⑴ fifa19都有什麼版權
每個游戲有缺點來都很正常,但實自況的問題在於從WE到PES,從日本到歐洲製作,實況最初嚴謹負責的製作態度已經基本乾涸。
10年左右開始FIFA卻把游戲回歸到了足球真實的一面,團隊合作的一面,真實足球帶來的的合作樂趣絕對不是操作一個球員過掉對方10個人能比的。這個時代PES系列走進了一個惡性循環,真實感比不上FIFA;為了削弱個人盤帶突擊能力,球員的操控性和爽快度又比PS2時代的PES差了一大截,最終成了個半吊子。在FIFA的節節勝利下,K社已經迷失了游戲的製作方向。
FIFA更具有娛樂性 FIFA的UT是實況的大師聯賽無法比擬的,FIFA的CLUB更是做到了極致,那種真實感太強了,從引擎上來說FIFA總是在不斷地改進
⑵ fifa足球世界轉會費怎麼快速獲得
FIFA足球世界中出售自己的球員,就會獲取轉會費。
1、我們首先進入到登錄界面,然後點擊開始選項。
⑶ 關於FIFAonline3轉會市場球員價格
前兩天騰訊搞活動,大家充錢了,買了球員,價各自然上去了,活動結束,買的人少了,價各就下來了,就這樣
⑷ fifaonline3為什麼我賣球員一百多萬只給了我幾十萬
沒錯,轉會市場就是這么坑,你買一個球員是原價,但是你賣一個球員是這樣的 50萬以下,全部30%(售價的30%你就沒了),50萬以上的慢慢增加手續費,我賣了個諾伊爾收了大概40%不到一點,而且vip手續費不打折,詳情見http://tieba..com/p/2765120625,最高手續費不超過40%,但我記得網吧裏手續費好像-10%
⑸ 各位大神們,請問如果要做一款世界盃足球游戲,要獲得fifa的授權,請問費用是多少,條件是什麼,怎麼
這個貌似要找經紀人什麼的去談判吧,光在網站上就可以看得出來?又不是超市。
⑹ FIFA ONLINE里球員的續約費用
<p>樓主有多少1400以上球員?能力1400以上球員影響續約,1300-1400的受1400+的影響,也就是說1400+越多續約越貴,我發個續約計算網站給你,你自己去算下, <a href="https://wenwen.sogou.com/login/redirect?url=http%3a%2f%2fwww.minipapa.com%2ffifa%2fxuyue.asp" target="_blank">http://www.minipapa.com/fifa/xuyue.asp</a></p>。
⑺ 《fifa足球世界》為什麼有的球員不能賣
這是因為會員球員和賬號綁定的球員是不等交易的,還有免費贈送以及活動獎勵的球員也是不可出售的。只有卡包開出來的球員是可以交易的。《FIFA足球世界》是由美國藝電公司研發、國際足聯官方授權、騰訊代理的競技類足球手游,該作於2018年5月24日公開測試。
游戲講述玩家可帶領自己的球隊,去挑戰各大洲、各國強隊的故事,游戲擁有球員訓練、天賦等戰斗培養元素,還引入公會對戰、實時對戰、進攻對戰等PVP玩法。
《FIFA足球世界》其他情況簡介。
《FIFA足球世界》球員的能力由步頻、射門、傳球、靈活、防守和體格6類主屬性構成,每類主屬性下劃分為多項詳細的屬性。玩家可根據這些屬性,來挑選自己喜歡的球員出場,也可以通過訓練球員的方法,來提升球員的屬性效果。
在游戲中,玩家們可以通過完成各類任務,或消耗一定的游戲幣,來招募世界知名球員,邀請其加入自己的球隊。根據球員的實力低高不同,分為了青銅、白銀、黃金、精英、大師、傳奇6個等級。
⑻ FM與FIFA這些游戲是怎麼取得球員的授權的
游戲中直接使用球員真實姓名,是通過一個一個球員購買?還是直接向國際足聯購買?有沒有出現過球員不授權給游戲的情況?比如說巴神看到游戲把自己的職業精神屬性做的這么低,不願意授權,那游戲商該怎麼辦?
聯賽授權就行
這就是你不善於思考了,假設一個中立小球迷一開始玩的米蘭,於是很有可能就成了米蘭球迷,如果你米蘭不讓用真人,誰還玩?這對俱樂部只有好處沒有壞處,某些不起眼的隊伍甚至私下要求略微提高對內pa。關於授權問題,這種級別的事情俱樂部自己可以做主的,不有損球員就行,球員合同裡面應該有說明。真正有疑問的是自由球員。
轉
⑼ fifa足球世界球員為什麼不能出售
是因為會員球員和賬號綁定的球員是賣不了的。
免費贈送以及活動獎勵的球員也是不可出售的。只有卡包開出來的球員是可以賣的。
《FIFA》是美國藝電公司出品的系列游戲,於1993年發行首部作品《FIFA94》(當時的命名為《FIFA國際足球》),並在當時的各主流平台都有發售。
2019年,該系列《FIFA 20》推出反種族歧視虛擬球衣 。
⑽ 為什麼實況足球系列不會像FIFA那樣有授權
授權需要錢去買的,就像你搞個專賣店,得出加盟費和授權費,而且這個屬於特定唯一的,就好像什麼「奧運唯一指定飲品」,那獲得這個頭銜的就只能有一家公司了
konami在EA面前是個小公司,而且兩款游戲製作的初衷是不一樣的,實況足球的前身是實況J聯盟,也就是日本聯賽足球,後來才國際化的。而FIFA一開始就是走全資料,全球員的國際化路線。
不管是游戲風格還是音樂背景,FIFA都是歐美化的游戲,也是如此,實況足球始終是最受國人和日本國內歡迎的足球游戲。
實況足球的出品公司是日本,而且也沒把中國市場考慮在內,正版游戲在中國的銷量很一般,雖然人多,玩家多,但是幾乎都是玩盜版,從商業角度,玩盜版的不能算到總銷量里的。
關於授權問題,每個球員的肖像,球衣,隊標都是需要授權的,否則隨便使用的話就侵權了,屬於違法行為,實況里始終沒有出現荷甲聯賽,也是這么個原因