A. 我下載了FIFA2004卻不能玩,提示說系統的虛擬內存太小,我該怎麼辦,謝謝.
參考以下方法看能否解決!
虛擬內存在Windows XP中是非常不起眼的,Windows XP安裝時會自動對其進行設置,用戶甚至根本不必理會這個文件。但是虛擬內存作為物理內存的補充和延伸,對Windows XP的穩定運行起著舉足輕重的作用,如果設置不好,會影響計算機的整體性能。
甲方:我在Windows XP操作系統中運行一款3D游戲時,卻突然看到系統托盤區中彈出「虛擬內存不足」這樣的提示。聯想到以前也曾出現過此種問題,我該如何去解決呢?(點擊查看更多軟體使用技巧)
乙方:虛擬內存是將一部分硬碟空間來充當內存使用,雖然硬碟的運行速度不能與內存相比,可是容量卻要比內存的容量高出許多。其作用在於可將一些讀取到內存中卻暫時不用的數據轉移到虛擬內存中,這樣便可釋放出內存的空間,將有限的內存空間去繼續存放未被讀取的數據。
當出現虛擬內存不足的提示時,若不加以解決,那麼便會影響到系統運轉的效率。此時將虛擬內存的初始值和最大值設置為同一值,這樣就可以大大提高系統的性能。
丙方:乙方所說的解決方法有誤。這是因為如果將虛擬內存的初始值和最大值都設為兩個相同的數值,那麼在初始頁面文件很大的情況下,也許正好會讀取內存中一個容量較小的數據文件,這樣它在虛擬內存中所佔比例就越低,執行的速度也就越慢。而如果虛擬內存的初始頁面很少,那麼當數據超過初始頁面文件的容量時,就會自動溢出到最大頁面文件,但由於最大頁面文件的容量與初始頁面文件的容量相同,這樣發生內存溢出的錯誤也在所難免了。
所以我們在設置虛擬內存大小時,應當將初始頁面文件設得較小的容量,這樣才能在內存中盡可能地存儲更多數據,使其效率提高,同時也應提高最大頁面文件的容量,防止「虛擬內存不足」的提示再次出現。
以上所述的是設置虛擬內存的基本原則,而若是要設定具體的虛擬內存容量大小,那麼不妨採用下面兩種方法:
第一種方法比較簡單。
依次點擊系統菜單「開始→控制面板」,在「控制面板」窗口中雙擊「系統」組件,單擊窗口上的「高級」選項卡,在「性能」區域中的單擊「設置」按鈕。在打開的對話框中點擊「高級」選項卡,單擊「虛擬內存」區域中的「更改」按鈕以進入虛擬內存設置窗口。
在窗口的「驅動器」欄目中選中分區盤符。由於硬碟讀取數據是靠磁頭在磁性物質上讀取,而系統盤中有許多系統文件,若虛擬內存的頁面文件也位於系統盤上,頁面文件必然不連續,磁頭來回讀取就會影響系統性能,所以我們可將虛擬內存文件設定在一個非系統分區的單獨分區中。
然後在「所選驅動器的頁面文件大小」區域中點選「自定義大小」選項,分別在「初始大小」、「最大值」欄目中填入相應的數值即可。
根據微軟公司的建議,虛擬內存交換文件最小值應設為內存容量的1.5倍,不過若內存容量是512MB甚至1GB,那麼它所佔用的空間肯定也不少。因此當內存總容量在256MB以下,就將虛擬內存的最小值設置為1.5倍;在512MB以上,設置為內存容量的一半;介於256MB與512MB之間的就設為與內存容量的相同值。
第二種虛擬內存的設置方法略嫌復雜,不過針對性更強。
首先運行電腦中經常使用的應用程序,然後打開「Windows任務管理器」窗口。單擊窗口「性能」選項卡,在出現的頁面中可顯示出「物理內存」和「認可用量」。其中「物理內存」的「可用數」若小於物理內存的實際容量,則表示當前的物理內存夠用。而倘若「認可用量」區域中所顯示的「總數」、「峰值」等數值都超過了虛擬內存現有的容量大小,那麼此時就可進入虛擬內存設置窗口,將虛擬內存的「初始大小」值與「總數」、「峰值」數值相近的容量即可。
再談談虛擬內存如何設置為好
一般人裝好Windows以後,可能都會讓系統自動處理虛擬內存。如果只是上網打字,這個東東確實不用你操心,但如果你要進行視頻播放、編輯以及3D游戲等等對資源要求較高的任務,就要小心設置自己的虛擬內存了。虛擬內存的設置好壞涉及到系統的快慢、磁碟碎片產生的多少,甚至會影響到系統的穩定程度,確實不容小看。雖然這個問題已經有不少文章進行過討論,但隨著筆者就來談談怎樣根據不同的任務種類設置虛擬內存:
