❶ 如何避免IP無法改編游戲 游戲版權掃盲攻略
IP,Intellectual Property的縮寫,在游戲領域主要是指某一文化品牌(如文學作品、動漫作品、影視作品)對游戲的著作權授權。隨著游戲領域的IP熱潮愈演愈烈,IP授權的諸多亂象也隨之浮出水面,比如《鬼吹燈》IP,小說和漫畫分別獨立授權改編游戲,導致各方對於版權問題產生巨大爭議,最終研發商在游戲上線之際官司纏身,並另行支付授權金及賠償金,導致研發成本大幅增加。
原作品和演繹作品辨別
從版權角度,基於同一IP產生的作品分為原作品及演繹作品兩大類。原作品是指創造該「IP」的原創作品;演繹作品又稱派生作品,是指在原作品基礎上,增加獨創性元素而形成的新作品。原作品與演繹作品的區別在於創作時間的早晚,在於何者首先創造「IP」,不在於作品的類別。例如《鬼吹燈》,小說是原作品,漫畫、電影都是演繹作品;又如《蠟筆小新》,漫畫是原作品,動畫、游戲、電影都是演繹作品。
原作品和演繹作品改編權異同點分析
原作品和演繹作品作為獨立的作品,均有權在各自權利范圍內授權改編游戲。比如《花千骨》IP,小說和電影都可以獨自分別授權改編游戲。在如今的IP市場上,原作品與演繹作品各自獨立授權的情況屢見不鮮,但原作品與演繹作品授權改編游戲的權利范圍存在差異,演繹作品的授權范圍一般都遠遠小於原作品,其商業價值也存在巨大差距。
演繹作品作為原作品所派生出來的作品,其中包含兩類著作權:一是原作品的著作權,二是進行演繹創作作品本身的著作權。對於演繹作品而言,其權利范圍僅限於再創作部分。因此,演繹作品可授權改編游戲的范圍僅僅限於演繹作品本身再創作的部分,並不包含原作品創作部分。而就原作品而言,其授權改編游戲的范圍限於原作品范圍,不包含演繹作品再創作的部分。
以《鬼吹燈》IP為例,《鬼吹燈》小說演繹出《鬼吹燈》漫畫,作品標題、人物姓名、故事情節等元素屬於原作品(小說作品)的權利范圍,而漫畫作品中的人物形象和場景設計屬於演繹作品(漫畫作品)所有。因此,漫畫作者有權將漫畫作品中的人物形象和場景設計授權改編游戲,但不得將小說中的作品標題、人物姓名、故事情節等元素授權第三方改編游戲。所以說,若僅僅獲得《鬼吹燈》漫畫作品的授權,游戲只能以《鬼吹燈》漫畫人物形象進行改編,而不能使用小說原著的整體故事情節。
❷ 游戲的版權問題
我先告訴你,這樣是一定會侵權的。要想不侵權,內容相似度必須低於50%。
❸ 我製作了一款游戲,由於素材使用的是其他游戲上的,所以只能免費發布。請問這樣涉及不涉及版權問題
不會,只要不用於商業用途,一般不涉及版權糾紛的。最好在游戲里聲明一下,說只是用於學習,所用到的素材來源哪,版權歸屬。一般人家不會吃飽了為難你的。
❹ 修改游戲客戶端是否犯法
❺ 未經軟體著作人許可修改游戲軟體,但未發行或商用並已經購買原版,只是自己玩算違法嗎在線等,挺急的
從法律層面上來說,當事人幫人安裝收費軟體並破解的行為構成了對著作權人的侵權,是違法行為。
但通常侵權行為需要由受害方進行要求賠償,即軟體開發商對侵權者進行索賠,
因為實踐中比較難操作,所以很多不法侵害著作權的行為廣泛存在,建議謹慎行之。
如果只是用於自己日常學習,不謀取非法利益,不認為是侵權行為。
根據《著作權法》第二十二條在下列情況下使用作品,可以不經著作權人許可,不向其支付報酬,
但應當指明作者姓名、作品名稱,並且不得侵犯著作權人依照本法享有的其他權利:
(一)為個人學習、研究或者欣賞,使用他人已經發表的作品。
(5)修改游戲規避版權問題擴展閱讀
著作權法的特徵
1、具有獨創性 作品必須是作者創作的智力成果,而不是抄襲剽竊他人的。創作,是一種腦力勞動、智力活動,能直接產生文學藝術和科學作品。
著作權法中作品的獨創性、和專利法中的創造性的要求有所不同。專利法中的創造性,要求必須具有新穎性,甚至要求必須是首創的。
著作權法中作品的獨創性,只要是自己創作的,是表現自己思想觀念和感情的智力成果,
