❶ 機戰版權作里有哪些作品劇情相互融合得很好的
機戰作品裡,最好的都是出在2000年到2006年這些時間段的, 也就是PS PS2 GBA NDS主機上的, 象阿爾法系列, MX ,機戰F 機戰D 機戰A 機戰J 機戰R等這些都比現在的機戰劇情好,而且參加的作品也好,難度也有挑戰性.
❷ 哪幾部版權作機戰是必玩的
第二次,F、F完結篇,花系列,OG系列。
這些都是里程碑作品。
❸ 說起來現在機戰用高達還要版權費嗎
肯定要版權費的,UC,W,SEED等還在,是因為以前的授權還在,如果到期不續約,也是會被下架的。不過貌似UC系(不包括逆鴨之後的)據說是永久授權
❹ 機戰是什麼游戲
1、簡介[超級機器人大戰]通常簡稱[機戰]
英文全稱:[Super Robot Wars] 縮寫[SRW],歐美國家正式名稱為:[Super Robot Taisen]
日文全稱:[スーパーロボット大戦] 簡稱[スパロボ]
港澳台地區譯作[超級機械人大戰]
該游戲系列作品是由日本BANPRESOFT策劃開發,由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司發行。是一款讓來自不同機器人動漫作品中的人物及機器人在同一個平台展現各自風采,一同並肩戰斗的"模擬\回合制戰棋\角色扮演"類(S·RPG)游戲。系列主要出現在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戲主機平台上。
其第一作於1991年4月20日發售後受到一致好評,此後經過多年的發展,目前成為日本游戲業的一個代表系列,僅日本就有近百萬級的用戶群,在華語圈以及歐美眾多國家都有數量龐大的愛好者群體。目前機戰系列游戲共發售44作。
游戲主要常收錄的機器人動漫大多是擁有較高評價的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飛越巔峰等等(目前超過100作,下述),。最近的新作(Wii平台的[機戰NEO])中加入了「疾風無敵銀堡壘」、「熱血最強」,「霸王大系」等讓人懷念的作品。
除以上版權作品(登場作品來自動漫)之外,還有人物機體來自各版權作的原創主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的OGS、OG外傳,以及NDS的EFSRWOGS,以上數作不同於以往的各版權作間的融合,而以全新的劇本和世界觀呈現給玩家,因此獲得了玩家的好評。 2、游戲概況 2.1游戲沿革
機戰最早作為SD聯合英雄系列的一環。但是因其參戰作品全是機器人動畫,在開發公司的努力之下逐漸完善系統和故事情節,使之在游戲各方面和其他作品產生很大差異,最終脫穎而出,在SD英雄系列完結很久以後,依舊能保持長青,不斷推出新作品。在最初的第一次沒有人物的概念,登場的全部是機器人。而在此作的續作(第二次)開始加入了個參戰作品的人物,同時也誕生了SRW系列史上的第一個原創人物和機體。在之後的幾部作品中,游戲系統和游戲方式都發生了巨大的變化。
自從Alpha系列之後,機戰的玩法已趨向穩定,但在之後的數步作品中,不斷地嘗試新的玩法和新的系統。
2.2里程碑式的作品
1、F\FF
機戰系列中的巔峰之作,作為舊系列的最終作,在一定程度上之作水平一度超越了當時的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津樂道。但是游戲難度偏高,令如今一部分新手望而卻步。
2、Alpha
目前保持機戰系列銷量最高的記錄,簡單爽快的風格成為目前機戰系列的模版。
3、Alpha3
目前機戰系列最宏大的戰斗場面,讓人無窮回味的作品。
2.3、游戲理念
機戰從一代發展到現在最新的NEO,機戰系統在不斷更新和完善中,總體方向是越來越趨於成熟、真實和平衡。而一些基本理念是固定下來保持不變的。以這些基本理念為核心,機器人大戰十幾年來在不斷的完善和超越自身。這些基本理念可以歸結為:
(1)集結眾多人氣動畫題材
機器人大戰的最大特點就是文化包容性強,題材廣泛。通過眾多人氣動畫角色的登場,憑借動畫本身的吸引力,機戰游戲也因此受益無窮。從SRW2開始,所有機體都按照原著的規劃為其配上了所屬的機師,且劇情更為宏大和系統,劇情中處處為續作留下伏筆。看著原著的角色們拋棄界限在一起並肩戰斗,這就是SRW的精髓之所在。 目前登場作品已經突破120作。
(2)熱血豪爽的戰斗畫面與原汁原味的配音
