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美國千禧年版權法

發布時間:2021-09-24 10:41:03

① 數字千年版權法的《數字千年版權法》 - 條款修正

《數字千年版權法》在1998年通過施行後,每三年會對這一法案進行一次集版中修正,並頒發免責令權,以減少該法案在數字版權管理及其他技術層面版權保護上的「失靈」。
2010年7月26日,美國會圖書館修改《千禧年數字版權法》中的豁免條款,認可了iOS越獄的合法性,但這一裁決並未延伸至其他設備,如PS3。Geohot就因越獄和解鎖PS3,被SONY告上法庭。越獄軟體社群Cydia的創始人Jay Freeman (saurik)估計,全球大概有10%的iPhone曾進行過越獄。
2012年,針對蘋果iPhone越獄行為的豁免條款即將到期。美國版權局在2012年的春季就針對《數字千年版權法》所提出的免責豁免令申請舉行聽證會,最終敲定的法令則將會2012年的10月正式公布。美國電子前沿基金會 (Electronic Frontier Foundation,EFF)呼籲聚集眾人力量向版權局重申此項豁免條款,同時也希望能將進一步將相關條款擴及至平板設備,甚至於是針對電玩主機平台的越獄行為也希望能一並納入相關條款內。

② 為什麼美國的著作權法叫《數字千年版權法》

您好!
數字復千年版權法,制即數字千年版權法案,英文全稱「Digital Millennium Copyright Act」,簡稱DMCA。中文也稱「千禧年數字版權法」。
根據維基的說法,DMCA的D是數字,因為這法律主要是涉及到了數字的問題,M是千年,因為快到千禧年,CA版權法案,是法律名。
如能進一步提出更加詳細的信息,則可提供更為准確的法律意見。

③ 為什麼2000年是千禧年又是庚辰年

1、千禧年又名千福年,其概念源於基督教教義。最早的涵義可延伸至猶太人對來世的期待。千禧年的教義載於《新約》中《啟示錄》的第20章:千禧年是基督再度降臨,撒旦被捆綁,死去的聖徒復活與還活著的聖徒一起被接升天,在天國與基督共同作王一千年。

千禧年結束之後,基督和所有的聖徒以及聖城新耶路撒冷重返地球,那些失喪者會復活,撒旦會被暫時釋放,被釋放後的撒旦將招集所有的惡人進攻聖城新耶路撒冷,但是失敗了,最後撒旦及其黨羽並那些惡人被丟入硫磺火湖中。

2、庚辰年就是農歷一甲子中的一個,比如1880、1940、2000···(60年一周期)。所謂農歷的干支紀年,也就是:干支就字面意義來說,就相當於樹乾和枝葉。我國古代以天為主,以地為從,天和干相連叫天干,地和支相連叫地支,合起來叫天乾地支,簡稱干支。

(3)美國千禧年版權法擴展閱讀

干支紀年法:

天干有十個,就是甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸,地支有十二個,依次是子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。古人把它們按照甲子、乙丑、丙寅......的順序而不重復地搭配起來,從甲子到癸亥共六十對,叫做一甲子。

我國古人用這六十對干支來表示年、月、日、時的序號,周而復始,不斷循環,這就是干支紀年法。

千禧年的爭論:

西方社會普遍將21世紀稱為千禧年,尤其新世紀的鍾聲臨近時,廣泛在媒體出現這個名詞。雖然千禧年來自《聖經》,被歐美社會所爛熟,然而究其實,卻全然不確。

《聖經》所提到的"千禧年"是指耶穌基督再來後,在世界上實現的一個美好時代。如今這一切並未出現,如何稱作"千禧年"?想來,那首先以此命名21世紀者,是以為21世紀便是世界的終結。因為在剛剛過來的舊世紀末葉,有一種極為流行的論調曾如此論斷。

他們當中有一類依據是這樣的:稱上帝起初造萬物與人用了6日,第七日便安息了。而今按照《聖經》自亞當以下,也約有6000年歷史。而上帝視一日如千年。那麼,如今21世紀便是第7個千年,也即上帝創造萬物後的安息之日,自然便是千禧年。其它各種論調的來源較為紛雜,但都是諸如此類的瞎眼解夢,自說自話。

