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snk賣版權

發布時間:2021-09-22 11:07:46

Ⅰ SNK破產的問題,為什麼破產有什麼內部問題嗎

你好!!

簡單介紹如下:

97年,snk投入大量資金開發hyper neogeo64主板,3d影像的霸王丸和娜可露露引起轟動,並有意將kof 3d化。

98年,hyper ng 64第一作侍魂64發售,毀譽參半,kof 3d化的構想基本破滅

99-2000年,3d侍魂再一作阿斯拉斬魔傳幾乎徹底失敗,餓狼3d作品wild ambition被評價為"連初代的餓狼傳說還不如",武力由於無敵之龍坂崎良的登場,號稱龍虎之拳3,盡管畫面和*作性上有所進步,但太過另類的系統和*作方式使得武力基本也失敗.自此,hyper ng 64主板徹底失敗,snk自95年以後良好的財政狀況開始惡化.同期,由高堂力主開發手掌機的方案開始進行,很快,ngp發售,接著彩色版ngp相繼發售,sega象徵性的在ngp上製作了sonic等作品,主力作品依舊是snk系的格鬥游戲,可惜由於掌機無法把kof,餓狼的真正魅力表現出來,很快ngp和ngpc陷入困境.至此,盡管snk在arc(kof99,餓狼mow)和dc上(kof-dm1999,kof99evo)的幾個作品取得了較好的評價和銷售,但依舊難以抵擋hyper ng 64和ngp系列造成的巨大財政虧損.

2000年初,snk虧損380億日元.同時snk向法院提出債務免除申請.aruze為擺脫局限於柏青哥嫂的局面,有意收購snk,而snk正有意藉助一個渠道暗渡陳倉,雙方一拍即合,aruze出資50億元收購snk.由於aruze擁有snk的51%股權,snk債務得以緩慢償還,snk股票也上漲,此時aruze是snk的380億債務的擔保人,雙方的合作比較順利.

可惜終不願久居人下的snk此後的行動卻是aruze所沒有想到的snk提出向韓國投資並進行發展的請求,aruze准許,這其實是snk准備自立的一個步驟

2001年4月,snk向大阪法院提出"民事再生"方案,其實質是以韓國公司(其他員工名義所設立)法人的名義申請snk為新公司,如果法院通過申請,snk可以完全免除380億的債務,而且snk也不會消失.這雖然對於玩家來說一個好事,但卻是不道德的行為,因為aruze是380億元的擔保者,這筆債務將由aruze償還,同時snk還等於欺詐aruze的50億收購資產.可惜法院並未通過snk的再生申請,但對於snk來說,並沒有實質性的影響.snk利用了日本法律的一些空缺,為自己開了一條生路.snk盡管已經不能再存在,但還擁有游戲的各種版權等等的無形資產,而擁有優先購買這些無形資產權的是原snk的員工,而不是aruze,同時,aruze依舊要償還snk的380億債務.

隨後snk宣布破產,網站也停止更新.此時aruze由於要償還snk原本負債的380億元,盡管原snk各種有形資產價值100億元,但aruze依舊虧損280億日元,這還不包括aruze收購snk的50億日元和替snk在韓國投資所注入的資金.

而原snk員工已經分散到日本和韓國各個相關公司之中,包括eolith,megaking,brezza,sun,sammy,playmore等等.snk盡管喪失了以前的有形資產,但開發人員和各種版權這些無形資產卻依舊在掌握中,所以為snk的再生創造了關鍵的條件.由於380億的債務全部轉移到aruze的帳上,再加上aruze曾經為snk在韓國進行的投資,snk也有了必要的資金進行重生.