「機戰是屬於熱血人士的游戲」――這句經典的話在廣大機戰迷中廣為流傳。無數玩家不厭其煩的重復觀賞著心愛的機體的必殺動畫,心中充滿著沸騰的熱血。隨著平台機能的提升,開始出現真人配音(第四次),這些聲優演員都是來自於動畫原著中,使得玩家產生強烈的親切感。其次PS平台上還開始出現手柄震動效果。這些效果無疑使得戰斗動畫變得極具感染力,但由於任天堂掌機的機能不足,卡帶容量有限,因此在任天堂掌機上的部分機戰作品並沒有配音。
(3)近乎完美的劇情銜接和華麗的原創機體
從SRW2開始,未曾出現過任何原著中,只為游戲而存在的原創鋼鐵巨人們開始展開華麗的戰斗。原創機們作為將各個原著聯繫到一起的紐帶,一直是SRW中不可或缺的一道風景。目前原創系列的故事陣容也發展到一定的程度,順應潮流推出了OG系列--只屬於原創人物們的故事。
(4)高度成就感的機體強化與機師培養
機體與機師在戰斗中是密不可分的整體,但玩家可以對其分開改良和培養(部分作品)。對於機體,只需要花錢或者消耗強化部件即可改進。而機師則只能通過不斷的作戰磨練方能有所大成(限於OG往後的作品)。
(5)畫龍點睛的寶箱和隱藏道具
在戰斗地圖上,大都有一些特殊的集裝箱可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可進去得到一些強化部件或者機體。中國玩家俗稱這些道具為寶箱。而這些寶箱敵人也可以拿。這使得戰斗變得更加有趣。及時的搶到寶箱,拿到強力機體或者高性能部件也是對戰局有較大影響的因素之一。而每局之間的戰術調整模式,使得這些道具更能得到優化配置。
(6)兼備戰略性和觀賞性的MAP兵器
SRW歷代不可缺少的賺錢利器『地圖兵器 』(MAP系兵器)在二戰中首次嶄露頭角。顧名思義,這種武器可以不用切換戰斗畫面,直接攻擊地圖上的復數敵人。如何利用好這種武器來加強戰略性,也是一大樂趣。
2.4、世界觀
因為各作品的背景以及設定有很大的差異,為了能夠更好地使各部作品能夠更好的結合,因此製作組會對一部分差異較大的設定進行修改甚至是去除,以保證游戲中劇情的統一感和。但在眾多的機器人動畫中,有很大一部分設定已經形成定勢,游戲中自然也不會對這部分原則進行大幅度的修改。這部分設定已經形成SRW的基礎設定,而且下列設定還完整的構成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民衛星(真實系一般設定)
2、殖民衛星與地球方面對峙(真實系一般設定)
3、超級機器人研究所集中在日本(超級系一般設定)
4、地球遭遇各種外星人以及先祖種族的攻擊(超級系一般設定)
5、一般人的文化程度與現實世界無異(共同)
2.5、平行世界理論
因為各部作品之間彼此獨立,因此為了是各作品保持相對統一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之間搭建了一個橋梁,是的各系列之間即便差別很大也看似合理。
平行世界這個概念最早提出是在《英雄戰機 奧林巴斯》和《超級英雄大戰》之間,後來被推廣到SRW系列中,同時此概念的提出使得OG系列成為可能,並且成為OG系列又一大重要的設定。而SRWZ更是將平行世界作為主要的故事背景。 4、版權作所謂版權作就是指:在機戰中的登場作品都是由開發組到原作處獲取版權,之後進過組合後的作品。版權作是機戰系列的核心,通常和原創作相對(OG系列)。目前共有42作版權作,它們根據劇情的連貫性或者游戲系統上的緊密性或者游戲引擎的緊密性可分為下列幾類
1、第O次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
該系列的名稱通常是以「第O次SRW」命名,最終作是F\FF,因為第O次系列離現在較遠,通常被玩家稱為舊系列。而主線的原創劇情是以「魔裝機神」、"DC戰爭「和「佐維克」為主,屬於第一世代作品系列,在該世代 的作品由WinkySoft開發。由於游戲的側重點在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得游戲上手較為困難。*關聯人物:坂田雅彥
2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
該系列的名稱全部是以「第O次SRWALPHA「命名,其主線原創劇情是以「巴爾馬帝國」為主體,屬於第二世代作品系列,該系列目前是機戰系列劇情和參戰陣營最宏大的一個系列,該系列的銷量一直處於整個系列的前10。自從該系列問世以來,游戲的特色變為華麗的戰斗動畫方面,難度較第一世代的作品略有下降(各種數值以及系統的關系)。該系列是由BANPRESOFT開發。*關聯人物:寺田貴信