④ 99年看的CCTV6的美國電影,好像是一幫人執行火星任務,請問電影名稱

應該就是火星任務了,還不錯,看過幾遍了~~~

火星任務 Mission to Mars

導演:布萊恩 狄帕瑪

Brian DePalma

主演:蒂姆 羅賓斯

Tim Robbins

加里 辛尼斯

Gary Sinise

唐 契德

Don Cheadle

傑瑞 歐康內

Jerry O』Connell

出品:華納

當人類首次向火星進軍的載人太空飛行遭遇了神秘的、災難性的事故時,一支太空救援隊出發前去調查這一悲劇性事件,並且要救回任何可能的倖存者...
幕後:

有美國太空總署NASA全程諮詢參與,《火星任務》完全是寫實科幻片拍法,也就是未來星際任務中還沒發生過的情節,根據目前太空科學的研究、推測與模擬做基準,創作出寫實的細節,再包裝虛構故事。

布萊恩狄帕瑪顯然有意向已故導演斯坦利庫布里克的科幻片經典《2001太空漫遊》致敬,庫布里克當年以360度環繞太空艙內部的畫面,在《火星任務》中更被發揚光大,片中登陸火星的太空梭外觀與內部場景,都根據NASN准備未來登路火星的理論設計,狄帕瑪有一場用一鏡到底的拍法,帶觀眾用仰俯以及環繞角度看太空艙內部的精密儀器和陳設,畫面十分震撼。

《火星任務》某些部份會讓人聯想到《阿波羅13號》、《世界末日》、《接觸未來》,甚至《神鬼傳奇》,不過比這些影片更見科學智慧、人類感情,以及地球與其它星球之間關系引發出的省思。從《火星任務》、《紅色星球》到詹姆斯卡梅隆拍攝中火星題材的劇情短片、(因為要用超大銀幕放映,片長不能太長),千禧年的好萊塢電影正引爆一股火星熱潮,也可以預見人類進入21世紀,對火星的探索和接觸將更為頻繁。

蒂姆羅賓斯、加里辛尼斯、和剛拿到金球獎電視影片類最佳男主角的黑人男星唐契德,是《火星任務》中三位太空人男主角,蒂姆羅賓斯在救援行動途中,意外跌進外太空,為了愛妻子而在太空中脫掉頭罩自戕的一場戲,臉部因缺氧受壓而變色破裂,會成為太空電影的經典畫面。

⑤ 美國千禧年版權法有什麼內容

回答是種美德

⑥ 什麼是,數字千年版權法

http://www.hudong.com/wiki/%E3%80%8A%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%8D%83%E5%B9%B4%E7%89%88%E6%9D%83%E6%B3%95%E3%80%8B
數字千年版權法案,英文全稱「Digital Millennium Copyright Act」,簡稱。中文也稱「千禧年數字版權法」。頒布該法的目的是滿足世界知識財產組織(WIPO)的需求,但該法沒能夠為大多數軟體、電影和音樂等行業的公司提供有效支持。所以,圍繞數字千年版權法案的爭議和風波此起彼伏,非常熱鬧。

《美國數字千禧版權法》通過國內立法的方式,對網上作品著作權的保護提供了法律依據。這一法案是數字時代網路著作權立法的嘗試,亦是網路初期著作權利益沖突各方折衷的產物。其主要特點體現在以著作權人為中心,加強對其權益的保護,同時又對網路服務提供商(Internet Service Provider,簡稱ISP)的責任予以限制,以確保網路的發展和運作。