brezza的ceo為原snk營業部負責人長野,snk通過brezza進行了重組.同時,和snk有千絲萬縷聯系的playmore得到了大部分原snk的游戲版權,包括neogeo的使用權.期間各公司進行了人員流動,但歸根到底依舊是原snk的員工與高層,也是原snk的延續.為了不使招牌系列kof在2001年斷檔,snk將部分kof版權賣給韓國eolith,但也僅限於01和02兩部作品,而且eolith也僅僅是通過kof的知名度為自己的企業進行宣傳,整個游戲依舊是原snk員工(主要是kof開發小組,餓狼mow也有部分開發人員參與)進行開發與製作,eolith僅僅是在財政上進行支持,當然還有在游戲opening中讓eolith字樣露一下臉.可以說kof2001原snk並未進行太大的財政支持,而韓國公司花錢買知名度也是自願,所以也就能夠進行合作.

經過00,01年的變數,使得原snk的高層和員工野心小了很多,重新開始踏踏實實的在mvs上製作游戲.這里要說一點,snk從98年財政開始惡化到01年破產,盜版mvs和模擬器在其中起的作用並不大,自身研製的硬體hyper ng 64和ngp,ngpc的徹底失敗才是snk財政急劇惡化的主要原因.kof01大卡限量500套發售只是英文版,日本發售首周依舊是幾千套,想想幾年以前kof95首周量也就2萬多,再考慮到2d-fig早已不是業界焦點這一因素,kof01的發售量還是不錯的.正所謂snk鐵桿fans不會因為rom的出現而不買大卡.至於盜版大卡,在日本幾乎也沒有市場,所以snk並未受到盜版太多的影響.主力市場在日美歐的mvs街機,盜版現象也不多,至於國內泛濫的盜版mvs,就如同其他各種軟體一樣,都不是該公司的主要市場所在,所以影響也就不大.

snk從財政惡化到最終破產是當年snk決策層野心過大和不自量力的表現,snk這樣資產的中等公司,經不起連續的失敗.如果當時能夠踏實的製作mvs游戲,也不會有今天的結果.但在處理snk破產以後出路的問題上,snk走了一條不太道德的途徑,aruze成了替罪羊,原因也是野心過大,一心想往其他方面發展,才會收購snk,而snk當時正想找一個依託,所以aruze成了背負380億債務的對象.snk走了一條假破產,真欺詐的路子,盡管成功的借屍還魂,但其中的手段也令人不齒.但是正所謂勝者為王,敗者為寇,如果snk的游戲自此也徹底消失,恐怕玩家會更加的不願接受.

playmore在2002年會有連續的大手筆,mvs游戲會連續推出,對於snk的固定用戶和玩家畢竟是一個好消息,擁有廣大的固定用戶盡管也會限制公司的一些策略和發展,但只要能踏實的製作,也不會淪落到找替罪羊還債的地步.盡管snk沒有淪落到data east,human等等的地步,但如果今後neogeo想法依舊很多,有很多不切實際的夢的話,難保不再次出現2001年的情況.

不必為了snk的破產而悲傷,也不必為了snk的重生而歡呼雀躍,都是商業性的游戲公司,盈利才是他們的根本目的,真正的去玩自己感興趣的游戲才是最重要的.

謝謝!!

Ⅱ 是拳皇版權還是snk

拳皇的版權是SNK的

Ⅲ 王者榮耀snk正版授權是什麼意思

Ⅳ 為什麼SNK公司會倒閉呢

snk破產真相

出處:PConline

責任編輯:tvgame

[02-11-20 22:03] 作者:md2

鑒於目前還有很多人對snk究竟死沒死,01,02是不是韓國人做的這些問題依舊不清楚,而且長篇大論的發表錯誤觀點,諸如因為kof97太火,98以後不受歡迎,所以snk破產之類的無聊言論,把以前自己寫的這篇東西放上來。本來不打算貼出來,不過現在看來錯誤觀點似乎越來越嚴重,所以知還貼出來。我寫的時候參考了巴哈姆特snk專區的一些資料,還翻譯了部分日文資料,基本上是比較正確和詳細地反映了snk究竟如何暗渡陳倉,獲得重生的過程,或者說它根本就沒死。當然也可能有一些小的錯誤,歡迎指正