一、為減少磁碟碎片設置虛擬內存
安裝Windows的時候,默認的虛擬內存是放在安裝系統所在的分區的,大小一般是物理內存的1.5倍。由於Windows還會把臨時文件(TEMP目錄及*.TMP)、IE緩沖區都放在該分區,這些文件都會頻繁地更新寫入硬碟,再加上虛擬內存的話,產生的文件碎片數量就比較多了。筆者認為,與其用整理軟體耗費大量時間整理碎片,倒不如為這些文件專門劃分一個分區,讓它們隨時有連續的空間可利用,速度也會更快。建議分出一個2G左右的分區,把TEMP、IE緩沖區的路徑全部直向該分區,虛擬內存當然也放上面了,假設你是用E盤作該分區,到一定時間想清理的時候,簡單地在DOS里清空文件或快速格式化E盤就可以了。
二、虛擬內存大小有學問
虛擬內存在不同的Windows版本下,不同的任務環境里,對系統的運行速度及穩定程度是有很大差異的。所以朋友們最好根據自己的實際情況設置:
1、3D游戲為主的應用
3D游戲是一種對CPU、顯卡、內存要求都很高的應用,一般人內存不會超過256M,所以硬碟也會加入到幫忙臨時交換數據的行列。筆者建議你把虛擬內存預設得大一點,這是由於3D渲染人物和景物模型需要大量的內存資源,虛擬內存也會變得很大,在游戲過程中,游戲本身的計算量已經很大,CPU負荷很重,如果初始的虛擬內存不夠,要臨時增加的話,Windows就向磁碟寫入新數據——顯然,在游戲過程中生成更大的文件與平時改變設置是不同的,整個系統速度會被拖慢,有時甚至會因為內存和磁碟速度不同步導致非法操作。筆者在玩CS1.5版的時候就發現某個地圖經常非法操作退出,同時發現硬碟燈狂閃,後來嘗試把初始的虛擬內存增加到750M以上,游戲穩定度立馬大大增加了。證明虛擬內存對這種任務的影響是蠻大的,建議空間足夠的話,初始化數值設到800M以上,對游戲的流暢是有幫助的。
2、以播放欣賞視頻為主的應用
視頻應用也是個對硬碟空間胃口很大的主兒,不過你別因此認為也要像3D游戲一樣把虛擬內存設的很大,尤其是WindowsXP的用戶(XP稱為頁面交換文件)——筆者在使用過程中發現XP有個小毛病,就是虛擬內存設大以後,不會自動把不需要的空間釋放,也就是說那個PAGEFILES.SYS會越來越大,尤其是播放了RM、ASF等視頻流文件以後,如果你把虛擬內存和XP放在同一分區,Windows經常會提示你虛擬內存設的太小,或是磁碟空間不足要清除不需要的垃圾文件雲雲。此時查看一下那個頁面交換文件,已經有1G了;還有,如果你不是用FTP工具下載文件,用IE直接點鏈接的話,XP也會先把數據臨時存放到Windows\TEMP目錄里,也是經常不會自動刪除。所以你會發現安裝XP的分區越來越小,建議播放視頻文件的XP用戶,又沒條件為虛擬內存設置專門分區的,把初始數值設小一點,提示空間不足的警告出現的機率會小一點。當然,最根本的辦法還是轉移虛擬內存的存放分區,或是用PQ為XP分區增加更大的空間。
三、虛擬內存其他方面的影響
有很多新接觸電腦的朋友,是使用Windows98的。Windows98中的虛擬內存名字叫WIN386.SWP,默認是在C盤根目錄下,沒有隱藏屬性,一般是會自動根據需要變化大小的。新手們往往不知道這個文件是什麼東西,有人甚至嘗試刪除它,結果在DOS里刪除了又重新生成,GUI里卻刪除不了,以為是中了病毒,於是就跑到論壇上求救。筆者也見過運行了PHOTOSHOP,期間在資源管理器中企圖把WIN386.SWP刪除,結果死機的人,所以這個虛擬內存影響還是蠻大的,要是你吃不準,不要亂刪文件,就讓Windows自己處理好了。後來微軟也學乖了,把虛擬內存改名為PAGEFILE.SYS,並隱藏起來,免去了很多麻煩。
可見,用電腦掌握一點必要的常識,以及做好備份是很重要的。例如論壇上每天有人求救關於Windows損壞、優化過度系統崩潰和硬碟分區不見了的問題,如果你稍微知道一點系統維護的常識,有了GHSOT備份及分區表備份,是很容易搞定的小事——當然更不會以為WIN386.SWP或PAGEFILE.SYS是病毒或木馬鬧的人笑話你了,呵呵。
什麼是虛擬內存?