⑦ 美國在千禧年出的七大數學難題中,最難的是那一道

S=60×50 + 64×38÷2
=3000 + 1216
=4216 m²

⑧ 千禧年難題指的是什麼

千禧年大獎難題(Millennium Prize Problems), 是七個由美國克雷數學研究所(Clay Mathematics Institute,CMI) 於2000年5月24日公布的數學難題。根據克雷數學研究所訂定的規則,所有難題的解答必須發表在數學期刊上,並經過各方驗證,只要通過兩年驗證期,每解破一題的解答者,會頒發獎金1,000,000美元。 這些難題是呼應1900年德國數學家大衛·希爾伯特在巴黎提出的23個歷史性數學難題,經過一百年,許多難題已獲得解答。而千禧年大獎難題的破解,極有可能為密碼學以及航天、通訊等領域帶來突破性進展。 大獎題目 P對NP問題 (-P versus NP-) 霍奇猜想 (-The Hodge Conjecture-) 龐加萊猜想 (-The Poincaré Conjecture-) 黎曼假設 (-The Riemann Hypothesis-) 楊-米爾斯理論 (-Yang-Mills Existence and Mass Gap-) 斯托克斯方程 (-Navier-Stokes Existence and Smoothness-) 戴爾猜想 (-The Birch and Swinnerton-Dyer Conjecture-)

⑨ 信息時代如何保護信息產權

網路時代的知識產權保護

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[摘 要] 本文主要論述了在互聯網迅猛發展的時代背景下有關網路知識產權保
護的幾個熱點問題。由於知識產權保護涉及的范圍十分廣闊,本文篇
幅又有限,因此只能集中在網路作品是否應受著作權保護、網路作品
的合理使用問題、網路作品侵權賠償的方式及范圍這三個問題上進行
重點論述。同時本文還對國外網路知識產權保護的相關立法進行了歸
納和說明,並根據我國的具體情況對網路知識產權的保護提出了一些
建議。
[關鍵詞] 知識產權保護 網路作品 合理使用 侵權賠償

一、問題的提出
科學技術的迅猛發展,使人類告別了農業社會,步入了工業社會,並正在向信息社會邁進。特別是20世紀九十年代以來,以計算機技術、通訊和網路技術、軟體和系統集成技術為代表的信息技術突飛猛進,信息網路化不斷發展,對全球各個國家、地區的政治、經濟、軍事、科技、文化、社會、法律等領域產生了深刻的影響,並從根本上改變著世界的面貌。
也正是因為這場迅猛的信息化、網路化革命,傳統的法律體系結構受到了巨大的沖擊。當傳統的知識產權以新的形式出現在網路上時,原有的知識產權保護法律體系面對突如其來的新問題,顯得有些束手無策。對一些法律事實的認定,也因為網路這個陌生的環境而產生了一定的障礙。網路知識產權的保護之所以較傳統知識產權的保護困難,是因為在網路環境下,知識產權的保護出現了一些新的特徵 ① 。
1.地域性的淡化。Internet的發展和迅速普及,使傳統國界概念受到巨大沖擊。在網路環境下,在一國地域內發出的網上信息,全世界任何地方都有可能接收和使用,即所謂的「網路無國界」。如果產生知識產權糾紛,就很難確定適用哪一個國家的法律,因為世界上任何地方都有可能成為行為發生地,就極有可能出現同一案件適用幾個甚至十幾個國家法律的現象,造成了網路知識產權地域性的淡化。
2.時間性的調整。網路時代的到來,打破了人們傳統的時空概念,網上信息擴散傳播的高速度、高容量、高覆蓋面的特點,使知識產品或其信息在網上能瞬間傳至世界每一角落的網路用戶,為他們所知或所用。因此,在網路環境下,知識產權的保護期限必然受到影響。
3.可復制性的強化。在網路環境下,數字化作品在網上會發生一系列的復制,包括上載的復制,也包括在信息傳輸過程中由網路伺服器作出的一系列的自動復制,還包括網路用戶訪問瀏覽、下載的復制。因此,知識產權權利人已經越來越難以控制他人對知識產權保護對象的復制,知識產權的可復制性得到了進一步的強化。
這些新的特徵的出現,向傳統知識產權的保護提出了新的挑戰,可以說,是在法律對社會發展的反應速度方面提出了新的挑戰。使信息時代的法律科學化、立法迅捷化,無疑是制止新型侵權行為,及時保護受害人的最有效的方式。對於維護社會公共秩序、社會正義,保障社會經濟良序發展,都有十分重大的意義。
在網路知識產權侵權方面,最主要的侵權行為集中在侵犯名譽權、名稱權、商標權,不正當競爭侵權以及著作權的網上侵權等方面。其中,前四者的侵權責任構成和救濟方式都可以採用傳統的調整民事關系的法律,即《民法通則》、《商標法》、《反不正當競爭法》等的有關規定;而對於著作權的網路侵權來說,由於我國目前並沒有出台專門的有關網路侵權法及網路作品著作權法,而且現在實施的著作權法又沒有專門關於網路作品的著作權的規定,所以在其侵權責任構成和歸責原則方面可以適用傳統的調整民事關系的法律,然而在救濟方式、受案法院的管轄權、損失范圍的認定、侵權的性質等許多方面都出現了無法可依的真空現象,使這類日益增多的侵權案件處於一種棘手的尷尬境地。下面本文試擇幾個方面進行深入分析。