對於snk破產及其連鎖事件進程發展進行的再整理

97年,snk投入大量資金開發hyper neogeo64主板,3d影像的霸王丸和娜可露露引起轟動,並有意將kof 3d化

98年,hyper ng 64第一作侍魂64發售,毀譽參半,kof 3d化的構想基本破滅

99-2000年,3d侍魂再一作阿斯拉斬魔傳幾乎徹底失敗,餓狼3d作品wild ambition被評價為"連初代的餓狼傳說還不如",武力由於無敵之龍坂崎良的登場,號稱龍虎之拳3,盡管畫面和操作性上有所進步,但太過另類的系統和操作方式使得武力基本也失敗.自此,hyper ng 64主板徹底失敗,snk自95年以後良好的財政狀況開始惡化.同期,由高堂力主開發手掌機的方案開始進行,很快,ngp發售,接著彩色版ngp相繼發售,sega象徵性的在ngp上製作了sonic等作品,主力作品依舊是snk系的格鬥游戲,可惜由於掌機無法把kof,餓狼的真正魅力表現出來,很快ngp和ngpc陷入困境.至此,盡管snk在arc(kof99,餓狼mow)和dc上(kof-dm1999,kof99evo)的幾個作品取得了較好的評價和銷售,但依舊難以抵擋hyper ng 64和ngp系列造成的巨大財政虧損.

2000年初,snk虧損380億日元.同時snk向法院提出債務免除申請.aruze為擺脫局限於柏青哥嫂的局面,有意收購snk,而snk正有意藉助一個渠道暗渡陳倉,雙方一拍即合,aruze出資50億元收購snk.由於aruze擁有snk的51%股權,snk債務得以緩慢償還,snk股票也上漲,此時aruze是snk的380億債務的擔保人,雙方的合作比較順利.

可惜終不願久居人下的snk此後的行動卻是aruze所沒有想到的

snk提出向韓國投資並進行發展的請求,aruze准許,這其實是snk准備自立的一個步驟

2001年4月,snk向大阪法院提出"民事再生"方案,其實質是以韓國公司(其他員工名義所設立)法人的名義申請snk為新公司,如果法院通過申請,snk可以完全免除380億的債務,而且snk也不會消失.這雖然對於玩家來說一個好事,但卻是不道德的行為,因為aruze是380億元的擔保者,這筆債務將由aruze償還,同時snk還等於欺詐aruze的50億收購資產.可惜法院並未通過snk的再生申請,但對於snk來說,並沒有實質性的影響.snk利用了日本法律的一些空缺,為自己開了一條生路.snk盡管已經不能再存在,但還擁有游戲的各種版權等等的無形資產,而擁有優先購買這些無形資產權的是原snk的員工,而不是aruze,同時,aruze依舊要償還snk的380億債務.

隨後snk宣布破產,網站也停止更新.此時aruze由於要償還snk原本負債的380億元,盡管原snk各種有形資產價值100億元,但aruze依舊虧損280億日元,這還不包括aruze收購snk的50億日元和替snk在韓國投資所注入的資金.

而原snk員工已經分散到日本和韓國各個相關公司之中,包括eolith,megaking,brezza,sun,sammy,playmore等等.snk盡管喪失了以前的有形資產,但開發人員和各種版權這些無形資產卻依舊在掌握中,所以為snk的再生創造了關鍵的條件.由於380億的債務全部轉移到aruze的帳上,再加上aruze曾經為snk在韓國進行的投資,snk也有了必要的資金進行重生.