虛擬內存是Windows XP為作為內存使用的一部分硬碟空間。即便物理內存很大,虛擬內存也是必不可少的。虛擬內存在硬碟上其實就是為一個碩大無朋的文件,文件名是PageFile.Sys,通常狀態下是看不到的。必須關閉資源管理器對系統文件的保護功能才能看到這個文件。虛擬內存有時候也被稱為是「頁面文件」就是從這個文件的文件名中來的。
設置硬碟
優化虛擬內存,為什麼要進行硬碟設置?這是因為虛擬內存文件(也就是常說的頁面文件)存放在硬碟上,提高硬碟性能也可以在一定程度上提高內存的性能。
1. 啟用磁碟寫入緩存
在「我的電腦」上單擊滑鼠右鍵選擇「屬性->硬體」,打開設備管理器找到當前正在使用的硬碟,單擊滑鼠右鍵選擇屬性。在硬碟屬性的的「策略」頁中,打開「啟用磁碟上的寫入緩存」,如圖 1。
這個選項將會激活硬碟的寫入緩存,從而提高硬碟的讀寫速度。不過要注意一點,這個功能打開後,如果計算機突然斷電可能會導致無法挽回的數據丟失。因此最好在有UPS的情況下再打開這個功能。當然,如果你平常使用計算機時不要進行什麼重要的數據處理工作,沒有UPS也無所謂,這個功能不會對系統造成太大的損失。
甲方:我在Windows XP操作系統中運行一款3D游戲時,卻突然看到系統托盤區中彈出「虛擬內存不足」這樣的提示。聯想到以前也曾出現過此種問題,我該如何去解決呢?(點擊查看更多軟體使用技巧)
乙方:虛擬內存是將一部分硬碟空間來充當內存使用,雖然硬碟的運行速度不能與內存相比,可是容量卻要比內存的容量高出許多。其作用在於可將一些讀取到內存中卻暫時不用的數據轉移到虛擬內存中,這樣便可釋放出內存的空間,將有限的內存空間去繼續存放未被讀取的數據。
當出現虛擬內存不足的提示時,若不加以解決,那麼便會影響到系統運轉的效率。此時將虛擬內存的初始值和最大值設置為同一值,這樣就可以大大提高系統的性能。
丙方:乙方所說的解決方法有誤。這是因為如果將虛擬內存的初始值和最大值都設為兩個相同的數值,那麼在初始頁面文件很大的情況下,也許正好會讀取內存中一個容量較小的數據文件,這樣它在虛擬內存中所佔比例就越低,執行的速度也就越慢。而如果虛擬內存的初始頁面很少,那麼當數據超過初始頁面文件的容量時,就會自動溢出到最大頁面文件,但由於最大頁面文件的容量與初始頁面文件的容量相同,這樣發生內存溢出的錯誤也在所難免了。
所以我們在設置虛擬內存大小時,應當將初始頁面文件設得較小的容量,這樣才能在內存中盡可能地存儲更多數據,使其效率提高,同時也應提高最大頁面文件的容量,防止「虛擬內存不足」的提示再次出現。
以上所述的是設置虛擬內存的基本原則,而若是要設定具體的虛擬內存容量大小,那麼不妨採用下面兩種方法:
第一種方法比較簡單。
依次點擊系統菜單「開始→控制面板」,在「控制面板」窗口中雙擊「系統」組件,單擊窗口上的「高級」選項卡,在「性能」區域中的單擊「設置」按鈕。在打開的對話框中點擊「高級」選項卡,單擊「虛擬內存」區域中的「更改」按鈕以進入虛擬內存設置窗口。
在窗口的「驅動器」欄目中選中分區盤符。由於硬碟讀取數據是靠磁頭在磁性物質上讀取,而系統盤中有許多系統文件,若虛擬內存的頁面文件也位於系統盤上,頁面文件必然不連續,磁頭來回讀取就會影響系統性能,所以我們可將虛擬內存文件設定在一個非系統分區的單獨分區中。
然後在「所選驅動器的頁面文件大小」區域中點選「自定義大小」選項,分別在「初始大小」、「最大值」欄目中填入相應的數值即可。