二、網路作品是否應受著作權保護
所謂網路作品,是指在計算機互聯網上出現的符合著作權法規定條件的文學、藝術和科學作品。網路作品的表達方式是由「0」和「1」排列的二進制數碼的單純數據排列。① 計算機網路是集報紙、郵件、電話、傳真、影視、廣播等傳統媒介優點的新媒體,具有交互平等、覆蓋面廣泛、快捷方便、信息量大的特點。我們認為,傳統文字作品在經過網路進行傳播時,具有網路作品定義所描述的特徵,所以應當認定傳統文字作品的網路形式為網路作品,並且這類網路作品以數字形式為其主要表現形式。現在,以數字形式表示的文字作品、美術作品、攝影作品、音像作品、動畫作品、電影電視作品、資料庫、多媒體節目等數字作品已經在全世界大量出現。隨著各種數字作品的出現,作品的利用方式,包括復制、改編、發行復製品等,都已經同數字信息的儲存技術、加工技術和傳輸技術相結合。在這個結合過程中,信息的數字化技術占據了很重要的地位。所謂「信息的數字化技術」,就是依靠計算機技術把一定形式如文字、數值、圖形(單色的和彩色的)、圖像(靜止的和活動的)、聲音等的信息輸入計算機系統並轉換成二進制數字(由「0」和「1」兩個數字組成)編碼,以對它們進行組織、加工、儲存,採用數字傳輸技術加以傳送,並在需要時把這些數字化了的信息再還原成文字、數值、圖形、圖像、聲音的技術。① 那麼,以數字編碼形式表達的作品能否受著作權保護呢?
從20世紀九十年代以來,世界上一些國家相繼開始研究作品在網路環境中的著作權問題。其中,較為重要的有美國於1995年9月公布的《知識產權與國家信息基礎設施》、歐盟於1995年6月公布的《關於信息社會的版權和有關權的綠皮書》和1996年11月公布的《關於信息社會的版權和有關權的續綠皮書》。正是在上述研究和有關成果的基礎上,由世界知識產權組織主持的外交會議於1996年12月在日內瓦召開,締結了《世界知識產權組織版權條約》和《世界知識產權組織表演和錄音製品條約》,這是為了解決網路環境中的一些版權保護問題而制定的國際條約。
為適應這種信息技術發展的形勢,我國理論界和學術界已經開始著手這方面的研究,並受理了一批網路著作權糾紛案件。在國內較具代表性的是北京法院審理的六位作家狀告「世紀互聯」著作權侵權一案。