該作品的水平即使低於已經出現的同類作品的水平,但只要自己創作的,就應認定具有獨創性。
2、屬於文學、藝術和科學領域內的成果 文學、藝術和科學領域,是一個十分廣闊的領域,可以容納所有的智力成果,但體力勞動的成果不屬這一領域。
3、能以某種有形形式復制 著作權是一種無形財產權,它的客體(作品)不同於有形財產權的客體具有一定的外在形狀、佔有特定的空間。
著作權法保護的作品,是指作者所表達的思想、感情、觀念的成果,而不是這些思想感情、觀念的載體。
但是,作品又必須附著於一定的載體,以一定的形的載體固定、記錄下來,並且這種形體可以被大量復制。
4、作品不違反法律 依法被禁止出版、傳播的作品,即便具有上列三特徵,也不受著作權法保護。
例如違反我國憲法、法律,內容反動或者淫穢下流的作品,無論是否符合前三個特性,均不能構成受著作權法律保護的客體。
認定一部作品是合法,除憲法以外,出版法是主要依據其他法律也可以成為依據。
❻ 破解游戲版權問題
如果僅是提供下載,那麼屬於侵犯了該游戲著作權人的信息網路傳播權,如果破解的也是你,那還侵犯了修改權。是否構成犯罪,則要視情節及影響的惡劣程度。
《計算機軟體保護條例》
第二十四條 除《中華人民共和國著作權法》、本條例或者其他法律、行政法規另有規定外,未經軟體著作權人許可,有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任;同時損害社會公共利益的,由著作權行政管理部門責令停止侵權行為,沒收違法所得,沒收、銷毀侵權復製品,可以並處罰款;情節嚴重的,著作權行政管理部門並可以沒收主要用於製作侵權復製品的材料、工具、設備等;觸犯刑律的,依照刑法關於侵犯著作權罪、銷售侵權復製品罪的規定,依法追究刑事責任:
(一)復制或者部分復制著作權人的軟體的;
(二)向公眾發行、出租、通過信息網路傳播著作權人的軟體的;
(三)故意避開或者破壞著作權人為保護其軟體著作權而採取的技術措施的;
(四)故意刪除或者改變軟體權利管理電子信息的;
(五)轉讓或者許可他人行使著作權人的軟體著作權的。
有前款第(一)項或者第(二)項行為的,可以並處每件100元或者貨值金額5倍以下的罰款;有前款第(三)項、第(四)項或者第(五)項行為的,可以並處5萬元以下的罰款。
第二十五條 侵犯軟體著作權的賠償數額,依照《中華人民共和國著作權法》第四十八條的規定確定。
❼ 製作游戲,如果有仿製,會出現版權問題嗎,網上相似游戲這么多,會有版權費這一項嗎
游戲、軟體如果過於相似是會觸及到版權的相關問題的。
建議您最好在游戲發布前為您的游戲申請「軟體著作權」登記,根據游戲軟體著作權,是指根據《著作權(游戲軟體著作權,含網路游戲)法》和《計算機軟體保護條例》等法律法規的規定,游戲軟體廠商或者個人作者開發的游戲軟體在開發完成後就受到著作權(游戲軟體著作權,含網路游戲)法的保護。但是,考慮到游戲軟體產品開發完成後容易遭到盜版、非法復制等侵權問題。在沒有第三方認證的情況下,往往無從確認其權利歸屬情況,甚至在某些極端的案例中,侵權人會「惡人先告狀」,起訴真正的游戲軟體開發者,使該開發者受到重大損失。我國游戲軟體著作權游戲軟體著作權含網路游戲)登記制度的歷史並不長,但是在眾多游戲軟體廠商和游戲軟體開發者的一致認同下,我國的計算機游戲軟體登記量逐年上升.據不完全統計,現在已經有超過三分之二的計算機游戲軟體,在開發完成後及時進行了游戲軟體著作權(游戲軟體著作權,含網路游戲)登記。
所需的材料有:
1. 擬申請游戲軟體著作權的軟體產品名稱及版本號 (若版本號超過1.0的還需要版本說明,產品名稱里若有英文,需進行說明)
2. 擬申請游戲軟體著作權的公司提交營業執照副本復印件蓋公章
3. 擬申請游戲軟體著作權的程序代碼(前30頁、後30頁、每頁不少於50行)
4. 擬申請游戲軟體著作權的操作說明書(游戲軟體要設計文檔,頁數不能少於10頁)。
