『壹』 為什麼steam不能作為一個dota1的平台
dota1是war3的一張地圖,WAR3是暴雪的游戲。steam是V社的,兩家公司,所以之前鬧得模型都大改,就為了版權。
『貳』 如何評價09創辦09競技平台並自己更新dota1
09作為商人逐利是正常的,創辦09競價就是爭奪剩餘的資源。
蚊子再小也是肉,更何況dota1仍在堅版持的玩家相對於其權他游戲玩家的數量來說,還是不少的。
只是不要抱有for the dream的夢想去看待09。
版權是硬傷,沒有版權的11平台跟09平台都能互掐,假如一做大做強,你想手握版權的V社會不會插一腳呢????
『叄』 為什麼dota的版權會屬於v社 不是暴雪么
dota當時只是一個地圖,地圖是歸作者所有的,英雄人物形象歸暴雪,所以dota2有些英雄形象跟dota太像被改了,比如骷髏王。。。當時也是暴雪放棄dota的,所以冰蛙和v社合作了,dota2的版權歸v社
『肆』 當初DOTA這么火甚至都有聯賽出現暴雪為什麼不開發這游戲
LZ我來給你詳來細解釋下。
最開源始dota是基於war3裡面的編輯器也就是WE來創作的,而當時暴雪在版權協議裡面沒有標注由WE創作的地圖的版權歸屬問題,也就是導致了dota地圖的版權歸冰蛙所有。
至於你說到的什麼版權,那隻是dota地圖裡面的人物道具模型、音效等,這些版權是歸暴雪所有的,而dota這個名字的版權是歸冰蛙的,所以冰蛙在valve創作dota2的時候是不能使用和war3裡面模型相同的模型。
再說LOL的問題,那是riot的,是後來被騰訊收購的。LOL不存在版權問題,只是一款玩法類似dota的游戲,至於說它有些內容抄襲dota,這是事實,不過不涉及法律問題。就像你注冊個XXX飯店,別人注冊個AAA飯店,你倆做的菜可以一樣,但是不會有版權問題。
最後說下風暴英雄,這個是暴雪意識到MOBA游戲的火熱才推出的一款,就是因為當初沒有能夠和冰蛙很好的合作才推出的。其實也不晚,風暴英雄的內容和噱頭完全和dota不一樣的,不會晚的
『伍』 誰知道如果我用dota的人物製作一套卡牌,我是否需要向冰蛙或者是暴雪支付版權費用以獲得版權許可
dota是個很特殊的例子
dota的版權不屬於冰蛙,不屬於暴雪、而屬於歷代的製作人與游戲玩家全版體
他的登權陸畫面、物品等其他所述物的版權就更復雜了
其實你做的卡牌只要不盈利,沒有任何關系
但是如果要賣錢要盈利
那就需要問清楚法律界人士的意見了
這個問題目前還是個空擋
你看那些買T恤賣滑鼠的又何曾有給過版權費呢……
『陸』 dota1 和dota2 區別
1、dota1和dota2的發行時間不一樣。
(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景設定不一樣。
(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。
3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。
(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。
『柒』 類似11對戰平台等平台是否付費給dota原作者icefrog或者說對於dota1,原作者是完全免費的,是基於興趣
平台不付費,中國的魔獸爭霸大多是盜版的,所以暴雪放棄魔獸爭霸了,冰蛙把精力放到dota2上面了,原因就是dota和魔獸爭霸都賺不到錢。
『捌』 DOTA和魔獸爭霸有區別嗎
DOTA是魔獸爭霸這個游戲中的一張地圖。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
(8)dota1版權擴展閱讀:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
『玖』 提問辦過DOTA1大賽的大神:辦一次較大范圍的dota1比賽,需要哪些方面的授權
如果沒有借這次比賽盈利,那是不需要的,不然的話COSPLAY都要交版權費了
『拾』 DOTA:如果暴雪有了獨立版權
。。都不專業啊
我覺得在回答問題前,要先確定下DOTA的概念。
DOTA廣義來說,是一種游戲方式。雙方甚至三方、四方,每個團隊有若干隊友,以摧毀他方的核心為目的進行的防禦/攻擊性的游戲。
也就是說。。真3是DOTA。。LOL是dota。。。甚至什麼火影的那個什麼對戰,也可以說是dota
狹義來說,dota是war3里的一張特定的RPG地圖。
Q:如果暴雪有了dota的獨立版權,dota能成為WCG、ESWC、CPL的比賽項目嗎?
A:這其實有兩個問題。
1、暴雪有DOTA的獨立版權問題。
如果從廣義來說,這明顯不可能,暴雪不可能要求其他商家不開發這種類型的游戲,暴雪和Value爭來爭去的,只是"dota"的冠名權。"暴雪DOTA「和」dota2「這兩個牌子,只能有一個存在。
如果從狹義來說,那更不可能了。。。可以這么比方。。war3上的dota地圖,是老爸,LOL/真3/dota2/暴雪All-star(改名了。。)等等等等,都是它的兒子而已。。。繼承於dota,但都不能代表dota,雖然dota2的開發核心是icefrog,是dota的現任更新者,但是別忘了,LOL可是由Guinsoo開發的,Guinsoo是icefrog的上一任dota更新者,Guinsoo再往前還有Eul。。。等等等等。甚至再往前。。war3上的dota地圖是老爸,那老頭子呢?老頭子是星際爭霸里的一個dota類型游戲。。。所以,他們只是繼承的關系,誰也無法代表dota。
2、dota能成為WCG、ESWC、CPL的比賽項目嗎?
這不取決於由誰來開發,而取決於市場。不取決於你的懷舊情懷,而取決於它是否適應當代口味。玩的人多,才有商機,有了商機,才有人投資,有人投資,才有比賽。
Q:dota能不被dota2、LOL所淹沒嗎?dota的壽命能更長久一些嗎?
A:不能。
跳出了魔獸編輯器的限制,dota2、lol的操作更加人性化,游戲系統更加完整。它們都是完整的一個獨立游戲,動則幾個G,其包含的內容,遠不是8M的war3地圖所能比擬的。你可以感嘆這8M所創造的奇跡,但是不能無視那幾個G帶來的震撼和良好的游戲體驗。
Q:我知道魔獸和dota同時成為一個大賽的比賽項目看起來有點尷尬,有沒有可能的解決方法,即使是YY一下也可以的。
A:你不用尷尬,這基本不可能了,魔獸已經基本上退出了比賽舞台,DOTA也會逐步被DOTA2、LOL或者其他DOTA類游戲所代替。
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最後說下題外話
每個時代都有每個時代特有的流行游戲,現在估計也有一幫四十歲的老男人,在某個角落連機玩98紅警,或者一幫三十多的老男人在區域網里玩帝國時代,或者一幫三十左右的准老男人在IPX玩星際爭霸1。他們都無法接受,為什麼這么經典的紅警、帝國、星際會被dota這種無聊的游戲所代替。懷舊的同時,請相信,你兒子以後玩的游戲,肯定比你現在玩的要好玩的多。。。