3、Compact系列:(1999.4.28~2004.5.27)
該系列的主要特點正如其名--爽快簡單,最先推出在bandai的WS系列主機上,其中的第二作三部曲被合並復刻在PS2主機上並命名為IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,劇本上也僅有有少許關聯,部分日站將MX排除在該系列之外,目前還有待進一步觀察)。該系列的特色是「可選擇劇本」和「同時攻擊」系統。游戲是由BANPRESOFT開發 。*關聯人物:森往惣一郎
4、掌機系列:(2001.9.21~ )
該系列是全部出在任天堂掌機上的作品,各游戲之間沒有直接關系。參戰作品基本是新興的作品群,目前根據官方的定義,該系列定位在新型玩家,因此絕大多數作品都很容易上手,也使得這個系列成為開發組試探市場反應的場所,因為任天堂掌機的機能約束,未能實現戰斗動畫語音化。系列作由外包廠開發。*關聯人物:赤羽仁,宇田步
5、其他、單發作品:
系統是獨立的,同其他系列或者作品之間並沒有太多關系。特別是初代。64和LB的的很多東西被搬到掌機系列的,但是應為各種利益糾紛而使得著兩作通常會單獨拿出來,以區別於其他作品(事實上64和LB的系統和其他作品沒有直接關系,這也是它們被單獨拿出來的原因)。
6、Z系列:(2008.9.25~)
目前僅出了一作Z,市場反應較好,有出續作的希望。
Z的系統以及參戰作品構成和以往很多作品之間差別較大,甚至作品間的差別都非常大,以至於通過設定的修改都在一定程度上難以融合(本作的原創系列發揮了很大作用,而且創造了系列最變態的原創敵人群)。
7、SC系列:
即時戰略的機戰作品
8、3D系列:
採用RenderWare3D引擎製作的機戰系列,雖然RenderWare引擎目前在很多游戲中十分常見,但是現實無情的告訴我們--要麼機戰不適合3D化,要麼RW引擎不適用來開發機戰(強盜邏輯)。8關聯人物:小掠互
作品軸:以作品系統關聯程度分類,按發行時間排序。
1、舊系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 電視大網路
2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)
4、掌機系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K
5、單發作品:初代 - 64/LB
6、Z系列(待確定):Z(SP)
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - NEO [編輯本段]5、原創系列為了撮合各個版權作作品,使之能夠自然地結合到一部作品裡,在這種大背景原創人物,最早的全原創人物的作品為魔裝機神。而目前原創系列也成為機戰游戲中的亮點和看點之一,原創作品已經對於系列來說舉足輕重。而來自各個著名機器人畫師筆下的各異的機器人也成為日本機器人系列的非常有特色的系列。甚至還有管理版權的公司SRWOG PROJECT。
集SRW精華所在的OG系列的作品《超級機器人大戰OGS》(PS2),於2007年6月28日發售,該作是GBA平台上的OG和OG2的聯合重置版,其續作OG外傳也於2007年12月27日發售,該作是以OGs中存在的OG2.5進行補完和擴展的作品,具有承前啟後的作用。而在BANPRESOFT正式合並入NBGI後,推出一款全新的作品 」無限地帶-SRWOG傳說「 。此作可謂是繼承SRW系列的精髓之一-CrossOver,並且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3個名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》還有《SRW》的著名人物形象,當然來自SRW的角色都是全新的(根據已有人物為藍本設計),而且此作因為廠商之間的錯綜復雜的關系而顯得地位特殊。此作已在2008年5月29日發售。
OG系列目前已成為開發組的戰略之一,相信不久以後將會看到其新作的問世。
作品軸:
OG1 - OG2 - OGs - OG外傳 - EFSRWOGS - EXCEED
另外,OG1部分已於2006年製作為TV動畫,OG外傳一部分內容來自2005年的OVA,而且相關的漫畫和周邊產品也已形成一定得規模,並為此成立了版權管理公司SRWOG PROJECT。