① 媒體版權的痛點如何解決
隨著互聯網和新媒體的不斷發展,版權成為眾多媒體人的一塊「心病版」。如何解決這個痛點?這次權參加第四屆觀媒峰會,杭州網副調研員吳幼祥希望借這次峰會,各主流媒體能商討達成共識,讓媒體版權有個良性的解決方案。
吳幼祥說,最近,他為版權的問題傷透了腦筋,杭州網隔三差五接到圖片侵權的索賠,動輒七八千一張圖。其實,不光是杭州網,最近全國很多媒體都遇到了類似的問題。
吳幼祥認為,現在出現了一些惡意的索賠行為,很多質量很差的圖片,要價上萬元,「版權是該尊重,但對於這類惡性的維權,我們也需要抵制,維護好媒體版權的生態,不應該讓一些釣魚網站把惡意維權當成『生意』。」
互聯網時代是共享的時代,而這次峰會的主題是「新時代 主流再出發」,吳幼祥認為,新時代背景下,媒體面臨著機遇和挑戰,大家應該合作共贏。所以他希望,在這次峰會上,大家能重視媒體版權問題,通過這次峰會,各大主流媒體一起商討下如何解決這個問題,最好能大家達成一個共識,將有價值的東西進行分享,合作共贏。
② 如何解決嗶哩嗶哩(B站)上的版權問題
從法律的角度,所有這種剪接視頻都涉嫌侵犯作品原作者的著作權。這種剪接視頻相當於一個匯編作品,將別人的作品進行匯編,這要求經過所有作品著作權人的許可才可以。
如果沒有經過許可,就是侵犯了著作權人的復制權、信息網路傳播權。除非做出來的這些視頻是供自己欣賞、學習,否則就是侵權。
但是鑒於目前我國的著作權意識和對著作權的保護還沒有到這個高度,可能還有些空子可以鑽,但隨著時間的推移,可能逐漸這種行為就會被禁止。
(2)彈幕文化版權如何解決擴展閱讀
構成要件
具違法性
1、著作權法所稱的侵權行為是指違反著作權法規定的義務,侵害他人依著作權法享有的人身權或財產權的行為。如果侵害他人的財產權是直接基於違反合同義務發生的,這種行為通常僅視為違約行為,而由行為人承擔違約責任。
2、在一般情況下,構成侵害著作權或與著作權有關的權益而應承擔侵權責任的行為,應具備下列條件:
(1)具有違法性。著作權法規定具有某種特定資格的公民、法人或非法人單位享有著作權或與著作權有關的權益,也就規定了一切他人相對的不得加以妨害的義務。違反這些義務,就違反了法律。
(2)在某些情況下,法律沒有規定他人相對的義務,也就不發生違法行為。例如,使用不受著作權保護的作品或材料,進行法律不要求經著作權人許可的使用,實施著作權或與著作權有關的權益控制范圍之外的行為,均不屬於著作權法上的侵權行為。
損害事實
1、有損害事實的客觀存在。損害是指行為造成他人的財產上的損失和精神上的損害。損害是違法行為的客觀後果。如果某一行為正在計劃當中,尚未造成損害事實,就不構成侵權行為。
2、例如,出版社擅自將作者的一部書稿取走,准備出版,但由於某些主觀上的原因最終沒有出版,因而不構成侵權行為。但如果已經出版,即使一本書也未賣出,也應認為構成侵權。
因果關系
1、和損害事實有因果關系。也就是說,實施某一行為是造成損害事實這一結果的原因。例如,某乙基於某甲的一篇文章改寫成另一篇文章,擅自交一家報社刊登,某乙這一行為引起損害事實,因而具備侵權行為的一個條件。
2、如果某乙僅為練筆,基於某甲的一篇文章改寫成另一篇文章,並不打算發表,而被熱心的某丙見到後,擅自推薦給報社刊登出來,應該認為某丙的行為和造成甲的損害事實有因果關系。至於某乙僅為練筆的改寫,應屬於合理使用范圍,與損害事實沒有必然的因果關系。
承擔責任
1、實施行為的人有過錯,或雖無過錯,但仍依法承擔民事責任。也就是說,行為人在實施某一行為時明知行為的損害後果,或者應當預見到而沒有預見到,或已預見到而輕信能夠避免。
2、例如,某出版社或個人明知某一作品有著作權,或者沒有確切根據地以為它沒有著作權,而未經著作權人同意就出版了該作品,這種故意或者過失就是過錯,因而具備侵權行為的一個條件。
3、如果某出版社在不知情和作者乙進行擔保的情況下出版作者乙的作品,而後有作者甲提出作者乙的作品是侵權產物後,出版社立即停止出版並調查核實,出版社就沒有過錯,通常僅由作者乙承擔侵權責任。
4、如果出版社沒有停止出版,在作者乙的作品確是侵權產物情況下,出版社就有過錯,因而與作者乙作為共同侵權行為人負連帶賠償責任。此外,如果法律明確規定行為人即使無過失,也要承擔損害賠償責任,行為人實施的也是侵權行為。
法律規定
1、根據著作權法的規定,版權所有人可以根據法律在法律規定的年限內對作品享 有獨占權。一般而言,其他人需要使用作品,應當事先取得版權所有人的許可,並向其支付報酬。
2、但是著作權法也規定了若干情形,在法律規定的使用方式下,該種使用無需取得版權所有人的許可,或者無需向其支付報酬。版權的期限,簡單來說,對個人而言,是死後五十年,署名權等精神權利期限無限制;對單位和法人而言,是作品首次發表後五十年。
3、版權,又稱著作權,含以下人身權和財產權:發表權,署名權,修改權,保護作品完整權,復制權,發行權,出租權,展覽權,表演權,放映權,廣播權,信息網路傳播權,攝制權,改編權,翻譯權,匯編權,應當由著作權人享有的其他權利。
③ 嗶哩嗶哩彈幕網我上傳番劇合集,說由於版權原因被退回這是怎麼一回事需要什麼許可權嗎
你上傳的東西版權被國內其他網站買走了,B站不能放,放了是侵權。
比如愛奇藝的視頻,就不能上傳
④ 怎麼解決版許可權制播放
解決版許可權制的話,就要去向人家去買版權,買了版權就可以了。
著作權又稱版權,是指作者對其創作的文學、藝術和科學作品依法享有的專有權利。互聯網上的各種作品屬於著作權法保護的范圍,因此要表明著作權。那麼這么做的根源是什麼呢?