5、擬申請游戲軟體著作權的關於聯系人的姓名、電話、傳真、郵編、郵箱
6、擬申請游戲軟體著作權的申請表
❽ 怎樣解決手機游戲版權問題
在你用j2me編程打包時可以打混淆包,這樣解壓縮反編譯時會是亂碼,而且這樣打出的包比普通的更小。
在中國版權是個很模糊的東西,不管你怎麼樣作,總有高手會破解,所以還是別看得太重。
❾ 手游換皮發海外,如何規避游戲侵權風險
換皮也是一門技術活
首先合理的借鑒並不違反法律,也不一定侵權,但換皮確實是一門技術活。換皮實際上可以分為以下幾類:
1. 改良型換皮:《反恐精英》是 Valve 1999 年夏天開發的射擊系列游戲,該游戲前身是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲,所以換皮不見得沒有創新。
2. 克隆型換皮,玩法完全照搬原游戲,但替換游戲美術,UI 及人物等,能做這種克隆換皮的公司一般技術都比較牛,否則無法完全照搬。如果所有代碼都是自研,美術也是自己設計的,那麼這種情況認定起來還比較麻煩,很難說是侵權,畢竟版權法不保護玩法。 玩法可以借鑒和抄襲,但游戲美術和代碼千萬不要完全照搬,否則很容易引起侵權。很多公司喜歡挖對手的主程或主美來做換皮游戲,也有少數公司不惜從黑市購買源代碼進行換皮,這樣操作的風險就比較大。
3. 部分元素換皮,多為中小 CP,無能力完全進行換皮,保留大部分原游戲元素,只在主城或主頁進行少量修改,完全為了蹭別人的熱度。
換皮過程中應如何規避侵權?
換皮最忌諱的就是部分換皮,這樣操作會留下很多證據,比如 UI,按鈕,人物,地圖均會存在相似性,導致侵權糾紛的可能性也會比較高。換皮應該遵循以下幾個原則:
1. 盡量徹底換皮。代碼盡量重寫,不要抄襲源代碼,源代碼抄襲是最危險的,因為大部分游戲都會申請軟著,如果真打官司,抄襲源代碼很容易被判侵權。
2. 差異化 UI 設計。在小元素上打差異化,讓對手找不到相似證據。
3. 玩法不受中國專利和版權法保護。雖受美國專利法保護,但幾乎沒有手游開發者會去注冊專利,所以玩法和功能可大膽借鑒,這對換皮手游來說是一大利好。 手游公司最缺的是美術,徹底替換皮需要美術做大量工作,尤其是一些 3D 手游。
4. 至少參考借鑒 2 部以上的游戲。如果照著一部游戲抄襲,很多美術或設計師偶爾會偷懶,難免會使用別人的素材,甚至 PS 稍微修改下就用了。
5. 游戲特效屬於表達形式,受版權法保護。在參考特效的時候可以進行修正避免雷同特效出現。
如果游戲被別人換皮應如何應對?
1. 預防措施
a. 申請軟體著作權(游戲本身),申請設計專利(游戲中場景,UI,人物,地圖等),申請商標(游戲名稱),積極進行知識產權布局,提前做好防禦工作。
b. 與游戲核心設計人員簽署保密協議和競業限制,避免因員工離職或泄密引發的游戲抄襲。
c. 上線後對重大版本更新應當進行互聯網取證,留存必要的證據。
d. 一旦發現換皮游戲,應積極取證,重要情況下可請公證機關對證據進行公證。
2. 事後應對措施
如果游戲被別人換皮,首先要判斷是何種程度的換皮,根據不同類型進行回擊,確保對方感受到壓力。
1) 如果參考了玩法,替換了全部美術素材,這種抄襲可能不受法律保護,打官司勝訴的幾率比較低,但不代表不可以打官司,訴訟可以成為一種威脅對方或攪亂對方市場策略的一種手段,所以視情況還是可以打官司的。
2) 如果是部分換皮,有部分元素盜用了自研游戲的美術,UI和其他元素等,一方面可以向平台投訴(應用商店),另外也可以提前准備證據做好訴訟工作。
3)訴訟,媒體輿論和市場宣傳應當有機結合結合形成合力對侵權換皮游戲進行打擊。
五、總結
游戲玩法不受著作權保護,換皮從某種程度上是有合法的,只是在具體的換皮過程中還是要謹慎操作避免留下侵權的痕跡。
❿ 游戲侵權,不交版權,篡改歷史犯法嗎
目前沒有法律依據。但會受到輿論譴責。親戚民事糾紛