1. 關於游戲里的知識產權
樓主,你好。來
《專利法》對授自予專利的條件有所規定,專利分為發明專利、實用新型專利和外觀設計專利。
授予專利的實質條件為:新穎性、創造性、實用性。授予專利的客體為發明、實用新型或外觀設計。
《著作權法》規定授予著作權的實質條件為智力成果、獨創性、可復制性。授予版權的客體是作品。
因為不清楚你所謂的「改名系統」具體為何物,所以,只能為你提供以上思路,建議你查看相關法律規定。
以上解答希望對你有所幫助。
2. 請問一個游戲策劃案附帶內部細節設計稿,能申請知識產權嗎
哈哈,你別說策劃案,你就是做成游戲,別人該咋抄,咋抄。像企鵝抄了那麼多,你見有誰起訴他勝訴的嗎?
3. 如何申請游戲創意的知識產權
可以找專利代理公司幫你申請專利權,這些代理公司有業務技術也有職業操守可以給你提供相關的法律幫助及幫你保守秘密。有專利代理業務的律師事務所也可以提供這方面的服務。
不過首先你應該先去專利局查一下你的方案是否已經有專利權在先了,同時也可以向專利局咨詢你的方案適合哪種保護。
另外申請到專利權是需要繳納年費的,如果申請到專利權後沒有人投資的話會得不償失,你自己估算一下值不值。
4. 游戲策劃案是否可以申請知識產權保護
當然是保護得了,游戲策劃案只要用某種載體表想出來都是受我國的著作權法保護的,版並且不管你有沒有發表。權這合作成游戲軟體也是有區別的,著作權保護的是作品的載體,不管你的做哦你是什麼樣的主要用一定的形式便偶像出來那麼就受法律保護。這和ls的是不是想法沒有關系的。只要有人用了你的游戲策劃案而沒有經過你的許可那麼你都是可以要求他支付報酬或是告他侵犯了你的著作權中的除發表權外的人身權和所有財產權。
5. 游戲設計屬於什麼專業
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,被稱之為MAEC全科。還是軟體應用的范疇。
游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。
游戲設計課程:
一、創作一個游戲人物、場景的主要流程是:
原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。
針對這一流程國內知名動漫遊戲人才培養機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定製的高端動漫實訓課程體系。
二、MAEC代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面:
M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。
MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。
6. 游戲包含哪些知識產權
很多,商標,專利,著作權,商業秘密等都會涉及
7. 開發了一款網路游戲,如何進行知識產權保護
在你的游戲上註明你的權利,做好必要的技術保護手段。
要知道像奇回跡之類的大型答游戲都被盜版何況你的!
著作權有自動獲得保護的 也就是不用申請 網路這方面我也不是很清楚
至少我在整個知產法學里也沒有看到有關的確切條文
8. 游戲設計主要是學什麼的
首先學游戲設計最需要的就是美工基礎。美工就是在我們玩游戲的時候,眼睛所能看到的場景。目前的游戲公司越來越注重美術設計的原創性和原創的知識產權保護,因此美工基礎是學游戲設計的基本要求。沒有美術的功底就會影響游戲設計的工作進度及效率。
其次學游戲設計需要學什麼?學習計算機與科學技術基礎、軟體開發,掌握計算機科學與技術方面知識和技能等方面知識。
主要學習課程:
游戲策劃基礎:游戲本質分析、游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
游戲架構設計:游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
游戲造型基礎:透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
學游戲設計所應具有的基本技能及主要學習的內容就是上面介紹的那些,希望對大家的學習能有一定的幫助。
學習游戲動畫專業去哪裡找工作呢
學習動漫設計學校大專哪裡好
相關文章
學習動漫設計學校大專哪裡好
學習動漫設計學校大專哪裡好
學習動漫設計前景如何
學習動漫設計前景如何
學習動漫製作如何學好呢
學習動漫製作如何學好呢
學習動漫設計一般需要多長時間
學習動漫設計一般需要多長時間
電話咨詢 在線咨詢
9. 網路游戲的設計嚴重雷同的,涉及到知識產權法的哪一章哪一條
軟體產品管理辦法第四條 軟體產品的開發、生產、銷售、進出口等活動應當遵守我國有關法律、法規和標准規范。任何單位和個人不得開發、生產、銷售、進出口含有下列內容的軟體產品:(一)侵犯他人知識產權的。第二節著作權歸屬中華人民共和國著作權法(2001修正)第十一條著作權屬於作者,本法另有規定的除外。
創作作品的公民是作者。
由法人或者其他組織主持,代表法人或者其他組織意志創作,並由法人或者其他組織承擔責任的作品,法人或者其他組織視為作者。
如無相反證明,在作品上署名的公民、法人或者其他組織為作者。
第十二條改編、翻譯、注釋、整理已有作品而產生的作品,其著作權由改編、翻譯、注釋、整理人享有,但行使著作權時不得侵犯原作品的著作權。第四十六條有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任:
(一)未經著作權人許可,發表其作品的;
(二)未經合作作者許可,將與他人合作創作的作品當作自己單獨創作的作品發表的;
(三)沒有參加創作,為謀取個人名利,在他人作品上署名的;
(四)歪曲、篡改他人作品的;
(五)剽竊他人作品的;
(六)未經著作權人許可,以展覽、攝制電影和以類似攝制電影的方法使用作品,或者以改編、翻譯、注釋等方式使用作品的,本法另有規定的除外;
(七)使用他人作品,應當支付報酬而未支付的;
(八)未經電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品、計算機軟體、錄音錄像製品的著作權人或者與著作權有關的權利人許可,出租其作品或者錄音錄像製品的,本法另有規定的除外;
(九)未經出版者許可,使用其出版的圖書、期刊的版式設計的;
(十)未經表演者許可,從現場直播或者公開傳送其現場表演,或者錄制其表演的;
(十一)其他侵犯著作權以及與著作權有關的權益的行為。
第四十七條有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任;同時損害公共利益的,可以由著作權行政管理部門責令停止侵權行為,沒收違法所得,沒收、銷毀侵權復製品,並可處以罰款;情節嚴重的,著作權行政管理部門還可以沒收主要用於製作侵權復製品的材料、工具、設備等;構成犯罪的,依法追究刑事責任:
(一)未經著作權人許可,復制、發行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網路向公眾傳播其作品的,本法另有規定的除外;
(二)出版他人享有專有出版權的圖書的;
(三)未經表演者許可,復制、發行錄有其表演的錄音錄像製品,或者通過信息網路向公眾傳播其表演的,本法另有規定的除外;
(四)未經錄音錄像製作者許可,復制、發行、通過信息網路向公眾傳播其製作的錄音錄像製品的,本法另有規定的除外;
(五)未經許可,播放或者復制廣播、電視的,本法另有規定的除外;
(六)未經著作權人或者與著作權有關的權利人許可,故意避開或者破壞權利人為其作品、錄音錄像製品等採取的保護著作權或者與著作權有關的權利的技術措施的,法律、行政法規另有規定的除外;
(七)未經著作權人或者與著作權有關的權利人許可,故意刪除或者改變作品、錄音錄像製品等的權利管理電子信息的,法律、行政法規另有規定的除外;
(八)製作、出售假冒他人署名的作品的。
第四十八條侵犯著作權或者與著作權有關的權利的,侵權人應當按照權利人的實際損失給予賠償;實際損失難以計算的,可以按照侵權人的違法所得給予賠償。賠償數額還應當包括權利人為制止侵權行為所支付的合理開支。
權利人的實際損失或者侵權人的違法所得不能確定的,由人民法院根據侵權行為的情節,判決給予五十萬元以下的賠償。