人類社會的文明和進步有賴於知識的取得和積累,要獲得於積累知識,就必須鼓勵人們從事智力創造性勞動,並保護人們因此而獲得的智力成果。法律通過保護文學、藝術和科學作品作者的物質和精神利益,鼓勵作者從事有益於社會和人類文明進步的創作,同時這種保護以作者的權利的行使不妨礙作品的廣泛傳播和公眾獲取知識為前提。
著作權具有商業價值,是一種個人財產,作者創作的作品和有形財產實質上沒有區別,可以像有形一樣轉讓和處分,在互聯網上標明著作權就向人們顯示這是屬於某個作者的財產,不可侵犯。
作品是作者人格的體現和物化,著作權與作者個人密切相關,只有作者本人才能佔有和處分自己的作品,應當保護作者的精神和物質利益。在互聯網上標明著作權後,就確認了作者身份,也就是肯定了其作品對社會的貢獻、保護作品的不可侵犯性,以鼓勵作品的創作與傳播。
那麼在互聯網上標明著作權有什麼意義和積極影響呢?
1.能夠極大地調動文學、藝術和科學作品創作者的創作積極性,鼓勵作者創造優秀的精神財富。
2.能夠促進優秀作品的傳播和使用,滿足人們對精神文化生活日益增長的需要
3.是發展國家版權產業的根本保障,對於推動國家經濟社會發展具有極其重要的作用。
⑤ 彈幕文化是如何興起的,它有什麼作用
“彈幕”文化起初發源於日本的網路文化,由日本的niconico網站首先推出了這個功能,而這個網站它的主要用戶是日本的“御宅族”他們平時足不出戶,作為一個社群體,他們通過在各大視頻上輸入差不多的字元,來尋求彼此的共鳴。彈幕文化起初在日本網路上很火,於是中國有一些主流網站開始學習模仿“彈幕”文化,最後發展的竟然比日本還要火爆。
你可以去選擇,可以去發表自己的意見,可以與志同道合的人交流,可以與相同愛好的人討論,這大概就是彈幕的力量,每個人都希望在自己想要發言的領域,擁有一定的話語權,彈幕就恰好給了這個能力。
⑥ 音樂軟體公司如何解決MV和音樂的版權問題。
是的,必須為MV的版權付費。
qq音樂等大站購買版權(包括MV等),一般都是打包專購買,作品版屬權方也一般是採取打包賣的方式。另一方面,qq音樂是流量大戶,很多MV是通過其進行宣傳推廣。這樣,版權方和qq音樂之間,就是相互博弈的利害關系,這個關系你應該懂的。
如果你自己想弄個軟體播放MV,首先確實應該解決版權問題,如果不解決,很容易引起版權糾紛,不解決版權問題很難做大。客觀上,解決版權問題本身就是個麻煩事。音頻形式的音樂,你可以聯系中國音樂著作權協會,MV你應該聯系中國音像著作權集體管理協會,看看他們有沒有解決你版權問題更好的辦法。
⑦ 如何看待彈幕文化
彈幕文化是視頻互動的環節。給人不同的體驗。在欣賞視頻的時候還能和同時觀看的人互動。
望採納,謝謝
⑧ 如何看待彈幕文化
彈幕文化最早來源於日本,我們國家最早出現彈幕的是AcFun,也就是俗稱的A站,後來之後很快出現了bilibili,也就是大家現在更了解的B站啦。
彈幕有一種獨特的魅力,各式各樣的彈幕可以讓興趣愛好相同的人聚集在一塊,十分熱鬧的討論這劇情的走向,亦或是開開心心的吐糟劇中的情節,在這個大家日益孤單的年代,有著彈幕陪伴的你或許還是孤單,卻不是絕對的孤獨。
⑨ 如何保護版權
1、傳統版權保護的方式是去版權局進行版權登記,申請者向版權局提交版權登記回申請,整理相應的材料,並提答交給相應的版權局(版權保護中心)。因版權業務量龐大,導致傳統的版權登記辦理周期較長、流程繁瑣,嚴重影響版權登記的效率。
2、目前實用的版權保護方式是,直接通過第三方進行區塊鏈版權存證,其實就是運用區塊鏈技術進行版權存證,特點是操作方便、速度快、成本低,具體表現為把作品數據以Hash值的形式存儲到區塊鏈上,利用區塊鏈去中心化和分布式記賬的特點,保障電子數據的原始性和真實性。同時,也可通過第三方申請由版權局出具的版權證書,最快1個工作日即可出證。