根據微軟公司的建議,虛擬內存交換文件最小值應設為內存容量的1.5倍,不過若內存容量是512MB甚至1GB,那麼它所佔用的空間肯定也不少。因此當內存總容量在256MB以下,就將虛擬內存的最小值設置為1.5倍;在512MB以上,設置為內存容量的一半;介於256MB與512MB之間的就設為與內存容量的相同值。
第二種虛擬內存的設置方法略嫌復雜,不過針對性更強。
首先運行電腦中經常使用的應用程序,然後打開「Windows任務管理器」窗口。單擊窗口「性能」選項卡,在出現的頁面中可顯示出「物理內存」和「認可用量」。其中「物理內存」的「可用數」若小於物理內存的實際容量,則表示當前的物理內存夠用。而倘若「認可用量」區域中所顯示的「總數」、「峰值」等數值都超過了虛擬內存現有的容量大小,那麼此時就可進入虛擬內存設置窗口,將虛擬內存的「初始大小」值與「總數」、「峰值」數值相近的容量即可。
頁面文件的設置
頁面文件的大小計算
對於不同的計算機而言,頁面文件的大小是各不相同的。關於頁面文件大小的設置,有兩個流傳甚廣的「公式」,「物理內存X2.5」或者「物理內存X1.5」。這兩種計算方法固然簡便,但是並不適用於所有的計算機。設置頁面文件大小最准確的方法是看看計算機在平常運行中實際使用的頁面文件大小。
通過Windows XP自帶的日誌功能可以監視計算機平常使用的頁面文件的大小,從而進行最准確的設置,具體步驟如下。
一、在「我的電腦」上單擊滑鼠右鍵,選擇「屬性->高級」,單擊「性能」下面的「設置」按鈕,然後選擇「高級」頁,單擊「虛擬內存」下方的「更改」按鈕。選擇「自定義大小」,並將「起始大小」和「最大值」都設置為300M,這只是一個臨時性的設置。設置完成後重新啟動計算機使設置生效。
二、進入「控制面板->性能與維護->管理工具」,打開「性能」,展開「性能日誌和警告」,選擇「計數器日誌」。在窗口右側單擊滑鼠右鍵選擇「新建日誌設置」,如圖 4。
三、隨便設置一個日誌名稱,比如「監視虛擬內存大小」,如圖 5。
四、在「常規」頁中單擊「添加計數器」按鈕,如圖 6。
在「性能對象」中選擇「Paging File」,然後選中「從列表選擇記數器」下面的「%Usage Peak」,並在右側「從列表中選擇範例」中選擇「_Total」。最後單擊「添加」和「關閉」按鈕,如圖 7。
五、別忘了記住「日誌文件」頁中的日誌文件存放位置和文件名,我們後面需要查看這個日誌來判斷Windows XP平常到底用了多少虛擬內存,在這個例子中,日誌文件被存放在D:\Perflog目錄下,如圖 8。
另外還要設置「日誌文件類型」為「文本文件」,這樣便於閱讀,如圖 9。
這時你可以看到剛才新建的日誌條目前面的圖標變成了綠色,這表明日誌系統已經在監視虛擬內存了。如果圖標還是紅色,你應該單擊滑鼠右鍵選擇「開始」來啟動這個日誌。
過一段時間後打開這個CVS文件,我們可以看到如下內容的條目,如圖 10。
這個日誌文件記錄這一段時間中頁面文件的使用情況,注意這里的單位是%,而不是MB。通過簡單的計算,我們就可以得到頁面文件的最小尺寸,公式是「頁面文件尺寸X百分比」。比如這個例子中,虛擬內存最大的使用比率是31%,300MBX31%=93MB,這個值就是虛擬內存的最小值(注意,300MB是前面的設置的臨時值)。
如果物理內存較大,可以考慮將頁面文件的「起始大小」和「最大值」設置為相等,等於上一步中計算出來的大小。這樣硬碟中不會因為頁面文件過渡膨脹產生磁碟碎片,其副作用是由於「最大值」被設置的較小,萬一偶然出現虛擬內存超支的情況,可能會導致系統崩潰。
設置頁面文件
現在回到「虛擬內存」的設置對話框中選擇自定義大小並按照上面的計算結果分別設置「初始大小」和「最大值」,如圖 11。這里我們將「初始大小」設置為91M,而將「最大值」設置成了200M,這樣比較保險。
