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田尻智口袋妖怪版權

發布時間:2021-10-12 23:02:35

⑴ 田尻智的經歷3版

從玩家到創作《口袋妖怪》——田尻智
很多游戲玩家都有過一個美好的夢想—自己製作一款獲得大眾認可的偉大游戲。確實有這么個玩家通過不懈的努力實現了夢想,甚至因此徹底改變了電子游戲產業的發展軌跡,他就是著名的《口袋妖怪》製作者田尻智。
田尻智中學時代家住東京都町田市,1978年TAITO的街機游戲《太空侵略者》推出後引發了流行風潮,田尻智也在此時狂熱迷戀上了電子游戲,為了《太空侵略者》他整整逃學了一個月,結果該游戲得點率在當地的街機房獨占鰲頭。當時他最大的夢想就是能夠在家裡玩到這個游戲,高一暑假結束時利用四處打工的酬勞和平時積蓄共20萬日元購買了一台電腦,經過半年多發奮鑽研BASIC語言,他居然奇跡般地把《太空侵略者》原汁原味的克隆成功。1983年進入東京都高等工業專科學校後,田尻智對電子游戲的狂熱日益高漲,有感於當時世面上沒有一本介紹電子游戲的專門雜志,他決定自己創辦一本同人志,名字就叫《GAME FREAK》。
《GAME FREAK》的創刊號僅列印了20本,主要在田尻智的同學和友人間傳播,由於大家對該同人志的一致贊賞促使他決定再接再厲。第二部同人志封面打出了「鐵板陣1000萬點的解法」的醒目字樣,田尻智對當時最流行的街機游戲《鐵板陣》進行了徹底的攻略,不僅如此他還根據自己的理解對製作人的製作意圖和世界觀構想做了詳盡解析。這部同人志在當時引起了不小的轟動印刷量居然突破了一萬份,田尻智也成了有名的游戲達人。
《鐵板陣》的發行廠商NAMCO社長中村雅哉對此非常震怒,召見製作人遠藤雅伸斥責他不應該泄露企業機密。遠藤對此深感惶恐,但這部「鐵板陣1000萬點的解法」詳盡准確程度也著實令他吃驚。NAMCO很快召開了記者招待會並同時在報紙上刊登有關內容,遠藤雅伸公開聲明同人志《GAME FREAK》上所謂《鐵板陣》的有關論述完全都是捏造虛構。於是乎田尻智一夜之間成了人人唾棄的「欺詐者」,為了躲避時人的譴責謾罵,田尻為了玩街機只能到離家很遠的新宿去。
數月後的某日,田尻智一個人在街機房的陰暗角落裡排遣著寂寞,一個披著風衣的戴眼鏡男子默默站在他身後注視了很久。當田尻把某射擊游戲完美通關後,那個陌生男子走上前來和他握手並主動自我介紹:「我就是遠藤雅伸。」當時田尻智緊握著遠藤的手激動地半晌說不出話來,後來在他的著作《パックランドでつかまえて》一書中把這次會面自詡為「歷史性的握手」。原來遠藤雅伸在經過詳細查訪後獲知《GAME FREAK》上登載的內容完全出自作者本人的心得感悟,不禁對田尻智產生了惺惺相惜之情。兩個人親切交流了游戲的看法,事後遠藤還在公眾場合與田尻智合影留念,使得其不良聲譽頓時徹底扭轉。
1989年田尻智專科畢業後決定進入了TV游戲業界,他獨自設立了會社GAME FREAK,當年開發了動作游戲《クインティ》並由NAMCO負責發行。在遠藤雅伸等業界名人的引薦下又認識了任天堂第一開發本部長橫井軍平,協同參與GB軟體的開發。《口袋妖怪》的構想始於1990年,田尻智想製作一款讓廣大兒童接受的游戲,聯想到自己幼年時捕捉昆蟲和垂釣青蛙的往事,決定以具有豐富個性的動物角色作為游戲的主題。橫井軍平也提供了他相當有價值的建議:「攜帶用游戲機的表現力肯定不能和家用機相頡抗,但是其便攜性和通信機能等優勢也是獨特的長處,如果能夠製作出一款能讓玩家相互交流協作的游戲必然會大成功。」
這樣一個8Mb的游戲田尻智前後製作了近六年,其中光進行系統調整就約一年半,他在設計時特意做了巧妙的構想,部分強力口袋怪獸的進化需要兩台主機的連接進行數據交換才能成功,其相乘的商業效果不言而喻。在95年初期開發收尾時宮本茂又向他提出:「如果用怪物不同出現幾率的細微調整來製作多個版本會使得趣味性和商品價值都得到提高。」田尻智認為這個相當英明的建議便重新對《口袋妖怪》做了調整,這個游戲最初以紅、綠兩個版本發售,初期出荷約30萬本。
96年初GAMEBOY的凄慘不是現在沐浴GBA無限榮光的玩家們所可以想像,硬體周銷量不到3千且軟體待發售表僅剩下四個,任天堂對《口袋妖怪》並沒有著意宣傳,甚至田尻本人認為初期出荷能賣完已經上上大吉。上天註定了《口袋妖怪》的成功,這款絲毫不顯山露水的游戲面世後逐步獲得了玩家的 認同,FAMI通的渡邊美紀等編輯也為之大力鼓吹,通過口耳相傳的直接宣傳效應逐步加熱,其間BANDAI《寵物蛋》掀起的寵物熱徹底激發了該作品的潛在內涵。
1997年3月當人們發現《口袋妖怪-紅、綠》依然牢牢盤踞在軟體銷售TOP30內時一款百萬大作已經悄悄誕生,任天堂的新型掌機GAMEBOY POCKET也隨之一路狂飆。隨後的97、98年度,《口袋妖怪》的銷量反而一年勝過一年,這在游戲史上也是絕無僅有的事例,《口袋妖怪-紅、綠、黃》三個版本日本銷量累計突破了1000萬本成為本土歷史上最成功的電子游戲。玩家田尻智一躍成為世界著名的游戲製作人,他創造的《口袋妖怪》奇跡很大程度改寫了游戲發展的軌跡,積弱中的任天堂因這個游戲獲得了寶貴的喘息蓄力時間,最後奮力反擊而與索尼等形成鼎足之勢。
從玩家到著名游戲製作人,田尻智是時代的幸運兒,能夠得到橫井軍平、宮本茂兩代宗師大力提攜實屬難得之機緣,但是成功與他自身對游戲本質的透徹洞察力也密不可分。