brezza的ceo為原snk營業部負責人長野,snk通過brezza進行了重組.同時,和snk有千絲萬縷聯系的playmore得到了大部分原snk的游戲版權,包括neogeo的使用權.期間各公司進行了人員流動,但歸根到底依舊是原snk的員工與高層,也是原snk的延續.為了不使招牌系列kof在2001年斷檔,snk將部分kof版權賣給韓國eolith,但也僅限於01和02兩部作品,而且eolith也僅僅是通過kof的知名度為自己的企業進行宣傳,整個游戲依舊是原snk員工(主要是kof開發小組,餓狼mow也有部分開發人員參與)進行開發與製作,eolith僅僅是在財政上進行支持,當然還有在游戲opening中讓eolith字樣露一下臉.可以說kof2001原snk並未進行太大的財政支持,而韓國公司花錢買知名度也是自願,所以也就能夠進行合作.

經過00,01年的變數,使得原snk的高層和員工野心小了很多,重新開始踏踏實實的在mvs上製作游戲.這里要說一點,snk從98年財政開始惡化到01年破產,盜版mvs和模擬器在其中起的作用並不大,自身研製的硬體hyper ng 64和ngp,ngpc的徹底失敗才是snk財政急劇惡化的主要原因.kof01大卡限量500套發售只是英文版,日本發售首周依舊是幾千套,想想幾年以前kof95首周量也就2萬多,再考慮到2d-fig早已不是業界焦點這一因素,kof01的發售量還是不錯的.正所謂snk鐵桿fans不會因為rom的出現而不買大卡.至於盜版大卡,在日本幾乎也沒有市場,所以snk並未受到盜版太多的影響.主力市場在日美歐的mvs街機,盜版現象也不多,至於國內泛濫的盜版mvs,就如同其他各種軟體一樣,都不是該公司的主要市場所在,所以影響也就不大.

snk從財政惡化到最終破產是當年snk決策層野心過大和不自量力的表現,snk這樣資產的中等公司,經不起連續的失敗.如果當時能夠踏實的製作mvs游戲,也不會有今天的結果.但在處理snk破產以後出路的問題上,snk走了一條不太道德的途徑,aruze成了替罪羊,原因也是野心過大,一心想往其他方面發展,才會收購snk,而snk當時正想找一個依託,所以aruze成了背負380億債務的對象.snk走了一條假破產,真欺詐的路子,盡管成功的借屍還魂,但其中的手段也令人不齒.但是正所謂勝者為王,敗者為寇,如果snk的游戲自此也徹底消失,恐怕玩家會更加的不願接受.

playmore在2002年會有連續的大手筆,mvs游戲會連續推出,對於snk的固定用戶和玩家畢竟是一個好消息,擁有廣大的固定用戶盡管也會限制公司的一些策略和發展,但只要能踏實的製作,也不會淪落到找替罪羊還債的地步.盡管snk沒有淪落到data east,human等等的地步,但如果今後neogeo想法依舊很多,有很多不切實際的夢的話,難保不再次出現2001年的情況.

不必為了snk的破產而悲傷,也不必為了snk的重生而歡呼雀躍,都是商業性的游戲公司,盈利才是他們的根本目的,真正的去玩自己感興趣的游戲才是最重要的

Ⅳ snkrs搶鞋想賣出去有什麼途徑呢

閑魚。

閑魚是阿里巴巴旗下閑置交易平台App客戶端(iOS版和安卓版)。會員只要使用淘寶或支付寶賬戶登錄,無需經過復雜的開店流程,即可達成包括一鍵轉賣個人淘寶賬號中「已買到寶貝」、自主手機拍照上傳二手閑置物品、以及在線交易等諸多功能。

下載並使用全新概念的「閑魚」APP,個人賣家能獲得更大程度的曝光量、更高效的流通路徑和更具優勢的物流價格等三大優勢,讓閑置的寶貝以最快的速度奔赴天南海北的新主人手中物盡其用。此外,閑魚平台後端已無縫接入淘寶信用支付體系,從而最大程度保障交易安全。

