分之二十的魔法傷害,寫輪眼當甲用!『今後很多人會在必要時候開眼避免魔法傷害』
卡卡的寫輪眼非一般
㈦ 忍者村大戰2。2 問題
用4D完美克制
4D在2.2的Q的藍少了很多
你朋友跟你的4D玩娛樂就是自尋死路
開局一級火 丸子始終保持1J 火前30J加到6就夠了 因為本身也是持續燒傷
開局後按alt盯住小兵血 剩下一半時開始放火配合丸子燒 丸子100碰撞
殺兵很快 開局別只盯中間 要3路裸奔
4D可以被壓等級 但絕對不能被壓經濟!
不要練全魔4D 你這么玩只能說明你很燒餅
前期3路跑著殺 11J就能出火衣 17J出一中鞋
25J基本就一火衣一中鞋二中手了.
30J時出完上鞋上手 接著龍甲
最後將剩餘格子可以上手補完或者繼續出玉
2.2的四代別輕易封人 四代只有不死才能保證最大的經濟效益
前期丸子始終1J 先QWEQEQEQE。。。的加 火先到6就不加 後期補上
E要先滿 前期技能必備 16J才開始加封人 一次點完
殺人時 先丸子拉 然後馬上再他身上點火點e 如果自來也身上沒復活而你有把握殺他才R下去 不然只會浪費
如果殺他不死 你就拉多下他丸子 然後跑開兩步 等e 他身上或許就剩下一半左右而已 你就跑上去 繼續丸子拉回來 繼續Q+E
這樣就能玩死他.
前期蛤蟆中間賺錢可以不搶 就3路裸奔 前期猥瑣 後期奔放.
而且4D丸子比自來也遠 pk完全就是虐
加點 Q6 W1 E滿 R滿
中期 Q6 W滿 e滿 r滿
後期 全滿
千萬別全藍 在2.2被虐的只會是你
㈧ 忍者村大戰2.2
首先不知道樓主打的是什麼版本的 每個版本的規則都不同
一般來說 2.2 禁力量型英雄 以及U 葯 3忍
2V2幾個熱門人選
卡卡 小愛 SJ 2D MR TT XY
你主要還是要看對方選什麼人物 樓主要記住 無論那個對抗游戲。控制對方才是王道 而控制技能相對強的 有 TT 2D 卡卡 MR
一般2D和TT配合很強 無限暈
天天的Q 於 R都是眩暈5秒的 很強大 可是不足的是 距離有限 只能中等距離 而他的W 混亂傷害 不用多解釋 對自己操作有信心的話 你可以直接W 如果不是很熟練的話 Q+W 或者是R+W都可以。還是要看距離戰況而論 R是很好的守屍技能 建議留 接下來說TT的D 投擲出30個手裡劍 每個手裡劍2敏捷的傷害 很犀利 關鍵是看你怎麼用 一般來說 TT的D給全中敵人 是很難 因為他的D釋放出後 是分散的、往四周延伸。而敵人可能就在一塊位置。所以能中個3分之1就差不多了 你可以選擇Q+D+R 就是說 你先Q住敵人 然後放D 完了直接往他身邊跑 到達身邊後再R 在R的過程中 你的D就開始爆炸了 這樣能把你的D威力發揮到最大
接下來說2D 他的控制技能和TT配合起來 能說完美。前面所說到。TT的控制技能時間長 但是距離有限 而2D的E恰好彌補了這一點。他的E暈人時間斷 但是距離長 一共發射出去3道水柱 當對方有龍的情況下 第一道水柱打中對方後 會出現幻術一解的字 然後後面2道再打上去後 對方還是暈 這意味這 他的E能夠破龍 而又起到眩暈作用 而且暈人時間和無龍的情況是一樣的 不會減少 2D的Q 1-6級 眩暈1秒 7級以後眩暈達到2秒 建議學到7就別往上學了 CD時間斷
我這么一說這兩的人的大致配合相信樓主應該能懂了 2D遠程幫TT抓人 然後TT上去Q暈 2D的Q得留。因為他們還有一個人呢。此時他們另外個隊友肯定上來幫助那個已經被眩暈的的人 此時2D能Q住那人 當2D的Q眩暈結束後TT再用R再補 這樣一來 你們能夠暈住另外個人7秒。7秒內 你們可以對他另外個中Q的隊友想做什麼就做什麼
然後說出裝 由於2V2 是沒有沙的 只有木和霧 所以經濟不可能很理想 兵的數量畢竟有限 而靠殺人而獲得經濟更是沒用 因為對方一共才2個人 你能殺幾次?一次拿多少?所以 出J 和玉根本別想。除非你們打持久戰。TT一般來說是暴敏 前期 先身上放2個中和2上證明 然後出個鞋子 接下來和 不用合到上忍 前期經濟有限 你身上一中忍鞋子加個上忍證明的話 這是你再合上忍鞋子的話就等最後結果是 你敏捷加1 力量和智力屬性減1 劃不來 你可以再合個中忍鞋子 然後開始把一個鞋子合成上忍(加速度) 之後你可以選擇出衣服 本人建議出力量衣服 因為你的血少 如果你出敏衣的話 那你身上還需要帶個護腕 也是同樣 和中忍的 之後有了錢 把能合成上忍的東西都合了 這時如果比賽還沒結束 那你可以考慮出劍了 對於TT來說 玉的價值沒J來的要高 且價格昂貴 TT的攻速很快 如果能加上J的話 A起人來也是很疼
這里說太多也沒用 有點紙上談兵的意思。關鍵還是要看對方人物 以及你們的默契度 於操作 意識。RC是個永無止盡的游戲。在這游戲中沒有高手。沒有巔峰 每個人都是個學者。
㈨ 現在沒人玩忍者村大戰2.2了嗎
主要是2.2不平衡,BUG太多。ZZ和3D的卡D,zbz掛龍,還有牙去看大蛇的BUG
1.51和2.0倒是平衡,可惜玩的人太少。英雄也比較少
㈩ 忍者村大戰2這個游戲好玩嗎
《忍者村大戰2》是一款 「多人在線戰術競技」的3D客戶端網游,玩家操控一位忍者攜手隊友與敵方陣營進行對抗,體驗「三方團戰「 「使用忍術「「激爽戰斗」的獨特爽快感。該游戲是魔獸爭霸3地圖《忍者村大戰》的正統續作,為了跳出地圖的技術限制,使用U3D引擎對游戲進行了全面升級。憑借獨特的產品主題和特色玩法。
忍村2跟其他MOBA游戲的不同之處在於
1:是三方勢力進行對戰
2:這是以殺敵為勝利條件,哪方的人頭數先達到則為勝利
3:另外還有獨特的天氣系統,不同的天氣會獲得不同的BUFF
4:高地。高地對平底有視野優勢,而平底是看不到高地的視野
希望以上回復可以幫到你~