『壹』 團隊用unity3d開發了款游戲,准備發布,考慮版權需要采購兩套Unity 3D,誰知道從哪兒購買
信用卡 官方 $1500
『貳』 unity 3d 是哪個國家開發的
unity 3d是美國unity technologies研發的。
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
其編輯器可運行在Windows、Linux(目前僅支持Ubuntu和Centos發行版)、Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。
Unity開發者大會首次登陸上海,將舉辦為期兩天的開發者大會,共計超過40場技術專題演講和現場答疑。
亞洲的游戲開發者無論在數量還是開發能力上越來越強大,通過這一系列的開發者大會,開發者們可以與Unity官方進行更快速和有效的溝通,可以參與最高質量的Unity技術講座,更可以與來自世界各地的Unity開發者面對面地分享交流開發經驗。
『叄』 unity3d破解版會追究版權嗎
應該會吧。
其實你可以使用免費版。
免費版開發游戲只有盈利到一定程度才會收錢。
新手自學,未必正確。
『肆』 unity3d 是哪個公司開發的
http://unity3d.com/company/
他家開發的,你說叫什麼呢?自己看吧,我也不知道該叫什麼,叫unity公司?
『伍』 unity3d開發過哪些游戲最好是知名點兒的
閃耀暖暖 神廟逃亡2 都是unity開發的
『陸』 unity3d用什麼語言開發的
Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。unity是一個跨平台的游戲引擎,不管是ios還是android或者pc的exe亦或者網頁版等等,都是用同樣的語言,一般公司都用C#語言,常見的還有javascript。
Unity類似於Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟體其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac widgets所支持。
『柒』 unity3d破解版開發了一個程序,沒錢買正版,想找朋友有正版軟體的發布一下ios和安卓版本的,可行嗎
你確定你不怕源代碼泄漏?版權不保
『捌』 unity3d開發是否簡單,SDK及開發工具是否收費
unity3D開發是否簡單這個問題我就用自己的一點經歷來回答吧,我算是游戲行業的一枚新兵,雖然工作年限不短了,慚愧。去年九月份從菜鳥在線學完u3d開始unity3d工作,正式開始用其開發是去年的十一月份,目前用其開發了一款半2D游戲,指導開發了一款3D游戲,之前無游戲引擎使用經驗,有php+mysql網站開發經驗,就我來說,unity的使用還是較簡單的,不過,要想成為高手還是比較難的。
其實unity吸引眾多開發者使用的原因除了入門快之外,更重要的是其跨平台性和3D表現特性,這兩點在之前舉辦的unity開發者大會上一再被提到,另外我認為其新版本的快速推出,良好的技術支持(unity的官方論壇上幾乎可以解決一切問題,需要英文哦,unity的官方技術牛長泡在上邊),開發豐富的資源商店也是重要原因。
『玖』 unity3d開發和unity引擎開發有什麼區別嗎
unity就是unity3d,是一個游戲引擎,可以開發windows Mac linux 安卓 和 ios 以及xbox 下的游戲。Unity3.x代表從Unity3.0到Unity3.9所有的unity3D版本,由於Unity4.0有較大的更新,Unity3.x版本的內容都變化不大,所以此書作者才會專門出這本講3.x版本的書。Unity3D就是這個軟體的名字,Unity3.x是Unity3D一系列版本的代號.
『拾』 unity3D用什麼語言開發好
很有意思的問題.
來看看網路大拿們所做的總結.
當然結果需要您自行考慮.
首先,下文摘錄自InfoQ<JSORC#不存在的腳本之爭>
到底C#和Unity3D里的JS誰好呢?
最常見的問題無非是:用js寫的u3d游戲和用c#寫的u3d游戲,到底誰的運行效率高啊?
最常見的回答為非是:肯定是C#啊,因為js是動態的。肯定不如編譯的語言好。
第二常見的問題無非是:用js開發和用c#開發,哪個更快更適合我啊?
第二常見的回答無非是:js適合個人開發,敏捷快速。c#適合公司開發,規范嚴謹。
咱們還是用和剛才討論與javascript的區別時一樣的思路來整理C#和UnityScript的不同,也就是按照先本質,再表現的順序。同時兼顧回答一下上面的兩個問題。
本質求同存異
開篇就說了,UnityScript是和C#同一個層面的語言,也需要經歷從源代碼到CIL中間語言過渡,最終到編譯成原生語言的過程。所以本質上,最終運行的都是從CIL編譯而來的原生機器語言。但的確會有C#比較快的現象,那麼問題出在哪呢?
一個可能但不是唯一的答案就是UnityScript和C#生成CIL中間語言不同。
這一點想想也很簡單,就像上文提到的var的問題,如果使用Object來處理var的問題,則不可避免的是頻繁的裝箱拆箱的操作,這對效率的影響是很大的。
所以的確,C#的速度更快,但原因是UnityScript會涉及到頻繁的裝箱拆箱操作,進而生成的CIL代碼與C#有差異,而並非UnityScript是動態語言且沒有經過編譯。
現實很單純
開發到底是使用C#還是UnityScript呢?如果不考慮運行的效率,僅僅考慮開發時候的感受,小匹夫就談談自己的看法好啦——那就是珍惜時間,遠離UnityScript。
首先有幾個事實我們要清楚:
UnityScript是脫胎於.NET平台的第三方語言Boo的。所謂的第三方語言和C#的區別,就跟自己到底是不是親生的,爹到底是不是隔壁老王是一樣的。差距可能是全方位,立體式的。社區支持,代碼維護,甚至是編譯出來的CIL代碼質量都可能有很大的差距。選擇UnityScript之前,問問自己之前聽說過Boo嗎?別忘了UnityScript和Boo的淵源。
UnityScript和JavaScript除了長得像之外,根本就沒有什麼關系。你在JavaScript里如魚得水,在UnityScript中如果不小心就可能埋下隱患,而一些隱患可能藏得很深。而且UnityScript也是靜態語言,也需要編譯,所以看不出來選擇它作為開發語言為什麼會有人覺得快。
插件的支持。貌似大多數都是C#寫的吧。
好吧,如果上面的3點都不能說動你,那就看看官方的態度好了。
U3D官方團隊基於數據分析做出的一個語言被使用的百分比圖。
由於Boo語言的使用量基本可以忽略,所以從Unity5.0版本開始就會停止對Boo的文檔支持。同時消失的還有從菜單創建Boo腳本的選項「CreateBooScript」。從U3D團隊對Boo的態度,也可以窺見和Boo聯系密切的UnityScript未來的走勢。
同時U3D團隊也會把支持的重心轉移到C#,也就是說文檔和示例以及社區支持的重心都在C#,C#的文檔會是最完善的,C#的代碼實例會是最詳細的,社區內用C#討論的人數會是最多的。
感謝INFOQ提供的原文支持.