1996年8月,北京寶潤圖文信息有限公司建立了「北京在線」,後被世紀互聯通訊技術有限公司接收。1998年4月,世紀互聯公司成立了「靈波小組」,為北京在線做欄目。世紀互聯在未取得作家王蒙、張潔、張抗抗、畢淑敏、劉震雲、張承志的同意,將他們創作的文學作品《堅硬的稀粥》、《漫長的路》、《白罌粟》、《預約死亡》、《一地雞毛》、《黑駿馬》、和《北方的河》通過其站點伺服器在國際互聯網上發布傳播。為此,六被告認為被告作為提供互聯網路內容的服務商,未經許可而以營利為目的使用原告作品,侵害了原告依法享有的著作權,因此請求法院判決被告停止侵權,公開致歉,賠償經濟損失和精神損失,承擔訴訟費、調查費等費用。②
此案引發了國內知識產權界和法學界就網路數字條件下的著作權保護展開一輪新的討論。確定一項傳統作品的數字形式是否能夠獲得著作權的保護,關鍵是確定傳統作品的原有形式同它的數字形式兩者的關系。對於這兩者的關系,理論界有幾種不同的觀點。一種觀點認為,一項傳統作品的數字形式是該作品原有形式的改編作品;另一種觀點認為,一項傳統作品的數字形式和該作品原有形式是表達同一內容的兩種不同形式;第三種觀點認為,一項傳統作品的數字形式是該作品原有形式的復製品。總的來說,這三種觀點有一個共同的特點:都認為一項傳統作品的數字形式並不是完全獨立於該作品的原有形式的一項新作品。
我們認為,根據我國著作權法的有關規定 ① 和各國著作權法的一般規定,一項作品能夠享有著作權的必要條件是它具有獨創性(originality,或稱原創性)並已經固定於某種有形載體上。 (1)
從獨創性方面來說,傳統作品的數字化過程是一種中間技術過程,純屬機械性代碼的轉換,沒有夾雜人類的創造化勞動。因為在技術上,作品的數字化過程一般包括兩個步驟:首先是把傳統作品的原有表現形式轉換成二進制數字編碼,接著把轉換出來的二進制數字編碼固定在某個載體上,這種行為實際上與錄音、錄像的過程相似,都屬於復制,沒有產生新的作品。② (2)從有形載體方面來說,我國的著作權有關立法雖然沒有這方面的規定,相關的知識產權國際保護公約中也沒有為「有形載體」下一個明確的定義。但是參照1995年9月美國政府提出的《知識產權與國家信息基礎建設》報告(即所謂的《白皮書》)中的有關內容:「一項擁有著作權的信息,不論以什麼方式放置到一台電腦內,不論是存儲於什麼媒介——例如磁碟(disk)、磁碟(diskette)、只讀存儲器(read only memory/ROM)或其他存儲裝置(store device),甚至只是放在隨機存儲器(random access memory/RAM)中……」③ 可見,這里的「磁碟」、「磁碟」、「只讀存儲器」、「其他存儲裝置」、「隨機存儲器」即為數字作品的有形載體。
因此,以數字形式存在的網路作品具有我國著作權法及其相關規定中載明的作品的有效形式,應當受到著作權法的保護。