對頁面文件進行碎片整理
Windows XP運行時需要大量訪問頁面文件,如果頁面文件出現碎片,系統性能將會受到嚴重影響,而且會縮短硬碟的使用壽命。所以我們很有必要對頁面文件定期進行碎片整理。
不過別忘了,頁面文件是系統關鍵文件,Windows XP運行時無法對其進行訪問。所以對它進行碎片整理並不是一件容易的事情。我們有兩種方案可以選擇,一是安裝Windows雙系統,然後啟動另外一個Windows對Windows XP所在的分區進行碎片整理。二是使用專門的工具軟體,比如System File Defragmenter等。
http://www.enet.com.cn/article/2004/0525/A20040525311548.shtml
裡面有圖自己看吧
B. 這個配置玩NBA20或19、實況FIFA20有問題嗎
沒問題,FIFA系列和2K系列現在都是年貨換皮游戲,配置要求幾年都沒變,這個配置足夠高特效運行。
C. FIFA20選西乙的隊伍可以升西甲嘛
完成一個賽季並且符合聯賽制度規定,在游戲中這個存檔的隊伍自然可以升遷,前提是球隊成績符合要求。
D. 要是實況和fifa的版權完全一樣,你會選擇哪個
但是我覺得還是FIFA在這方面比較好(哪怕是比較花哨的動作),你只要在操作設定里把自動改成手動就行啦. 還有PES2011增加了很多假動作(包括一些花哨的),現在實況的在人物建模方面比FIFA還出色,第2個通過我之前說的方式可以實現啦?鞏固一下亞洲市場..,傳球時會有力度槽,至於花哨的動作.,那樣在傳球的時候電腦就不會幫你修正..? 所以授權是基礎,因為雙方都在互相學習對方的長處.,你想想能在游戲里選到本國的聯賽是多麼有親切感啊,反正不管FIFA還是實況都沒中超(PC版實況除外),話說歐洲人版權意識比較重.而且現在PES2011放出的宣傳視頻中在操作上有2大特點,PES2011會有南美解放者杯.,所以那樣操作起來對精度的要求很高. 有點杯具啊,顯然是錯的,很難習慣:傳球出現力度槽和貌似360°傳球什麼的.因為從FIFA10開始已經不是採用傳統的8個方向鍵啦.所以PES2011想這么快實現反超貌似有些困難啊,現在貌似也反過來啦,但是C羅在現實中也是很花的啊(一語雙關,現實中梅西不用花哨動作同樣可以犀利的過人,FIFA還有一個巨大的優勢就是授權,這顯然就是在學FIFA了,所以在PES2009時拿到歐冠的授權以奪取歐洲市場的份額..,在歐洲和中國不一樣,所以在歐洲人看來有點D版的感覺.而且FIFA有很多聯賽的授權.,因為實況授權太少.,而實況的一些假動作在實戰中就顯得有點雞肋啦,這是FIFA銷量上始終高於實況的重要原因.不過說實話這2個特點在FIFA南非世界盃中已經有啦,只不過以前是FIFA學實況我說的是主機版不是PC
實況和FIFA的區別我覺得會越來越小.呵呵);但是現在實況意識到授權對於市場的重要性,照這么下去PES2012會有亞冠,所以近幾年在游戲性和操作上向實況不斷靠攏.
再說游戲性,現在是實況學FIFA.
以前FIFA的游戲性是不如實況的.有些人說FIFA的假動作太花,K社想藉此搶奪一下南美市場,不過抱著試一試的心態玩了一下FIFA,結果實況2010真的被完爆啦,也就是加強傳球的自由度,假動作在實戰中用起來效果很好! 在中國情況就不一樣啦,但我覺得至少得讓我有選擇的餘地吧.,用不用看自己的喜好啦,至於樓上說的FIFA傳球是人對人,所以取決於操作者,我覺得對了一半吧.,不過上手起來會比較困難,以前是FIFA的畫面優於實況,那樣使游戲不夠真實.
