『壹』 FC游戲及其音樂 都是分別 日本游戲株式會社 自己製作的么 還是分流給其他公司 FC游戲美國任天堂
每個游戲公司都有自己的音樂製作團隊!FC游戲並不都是日本人做的,國外也有很多游戲廠商!當時的游戲廠商比現在的可以說用心很多!製造了很多經典系列!
FC音樂現在聽起來,更多的是一種感動,一種回憶!
『貳』 每個FC游戲中的音樂是源自哪裡的
這就是游戲公司量游戲創作的,這是原創
『叄』 FC游戲音樂
http://www.emu618.com/MusicInfo_27.aspx
超級瑪麗的!
http://www.emu618.com/MusicInfo_28.aspx
魂斗羅一代的!
其實你可以用用FC游戲音樂模擬器提取游戲音樂的!
http://www.emufc.com/Down.html
這里有地址.有NSF音樂集
裡面有魂斗羅有超級瑪麗!
貓和老鼠你可以用ROM提取成MP3的!
『肆』 紅白機時代,哪幾個FC游戲背景音樂最有特色
在紅白機平台上,有非常多經典的游戲,很多游戲的背景音樂也非常經典,背景音樂的經典程度甚至超越了游戲本身。對於紅白機游戲的背景音樂,很多都耳熟能詳,魂斗羅、快打旋風、超級瑪麗、坦克大戰這些游戲的背景音樂都是童年的回憶,其中不乏有很多非常有特色的背景音樂。
《浩克人2》威利博士第一部分
在眾多的紅白機游戲背景音樂中,這是我最喜歡的一段。以前在玩這個游戲的時候,經常會在這個地方按暫停鍵,去仔細聆聽背景音樂,而且也會有意地放慢速度慢慢地打這一關,主要是想多聽一下這段背景音樂。
『伍』 請問用模擬器在電腦上玩以前的卡帶游戲(紅白機)算侵權嗎
這個來其實是算的
你在自自己家裡玩沒什麼的 沒人去管你 因為沒有什麼商業利益
你要利用游戲內容做一些東西一般也沒人管的 即是侵權了也沒人管 除非有什麼商業利益
比如說你做一個魂斗羅的視頻 自己分享給朋友看 這些沒什麼
可是你要用這視頻給你的游戲作品或者其他東西進行宣傳 或者壓根你做的作品其中就包含它的內容 這肯定會惹上官司告你侵權的 因為你這損害了他的商業利益
紅白機游戲一般都是90年代初的產物至今基本都快有20年了,也沒什麼商業價值了 所以網上這么多模擬的紅白機的才沒人去管 可是你要是理由他們的成果 比如說馬里奧大叔 魂斗羅什麼之類的人物 這些還是有很大的商業價值的 即是他們不用也不會讓別人利用他們的版權
『陸』 哪裡可以下載到編輯紅白機音樂的編輯軟體!
唉。。。想做紅白機的音樂,那還不簡單,用SONAR就可以了。。。把參數調到8bit,然後只用音三個音軌做,就行。。。我自己都做過水上魂斗羅《赤影戰士》和FC版《重裝機兵》的一些音樂。。。還真的是像。。。
最好別用中文漢化版的,因為這種音樂編輯軟體,漢化版的很容易出錯,而且很多功能用不了。。。下載地址我是沒有了,樓主自己上網搜一下就見了,這軟體挺普遍的。。。
『柒』 紅白機音樂 算什麼類型的音樂
fc游戲背景音樂是NSF格式的,有不少專門的這種網站,不過需要先下載一個VirtuaNSF,這是專門播放FC游戲音樂專用格式的播放器
『捌』 求紅白機FC游戲音樂 MIDI格式合集下載
這里有個個人整理的fc的mid包,肯定不全,供參考。
附件1財富值不用在意,題主下載應該是不扣財富值的。
nes(fc)游戲提取出來的格式是nsf,雖說可以轉換成mid格式。我有一個nsf的整理包,需要的話可以追問。
『玖』 為什麼fc里的音樂這么經典 作者都是誰呀 那個大神能解答呢
游戲里的音樂普遍都很經典,因為游戲不僅帶動了科技發展,還帶動了音樂發展。
現在的更猛,游戲不僅帶動了音樂,科技,還帶動了動漫,電影,玩具,服裝,等等,很多很多的發展。互相帶動發展的也有很多。
就像前面回答的人說的,作者有很多。
具體的我不知道,因為那個時候打游戲機游戲不是日文就是英文(然而全都是日貨)通關了也看不懂寫的什麼。
但是我要把我知道的說出來。
經典的音樂真的是太多了,而且那些音樂也不僅僅只是好聽,還包含了整個游戲的精神。體現出一種意志,忍者龍劍傳音樂那種勇氣滄桑的感覺,2010街頭戰士音樂那種犧牲的感覺,忍者神龜那種閑情逸致的感覺簡直就是打醬油,超級瑪麗不提了,逗逗風格,很純粹很經典的游戲。(然而現在的游戲很多都已經往不同的方向發展了,不像超級瑪麗青蛙過河俄羅斯方塊掃雷等等這么單純,這也是發展使然,我個人感覺是一種為了利益與存活與大眾選擇的悲劇。。。)
馬戲團這個游戲玩過以後再看馬戲表演你肯定不會再白嫖(現在好像馬戲表演已經沒了,再也沒見過了)音樂很歡樂,內容很困難。
魂斗羅的音樂熱血澎湃,勇猛無比。
等等,還有很多很多音樂,以前聽了沒什麼感覺,現在聽了完全就是另一種感覺了,特別是結合游戲內容之後。
不得不說,日本人不管做什麼都很認真,賦予自己作品以靈魂,深意,這錢也該他們賺的。
『拾』 每個FC游戲中的BGM音樂是源自哪裡的
當然是毫無疑問的是原創的。
日本人的創新意識很強,
而且法律上還有嚴格的版權制度,
個別游戲作品因為是同一公司、同行、同領域等關系
會使用一些穿越,但都有標明了原處
一些有實力的游戲公司都有自己的音樂游戲製作團隊,比如KONAMI、任天堂、SONY等。
實力比較弱的就會去找那些提供音樂製作的團隊、公司尋求合作。