『壹』 dota2出了的話那莉娜這英雄會不會扯到版權問題
同名都不可以么?現在叫麗娜不叫麗娜因巴士,而且模型一點關系都沒有,技能名字重復不足以侵權,就像所有的牧師職業都有治療術一樣。
『貳』 dota2 暴雪有版權嗎
首先 DOTA不是魔獸 只是魔獸的一張地圖 和暴雪大神沒有一點關系 DOTA的版權是作者 羊刀的
『叄』 為什麼dota的版權會屬於v社 不是暴雪么
dota當時只是一個地圖,地圖是歸作者所有的,英雄人物形象歸暴雪,所以dota2有些英雄形象跟dota太像被改了,比如骷髏王。。。當時也是暴雪放棄dota的,所以冰蛙和v社合作了,dota2的版權歸v社
『肆』 v社的dota2需要付暴雪版人物模型等等的版權費嗎
大部分都來是經過雙方協調過吧源,暴雪敵法劍聖熊貓人這樣的模型算是個人專利的,所以DOTA2的模型會避開他們的特點,所以敵法成了僧人,劍聖是日風劍客,熊貓是小熊貓的臉,
有些模型並非暴雪專利,比如矮人啊,食人魔啊,很多游戲都出現過,所以即使做的模型相似也不會侵權,
基本百分之九十九都合理製作了,只有骷髏王可能被暴雪說改了,所以通過一個活動改成了冥魂大帝,肉身的,而且國服不許出現骷髏,當初暴雪的骷髏進入國服也是變成了僵屍,
當初暴雪告了V社冰蛙侵權之類的,法院判決,V社擁有DOTA這個名字以及所有的DOTA內容可做商業化使用,
暴雪不允許使用DOTA,只能在W3等平台上非商業利用所有值錢的DOTA,其餘的無權利,也是因此暴雪DOTA改名為暴雪全明星也就是現在的風暴英雄。
V社以及冰蛙 擁有所有的DOTA權利,而且模型大部分都是自己設計,小部分是大家通用的模型取向,像飛機這樣的模型類似,這類模型在暴雪處於很不重要的地位,基礎模型類似也無關緊要
『伍』 為什麼dota2不是暴雪的,版權賣了嗎
也不算賣吧,只不過暴雪沒有整過,暴雪和V社打官司,暴雪認為Dota是最早在暴雪游戲魔獸爭霸3上使用,並且通過魔獸爭霸3將Dota發揚光大,其他公司無權注冊Dota作為自由品牌,並且商業化使用,但是V社和暴雪為DOTA打官司 最後勝訴 是依據了 DOTA可以做很多解釋
比如夢三國就是DREAM OF THREE A(古國) 也是DOTA
所以V社拿到了「DOTA2」的版權 暴雪只能將暴雪Dota(Blizzard Dota)正式更名為暴雪全明星(Blizzard All-stars)。
希望能幫到您!
『陸』 dota的版權到底是誰的暴雪還是冰蛙
暴雪,魔獸以及使用魔獸地圖編輯器製作的任何地圖版權都屬於暴雪,這個在暴雪的地圖編輯器上都明確寫出來了。
『柒』 現在還有多少人分不清DOTA2 的版權問題
晚上人比較多點 平均一分鍾出頭就能排到。
不過看個人水平,如果你水平特別高或者特別低是比較難排的。因為dota2的匹配機制是尋找和你差不多水平的選手一起游戲
『捌』 dota2比賽的直播版權費多少
這個外部是不會告訴你的 關繫到人情啊 日後的平台發展啥的
『玖』 dota2是哪個公司開發的
Valve
Valve是Valve Software(維爾福軟體公司)的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子游戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。
第一個產品半條命在1998年11月發布。Valve繼續開發了它的後續版本和游戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。
2004年11月29日,美國聯邦法院的法官托馬斯·吉利(Thomas S.Zill)在西雅圖宣布Valve勝訴。但是特別的是,判決書中聲稱VUG和它的下屬機構(包括雪樂山)並沒有分發Valve游戲的行為,不管是間接的或者是直接的。
(9)dota2dota版權擴展閱讀:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。