三、網路作品合理使用問題
網路作品既然可以受著作權保護,那麼對網路作品著作權人權利的保護就可以參考《著作權法》的有關規定酌情處理。在著作權的限制中,根據《著作權法》第二十二條的規定,確立了「合理使用」的范圍。④ 那麼,網路作品是否有合理使用的范圍呢?對網路作品的合理使用應當受到什麼樣的限制呢?在這里,我們首先應該確定,著作權法規定的12種合理使用的情況,大都屬於對作品的不同形式的復制行為。在網路上的復制行為,即為網路作品的傳播行為。
網路傳播行為與傳統的傳播行為主要有三點不同:(1)網上傳播由受傳播一方復製作品;傳統的作品的傳播皆由傳播一方復製作品後加以發行。(2)網上作品的傳播完全不受時間、空間的約束;而傳統的傳播中由於受到各種時段、地段的限制,傳播的時空自由度往往沒有網路傳播那樣高。(3)網路傳播與傳統的傳播中的傳播者和受傳播者之間的主動被動關系不同。在傳統的傳播中,傳播者居於主動地位,受傳播者只能被動地接受傳播者傳來的內容。而在網路傳播中,受播者可以同時成為自己的「傳播者」由於網路結構的特殊性,受播者可以自己決定向自己傳送的內容,這樣網路傳播過程就成了一個「點播」的過程,即信息的傳播服務開始朝個人化的方向發展。① 正是由於網路傳播的這三個特性,使得網路作品的合理使用不能完全適用著作權法中的有關內容。而網路作品的最根本的特性就是上述第三個,正是這一特性使網路作品的傳播方式完全區別於傳統的傳播方式,也是造成網路作品著作權侵權的最根本的原因。
在網路世界裡,對於作品合理使用等著作許可權制的規范,法律界目前有兩種觀點。一種是強調從網路技術的特點出發,要求放開對作品合理使用的限制,因為這將有害「網路資源共享」,使得網路上很多的資料信息不能合法地充分利用。另一種觀點認為我們的著作權法保護的水平太低,在新興的網路時代下已不能適應著作權保護的新的需要,以至於對在網路上盜版侵權等各種違法犯罪行為不能達到有效的抑製作用。
我國的《著作權法》除原則規定著作權包括信息網路傳播權以外,並沒有關於網路作品傳播權的具體規定,根據《最高人民法院關於審理涉及計算機網路著作權糾紛案件適用法律若干問題的解釋》中第三條的規定:「已在報刊上刊登或者網路上傳播的作品,除著作權人聲明或者上載該作品的網路服務提供者受著作權人的委託聲明不得轉載、摘編的以外,網站予以轉載、摘編並按有關規定支付報酬、註明出處的,不構成侵權。但網路轉載,摘編作品超過有關報刊轉載作品范圍的,應當認定為侵權。」 ② 雖然這一條是對《著作權法》第32條第二款傳播者權利的擴張解釋,但我們認為對網路作品的合理使用范圍的確定,也可以參照這一條中的規定。但是,這一條的規定也是很不具體的,它只將合理使用的范圍限定在「不超過有關報刊轉載作品的范圍」那麼,這一「有關報刊轉載作品的范圍」又是指什麼范圍,就沒有相關的法律規定給予解釋了,這又給實踐操作帶來了很大的困難。
我們認為,由於互聯網路的特殊性以及網路作品自身的特質,對於網路作品的合理使用范圍應當比照對傳統著作權的合理使用范圍予以適當的擴大,即網路作品的合理使用除了適用著作權法第二十二條的規定外,還應當規定一些其他使用的情況合法。對於網路作品的一定范圍內使用的情況,如個人瀏覽時在硬碟或RAM中的復制、並不用於商業目的的行為;用脫線瀏覽器下載閱讀的行為;網站定期製作備份;遠距離圖書館網路服務;伺服器間傳輸所產生的復制等均可以屬於網路作品合理使用的范圍,在這些范圍內的使用,不視為侵權。但是,出於對著作權人的尊重和對其著作權利的保護,網路作品的合理使用范圍的擴大應當慎而為之,在方便網路資源使用人時,還是應當以保護網路作品作者的權益為首要准則。