⑵ 為什麼創造了口袋妖怪的是田尻智,出名的卻是宮本茂

田尻智由於身體和其它一些原因,在初代之後就沒有參與《精靈寶可夢》系列的一線研發。故現在較少出現在大眾視野中。
宮本茂在參與《精靈寶可夢》系列之前就已創造了《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》等多部名作,在業界有很大的影響力,並非因《精靈寶可夢》出名。

⑶ 田尻智出的風靡全球的游戲是該叫神奇寶貝還是寵物小精靈還是口袋妖怪

神奇寶貝是動畫
口袋妖怪是游戲

⑷ 以前田尻智提交的廢案神奇寶貝男主人公小智全名叫什麼(註:日語和日語諧音一概不算)

第二部城都聯盟篇,左後橘子群島的故事結束小指小剛就和小霞分別了,小剛在第三、四部仍和小智一起旅行,現在是第五部,到52集了。

⑸ 寵物小精靈作者田尻智先生死了嗎

田尻智先生是動畫版劇情的作者,他老先生早在這次核事故之前就因病去世了,不信可以找找老新聞。
採納哦

⑹ 神奇寶貝是哪個公司的

神奇寶貝是日本Game Freak代表田尻智於1995年開發,日本任天堂株式會社於1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出的掌上型游戲機)游戲。題材來源於同名漫畫、動畫,「神奇寶貝」系列的游戲部分

⑺ 神奇寶貝動漫是哪個公司出版的

口袋妖怪,由日本Game Freak代表田尻智於1995年開發,日本任天堂株式會社於1996年推出的一款Game
Boy游戲。其獨特的游戲系統廣受大眾的歡迎,年度產品銷量過千萬。任天堂趁此熱潮,推出後續的一系列游戲、漫畫、書籍、對戰卡片及周邊產品,還聯合日本東京電視台推出電視動畫,以及一年一度的劇場版動畫電影,1998年成功進軍美國,並拓展至世界各地。成為世界聞名的卡通形象和日本的國民動畫。相關產品銷售額達數十億美元以上。目前口袋妖怪已經獨立成一公司-The
Pokémon Company,為任天堂旗下的子公司之一。

⑻ 神奇寶貝版權歸誰

口袋妖怪這款游戲版權為任天堂GF會社所有。
如果未經授權就自己用這個名稱做游戲而不是改游戲那麼就是侵權的。
你就算開發出來這只能在小范圍內使用,並且不能以任何商業目的散播出去。

⑼ 《口袋妖怪》是誰發明

《口袋妖怪》已完全歸任天堂所有

目前《口袋妖怪》相關產品在日本共有70家以上公司製造銷售,從1996年至今創造利益累積超過7000億日幣(不包含游戲與卡片);日本以外更有1052家公司開發相關產品,創造金額難以估計。而且皮卡丘更與小叮當、Hello Kitty並稱為日本三大卡通偶像,皮卡丘有後來居上的氣勢。

不過在近期任天堂表示,他們已經完全取得《口袋妖怪》所有權利,不管是游戲還是其他非游戲相關事業,而任天堂也將借鏡美國Disney發展模式,讓《口袋妖怪》成為第二個米老鼠。

現在任天堂完全掌握《口袋妖怪》所有產品製造販售權利,將會創造難以想像的龐大利潤,對21世紀電玩爭霸戰應該會有舉足輕重的影響。

⑽ 田尻智的著作

《用塑料袋裝起來-電視游戲的青春物語》
(暫,パックランドでつかまえて―テレビゲームの青春物語)
ISBN 4757710046
《新游戲設計-電視游戲製作的思想表達法》
(暫,新ゲームデザイン―TVゲーム製作のための発想法)
ISBN 4870258587
《田尻智創造口袋妖怪的男人》
(暫,,田尻智ポケモンを創った男)
ISBN 4872338332

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