閑魚是一款可以解決你無處安放閑置物品苦惱的應用軟體。閑魚客戶端無需注冊店鋪就能賣閑置:為家裡狗狗的幼崽找新主,旅遊帶回的特色小商品分享給其他驢友,把不再喜愛的玩具送給別家小朋友……「閑魚」之上,不只有交易,有著共同愛好、趣味相投的人們正集結起來。

使用改版後的「閑魚」,用戶可以「一鍵轉賣」淘寶上已買到的寶貝。在使用淘寶賬號登錄、點擊進入「閑魚」客戶端一鍵轉賣功能後,就會跳出用戶在淘寶所買到的寶貝列表;點擊寶貝後面的「一鍵轉賣」,便可輕松設置轉讓價、所在地、聯系人等信息。

在「閑魚」手機軟體中,網民出售的閑置物品被分為手機、相機/攝像機、電腦/電腦配件、女裝、男裝等詳細類別,用戶點擊進入後可以瀏覽這些商品,也可以在檢索欄中直接輸入商品名稱或者賣家名稱進行檢索。在蘋果iOS和谷歌、安卓的各大應用市場均可下載「閑魚」客戶端軟體。

淘寶二手平台近期一份用戶調研顯示,幾乎人人都有閑置物品,而超過一半的用戶傾向於讓閑置物品放在一邊不作處理。

導致這種局面的原因,是因為大部分用戶沒有閑余時間及精力再去倒賣閑置物品,而小部分用戶則是不知道倒賣二手商品的渠道。淘寶推出二手交易APP,迎合了很多買家變「閑」為「現」的想法,也響應了社會低碳生活的號召。

Ⅵ 為什麼snkrs 的商品還沒開賣,淘寶Jordan旗艦店就有的賣了

那很正常啊,有的商家他就下架了,就不賣,有的他就拿來賣,有的時候是缺貨,下架有可能這個說不準的,每個人都有,每個人選擇賣什麼貨的權利。

Ⅶ 96年日本公司SNK出的一個街機游戲拳皇97,在中國滿大街都是盜版。現在還能受中國版權的保護嗎

你好,我認為這是不具備侵權問題的。至少在中國是這樣的。要是這也要內告的話那我們國家容的法院就有的忙了。比如一些只能在WII或者PSP、PS2-3上玩的游戲現在都可以在網上下載到電腦上玩了。還有一些歐美電影等等等等。至少在中國是不構成侵權問題的!要是在原游戲上進行修改也是一樣的道理,如果SNK公司認為這已經構成對他們公司具備威脅,那就算是侵權了。法律支持是支持,但是我認為沒有必要做此選擇。

Ⅷ KOF 版權問題

哎呀樓抄主```````
SNK已經不是以前的SNK了啦.早被C社收購啦.
SNK從98以後就虧得不得了,然後就讓韓國的那個什麼公司做游戲
然後我記得02年就被C社收購啦````
只是C社允許他用會SNK的名字而已.......
K9999是韓國人製造的,據我所知是韓國的製作人員不妥協,C社也不想買回太貴的人物
不過K9999在KOF里也算是最悲慘的人了```````

Ⅸ SNK版權都被收購了,要做游戲是不是要三七批准

近100年不可能,因為其本身需要有一定經濟基礎與象徵來證明日本這國家是確確版實實存在。任何一個權國家一般情況下都不會這么做,否則意味著它喪失了主權。主權對於國家來說是根本性的存在,其重要性不言而喻。所以不可能。日本的國土面積受海平面不斷上升的影響,每年都在一定地減少。100年後日本勢必要做出一些生死抉擇。這可能導致為了有安置之所的日本通過出售來購買領土、或是向中國提條件,用一定的領土來交換。
不過對於當今軍國主義盛行的日本來說,這實屬下下策。他們可能更願意通過中國收購而得到的資金干一些不那麼好的事,或者通過出售的對中國市場搞一些小動作。畢竟收購來的日本用的大部分還是原來的日本員工。

當然,這些只是我的分析與猜測,只能參考參考。

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