其實我以前也是一直玩實況的
E. 用筆記本玩FIFA需要什麼配置
通常來說,涉及到具體某個游戲還是建議先參考游戲官網提供的信息。因為不同游戲對硬體和軟體的要求是不同的,如顯卡,CPU,內存,操作系統等。在對應游戲的官網中,都會有關運行游戲的推薦配置,可以和列出的相關配置進行對比,確認個人電腦的配置是否符合游戲的推薦配置,如果滿足推薦配置的話,運行一般會比較流暢。
以《FIFA16》為例,其配置需求如下,來源網路,僅供參考:
F. ps4fifa20怎麼聯網對戰
ps4fifa20怎麼聯網對戰?我們在玩NBA2k游戲的時候,發現2k20主要包括生涯模式和終極聯盟模式,還有卡片模式,但是不知道其實還有個在線對戰模式和與好友聯機,那麼如何玩這個模式呢?接下來,我就給大家說一下。
工具原料NBA2k20電腦
1.在線對戰模式分步閱讀
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首先我們找到NBA2k20這款游戲。點擊這款游戲,進入游戲界面,記住,在啟動這款游戲的時候,你的游戲是正版的,而且是聯網的,否則是無法玩在線模式的。
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然後我們點擊「快速比賽」,這時你可以進入快速游戲的選擇界面,在這類別中大部分都是單機游戲,只有幾個是聯網的,其中「在線模式」就是你和網上的人聯網的,他們可能是國內的,也可能是國外的。
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我們單機「在線比賽」,進入了一個等級界面,這個界面主要介紹了在線模式下,玩家們的等級劃分。
4
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然後點擊確定,點擊選擇匹配劃分等級,來到了玩法類型,可選擇球隊控制和球員控制,這兩者區別是球隊是一個玩家控制一個球隊操作,相當於終極聯盟模式,球員控制就相當於生涯模式操作。一般球隊控制類型匹配的快,而球員控制需要匹配10個好友,所以時間比較慢。
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我們為了快速匹配,那麼可選擇球隊控制,進入選擇球隊界面,球隊可以是NBA的,也可以是歷史上的其他球隊,選擇一個你喜歡的即可,然後確定,我們就可以匹配到相等實力的網友啦!
2.與好友聯機
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與好友聯機的話,我們需要再次找到「快速模式」,然後在最右邊看到了「與友同樂」,我們點擊該按鈕。
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這時進入選擇好友界面,我們看看有沒有好友在線,如果在線,可以點擊確定選擇好友,點擊繼續游戲即可,這樣就可以與好友一起聯機玩游戲啦。
內容僅供參考並受版權保護
G. FIFA20點開始游戲,沒有任何反應!求助各路大神,已被折磨瘋了。買的正版,系統已升級到WIN10!
哎,我的一個朋友也碰到了同樣的問題,不過我會修哦!
情況I:配置有誤
我的朋友碰上的問題是點開游戲之後,出現阿扎爾的頁面之後單擊開始游戲,不過突然先是縮小到屏幕的四分之一,然後就退出了。不知道您是不是這樣的情況呢?
這時候,我們就要看一下是不是自己的顯卡或者處理器不符合FIFA的要求,如果您是i7、i5,那麼請當我沒說,不過您要是i3的話那就得看一下是不是應該換電腦了。
解決方案:換電腦,換配置,總之換點東西就好了
FIFA20啟動器
點擊【游戲設置】進入設置頁面,然後允許全屏的應用。現在您的問題應該被解決了。
H. GTX650玩fifa20能開什麼畫質
FIFA20配置要求:
最低配置:
系統:Windows 7/8.1/10,64位
處理器:Phenom II X4 965或i3-2100
內存:8GB
顯卡:HD 7850或GTX 660
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GTX650總體性能只有GTX660總體性能的大約50%,也就是差一半。
I. FIFA20好友友誼賽如何觀戰
你好,FIFA 20好友友誼賽觀戰的話,你需要進入開房間,開房間的話,上面是有觀戰席的,只要要求人登錄觀戰席,就可以觀看比賽了
J. fifa20手機版為什麼要做問卷
Fifa20手機版做問卷是做活動,可以根據大家的喜好改動區域,按大家的要求意見調理整改