四、網路作品侵權賠償的方式及范圍
「網路著作權侵權」並沒有一個明確的概念。具體的講,在我國的司法實踐中,「網路著作權侵權」主要有以下幾種形式:(1)擅自將他人的作品上載到網路上;(2)擅自下載網路作品;(3)網頁作品被侵權;(4)超文本鏈接侵犯原創作人著作權等。① 我們認為,網路作品的侵權不僅包括對著作權人物質財產的侵犯,還包括對著作權人精神權利的侵犯。對於一項網路作品侵權案件來說,賠償的范圍應當根據具體的損害後果,劃分財產損失與受害人精神損害,分別計算賠償。
(一) 侵害網路作品著作權人的物質賠償
一般來說,在網路著作權侵權案件中,根據侵犯的客體不同,可以參照的法律依據也不同。對於認定為侵害發表權等著作權中的人身權的,可以適用著作權法第45條第(一)、(二)、(三)、(四)項的規定;認定侵害獲得報酬權的,可以適用著作權法45條第(六)項的規定;認定故意去除或改變著作權管理信息而導致侵權後果的行為構成侵權的,可以適用著作權法第45條第 (八)項的規定;認定剽竊、抄襲他人作品的,可以適用著作權法第46條第(一)項的規定。對於網路服務商涉及著作權侵權的,有時不能從著作權法中找到所應適用的法律的,適用我國民法通則中有關規定。②
(二) 侵害網路作品著作權人的精神賠償
在網路環境下,不只是作者的著作財產權易受到侵犯,甚至是作者的精神權利,即著作人身權 ③ 也受到前所未有的挑戰。在我國的侵權行為法中,對於精神賠償的范圍和條件一般持謹慎態度,堅持不賠或少賠的原則。那麼對於網路侵權這一特殊的侵害行為,是否可以採取一些例外的規定呢?在我國的理論界,有一種觀點認為在網路上按照傳統方式保護精神權利會遇到許多現實的困難。因為在網路空間里人們討論問題和評價作品的方式都有了很大改變,無論是在BBS、電子留言版或電子郵件,人們大多進行實時討論,在此過程中摘錄、交叉引用他人的觀點是非常普遍的,如果在每次討論中都說明其觀點的出處和觀點持有人的姓名,則在尊重作者署名權的同時降低了網路傳播的速度和效率。①
我們認為這種觀點不妥。因為:(1)提高網路的傳播速度和效率不應當以犧牲網路社會的公正和網路世界正常的秩序為代價。公平和效率是相輔相成的,缺一不可;如果單純為了提高效率,而輕視公平的話,網路世界最終必將陷入無序發展的狀況,也將無效率可談。(2)人們在網路空間中發表評論摘引他人的觀點並不一定是侵犯了他人的著作權,也不一定要署他人的名。因為網路上持相同觀點的人很多,有些人對另外一些人觀點的引用,只是因為這種觀點代表了他們想說而表達不出的意思。我們認為,只有將他人的觀點或文章加以引用、不具署名,並用於商業目的的行為(比如抄襲他人尖銳的觀點或雄辯的文章以增強自己的網站的點擊率)才構成網路著作權侵權行為。而且,該被抄襲、引用的文字還必須具有下述特徵:文字本身具有獨創性,即屬於著作權法中規定的作品的范圍。如果只是發表意見,或是受別人的啟發而上載一些想法或散句等就不能成為侵權的客體。
為了保護網路作品著作權人的創作積極性,維護網路世界的公平和正義的秩序,我們贊成對網路著作權侵權的精神賠償給予寬泛的規定。但是考慮到實現對網路作品精神價值的保護所要支付的高昂成本以及許多作者署假名、匿名的現象造成權利人無法查證的狀況,我們可以也可以參照有些國家關於網路知識產權保護方面的成熟立法中的規定——「精神權利亦受合理使用的限制 」②,或是允許作者放棄精神權利,或是規定假名或匿名作品不受精神權利保護等。

五、關於網路知識產權立法的觀察、思考與建議
有關網路知識產權保護的問題已經越來越多地受到世界范圍內各個國家、各個地區的重視。為適應全球信息網的高科技對著作權的挑戰,世界知識產權組織、美國、歐盟和日本分別立法對網路知識產權保護的相關問題做出了一系列的規定。③
世界知識產權組織 世界知識產權組織1996年12月2日至20日在瑞士召開的「關於著作權及鄰接權問題的外交會議」,通過了兩個被新聞界稱為「網際網路條約」的《世界知識產權組織著作權條約(WIPO Copyright Treaty)》和《世界知識產權組織表演和錄音條約(WIPO Performance and Phonograms Treaty)》。其中最為重要的是《世界知識產權組織著作權條約》的第八條,該條規定界定了5個關於網路著作權保護方面的重要問題。
美國 1998年10月美國頒布了《千禧年著作權法案》(THE DIGITAL MILLENNIUM COPYRIGHT ACT OF 1998,簡稱DMCA),其內容包括擴大外國互惠保護基礎、對科技保護措施及電子著作權管理信息完整性之保護、限制網路服務業者著作權侵權責任及調整若干合理使用條文等。
日本 日本國會於 1997年6月10日通過著作權修正案,其主要修正內容是:(1)增加表演者和錄音製作者享有對公眾提供(即可被傳輸)其表演或錄音的權利;(2)將著作權人對公眾傳輸作品的權利擴大到對公眾提供其作品的范圍;(3)重新定義以有線或無線方式對公眾傳輸的相關行為。
歐盟 1997 年12月歐盟執委會提出《調和信息社會中特定著作權及著作鄰接權指令》草案。該法案確認了復制權、公開傳播權、發行權和對拷貝裝置和著作權管理信息的保護。為適應歐盟的指令,德國、英國等的立法機關都採取了相應立法步驟。1997年7月4日德國聯邦上議院批准現已生效的《聯邦信息與電信服務架構性條件建構規製法》,簡稱為"多媒體法",被譽為世界上第一部規范網際網路秩序的單行法 。英國於1997年公布《 著作權與資料庫法(The Copyright and Rights in Databases Regulations 1997) 》。該法確立了資料庫權這一新的財產權利,但又不排除著作權法對資料庫的保護,為在網路環境下保護在歐洲具有領先地位的英國資料庫打下了伏筆。
這些規定對於我國在網路知識產權保護方面的立法有一定的借鑒作用,為我國的網路知識產權保護專門立法提出了一定的思考和示範。
為了順應國際互聯網知識產權保護的形式,我國在這一領域也進行了積極的探索,現已有大量的法律、法規和部門規章對網路知識產權侵權的行為的處理方式作出了規定;在理論界和學術界,也有許多有識之士對網路環境下的知識產權保護提出了各種見解,做出了卓越的貢獻。然而不可否認,我國在這一領域的司法和實踐方面還存在著許多的薄弱之處,還沒有做到與國際完全接軌。於是盡快完善網路知識產權立法體系、從各方面加強對網路知識產權侵權行為的打擊力度就成為了打贏網路知識產權保衛戰的關鍵所在。對此,我們提出以下的建議:
1. 完善網路立法,確立網路知識產權保護的一般原則。網路世界瞬息萬變,然而萬變不離其宗,每一個網路知識產權糾紛的出現,必然涉及某一種法律原理。我國的網路立法雖多,但是在原理方面涵蓋不全。完善網路法律體系,不只是讓各種糾紛的解決有法可依、各歸其位,更重要的是確立網路世界公平正義的總的法理原則,以避免出現立法雖多,但卻掛一漏萬的情況。
2. 建立網路道德規范,形成網路行業自律。法律的涵蓋面總是十分有限的。在社會生活的大多數情況下,起到更多制約作用的往往是道德力量的約束。網路的專業化決定了網路秩序的規范需要專業的「執法者」。確立網路行業規范,由網路經營者和使用者自律,不但使網路規則的執行更加容易,也會促進人們對網路規則的自覺遵守。
3. 在網路知識產權保護中採取技術措施,在訴訟中運用電子證據。網路知識產權侵權糾紛案件一直面臨著取證難的問題。電子證據具有信息量大、內容豐富、表現形式多樣性和便利高效性等特點 ① 。將其列入有效的訴訟證據種類,提出了對網路侵權糾紛案件的解決新思路,將會促進此類案件的迅速、有效解決。
4. 提高網路知識產權專業人才素質,建立高水平的法官審判隊伍。法官主宰著法律的執行環節,好的法律沒有很好的執行就等於沒有法律。在法院方面,要加快機構改革,在配備具有專業知識的高學歷層次的法官的基礎上,逐步在全國各級法院成立專門審理知識產權案件的審判庭。②

六、結語
「技術是一把雙刃劍」 ③,網路技術也是一把雙刃劍。技術的發展會伴生許多的問題,但我們不能因為懼怕問題而停滯技術的發展進程。在中國加入WTO的今天,劃時代的世界正向我們敞開,面對外面機遇與挑戰並存的世界,我們只有以法律的武器、高水平的技術武裝自己,只有勇於借鑒國外知識產權保護的先進經驗和成果,才能充滿信心地邁進高速的信息時代,才能迎來屬於我們的那一片網路天地!

⑩ 游戲侵權問題,詳見下方描述

戲作品,裡面有人物A,另一家平台同樣推出了一個游戲,並且用於商業用途,其中的人物B和

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